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HALO燈泡的制作教程

454398 ? 來源:wv ? 2019-09-05 11:22 ? 次閱讀
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第1步:收集材料

HALO燈泡的制作教程

我有多少次說出來?始終擁有您需要的東西,并保證您能夠在完成之前構(gòu)建一些東西。

注意:其中一些是聯(lián)盟鏈接(標(biāo)記為“al” ),如果您通過它們購買,我將得到一個小的回扣,而不會給您帶來額外費用。感謝您購買鏈接!

零件:

1x Arduino Nano Nano - al

1x 10k旋轉(zhuǎn)電位器5個裝10k電位器 - al

1x 5mm桶式千斤頂(我的油炸Arduino Uno回收)女性桶式千斤頂(5個裝) - al

2x 2 -pin瞬時按鈕10個裝SPST按鈕開關(guān) - 白色

來自60個LED/米線(任何等效物,例如WS2812B,12x NeoPixels)將起作用Adafruit NeoPixels

0.5毫米鋁

舊柔性打火機的柔性頸部

上下蓋環(huán)由“Stick and Click”LED櫥柜燈LED櫥柜燈 - al

一小片1/4英寸膠合板

重型扁平金屬尺寸(大約)1.5“×2.5”×0.25“

絞合芯電線

工具:

熱膠槍和膠水

烙鐵和焊錫

無線電鉆和各種小捻刀

X-acto刀(或美工刀)

剝線鉗

鉗子

剪線鉗/剪刀

重型剪刀

如果您沒有扁平金屬重量,您還需要:

1卷便宜的焊料(不是你將用于焊接的東西)廉價的無鉛焊料

酒精蠟燭(或本生燈)

你不介意毀壞的小硬化鋼盤(或者如果你有一個小坩堝)

三腳架用于所述盤子/坩堝(我用12號鋼絲制成的)

一種粘土植物盤(其中一種東西在鍋底下)

一些鋁箔

p》

注意:如果您有焊接套件或3D打印機,則可能不需要此處列出的所有工具。

步驟2:減輕重量

這是一個相當(dāng)困難的步驟,你必須使用極其謹慎這樣做。如果您的重金屬重量或扁平釹磁鐵約為2.75“乘1.75”乘0.25“,我建議使用它(而磁鐵甚至可以讓您將燈放在金屬表面上?。?。

免責(zé)聲明:我不對您的任何傷害負責(zé),所以請使用常識。

另外,在混凝土表面外面這樣做你不會介意它是否有點燒焦(這只是一個預(yù)防措施)。我沒有這個過程的圖片,因為相機本來就是我不需要或想要的額外分心。

首先,用鋁箔或濕粘土制作一個小模具,約2 3/4英寸×1 3/4英寸×1/4英寸內(nèi)部尺寸。它可以是像我的橢圓形或矩形。使用多層箔或厚粘土層。

將模具放入陶瓷植物盤中,填充兩者模具和托盤 冷水。

拿y我們的未點燃的酒精蠟燭/本生燈,并將鋼盤/坩堝放在三腳架上,這樣火焰將加熱盤子的中心(點亮?xí)r)。點燃燃燒器之前,確保你手上至少有 1把鉗子或金屬加工鉗,如果不是2.

戴上皮手套是個好主意,在接下來的幾個步驟中,長袖,長褲,露趾鞋和護目鏡。

卷起并從線軸上取下一堆便宜的焊料并將其放入鋼盤中,然后點燃燃燒器。等到線圈完全融化,然后開始以中等速度將剩余焊料送入碟中。如果焊料中含有松香,則可能會在高溫下自發(fā)燃燒,產(chǎn)生淡黃色火焰和黑煙。別擔(dān)心,這發(fā)生在我身上多次,并且完全正常。

繼續(xù)將焊料送入培養(yǎng)皿中,直到最后一個熔化。

讓任何燃燒松香的火焰完全消失,并用鉗子/鉗子抓住碟子,輕輕旋轉(zhuǎn)內(nèi)部融化的金屬,同時小心翼翼地保持它在火焰中。

在確定所有焊料完全液化且溫度很高的情況下,快速小心地將其從火焰并將其倒入模具中。當(dāng)一些水蒸發(fā)并且其余部分被迫離開時,會發(fā)出《強烈的嘶嘶聲和蒸汽。模具由熔化的焊料代替。

讓焊料冷卻,關(guān)閉燃燒器/吹掉蠟燭,將鋼盤放在安全的地方冷卻。您可能需要將冷水倒在冷卻焊料上以加速冷卻并進一步硬化。 (冷水使外部冷卻比內(nèi)部更快,產(chǎn)生內(nèi)部張力,使金屬更硬,更硬,類似于魯珀特王子的掉落。)你也可以在你的金屬盤上澆水,但這會導(dǎo)致它變脆,特別是如果多次完成。

焊料完全冷卻后(大約《20分鐘左右安全),將其從鋁箔模具中取出。

我的一側(cè)比另一側(cè)更厚,所以我用錘子將它弄平,并使邊緣變平(導(dǎo)致你在圖片中看到的形狀)。然后我在流水下輕輕地打磨它來打磨它,并把它放在一邊待用。

步驟3:構(gòu)建電子外殼,步驟1

這些是用于容納Nano的外殼的部件,安裝接口,基本上是將HALO燈固定在一起的部件。我用我的0.5毫米鋁和熱膠水制作我的,但是如果你有一臺3D打印機(我一直試圖為我的商店買一段時間)我在Tinkercad制作了一個.STL版本,我附在這里給你下載。由于我自己沒有打印機,我無法測試打印模型以查看是否所有打印都正常,但我認為如果在切片機中添加適當(dāng)?shù)闹谓Y(jié)構(gòu)應(yīng)該沒問題。如果您需要或想要稍微不同的設(shè)計或美學(xué),您也可以在這里復(fù)制和編輯源文件。

尺寸實際上來自我為焊接而不是尺寸的金屬重量。電子產(chǎn)品,但結(jié)果非常好,尺寸非常優(yōu)秀。

圖片描述的操作順序與我在此處寫的略有不同,這是因為我設(shè)計了一種改進的方法根據(jù)我原來的方法的結(jié)果。

如果你像我一樣從鈑金裝配,這就是你需要做的事情:

第1步:面板

切割兩個相同的半圓形形狀,大約1.5英寸高,3英寸寬。 (我把它弄得一團糟,所以它們看起來有點像點唱機的前面)。

在兩個板中的一個板上,為按鈕和電位器鉆出三個孔。我的每個直徑為1/4英寸。 這些可以是任何布局,但我更喜歡我的電位器在中心稍微抬起,兩側(cè)的按鈕形成等腰三角形。在鉆孔時,我總是先做一個小的導(dǎo)孔,然后再去到所需尺寸的鉆頭,它有助于使孔中心并使它們更清潔。

第2步:拱形蓋

彎曲在一塊鋁板上方以適合其中一個面板的曲線,標(biāo)記正確的邊緣長度。

切出一條這個長度和大約2英寸寬的條帶,形成一個弧形,與相匹配兩側(cè)面板曲線的形式。

找到曲線頂部的中心點,然后鉆一個洞到適合打火機的彈性頸。我將孔 偏向后方,因為我的燈在使用時大部分頸部向前傾斜,所以我想為此添加一點抵消。我的彈性琴頸直徑只有1/4英寸,因此我使用了1/4英寸的鉆頭(我擁有的最大扭曲鉆頭,小于3/4英寸)并且只是小心地彎曲并扭曲了鉆孔以“鉆孔”直到頸部適合。

現(xiàn)在我們有了殼的零件,下一步是添加電子元件并將它們組合在一起!

步驟4:構(gòu)建電子外殼,步驟2

現(xiàn)在我們添加按鈕和電位計,并將它們放在一起。

步驟1:按鈕和螺栓

從按鈕和電位計上擰下六角螺母。堅果下方應(yīng)該有一個扣環(huán)設(shè)備,將其留在原位。

將每個組件通過各自的孔插入,然后將螺母擰回以將每個組件固定到位。將螺母擰緊到您確定每個組件 完全安全的程度。

步驟2.彎曲頸部

將彎曲頸部穿過彎曲部分頂部的孔。熱膠或焊接(如果你有設(shè)備)將頸部牢固地固定到位。

如果使用熱膠就像我一樣,最好將它粘在大量的膠水 兩側(cè)分布在大面積上以防止膠水在以后脫落。

步驟3:殼體組裝(不適用于3D印刷外殼)

使用焊條或熱膠將前后面板固定在拱形蓋上各自的位置。我花了幾次試圖粘上膠水,就像之前一樣,訣竅是在關(guān)節(jié)的兩側(cè)上使用很多膠水,就像頸部一樣。 膠水所覆蓋的區(qū)域越大,粘貼的越好。

現(xiàn)在我們有了shell,我們可以繼續(xù)添加所有的電路位。

步驟5:添加電子設(shè)備

這是有趣的部分:焊接!最近幾周我真的對焊接感到有些厭倦,因為我最近一直在這么做,試圖完成我應(yīng)該盡快提出的另一個項目(留意我機器人顯示器的一個激進的新版本)平臺),導(dǎo)致我破壞了一個鐵并獲得了另一個。..無論如何,這里沒有太多的焊接,所以這應(yīng)該是非常簡單的。

注意:如果您的Nano已經(jīng)有針頭它,我建議為這個項目拆焊它們,它們只會妨礙它們。

上面的圖片中有一張圖表,如果您愿意,可以按照該圖表進行操作。

步驟1:接口

從每個開關(guān),將電線從單個引腳焊接到電位計的側(cè)引腳。將從同一側(cè)引腳焊接到Nano上的接地引腳。

將電位器中心引腳的導(dǎo)線焊接到Nano 上的 A0。

焊接未連接引腳 切換到 A1 上的《。

焊接來自未連接引腳的電線在其他開關(guān)到 A2 on Nano 。

注意:哪個開關(guān)是哪個無關(guān)緊要,你可以很容易地在代碼中更改它們,除了一個開關(guān)簡單地與另一個開關(guān)相反的事實。

切割一段長于《4》英寸的導(dǎo)線,剝開兩側(cè)。使用Sharpie,用一條線標(biāo)記一側(cè)。

將電線焊接到電位計的最后未連接側(cè)銷,扭曲此電線的未連接端 一起與最后一個子步驟電線的未標(biāo)記的結(jié)尾 。

將此連接端焊接到Nano上的 5V 。

步驟2:顯示和電源

剪切 2根長度的導(dǎo)線比柔性頸部長4英寸,剝?nèi)啥恕?/p>

使用Sharpie,標(biāo)記每根電線的末端,一根線2線,一根3 。

將導(dǎo)線2線焊接到Nano 上的數(shù)字引腳9。

在 5mm桶式插孔上》,將電線從中心引腳(正極)焊接到納米上的 Vin。

焊料另一根電線到桶形千斤頂?shù)膫?cè)銷(接地/負極)。

使用3個 的長線將《3》 的長線旋轉(zhuǎn)。

將這些 電線焊接到Nano 上的開路GND引腳。

隔離連接 電氣膠帶或熱膠,如果需要。

步驟3:切割孔(僅限金屬版,如果3D打印封面,則應(yīng)該沒問題)

使用鉆頭和 X-acto或美工刀,小心在封面?zhèn)让娲虺隹?《納米的 USB端口

另一個洞關(guān)于桶面孔的大小在封面背面,最好靠近USB端口對面的一側(cè)。

步驟4:安裝組件

Feed三根長線穿過彈性頸部并從外伸出呃那邊。

使用大量熱膠,將槍管插孔安裝到位,引腳朝向頂蓋頂部。

再次使用大量熱膠,安裝Nano ,重置按鈕朝下和插槽中的USB端口。我在桶式千斤頂和Nano 之間做了一個“熱膠橋”,這使得每個人牢牢地保持對方。

現(xiàn)在我們可以繼續(xù)制作加權(quán)基數(shù)!

第6步:加權(quán)基數(shù)

我對自己的焊接技術(shù)很有信心并且計劃好了,所以我在測試代碼之前先添加了基礎(chǔ)。如果你對自己的技能不太自信,我會建議跳過這一步,當(dāng)你知道一切正常時,最后回到它。

如果你制作了3D打印版本,你可以跳過第一步繼續(xù)前進到第二步。

第1步:木材

從一張1/4英寸的膠合板,切割底座約 3英寸乘2英寸。

將邊緣打磨以平滑將其打開并移除色塊。

第2步:重量

首先,確保您的重量選擇,無論是磁鐵,金屬還是定制焊錫,都適合我們制造的金屬蓋邊緣。我的一個方向有點大,所以我用X-acto刀從側(cè)面刮了一下。如果你不是那種你可以做到這一點的那種,你可能不得不擺弄不同的基礎(chǔ)設(shè)計。

在膠合板的中心熱膠粘,或者在3D打印設(shè)計的情況下,在中心“托盤”中我為此設(shè)計的區(qū)域。

步驟3:底座

將金屬蓋安裝在重物上,然后將放在木質(zhì)底座上。 (對于3D打印設(shè)計,請將其裝入預(yù)制凹槽中。)

確保重量不會干擾任何電子設(shè)備。

使用熱膠來保護基礎(chǔ)。使用足夠確保連接牢固。

現(xiàn)在我們完全制作了控制盒,讓我們繼續(xù)操作燈。

第7步:NeoPixel Halo Ring

此燈的名稱的靈感,這部分是我們將用作源的NeoPixel光環(huán)照明。如果需要,可以使用任何NeoPixel或可單獨尋址的LED環(huán)修改或替換此特定部件。

步驟1:焊接

剪切的NeoPixels 12個LED 的長度。

將 GND引腳焊接到 3線的彈性頸部的線。

將 Din引腳焊接到 2線的電線上。

將 5V引腳焊接到有線 1行。

第2步:測試燈光

下載并安裝 Adafruit_NeoPixel庫,然后打開“strandtest”代碼。

更改常量 PIN為9 。

更改定義條帶的行,使其配置為12個LED 。

將代碼上傳到Nano,確保所有LED正常運行。

用工作的LED替換任何有故障的LED ,直到整個條帶工作。

步驟3:振鈴

采取“堅持并點擊”燈光中的“頂環(huán)”,內(nèi)側(cè)邊緣 切斷任何螺絲安裝座。

在邊緣上切出一個小凹口,用于從條帶上切下電線。

剝?nèi)シ饷?,看看NeoPixels背面的膠帶(如果有的話)和將它們粘在戒指內(nèi),條帶的任一端正好在我們制造的凹口處。

使用熱膠牢固固定條帶邊緣。

膠水完全冷卻后, 再次測試像素。這是為了確保沒有人對熱量和卷曲(我的一些人)。

步驟4:裝載

切出兩個1/4英寸木材的小矩形,大約環(huán)的高度和1 2/3倍寬。

將這些相互平行的》粘在環(huán)的導(dǎo)線兩側(cè), 填充間隙并用膠水完全覆蓋電線。

小心地》 超長的線回到彈性頸部,然后粘合木塊使用充足的膠水和小心地填充任何空隙(不用膠水填充頸部)?!?頸部。

步驟6:完成

如果你愿意,你可以涂上戒指并裝上任何顏色,我更喜歡銀色飾面,所以我只使用Sharpie來掩蓋那些(令人討厭)打印的徽標(biāo)到了戒指上。燈的其余部分也是如此。

現(xiàn)在我們可以繼續(xù)完成最終的代碼了!

步驟8:代碼和測試

所以我們現(xiàn)在需要做的就是對燈進行編程并進行測試。附件是當(dāng)前的代碼版本(rev1.0),我已經(jīng)相當(dāng)廣泛地測試了這個代碼,它運行得很好。我正在開發(fā)一個rev2.0,其中按鈕被配置為外部中斷,以便可以更容易地在兩者之間切換模式,但是這個版本是錯誤的,還沒有準(zhǔn)備好發(fā)布。使用當(dāng)前版本,您必須按住按鈕,直到它運行Debounce循環(huán)并識別狀態(tài)更改,這可能會對較長的“動態(tài)”循環(huán)產(chǎn)生煩擾。下面是代碼中寫有一些解釋(可下載版本中有相同的解釋)。

#include

#ifdef __AVR__

#include

#endif

#define PIN 9

#define POT A0

#define BUTTON1 A1

#define BUTTON2 A2

// Parameter 1 = number of pixels in strip

// Parameter 2 = Arduino pin number (most are valid)

// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:

// NEO_KHZ800 800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)

// NEO_KHZ400 400 KHz (classic ‘v1’ (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)

// NEO_GRB Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)

// NEO_RGB Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)

// NEO_RGBW Pixels are wired for RGBW bitstream (NeoPixel RGBW products)

Adafruit_NeoPixel halo = Adafruit_NeoPixel(12, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

// And now, a safety message from our friends at Adafruit:

// IMPORTANT: To reduce NeoPixel burnout risk, add 1000 uF capacitor across

// pixel power leads, add 300 - 500 Ohm resistor on first pixel‘s data input

// and minimize distance between Arduino and first pixel. Avoid connecting

// on a live circuit.。.if you must, connect GND first.

// Variables

int buttonState1;

int buttonState2; // the current reading from the input pin

int lastButtonState1 = LOW; // the previous reading from the input pin

int lastButtonState2 = LOW;

int mode; //the mode of our lights, can be one of 16 settings (0 through 15)

int brightVal = 0; // the brightness/ speed, as set by the potentiometer

// the following variables are long’s because the time, measured in miliseconds,

// will quickly become a bigger number than can be stored in an int.

long lastDebounceTime = 0; // the last time the output pin was toggled

long debounceDelay = 50; // the debounce time; increase if the output flickers

void debounce (){

// read the state of the switch into a local variable:

int reading1 = digitalRead(BUTTON1);

int reading2 = digitalRead(BUTTON2);

// If either of the buttons changed, due to noise or pressing:

if (reading1 != lastButtonState1 || reading2 != lastButtonState2) {

// reset the debouncing timer

lastDebounceTime = millis();

}

if ((millis() - lastDebounceTime) 》 debounceDelay) {

// if the button state has definitely changed due to pressing/releasing:

if (reading1 != buttonState1) {

buttonState1 = reading1; //set it as the reading if it‘s changed

if (buttonState1 == LOW) { //these are set as active low switches

mode ++;

if (mode == 16){

mode = 0;

}

}

}

if (reading2 != buttonState2){

buttonState2 = reading2;

if (buttonState2 == LOW){

mode = mode - 1;

if (mode == -1){

mode = 15;

}

}

}

}

// save the reading for the next time through the loop

lastButtonState1 = reading1;

lastButtonState2 = reading2;

}

void getBright(){ //our code to read the potentiometer, utputs a value between 0 and 255. Used to set brightness in some modes and speed in others.

int potVal = analogRead(POT);

brightVal = map(potVal, 0, 1023, 0, 255);

}

//Here are our color modes. Some of these are derived from the strandtest example, others are original.

// Fill the dots one after the other with a color (colorwipe, derived from strandtest)

void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {

for(uint16_t i=0; i

//rainbow functions (also derived from strandtest)

void rainbow(uint8_t wait) {

uint16_t i, j;

for(j=0; j《256; j++) {

for(i=0; i

// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout

void rainbowCycle(uint8_t wait) {

uint16_t i, j;

for(j=0; j《256*5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel

for(i=0; i《 halo.numPixels(); i++) {

halo.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / halo.numPixels()) + j) & 255));

}

halo.show();

delay(wait);

}

}

// Input a value 0 to 255 to get a color value.

// The colours are a transition r - g - b - back to r.

uint32_t Wheel(byte WheelPos) {

WheelPos = 255 - WheelPos;

if(WheelPos 《 85) {

return halo.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);

}

if(WheelPos 《 170) {

WheelPos -= 85;

return halo.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);

}

WheelPos -= 170;

return halo.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);

}

void setup() {

// This is for Trinket 5V 16MHz, you can remove these three lines if you are not using a Trinket

#if defined (__AVR_ATtiny85__)

if (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set(clock_div_1);

#endif

// End of trinket special code

pinMode(POT, INPUT);

pinMode(BUTTON1, INPUT_PULLUP);

pinMode(BUTTON2, INPUT_PULLUP);

pinMode(PIN, OUTPUT);

Serial.begin(9600); //debugging stuff

halo.begin();

halo.show(); // Initialize all pixels to ’off‘

}

void loop() {

debounce();

//Serial.println(mode); //more debugging

//Serial.println(lastButtonState1);

//Serial.println(lastButtonState2);

if (mode == 0){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(brightVal, brightVal, brightVal)); //set all pixels to white

}

halo.show();

};

if (mode == 1){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(brightVal, 0, 0)); // set all pixels to red

}

halo.show();

};

if (mode == 2){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(0, brightVal, 0)); // set all pixels to green

}

halo.show();

};

if (mode == 3){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(0, 0, brightVal)); // set all pixels to blue

}

halo.show();

};

if (mode == 4){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(0, brightVal, brightVal)); // set all pixels to cyan

}

halo.show();

};

if (mode == 5){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(brightVal, 0, brightVal)); // set all pixels to purple/magenta

}

halo.show();

};

if (mode == 6){

getBright();

for (int i = 0; i 《 halo.numPixels(); i++){

halo.setPixelColor(i, halo.Color(brightVal, brightVal, 0)); // set all pixels to orange/yellow

}

halo.show();

};

if (mode == 7){ //now the dynamic modes

getBright();

colorWipe(halo.Color(brightVal, 0, 0), 50); // Red

};

if (mode == 8){

getBright();

colorWipe(halo.Color(0, brightVal, 0), 50); // Green

};

if (mode == 9){

getBright();

colorWipe(halo.Color(0, 0, brightVal), 50); // Blue

};

if (mode == 10){

getBright();

colorWipe(halo.Color(brightVal, brightVal, brightVal), 50); // white

};

if (mode == 11){

getBright();

colorWipe(halo.Color(brightVal, brightVal, 0), 50); // orange/yellow

};

if (mode == 12){

getBright();

colorWipe(halo.Color(0, brightVal, brightVal), 50); // cyan

};

if (mode == 13){

getBright();

colorWipe(halo.Color(brightVal, 0, brightVal), 50); // purple/magenta

};

if (mode == 14){ // the last two are speed control, because the brightness is dynamic

getBright();

rainbow(brightVal);

};

if (mode == 15){

getBright();

rainbowCycle(brightVal);

};

delay(10); //allow the processor a little rest

}

第9步:大結(jié)局

現(xiàn)在我們有一個夢幻般的超亮小燈!

您可以從此處進一步修改,或保持原樣。您可以更改代碼,甚至可以完全編寫新代碼。您可以放大底座并添加電池。你可以添加一個風(fēng)扇。您可以添加更多NeoPixels。你可以用它做的所有事情的清單幾乎是無限的。我說“差不多”,因為我很確定我們?nèi)匀粵]有技術(shù)將其轉(zhuǎn)換為迷你門戶生成器(不幸的是),但除此之外,唯一的限制是你的想象力(在某種程度上,正如我最近發(fā)現(xiàn)的那樣,你工作坊中的工具)。但是,如果你沒有這些工具,不要讓它阻止你,如果你真的想要做某事,總有辦法。

這是這個項目的一部分,向我自己(以及在較小的程度上,世界)證明我可以做出其他人也想要的有用的東西,即使我擁有的只是一個名副其實的舊垃圾和廢棄組件以及一堆Arduino供應(yīng)品。

我會離開這里,因為我認為這個結(jié)果相當(dāng)不錯。如果您有改進建議或有關(guān)我的方法的問題,請在下面留言。如果你做了這個,拍照,我們都想看到它!

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    如何制作RGB565標(biāo)志?
    發(fā)表于 09-04 06:35

    索尼重載設(shè)備的高質(zhì)量遠程制作方案和應(yīng)用(2)

    索尼的遠程制作可以被稱之為制作級的高質(zhì)量遠程制作,或重載設(shè)備的高質(zhì)量遠程制作,遠程設(shè)備結(jié)合常規(guī)系統(tǒng)設(shè)備,提供和本地制作類似的
    的頭像 發(fā)表于 08-21 15:56 ?1191次閱讀
    索尼重載設(shè)備的高質(zhì)量遠程<b class='flag-5'>制作</b>方案和應(yīng)用(2)

    索尼重載設(shè)備的高質(zhì)量遠程制作方案和應(yīng)用(1)

    遠程制作是近來技術(shù)發(fā)展的重點之一。遠程制作通用的分類是什么?一些痛點如何解決,比如碼率和畫質(zhì)的矛盾,HFR超高速信號如何傳輸,多種輔助信號如何減少對公網(wǎng)IP地址的依賴等?索尼支持多種遠程制作模式,在
    的頭像 發(fā)表于 08-21 15:55 ?902次閱讀
    索尼重載設(shè)備的高質(zhì)量遠程<b class='flag-5'>制作</b>方案和應(yīng)用(1)

    從細微處把關(guān)!小燈泡氣密性檢測儀對照明行業(yè)的重要性

    在照明行業(yè),小燈泡結(jié)構(gòu)雖簡,但生產(chǎn)工藝細節(jié)關(guān)乎性能與壽命。氣密性檢測是關(guān)鍵工序,影響燈泡穩(wěn)定性、安全性及壽命。本文將從技術(shù)原理、行業(yè)意義、實際應(yīng)用三方面,下述是探討小燈泡氣密性檢測儀對行業(yè)的重要性
    的頭像 發(fā)表于 06-20 14:03 ?480次閱讀
    從細微處把關(guān)!小<b class='flag-5'>燈泡</b>氣密性檢測儀對照明行業(yè)的重要性

    各種WIFI天線制作技巧資料

    各種WIFI 天線制作技巧資料
    發(fā)表于 06-10 15:11 ?0次下載

    雙菱天線制作資料

    高效天線制作
    發(fā)表于 06-10 15:10 ?0次下載

    U盤一鍵制作

    在電腦維修中啟動盤很重要,靠譜的u盤一鍵啟動制作方法
    發(fā)表于 05-06 16:10 ?44次下載

    松下影像制作方案分享會成功舉辦

    近日,松下紀(jì)念館熱鬧非凡,新老朋友如約而至,相聚“松下影像制作方案分享會”。本次活動以“賦能4K融媒制作”為主題,向大家展示了松下以KAIROS為核心的多格式IP/SDI混合融媒制作流程,同時分享豎屏拍攝的高效解決方案。
    的頭像 發(fā)表于 04-27 10:30 ?799次閱讀

    芯科科技助力Kwikset開發(fā)新一代Halo Select智能門鎖產(chǎn)品

    的軟硬件設(shè)計資源,助力其開發(fā)新一代安全、節(jié)能的Halo Select 智能門鎖產(chǎn)品。Kwikset開發(fā)人員可充分利用我們的無線SoC在遠距離傳輸與功耗優(yōu)化方面的特性,達成對智能門鎖至關(guān)重要的超長電池壽命,進而讓用戶得以大幅延長電池更換周期。
    的頭像 發(fā)表于 04-11 10:52 ?1206次閱讀

    橫店影視職業(yè)學(xué)院聯(lián)合索尼舉辦虛擬制作公開課

    為推動虛擬制作技術(shù)在影視及相關(guān)行業(yè)的應(yīng)用與進步,浙江橫店影視職業(yè)學(xué)院影視制作中心、索尼(中國)有限公司及東陽機燈影業(yè)聯(lián)合舉辦了針對虛擬制作全流程技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用及案例分享的公開課。
    的頭像 發(fā)表于 04-11 10:40 ?924次閱讀

    rootfs鏡像制作其實沒那么難

    在嵌入式Linux開發(fā)中,文件系統(tǒng)的打包和鏡像制作是關(guān)鍵步驟。本文介紹了Linux核心板文件系統(tǒng)的打包與鏡像制作方法,適合嵌入式開發(fā)人員快速上手。前言致遠電子Linux核心板提供的系統(tǒng)固件里,除了
    的頭像 發(fā)表于 04-03 11:37 ?1074次閱讀
    rootfs鏡像<b class='flag-5'>制作</b>其實沒那么難

    EPLAN 2.6 3D宏制作與使用

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《EPLAN 2.6 3D宏制作與使用.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 03-11 15:53 ?1次下載

    英特爾揭秘影視制作軟件的法術(shù)秘籍

    近日,影視動畫產(chǎn)業(yè)的熱情又添了一把火,悉數(shù)近年來的動畫電影,畫面和特效等都讓觀眾為之折服。這么多絢麗的影片特效和畫面,究竟能夠用什么軟件工具制作出來呢?影視制作中最耗時的渲染又有什么辦法提高效率呢?毛發(fā)、光影等細節(jié)渲染處理又有什么捷徑?英特爾揭秘了影視
    的頭像 發(fā)表于 03-03 11:05 ?1114次閱讀

    晶體管電路設(shè)計與制作

    這本書介紹了晶體管的基本特性,單管電路的設(shè)計與制作, 雙管電路的設(shè)計與制作,3~5管電路的設(shè)計與制作,6管以上電路的設(shè)計與制作。書中具體內(nèi)容有:直流工作解析,交流工作解析,接地形式,單
    發(fā)表于 02-26 19:55