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OneMO模組說:漫談虛擬現(xiàn)實+5G

OneMO 物聯(lián)網(wǎng)模組說 ? 2019-08-23 23:12 ? 次閱讀
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR,嚴格意義上說AR是增強現(xiàn)實技術(shù),但此處的表達包含AR),相信大家都不陌生,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)——利用計算機生成一種模擬元素/環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中(或?qū)⒛M的元素顯示到現(xiàn)實世界中)。大家接觸虛擬現(xiàn)實往往是從游戲領(lǐng)域開始的,其實該技術(shù)的想象力遠不止游戲!5G時代中,傳輸速率和傳輸時延等方面的性能得到極大提升,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將擁有更多可能性!


虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史

最早的虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)于17世紀末和18世紀初,現(xiàn)代主義畫家創(chuàng)作了戰(zhàn)爭環(huán)境和更多不同主題的全景繪畫,可以填滿人的視野,完全沉浸在畫面中。20世紀50年代,著名攝影師Morton Heilig創(chuàng)造了Sensorama——全傳感仿真器,蘊含了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的思想理論。

20世紀60年代,Ivan Sutherland通過頭部顯示器連接計算機并實時進行模擬以及實現(xiàn)真實的交互,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)提升到了一個新的水平;M.W.Krueger 設(shè)計了 VIDEOPLACE 系統(tǒng)可以產(chǎn)生一個虛擬圖形環(huán)境,使體驗者的圖像投影能實時地響應(yīng)自己的活動;M.MGreevy 領(lǐng)導完成了 VIEW 系統(tǒng),它是讓體驗者穿戴數(shù)據(jù)手套和頭部跟蹤器,通過語言、手勢等方式進行交互。這一階段是真正意義上虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐步誕生的階段。

1990年以后,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展使虛擬現(xiàn)實技術(shù)理論得到完善和更多應(yīng)用機會。日本Sega、任天堂、Oculus、Google、HTC、索尼等眾多廠商陸續(xù)推出VR設(shè)備,并使VR設(shè)備的價格變得越來越親民。虛擬現(xiàn)實技術(shù)從研發(fā)型階段轉(zhuǎn)向為應(yīng)用型階段。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的瓶頸

目前限制虛擬現(xiàn)實廣泛普及的因素不僅是設(shè)備成本高、內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量嚴重不足,更核心的是技術(shù)的易訪問性。開發(fā)人員必須將足夠的計算能力集成到設(shè)備上,甚至目前主流高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實體驗都必須使用PC。如何順利運行才是問題的關(guān)鍵。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)+5G:云計算

虛擬現(xiàn)實本地運行需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和強大計算能力,云計算能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)和計算密集型任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,利用云端的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力,將畫面和指令傳輸?shù)皆O(shè)備側(cè),實現(xiàn)精彩的體驗。這將消除虛擬現(xiàn)實設(shè)備對計算機的依賴,跟蹤器置于頭顯上,頭顯的重量和成本將大幅下降。而進入云計算需要的是與圖形芯片的超快連接,這樣才不會干擾體驗。所以結(jié)論是我們需要5G!

虛擬現(xiàn)實技術(shù)+5G:高清視頻

目前的虛擬現(xiàn)實體驗中,除了部分高端PC版設(shè)備能夠擁有較好的視覺效果,大部分都有粗糙的表現(xiàn)導致沉浸感變差。一方面,本地顯示運算需要設(shè)備支持,極為不便;另一方面,視頻傳輸也是問題,目前4G的傳輸速率和穩(wěn)定性無法滿足高清視頻的要求,大部分虛擬現(xiàn)實設(shè)備只能退而求其次,選擇更流暢的畫面放棄更高清的畫質(zhì)。借助5G的高速通道,4K/8K高清體驗成為現(xiàn)實,想象一下面對面站著能看清對方的毛孔,是否感覺很真實呢?

應(yīng)用展望

當虛擬現(xiàn)實設(shè)備的成本重量大幅下降,并且具備高清的畫質(zhì)和流程的體驗,一些以前被技術(shù)瓶頸卡住的行業(yè)需求,就可以被虛擬現(xiàn)實+5G所解決:

智慧教育

學習是一個看、聽、思、習的過程,當前的學習方式主要通過老師的言傳身教以及閱覽視頻、課件,和看書來完成。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠打破傳統(tǒng)教育的藩籬,讓學習環(huán)境更加多樣化,將抽象的概念情景化、可視化,為老師與學生打造各個教育階段的、高度融合的、高度沉浸的、高度交互的智慧教室。

虛擬現(xiàn)實智慧課堂的優(yōu)勢

  • 沉浸式主動學習,高效吸收

  • 三維可互動講解,生動有趣

  • 覆蓋疑難點考試,輕松教育

  • 新型信息化教育,統(tǒng)一提供

  • 全科目資源內(nèi)容,公平使用

當前虛擬現(xiàn)實智慧課堂的問題

  • 4G網(wǎng)絡(luò)無法支持高清直播,導致沉浸感變差

  • 硬件設(shè)備較重,使用不方便,攜帶不便捷

  • 技術(shù)不成熟,眩暈感較強

我們可以看到,隨著5G的帶來,第1、2個問題均可以通過4K/8K和云設(shè)備的方式解決。第3個問題隨著產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成熟,資本的不斷加入,也將被解決。萬物互聯(lián)的智慧教育時代,即將到來!

智慧醫(yī)療

傳統(tǒng)的中醫(yī)講究望聞問切,中藥調(diào)理;現(xiàn)代西醫(yī)主要通過高科技電子設(shè)備進行數(shù)據(jù)檢測,并通過藥物或手術(shù)的方式進行診治。這兩種方式,其實都可以在技術(shù)成熟的情況下遠程操作。之前已經(jīng)根據(jù)4G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展出遠程醫(yī)療概念,但由于技術(shù)的限制,體驗始終不太理想。通過5G時代中的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,實現(xiàn)高質(zhì)量的“面對面”診療服務(wù),能夠真正為“外科醫(yī)療教育”和“遠程醫(yī)療”提供非常好的解決方案。

外科醫(yī)療教育

眾所周知,我國醫(yī)療服務(wù)現(xiàn)狀并未使大部分患者滿意,臨床水平較高的醫(yī)生大多集中在大城市三甲醫(yī)院,大醫(yī)院一號難求,基層門可羅雀。在整體醫(yī)療資源分布不均衡的情況下,分級診療和醫(yī)師多點執(zhí)業(yè)只能是空談。如今惡劣的醫(yī)療環(huán)境和年輕醫(yī)生亟待培訓提速,如何提供一種更加高效的方式讓低年資醫(yī)生加速成長顯得迫在眉睫。

臨床上,80%的手術(shù)失誤是人為因素引起的,所以手術(shù)訓練極其重要。“我們都知道飛行員在正式掌控一架飛機之前,會在地面使用飛行模擬器對駕駛技術(shù)進行培訓,這個過程有些像玩游戲,外科醫(yī)生與飛行員工作性質(zhì)相似,都關(guān)系到他人的性命,因此也應(yīng)在執(zhí)業(yè)之前先將自己投入到虛擬環(huán)境當中不斷去訓練。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓年輕醫(yī)生360度無死角觀察專家手術(shù)過程,并且像玩游戲一樣學習做手術(shù),不僅能提升動手能力,游戲的形式還能讓醫(yī)生的學習過程效率更高。

急救車上的遠程手術(shù)

曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)之光博覽會的中國移動展臺,曾展示過“千里之外”遠程B超手術(shù),醫(yī)生通過實時圖像和操作機械臂,以低于10ms的時延完成了該手術(shù)示例,但仍然無法突破平面圖像所帶來的獲取信息的局限性。通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備和手部的感應(yīng)器,能夠“真實”站在患者旁進行操作,手術(shù)操作的精確度也將顯著提高。


虛擬現(xiàn)實是5G時代中的一個主流方向,5G將為虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來更高的設(shè)備議價和更流暢和更沉浸的體驗。正如喬秀全教授所說,虛擬現(xiàn)實在5G時代的發(fā)展將為我們開啟一個全新的時代。

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