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VIVE內(nèi)容團(tuán)隊(duì)聯(lián)合美國(guó)自然博物館推出VR互動(dòng)教育內(nèi)容

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-07-27 07:23 ? 次閱讀
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國(guó)家網(wǎng)信辦等四部門(mén)發(fā)布《云計(jì)算服務(wù)安全評(píng)估辦法》

今日,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、國(guó)家發(fā)展和改革委員會(huì)、工業(yè)和信息化部、財(cái)政部制定并發(fā)布了《云計(jì)算服務(wù)安全評(píng)估辦法》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《評(píng)估辦法》),旨在提高黨政機(jī)關(guān)、關(guān)鍵信息基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營(yíng)者采購(gòu)使用云計(jì)算服務(wù)的安全可控水平。

《評(píng)估辦法》指出,云計(jì)算服務(wù)安全評(píng)估重點(diǎn)評(píng)估云平臺(tái)管理運(yùn)營(yíng)者(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“云服務(wù)商”)的征信、經(jīng)營(yíng)狀況等基本情況,云平臺(tái)技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)供應(yīng)鏈安全情況以及云服務(wù)商安全管理能力及云平臺(tái)安全防護(hù)情況等。

據(jù)悉,評(píng)估結(jié)果將由國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)調(diào)局在中國(guó)網(wǎng)信網(wǎng)公布。評(píng)估結(jié)果有效期為3年。該“辦法”將于2019年9月1日起施行。

VIVE內(nèi)容團(tuán)隊(duì)聯(lián)合美國(guó)自然博物館推出VR互動(dòng)教育內(nèi)容

日前,HTC VIVE的研發(fā)團(tuán)隊(duì)VIVE STUDIOS以及VIVE Arts宣布互動(dòng)教育VR體驗(yàn)《T.Rex:Skeleton Crew》已于VIVEPORT VR應(yīng)用商店上架。該VR內(nèi)容是HTC與世界著名的美國(guó)自然歷史博物館合作打造。

美國(guó)自然歷史博物館以其結(jié)合科學(xué)、文化和教育的特點(diǎn)蜚聲國(guó)際。這也是該博物館首次開(kāi)放多人互動(dòng)VR體驗(yàn)。其年度重要展覽是《霸王龍:終極掠食者》的一部分,將在博物館中展出至2020年8月9日。

VR互動(dòng)教育體驗(yàn)由VR團(tuán)隊(duì)Immersion工作室制作。在這個(gè)體驗(yàn)中,玩家們一起重組霸王龍骨架的同時(shí),也能夠了解科學(xué)界對(duì)此終級(jí)掠食者的研究成果及最新發(fā)現(xiàn)。《T. Rex:Skeleton Crew》除了為加入Viveport 無(wú)限會(huì)員服務(wù)的用戶(hù)提供免費(fèi)下載,其他玩家也可以在 Viveport VR應(yīng)用商店以35元購(gòu)買(mǎi)。

《T. Rex:Skeleton Crew》讓玩家置身于類(lèi)似博物館的蜥臀目恐龍館的空間之中。在這里,玩家們可以齊力拼湊出一具經(jīng)過(guò)科學(xué)驗(yàn)證的霸王龍3D骨骼模型。當(dāng)玩家完成恐龍骨架搭建,展廳將轉(zhuǎn)化為美國(guó)蒙大拿州的沼澤地,也就是6600萬(wàn)年前霸王龍棲息地的擬真場(chǎng)景。玩家將目睹霸王龍?jiān)谒麄兊难矍皬?fù)活,栩栩如生。該游戲的家用單人版本作為博物館版本的延展,加入了展覽策展人暨古生物學(xué)權(quán)威Mark Norell博士風(fēng)趣的交互式導(dǎo)覽。導(dǎo)覽過(guò)程中,玩家將探索恐龍骨架的所有組成部分,并解鎖大量新的內(nèi)容,包括歷史數(shù)據(jù)影片、可視化的數(shù)據(jù)和圖表,以及引人入勝的動(dòng)畫(huà)。

博物館科學(xué)可視化部門(mén)主任Vivian Trakinski說(shuō):“VR是一個(gè)引人入勝的領(lǐng)域。在這里,我們打破了對(duì)于時(shí)間和空間的認(rèn)知。在VR當(dāng)中,不會(huì)受到生物或物體的大小、速度、距離、或存在年代的限制。作為一個(gè)自然歷史博物館,我們可以利用這項(xiàng)技術(shù)讓觀眾得以體驗(yàn)最神奇、最不容易接觸到的自然科學(xué)?!?/p>

Vive Studios負(fù)責(zé)人Chris Chin說(shuō):“《T. Rex:Skeleton Crew》讓6600萬(wàn)年前的恐龍之王透過(guò)充滿(mǎn)互動(dòng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)在觀眾眼前活過(guò)來(lái),更讓美國(guó)自然歷史博物館的觀眾以沉浸式的觀展形式體驗(yàn)博物館的新展覽《霸王龍:終極掠食者》。同時(shí),家用版亦可將這座古老博物館的一部分帶到全世界恐龍迷的家中。我們迫不及待地想讓玩家們體驗(yàn)這個(gè)Vive Studios制作的非凡內(nèi)容?!?/p>

通過(guò)VIVE Arts,VIVE與世界上最具前瞻性的文化機(jī)構(gòu)合作。除了美國(guó)自然歷史博物館的這一最新內(nèi)容外,Vive還透過(guò)與著名的藝術(shù)家、博物館和文化組織,包括盧浮宮、泰特美術(shù)館、臺(tái)北故宮博物院,以及2019年威尼斯雙年展的合作,創(chuàng)作出沉浸式藝術(shù)作品和展覽,成為促進(jìn)藝術(shù)和文化數(shù)字創(chuàng)新的領(lǐng)導(dǎo)者。

Knight Foundation宣布提供75萬(wàn)美元,以資助藝術(shù)領(lǐng)域沉浸式項(xiàng)目

Knight Foundation主要用于資助新聞業(yè)和藝術(shù)學(xué)相關(guān)項(xiàng)目,目前正面向使用沉浸式技術(shù)將藝術(shù)帶給觀眾的創(chuàng)意人員和組織征集奇思妙想。選定的項(xiàng)目將獲得75萬(wàn)美元的資助金額,并獲得微軟公司的指導(dǎo)和“技術(shù)支持”。

Knight Foundation是Knight Newspapers的創(chuàng)立者John “Jack” Knight和James “Jim” Knight兩兄弟的遺產(chǎn),成立于1950年。美國(guó)基金會(huì)中心稱(chēng)之為美國(guó)資產(chǎn)規(guī)模最大的基金會(huì)之一。

Knight Foundation的Chris Barr本周透露,該基金會(huì)已經(jīng)在美國(guó)為使用沉浸式技術(shù)將藝術(shù)帶給觀眾的項(xiàng)目資助了75萬(wàn)美元。

從7月27日開(kāi)始,我們將面向各文化組織、技術(shù)專(zhuān)家和其他致力于在藝術(shù)中使用沉浸式技術(shù)的人員征集想法與理念。我們希望找到這項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新用途、通過(guò)這些體驗(yàn)吸引受眾的新方法,以及吸引各種新的不同受眾的機(jī)會(huì)。這些技術(shù)如何協(xié)助我們吸引新受眾?如何在戴上耳機(jī)之前、期間和之后獲得愉快的體驗(yàn)?如何有效地提供這些體驗(yàn)?應(yīng)該如何分送和展示這些體驗(yàn)?如何將這種新形的故事講述方法用于更具包容性的故事?如何使用沉浸式技術(shù)將藝術(shù)范圍擴(kuò)展到實(shí)際位置以外?資金獲得者將獲得一筆75萬(wàn)美元的資助金,并獲得由微軟公司提供的混合現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)和技術(shù)支持。

Barr表示該計(jì)劃的完整指南將于7月27日在基金會(huì)網(wǎng)站的“藝術(shù)”一節(jié)提供。該基金會(huì)還將于7月30日太平洋時(shí)間中午12點(diǎn)舉辦網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),以提供計(jì)劃相關(guān)詳細(xì)信息并回答問(wèn)題。然而,該網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)已達(dá)到人數(shù)限制,但Barr表示基金會(huì)最終會(huì)再舉辦一次會(huì)議。

Barr在宣布該計(jì)劃時(shí)表示,雖然沉浸式技術(shù)曾經(jīng)“處于藝術(shù)領(lǐng)域的邊緣”,但情況已徹底改變。“這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)已得到廣泛應(yīng)用,藝術(shù)家、創(chuàng)作者和小說(shuō)家正在利用這項(xiàng)技術(shù)讓用戶(hù)體驗(yàn)超越演示模式并沉浸到深刻、有意義的創(chuàng)造性作品。這一刻終于出現(xiàn)了!”

事實(shí)上,Barr認(rèn)為這項(xiàng)新的資助計(jì)劃主要資助在藝術(shù)中使用沉浸式技術(shù)的原因之一是使用這項(xiàng)技術(shù)的藝術(shù)家人數(shù)眾多;在2018 年,Knight Foundation資助計(jì)劃主要用于資助技術(shù)和藝術(shù)相關(guān)項(xiàng)目,“我們收到的900多份資金申請(qǐng)中有近四分之一專(zhuān)注使用虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。”

全新《憤怒的小鳥(niǎo)》VR游戲8月6日登陸PSVR,采用合作玩法將與電影聯(lián)動(dòng)

今日,XR Games工作室宣布,經(jīng)典IP《憤怒的小鳥(niǎo)》VR版游戲《The Angry Birds Movie 2 VR:Under Pressure》將于8月6日登陸PSVR,該作是XR Games、索尼VR團(tuán)隊(duì)和Rovio Entertainment聯(lián)合推出的作品。

據(jù)XR Games高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Richard Boon的說(shuō)法,這款即將登陸PSVR的游戲?qū)⑴c即將上映的《憤怒的小鳥(niǎo)2》電影形成聯(lián)動(dòng),并且將是一款合作類(lèi)型的游戲。這款游戲?qū)⒗肞SVR的“社交屏幕”功能,最多可支持3個(gè)非VR用戶(hù)和一個(gè)PSVR用戶(hù)。游戲并不像之前推出的《憤怒的小鳥(niǎo)》VR/AR版那樣使用彈弓摧毀建筑,而是讓玩家與朋友合作運(yùn)行一艘潛艇。

在游戲中,VR玩家將成為電影中登場(chǎng)的潛艇的隊(duì)長(zhǎng),而普通玩家將成為潛艇的船員,對(duì)潛艇進(jìn)行維修、制作魚(yú)雷、儲(chǔ)存寶物等等。VR玩家將統(tǒng)籌普通玩家,并為他們提供幫助。

《憤怒的小鳥(niǎo)2》電影將于今年8月16日在北美首映,而在看電影之前,玩家們可以先體驗(yàn)這款聯(lián)動(dòng)的VR游戲。

Oculus Quest迎更新,將優(yōu)化控制器追蹤并新增Venues服務(wù)

Oculus Quest迎來(lái)了更新,用戶(hù)將會(huì)在接下來(lái)幾天內(nèi)獲取具有新控制器跟蹤算法的軟件版本。

上個(gè)月,F(xiàn)acebook推出了測(cè)試更新,大大改善了由PC驅(qū)動(dòng)的Rift S頭顯上的控制器追蹤。本周該更新完成了測(cè)試并發(fā)布,而追蹤改進(jìn)也觸達(dá)了Quest。

Facebook的VR一體機(jī)更新也帶來(lái)了對(duì)Guardian系統(tǒng)的改進(jìn)。Facebook表示新軟件能更好的識(shí)別“不同房間中的多個(gè)游戲空間”和“同一房間內(nèi)的多個(gè)Guardian設(shè)置”。Facebook用于定義VR安全游戲范圍的系統(tǒng)更新還增加了進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整的能力,可用于微調(diào)空間。

Oculus Quest在打開(kāi)并連接到WiFi時(shí)將會(huì)自動(dòng)更新,預(yù)計(jì)更新還需要幾天才能正式使用。

此外Oculus Venues也將登陸Quest,用戶(hù)可以通過(guò)Venues服務(wù)看到由NextVR帶來(lái)的現(xiàn)場(chǎng)比賽直播以及搖滾歌劇表演。此項(xiàng)服務(wù)此前已登陸Oculus Go和Gear VR。

Oculus 澄清VR應(yīng)用退貨政策:允許在30天內(nèi)進(jìn)行5筆退款

當(dāng)客戶(hù)有意愿針對(duì)新的Oculus Quest購(gòu)買(mǎi)或重新購(gòu)買(mǎi)相關(guān)項(xiàng)目時(shí),高昂的應(yīng)用程序價(jià)格讓他們卻步。為此,Oculus制定了一項(xiàng)政策以允許對(duì)短暫測(cè)試過(guò)的應(yīng)用程序予以退款,從而激勵(lì)用戶(hù)測(cè)試他們可能錯(cuò)過(guò)的VR體驗(yàn)。但是這項(xiàng)政策并非表面上那樣簡(jiǎn)單易懂,一位用戶(hù)告訴VentureBeat,因?yàn)镺culus發(fā)現(xiàn)有多次退貨便認(rèn)定用戶(hù)“可能在濫用我們的系統(tǒng)”,因此會(huì)拒絕他們的申請(qǐng),我們已經(jīng)聯(lián)系公司澄清了這種情況。

Oculus的官方Quest/Rift內(nèi)容退貨政策介紹了從商店接收“自動(dòng)退款”的簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn):針對(duì)幾乎所有應(yīng)用程序,只要使用時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),客戶(hù)都可以在購(gòu)買(mǎi)之日起的14天內(nèi)申請(qǐng)退款。這項(xiàng)政策如下所示,其中強(qiáng)調(diào):

客戶(hù)可以無(wú)理由退回通過(guò)OCULUS購(gòu)買(mǎi)的針對(duì)OCULUS RIFT、Oculus Rift S和Oculus Quest的應(yīng)用程序、游戲和諸多體驗(yàn),只要您在購(gòu)買(mǎi)之日起的14天內(nèi)提交申請(qǐng),并且您使用上述項(xiàng)目不超過(guò)兩個(gè)小時(shí)。

但正如Oculus支持人員發(fā)出的電子郵件中用戶(hù)Doug Borses所述,退貨政策頁(yè)面底部有一項(xiàng)含糊不清的條款讓公司可以在認(rèn)定用戶(hù)“可能濫用”(特別包括“多次嘗試在一段時(shí)間內(nèi)退回內(nèi)容”)時(shí)拒絕退款,這句話模棱兩可;結(jié)合退貨政策的其余部分來(lái)看,這一點(diǎn)完全矛盾。

毋庸置疑,Oculus的初衷是希望防止“濫用”情況發(fā)生,它在政策中使用復(fù)數(shù)形式(使用“多個(gè)應(yīng)用”而不是“一個(gè)應(yīng)用”,使用“多款游戲”而不是“一款游戲”以及使用“許多體驗(yàn)”而不是“一項(xiàng)體驗(yàn)”),從而會(huì)產(chǎn)生很多退貨。客戶(hù)不需要提供任何理由,只要符合時(shí)間線,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)退款。

Borses告訴我們,他在周五收到了他的Oculus Quest,他挑選了10款游戲在周末進(jìn)行測(cè)試,然后決定保留其中兩款游戲,剩下的全部退貨。Oculus最初告知他,他們只會(huì)對(duì)其中5款游戲進(jìn)行退款,因?yàn)樯暾?qǐng)8次退款“絕對(duì)符合‘濫用我們的系統(tǒng)’”。但Oculus認(rèn)定這是一個(gè)“例外”,表示將對(duì)他選擇的第6個(gè)游戲進(jìn)行退款,但拒絕“任何進(jìn)一步的退款申請(qǐng)?!?/p>

我們聯(lián)系了Oculus就此作出評(píng)論,F(xiàn)acebook發(fā)言人對(duì)此進(jìn)行了澄清,以下政策將適用于所有未來(lái)的Oculus商城客戶(hù):

我們制定了一項(xiàng)寬松的退款政策,但該政策規(guī)定,如果我們檢測(cè)到退款系統(tǒng)可能遭到濫用,我們可能會(huì)拒絕退款(例如,客戶(hù)申請(qǐng)?jiān)诙虝r(shí)間內(nèi)獲得大量退款)。當(dāng)系統(tǒng)標(biāo)識(shí)在30天內(nèi)進(jìn)行了超過(guò)5次退款的申請(qǐng)時(shí),我們認(rèn)為這可能屬于濫用系統(tǒng)的情況。但我們也會(huì)基于個(gè)案進(jìn)行考慮。

換句話說(shuō),如果用戶(hù)在30天內(nèi)申請(qǐng)了五次Oculus Store退款,用戶(hù)不會(huì)遇到問(wèn)題,但申請(qǐng)更多次退款可能會(huì)遭受自動(dòng)或手動(dòng)拒絕,需要人工確認(rèn)是否符合“例外”情況。對(duì)于Doug這種全新的Oculus Quest用戶(hù),我們的建議很簡(jiǎn)單:如果您覺(jué)得自己會(huì)退還其中一部分項(xiàng)目,請(qǐng)?jiān)谝婚_(kāi)始對(duì)應(yīng)用程序取樣時(shí)便限制項(xiàng)目數(shù)量,在發(fā)布免費(fèi)演示之前,請(qǐng)先不要獲取不確定的項(xiàng)目。

Snap Q2財(cái)報(bào):Q3日活將繼續(xù)增長(zhǎng),AR創(chuàng)新為DR廣告增長(zhǎng)帶來(lái)新用戶(hù)

據(jù)外媒報(bào)道,Snapchat的母公司Snap在周二盤(pán)后發(fā)布了該公司2019年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Snap第二季度營(yíng)收為3.88億美元,與去年同期的2.62億美元相比增長(zhǎng)48%;凈虧損為2.55億美元,與上年同期的凈虧損3.53億美元相比收窄28%。Snap第二季度業(yè)績(jī)及用戶(hù)增速好于華爾街分析師此前預(yù)期,推動(dòng)其盤(pán)后股價(jià)上漲逾7%。

首席商務(wù)官杰里米·格爾曼表示:為了實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),我們推出強(qiáng)大易于使用的版本,幫助了DR廣告商不斷增長(zhǎng)。我們也有強(qiáng)大的AR版本,我們努力與Discover融合,我們也開(kāi)始推出自己二代商業(yè)版本,并且不斷進(jìn)行優(yōu)化,所以我們?cè)趦蓚€(gè)方面都看到了增長(zhǎng),預(yù)計(jì)第三季度會(huì)有更大的增長(zhǎng)。

首席財(cái)務(wù)官德里克·安德森表示:我們很高興看到DAU出現(xiàn)的增長(zhǎng)。我們?cè)贏R方面做出了很多的創(chuàng)新,這不僅僅會(huì)給我們帶來(lái)新的用戶(hù),還會(huì)鞏固現(xiàn)有的用戶(hù)群體,這兩者會(huì)共同作用,使用戶(hù)數(shù)量出現(xiàn)整體增長(zhǎng)。而除此之外,用戶(hù)增長(zhǎng)的潛在動(dòng)力其實(shí)是我們?cè)谶^(guò)去的一年中對(duì)于產(chǎn)品做出了很多的改進(jìn),并且我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了這種努力的成果了。而且以后,我們可以在更大的用戶(hù)群體基礎(chǔ)之上繼續(xù)增長(zhǎng)。

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原文標(biāo)題:國(guó)家網(wǎng)信辦等四部門(mén)發(fā)布《云計(jì)算服務(wù)安全評(píng)估辦法》;Oculus 澄清VR應(yīng)用退貨政策:允許在30天內(nèi)進(jìn)行5筆退款

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    的頭像 發(fā)表于 12-13 14:29 ?411次閱讀
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    曠視AI技術(shù)助力國(guó)家博物館票務(wù)系統(tǒng)智慧化升級(jí)

    在文博旅游熱潮之下,中國(guó)國(guó)家博物館作為國(guó)家最高歷史文化藝術(shù)殿堂,觀眾接待量呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。為進(jìn)一步提升觀眾的通行效率和通行體驗(yàn),曠視利用最新的AI技術(shù)為國(guó)家博物館量身打造了一套完整的人機(jī)核驗(yàn)閘機(jī),通過(guò)身份核驗(yàn)閘機(jī)建設(shè)和票務(wù)系統(tǒng)對(duì)接,實(shí)現(xiàn)了全方位的票務(wù)管理升級(jí)。
    的頭像 發(fā)表于 11-27 17:07 ?1037次閱讀

    博物館綜合能源監(jiān)控管理系統(tǒng)方案

    博物館作為一類(lèi)規(guī)模較大、對(duì)環(huán)境要求嚴(yán)格的文化設(shè)施,既要保證展廳內(nèi)恒定的溫濕度,又要保證照明、安防、空調(diào)等系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行,帶來(lái)越來(lái)越高昂的能耗成本。隨著光伏發(fā)電技術(shù)的推廣的應(yīng)用,越來(lái)越多博物館在向著
    的頭像 發(fā)表于 11-10 10:39 ?618次閱讀
    <b class='flag-5'>博物館</b>綜合能源監(jiān)控管理系統(tǒng)方案

    Anthill Cloud:以AI、模塊化內(nèi)容與全渠道互動(dòng)重塑醫(yī)藥營(yíng)銷(xiāo)

    ? 丹麥哥本哈根2025年11月3日 /美通社/ -- 生命科學(xué)行業(yè)領(lǐng)先的卓越內(nèi)容與技術(shù)合作伙伴Anthill宣布推出Anthill Cloud?,這一創(chuàng)新平臺(tái)將AI、模塊化內(nèi)容與個(gè)性化互動(dòng)
    的頭像 發(fā)表于 11-03 20:14 ?783次閱讀
    Anthill Cloud:以AI、模塊化<b class='flag-5'>內(nèi)容</b>與全渠道<b class='flag-5'>互動(dòng)</b>重塑醫(yī)藥營(yíng)銷(xiāo)

    云里物里以物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力博物館智慧安防

    針對(duì)博物館安防與運(yùn)營(yíng)兩大核心需求,云里物里打造全鏈條產(chǎn)品解決方案,用先進(jìn)的物聯(lián)網(wǎng)智能硬件構(gòu)建無(wú)死角防護(hù)網(wǎng) 。
    的頭像 發(fā)表于 10-29 11:00 ?909次閱讀

    上海博物館攜手商湯科技打造AI客流智能中樞與AR導(dǎo)覽平臺(tái)

    現(xiàn)在不同了!近日,上海博物館(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“上博東”)與商湯科技聯(lián)合打造的AI客流智能中樞與AR+AI導(dǎo)航平臺(tái)全面上線,該項(xiàng)目深度覆蓋上博東
    的頭像 發(fā)表于 10-24 14:57 ?991次閱讀

    英威騰威智一體化數(shù)據(jù)中心落地南陽(yáng)國(guó)防教育基地

    南陽(yáng)國(guó)防教育基地暨全民國(guó)防博物館,是河南省重點(diǎn)國(guó)防教育工程,集紅色教育、軍事體驗(yàn)、數(shù)字展陳于一體。
    的頭像 發(fā)表于 08-06 11:12 ?1062次閱讀

    3Dfindit 提供的數(shù)字立方體模型為研究項(xiàng)目的可視化提供了支持

    作為學(xué)習(xí)項(xiàng)目的一部分,羅伊特林根教育大學(xué)的學(xué)生們?cè)诒刃粮袪I(yíng)紀(jì)念地的博物館中使用 3Dfindit 動(dòng)畫(huà)立方體模型進(jìn)行了學(xué)習(xí)。作為歷史教學(xué)研討會(huì)的一部分,學(xué)生們研究了巴登-符騰堡州比辛根在
    發(fā)表于 08-01 14:36

    關(guān)于藍(lán)牙信標(biāo)的定義

    藍(lán)牙信標(biāo)是一款基于低功耗藍(lán)牙BLE(藍(lán)牙4.0以上)廣播協(xié)議的硬件設(shè)備,兼容ibeacon協(xié)議或者eddystone。藍(lán)牙信標(biāo)通常采用小型、便攜式的設(shè)備,可以被安裝在不同的位置,例如商店、博物館、機(jī)場(chǎng)等。通過(guò)藍(lán)牙信標(biāo),用戶(hù)可以獲取到與位置相關(guān)的實(shí)時(shí)信息、導(dǎo)航服務(wù)、個(gè)性化推送等。
    發(fā)表于 06-18 16:02

    LITESTAR 4D應(yīng)用:室內(nèi)博物館照明案例

    設(shè)計(jì)意義 博物館照明設(shè)計(jì)對(duì)于保護(hù)文物、提升參觀體驗(yàn)和教育意義等方面都有著重要的影響。以下是博物館照明設(shè)計(jì)的幾個(gè)關(guān)鍵意義:保護(hù)展物、增強(qiáng)視覺(jué)效果、創(chuàng)造氛圍、提升安全性、教育功能、節(jié)能和可
    發(fā)表于 06-09 08:48

    從傳統(tǒng)到互動(dòng):樹(shù)莓派如何重塑博物館體驗(yàn)?

    RaspberryPi驅(qū)動(dòng)的數(shù)字化裝置讓倫敦旗艦博物館更具互動(dòng)性和吸引力ClayInteractive互動(dòng)重新設(shè)計(jì)了維多利亞與阿爾伯特童年博物館(V&AMuseumofChildhoo
    的頭像 發(fā)表于 06-06 15:37 ?752次閱讀
    從傳統(tǒng)到<b class='flag-5'>互動(dòng)</b>:樹(shù)莓派如何重塑<b class='flag-5'>博物館</b>體驗(yàn)?

    賦能西溪濕地創(chuàng)新實(shí)踐,利爾達(dá)攜手中國(guó)美院共筑未來(lái)生態(tài)體驗(yàn)

    當(dāng)前,正處于數(shù)字文明與生態(tài)文明交織共生的新紀(jì)元,利爾達(dá)作為物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的領(lǐng)航者,深度參與由中國(guó)美術(shù)學(xué)院文創(chuàng)設(shè)計(jì)制造業(yè)協(xié)同創(chuàng)新中心、中國(guó)濕地博物館聯(lián)合發(fā)起的“自然對(duì)話:AI時(shí)代西溪濕地再發(fā)現(xiàn)計(jì)劃”實(shí)踐
    的頭像 發(fā)表于 05-09 17:00 ?896次閱讀
    賦能西溪濕地創(chuàng)新實(shí)踐,利爾達(dá)攜手中國(guó)美院共筑未來(lái)生態(tài)體驗(yàn)