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蘋(píng)果新專(zhuān)利曝光:正開(kāi)發(fā)眼球追蹤系統(tǒng),或?qū)⒂糜谄銩R/VR產(chǎn)品

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-10-01 16:46 ? 次閱讀
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Bigscreen宣布將在VR中直播2019年DOTA 2國(guó)際錦標(biāo)賽

Bigscreen Inc.一直為跨平臺(tái)應(yīng)用程序Bigscreen Beta更新版本,最矚目的就是7月份推出的大屏幕電視功能。這使得這款應(yīng)用不僅僅作為一個(gè)屏幕共享社交應(yīng)用,也成為了一個(gè)娛樂(lè)門(mén)戶(hù)。雖然已經(jīng)添加了很多頻道,但Bigscreen Beta仍然想投身電子競(jìng)技市場(chǎng)來(lái)吸引新用戶(hù),并宣布2019年的DOTA 2國(guó)際錦標(biāo)賽將于下周在平臺(tái)正式直播。

2019年國(guó)際電子競(jìng)技錦標(biāo)賽將在中國(guó)上海舉行,獎(jiǎng)金總額高達(dá)3200萬(wàn)美元,登位世界上最大的電子競(jìng)技賽事----最近的福特尼特世界杯(Fortnite world Cup)的獎(jiǎng)金總額為3000萬(wàn)美元。對(duì)于那些不能前往中國(guó)觀(guān)看的粉絲來(lái)說(shuō),他們不用感謝Bigscreen Beta。

這并不是Valve第一次在VR平臺(tái)直播賽事,這項(xiàng)服務(wù)最初是在2016年面向HTC Vive用戶(hù)試用的。另一方面,由于HTC Vive、Valve Index、Windows Mixed Reality、Oculus Rift/Rift S、Oculus Go、Oculus Quest和三星GearVR等多平臺(tái)應(yīng)用程序的支持,更多的觀(guān)眾群體可以通過(guò)Bigscreen Beta觀(guān)看比賽。

在Bigscreen Beta版實(shí)時(shí)觀(guān)看2019年DOTA 2國(guó)際錦標(biāo)賽的同時(shí),用戶(hù)也可以定制化身,改變虛擬環(huán)境,與朋友和其他DOTA 2粉絲進(jìn)行語(yǔ)音聊天。

2019年DOTA 2國(guó)際比賽日程如下:

8月15日- 8月18日-分組,18支隊(duì)伍將被分成兩組

8月20 - 24日-主流程

8月25日-總決賽(第一名凈收益1400萬(wàn)美元)

這并不是Bigscreen測(cè)試版的全部計(jì)劃。Bigscreen Inc.首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Darshan Shankar在博客中寫(xiě)道:“Bigscreen還會(huì)在電子競(jìng)技領(lǐng)域做出更大貢獻(xiàn),我們計(jì)劃創(chuàng)造一個(gè)‘eStadium’虛擬環(huán)境,粉絲們可以聚集在這里,為喜愛(ài)的隊(duì)伍加油。”

Snap推出新款A(yù)R太陽(yáng)眼鏡Spectacles 3

今日,Snap宣布推出新款A(yù)R眼鏡Spectacles 3,該產(chǎn)品是在此前的AR太陽(yáng)眼鏡的基礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,能夠捕捉照片和視頻,并直接上傳到旗下的Snapchat上。

Snap一直想從AR眼鏡業(yè)務(wù)中獲利,然而事與愿違,2017年因Spectacles滯銷(xiāo)導(dǎo)致公司虧損4000萬(wàn)美元。 Spectacles 3的發(fā)布讓Snap重新啟動(dòng)了建立新計(jì)算平臺(tái)得計(jì)劃。值得一提的是,新款限量版眼鏡的產(chǎn)量將低于之前的版本,使得Snap能夠繼續(xù)在AR技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。該公司認(rèn)為,AR技術(shù)將是未來(lái)發(fā)展的一個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目。

Spectacles 3將于今年秋季上市,售價(jià)380美元,幾乎是之前版本售價(jià)的兩倍。該眼鏡將配備雙攝像頭,為照片和視頻增加深度和尺寸。Snap表示,用戶(hù)將內(nèi)容上傳到Snapchat后就可以為圖片添加新的燈光、風(fēng)景和三維效果。

Snap之所以在年輕用戶(hù)中積累了一定的聲譽(yù),部分原因在于其AR功能。用戶(hù)可以在照片上增添各種濾鏡效果,甚至可以轉(zhuǎn)換性別。

Snap表示,該公司二季度新增1,300萬(wàn)用戶(hù),其中700萬(wàn)至900萬(wàn)來(lái)自新的AR鏡頭。

上周,Snap表示將籌集10億美元的短期債務(wù),用于投資更多媒體內(nèi)容,AR功能,并收購(gòu)相關(guān)企業(yè)。

0Snap今年在美股市場(chǎng)表現(xiàn)出色,自1月份以來(lái)已上漲逾200%,目前的市值為200多億美元。

最后一位Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell宣布離開(kāi)Facebook

最后一位留在Facebook的Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell宣布將離職。Mitchell擔(dān)任的最后職位是Oculus的Rift團(tuán)隊(duì)及Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,他今天在Reddit的帖子中分享了“苦樂(lè)參半”的聲明。

Mitchell說(shuō)道:“嘿大家好,我有一些苦樂(lè)參半的新聞要與這個(gè)社區(qū)分享。在經(jīng)過(guò)7年不可思議的歲月之后,我決定離開(kāi)Oculus/Facebook并繼續(xù)前進(jìn)?!? “當(dāng)我們2012年開(kāi)始在Kickstarter上發(fā)起眾籌的時(shí)候,VR還是個(gè)出現(xiàn)在科幻小說(shuō)中的角色。我們不知道人們是否會(huì)認(rèn)真對(duì)待我們,我們甚至不確定我們是否能達(dá)到最初的$250k目標(biāo)。但是來(lái)自世界各地的人在這個(gè)社區(qū)中聚集,幫助VR成為了現(xiàn)實(shí)。在之后迎來(lái)了快速發(fā)展,VR每天都在改變?nèi)藗兊纳?,這些都是因?yàn)槟銈儭? 虛擬現(xiàn)實(shí)仍然處于技術(shù)的最前沿,這個(gè)社區(qū)也將繼續(xù)開(kāi)拓前進(jìn)的道路。前路總是未知的,這就是令人興奮的原因。保持大膽,繼續(xù)探尋未來(lái)。 至于我的下一步是什么:我需要時(shí)間旅行,與家人在一起,并充電。當(dāng)然我還會(huì)是這個(gè)社區(qū)中的一員,但我扮演的角色要小得多。 我希望Facebook令人難以置信的團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)履行建立下一代計(jì)算平臺(tái)的使命,并帶來(lái)驚喜和喜悅,我迫不及待的想看看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。 致大家:感謝你的熱情和創(chuàng)造力,謝謝你相信不可能的事,感謝你每天激勵(lì)我們。 感謝這令人驚嘆的7年時(shí)光。” 目前還不清楚Mitchell是否因?yàn)槊芏x開(kāi),但這相當(dāng)突然。目前Facebook尚未找到取代Mitchell的人選。一位發(fā)言人告訴外媒VentureBeat,該公司“正在積極尋找適合的人選來(lái)領(lǐng)導(dǎo)VR產(chǎn)品,但Mitchell的離職并未影響我們的路線(xiàn)圖或未來(lái)計(jì)劃?!? Facebook擁有的幾位公司創(chuàng)始人在過(guò)去幾年中以相當(dāng)快的速度退出公司。在2017年,Oculus知名的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey離開(kāi)公司,隨后是2018年底的Brendan Iribe。在去年,Instagram和Whatsapp的共同創(chuàng)始人也離開(kāi)了。

蘋(píng)果新專(zhuān)利曝光:正開(kāi)發(fā)眼球追蹤系統(tǒng),或?qū)⒂糜谄銩R/VR產(chǎn)品

一直有傳言稱(chēng),蘋(píng)果的VR或AR頭顯將把眼球追蹤功能引入其控制系統(tǒng)。對(duì)此,iPhone制造商提出了一個(gè)設(shè)計(jì)方案,使眼球追蹤系統(tǒng)在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下也盡可能保持精確。

鼠標(biāo)和鍵盤(pán)一直是Mac及其他電腦的主要控制系統(tǒng),而觸摸屏是iPhone或iPad的主要使用方式。雖然近年來(lái),尤其是在移動(dòng)設(shè)備上,語(yǔ)音已經(jīng)成為一種廣泛應(yīng)用的交互方式,但弊端是不夠準(zhǔn)確或靈活,不能適用于所有任務(wù),比如在用戶(hù)選擇的特定顯示點(diǎn)上執(zhí)行操作。

在頭戴顯示器上,VR的控制系統(tǒng)主要是有運(yùn)動(dòng)跟蹤功能的手持控制器??刂破骺梢愿鶕?jù)頭戴顯示器的位置映射軌跡,在應(yīng)用程序中用光標(biāo)或手掌形狀的標(biāo)識(shí)定位。 眼球追蹤是另一種與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互的方式,可以檢測(cè)出用戶(hù)顯示屏上的特別關(guān)注。比起用手操作菜單或其他軟件系統(tǒng),這種交互方式更自然、更準(zhǔn)確,也少了些尷尬。

然而,由于用戶(hù)的耳機(jī)一直處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),眼球追蹤的準(zhǔn)確性會(huì)收到干擾。即使固定在頭部,耳機(jī)仍然會(huì)移動(dòng),用戶(hù)的眼睛和眼球跟蹤系統(tǒng)之間的距離一直在變化,效率會(huì)降低。

周二,在美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局授予蘋(píng)果的一項(xiàng)專(zhuān)利中,就提到了這款可以利用概率和場(chǎng)景檢測(cè)來(lái)解決漂移問(wèn)題的“注視點(diǎn)追蹤系統(tǒng)的電子設(shè)備”。這并不是一個(gè)全新的硬件解決方案,而是有效地建議加入一個(gè)帶有眼球跟蹤系統(tǒng)的軟件,以增強(qiáng)選擇物品的能力。

專(zhuān)利文件概述了具體的工作原理:“電子設(shè)備中的控制電路可以為顯示內(nèi)容產(chǎn)生顯著圖。顯著圖可用于識(shí)別顯示內(nèi)容中的視覺(jué)興趣項(xiàng)。顯著圖可以識(shí)別諸如可選按鈕,文本和其他視覺(jué)興趣項(xiàng)。諸如鼠標(biāo)點(diǎn)擊,語(yǔ)音命令和其他用戶(hù)輸入可以與注視點(diǎn)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)的輸出結(jié)合,從而確定用戶(hù)正在查看的對(duì)象。這允許控制電路精確地判斷用戶(hù)在實(shí)際屏幕中的注視點(diǎn)位置?!?

演示如何查看顯著圖上的特定顯示點(diǎn)

在正常使用中,當(dāng)用戶(hù)進(jìn)行選擇時(shí),注視點(diǎn)檢測(cè)功能可以確定用戶(hù)正在查看的對(duì)象,并使用顯著圖(Saliency Map),猜測(cè)他們具體在看什么,并使用一個(gè)單獨(dú)的控制器來(lái)確認(rèn)選擇。

除了輔助選擇,顯著圖還可以使眼睛跟蹤系統(tǒng)更準(zhǔn)確。通過(guò)比較用戶(hù)的視線(xiàn)方位、視角、顯著圖上與注視點(diǎn)相關(guān)的興趣區(qū)域,以及語(yǔ)音等其他數(shù)據(jù),系統(tǒng)就可以確定頭顯的移動(dòng)軌跡。

這種移動(dòng)軌跡的檢測(cè)可以實(shí)時(shí)校準(zhǔn)眼球跟蹤系統(tǒng),增強(qiáng)準(zhǔn)確性。

眼睛跟蹤系統(tǒng)校準(zhǔn)流程圖 蘋(píng)果每周都會(huì)向美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局遞交大量專(zhuān)利申請(qǐng),雖然不能保證這一設(shè)計(jì)理念會(huì)應(yīng)用到未來(lái)的產(chǎn)品服務(wù)中,但它確實(shí)表明了蘋(píng)果研發(fā)工作的興趣領(lǐng)域。蘋(píng)果已經(jīng)研發(fā)AR和VR設(shè)備很多年了,有望在2020年發(fā)布AR智能眼鏡。

蘋(píng)果公司積累了大量相關(guān)技術(shù)專(zhuān)利,甚至嘗試向AR和VR領(lǐng)域推廣產(chǎn)品,比如在macOS上演示VR,以及在iOS上推出AR Kit。蘋(píng)果還在2017年收購(gòu)了德國(guó)一家專(zhuān)業(yè)眼球追蹤技術(shù)的公司SensoMotoric Instruments。

2018年,蘋(píng)果公司申請(qǐng)了一項(xiàng)眼球追蹤系統(tǒng)的專(zhuān)利。系統(tǒng)利用“熱鏡”把紅外光反射到用戶(hù)的眼睛中,需要安裝在離用戶(hù)臉?lè)浅=牡胤剑M可能帶來(lái)舒適體驗(yàn)。2015年,蘋(píng)果一項(xiàng)基于注視點(diǎn)的眼球追蹤專(zhuān)利成功通過(guò),用戶(hù)可以通過(guò)注視屏幕控制iOS或macOS設(shè)備,同時(shí)也緩解了特羅克斯勒效應(yīng)(Troxler Effect),減少對(duì)視覺(jué)互動(dòng)體驗(yàn)的影響。

2019年5月的一份專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)敿?xì)演示了怎樣可以確定用戶(hù)的主導(dǎo)眼球,這一數(shù)據(jù)點(diǎn)通過(guò)分析眼睛定位數(shù)據(jù)的多少,將進(jìn)一步改善眼睛跟蹤系統(tǒng)。

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原文標(biāo)題:Oculus最后一名聯(lián)合創(chuàng)始人宣布離開(kāi)Facebook;Snap推出新款A(yù)R太陽(yáng)眼鏡Spectacles 3

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    <b class='flag-5'>蘋(píng)果</b>發(fā)布的主動(dòng)散熱<b class='flag-5'>專(zhuān)利</b>,<b class='flag-5'>或</b>將開(kāi)啟移動(dòng)電影攝影的未來(lái)

    索尼亮相2025中國(guó)上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)

    近日,作為VR/AR行業(yè)的專(zhuān)業(yè)展會(huì)——2025中國(guó)上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在上海盛大開(kāi)啟。索尼攜旗下便攜式動(dòng)作捕捉設(shè)備mocopi、空間現(xiàn)實(shí)顯示屏ELF-SR2等
    的頭像 發(fā)表于 05-20 09:44 ?1285次閱讀

    晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

    AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開(kāi)精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 09:30 ?3828次閱讀
    晶體晶振在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>設(shè)備中的作用