谷歌云服務(Google Cloud)近日宣布了 Game Servers 的 Beta 版本。作為一項托管服務,其旨在為游戲開發(fā)者提供常見的后端服務,以便在該公司的云中運行單人或多人游戲。需要指出的是,這些服務器并非主打串流應用,而僅僅是為了使開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建、擴展和管理游戲后端。
據悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 開源游戲服務器、以及 Kubernetes 容器編排平臺之上。
Google Cloud 產品經理 Scott Van Woudenberg 補充道,團隊還重用了該公司用于管理多云 Kubernetes 集群服務的 Anthos 的某些部分。
目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上運行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多云平臺的支持。
鑒于不少游戲公司都已經打造了自己的本地服務器隊列,具有混合云功能的此類工具也是必不可少的。
通過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發(fā)人員、以及向 Game Servers API 注冊這些服務器,谷歌還致力于讓他們駕輕就熟地擁抱這一生態(tài)。
Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款游戲都需要借助某種云后端來運行。比如在多人游戲模式下,云后端需要負責比賽安排、或持久的數據統計。
對于獨立開發(fā)者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達成按需擴展和收縮集群的規(guī)模。
此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測試,且會在將來的更新中實現與 Open Match 對接框架的集成。
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