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PS5體驗(yàn)評(píng)測(cè):將為主機(jī)VR帶來(lái)更高端PC功能

ss ? 來(lái)源:VR陀螺 ? 作者:VR陀螺 ? 2020-11-17 10:32 ? 次閱讀
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眾目期待的PlayStation 5(下文簡(jiǎn)稱(chēng):PS5)于11月12日正式發(fā)布,陀螺君懷揣著的激動(dòng)心情終于有所平復(fù)。早在PS5正式發(fā)布前,與它相關(guān)的消息便頻頻傳出。

據(jù)了解,PS5將為主機(jī)VR帶來(lái)更高端PC功能。從性能上看,PS5與PS4 Pro相比,其配備的GPU性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(gòu)(也用于Xbox Series X)。盡管許多VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會(huì)再出現(xiàn)這種情況。

新發(fā)布的PS5與PSVR無(wú)法直接兼容,雖PS5搭配全新光線追蹤攝像頭HD Camera,想玩PS5游戲用戶(hù)需借助攝像頭適配器使用PS4的攝像頭。對(duì)此,索尼已表示會(huì)為用戶(hù)免費(fèi)提供PS4攝像頭適配器。

PS5此次采用DualSense控制器,該控制器的觸覺(jué)反饋與IMU早在正式發(fā)布前便已收獲一波好評(píng)。該控制器目前并不支持6DoF追蹤,但其內(nèi)置IMU讓其3DoF定位同樣顯眼。

前不久索尼還在PlayStation Blog上發(fā)布的常見(jiàn)問(wèn)題解答中證實(shí)PS5能提升解鎖幀率功能的PSVR游戲性能。

所有這些消息都讓陀螺君對(duì)PS5更加好奇,心癢難耐地想要親測(cè)。

就在PS5正式發(fā)布前,陀螺君受邀前往 SIE 上海辦公室參加了一場(chǎng)PS5體驗(yàn)會(huì)(現(xiàn)場(chǎng)無(wú)VR設(shè)備),提前過(guò)了一把“次世代游戲”癮。11月12日,PS5正式在全球范圍內(nèi)發(fā)售,筆者也趕忙聯(lián)系身在國(guó)外的朋友,希望能搬一臺(tái)回家吧。

次世代的名字叫DualSense!

11月的上海,天氣已經(jīng)足以媲美深圳的深冬,但或許是因?yàn)閷?duì)次世代的熱切期盼,鄙人并未感覺(jué)到絲毫寒冷。在幻想自己能體驗(yàn)到《惡魔之魂重制版》的思緒里,我來(lái)到了位于黃浦區(qū)湖濱路的SIE辦公室。

在會(huì)議室等待十分鐘后,工作人員總算帶我來(lái)到了試玩的房間。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)我走到房間門(mén)口時(shí),心中忍不住是一陣悸動(dòng)。因?yàn)槲抑溃蜷_(kāi)了這扇門(mén),也就打開(kāi)了第九世代的大門(mén),此前我對(duì)PS5的諸多猜測(cè)和幻想,都將在下一刻迎來(lái)現(xiàn)實(shí)的驗(yàn)證。

等工作人員向我簡(jiǎn)單介紹過(guò)體驗(yàn)流程和注意事項(xiàng)后,我并沒(méi)有立馬坐到電視前開(kāi)始游戲,而是先走到PS5實(shí)機(jī)旁仔細(xì)端詳了一番——如果買(mǎi)下來(lái)要放在哪里?

因?yàn)閷?duì)于PS5的外觀,我一直有些犯嘀咕。此前在網(wǎng)絡(luò)上看了太多的用戶(hù)反響,除了極端的美與丑,大部分人都表示“不習(xí)慣”。摒棄過(guò)往棱角分明的設(shè)計(jì)風(fēng)格,看來(lái)的確打破了不少玩家對(duì)主機(jī)外觀的常態(tài)思維。

在我看來(lái),PS5的外形最多算“奇”,離“丑”還有相當(dāng)?shù)木嚯x。不過(guò)PS5的體型的確是大了點(diǎn),簡(jiǎn)直可以說(shuō)是豎放顯高,橫放顯“胖”。而且本次PS5自帶底座,無(wú)論玩家怎么放都需要先將主機(jī)固定在底座上,這無(wú)疑又額外增加了PS5的體積觀感。恐怕在次世代,玩家再也不能用“這是路由器”的說(shuō)辭去糊弄老婆或老媽了。

說(shuō)這是路由器有人信么

在仔細(xì)觀察一番之后,我的心放下了,總算能靜下心來(lái)上手體驗(yàn)PS5的游戲。接過(guò)全新的DualSense手柄,我第一反應(yīng)是大了、重了、按鍵的手感不錯(cuò)。但當(dāng)時(shí)我還沒(méi)明白,為何這款新手柄能被諸多媒體交口稱(chēng)贊、收獲IGN9分好評(píng)、甚至被冠以“革命級(jí)體驗(yàn)”的評(píng)價(jià),直到我進(jìn)入了《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南( Astro‘s Playroom)》的世界。

這家伙已經(jīng)完全沉迷了

對(duì)于《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》,此前我并未抱有太多期待,畢竟這個(gè)內(nèi)置于PS5的作品更像是為了讓玩家學(xué)習(xí)操作所設(shè)計(jì)的“教學(xué)程序”。但在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,卻發(fā)現(xiàn)游戲其實(shí)有著異常充實(shí)的內(nèi)容量和關(guān)卡設(shè)計(jì),完全可以當(dāng)做一個(gè)中小體量的平臺(tái)跳躍游戲來(lái)玩。

而其中最讓我驚喜的是,游戲?qū)⒆赃m應(yīng)扳機(jī)、六軸感應(yīng)、麥克風(fēng)等手柄功能都嵌入到關(guān)卡設(shè)計(jì)中,借助手柄特性呈現(xiàn)了非常細(xì)膩的操作反饋。

不同于以往的“震就完事了”,DualSense能將單純的手柄震動(dòng)變成更細(xì)膩的“情感表達(dá)”。游戲中小機(jī)器人走的每一步路,手柄都會(huì)傳來(lái)恰到好處的反饋,走在沙灘、冰地等不同地形,手柄也能模擬出相應(yīng)的觸感。這些觸感時(shí)刻提醒著你,你正在經(jīng)歷一場(chǎng)真實(shí)的冒險(xiǎn)。

而當(dāng)小機(jī)器人拿到弓箭和槍械時(shí),DualSense強(qiáng)大的扳機(jī)鍵就會(huì)開(kāi)始發(fā)揮它的作用。R2、L2的自適應(yīng)性能并非單純的震動(dòng),而是會(huì)“反推”玩家的手指,并通過(guò)調(diào)整反饋的力度和時(shí)機(jī),營(yíng)造出拉弓射箭或槍械后坐力的感覺(jué)。在游戲中手持加特林“突突突”的感受,從未如此真實(shí)。僅是這樣一個(gè)“手柄使用指南”,就已給了我相當(dāng)新穎的游玩體驗(yàn)。

讓人驚艷的扳機(jī)鍵

值得一提的是,《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》還是一個(gè)回憶滿滿的情懷收割機(jī)。如果你細(xì)心觀察,就會(huì)在關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)很多小機(jī)器人都在COS與PS平臺(tái)相關(guān)的經(jīng)典作品,據(jù)說(shuō)這樣的彩蛋多達(dá)70個(gè)。

偶遇奎爺

而在關(guān)卡通關(guān)后,玩家還能到達(dá)一個(gè)裝滿PS系列主機(jī)及相關(guān)硬件的收藏室。從1994年的初代到現(xiàn)在,所有關(guān)于PS品牌的記憶都將在這里復(fù)活。如果你搶到了PS5的首發(fā),請(qǐng)千萬(wàn)不要忽視這款內(nèi)置其中的精美小品,它將讓你清晰看到關(guān)于PS平臺(tái)的過(guò)去與未來(lái)。

或許是《宇宙機(jī)器人》的表現(xiàn)太過(guò)驚艷,第二款《麻布仔大冒險(xiǎn)(Sackboy A Big Adventure)》給我的感覺(jué)就要相對(duì)平淡一些。

對(duì)比《小小大星球》系列,《麻布仔大冒險(xiǎn)》最大的改變就在于將橫版過(guò)關(guān)改成了俯視角下更自由的冒險(xiǎn)形式。游戲的畫(huà)面表現(xiàn)很出彩,運(yùn)用了很多類(lèi)似手工、剪紙風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)去填充關(guān)卡背景,呈現(xiàn)了很獨(dú)特的美感。《麻布仔大冒險(xiǎn)》支持最多四人本地或網(wǎng)聯(lián)同樂(lè),想必會(huì)是PS5上市后的熱門(mén)多人項(xiàng)目。

協(xié)力闖關(guān)

但在我饒有興致地玩了兩關(guān)之后,卻覺(jué)得少了些許味道。思前想后,或許是因?yàn)椤堵椴甲写竺半U(xiǎn)》的手柄觸感反饋不如《宇宙機(jī)器人》那般明顯??磥?lái)在體驗(yàn)過(guò)DualSense手柄的強(qiáng)大后,竟然讓我產(chǎn)生了一絲“由奢入簡(jiǎn)難”的感覺(jué)。在我擁有一臺(tái)屬于自己的PS5之前,想必都會(huì)頗受煎熬吧。

總體來(lái)說(shuō),我此前對(duì)次世代主機(jī)曾有過(guò)各種幻想,但實(shí)在沒(méi)想到DualSense手柄會(huì)如此出彩。對(duì)于傳統(tǒng)意義上的游戲操控,我一直認(rèn)為所能進(jìn)化的空間已經(jīng)不多了,但DualSense的表現(xiàn)讓我對(duì)次世代游戲,有了一些新的看法。

沉浸感,前所未有的沉浸感

沉浸感,是近年來(lái)游戲開(kāi)發(fā)者們經(jīng)常掛在嘴邊的概念,為了讓玩家身心都能與游戲產(chǎn)生共鳴,進(jìn)而真正“進(jìn)入”到游戲世界中,開(kāi)發(fā)者們可謂是用心良苦。而在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)PS5后,我發(fā)現(xiàn)這臺(tái)主機(jī)似乎希望通過(guò)進(jìn)一步強(qiáng)化“外部實(shí)際觸感和游戲內(nèi)容的同步”,去營(yíng)造出不同于過(guò)往的沉浸體驗(yàn)。

曾經(jīng)的手柄震動(dòng)和體感功能,其實(shí)也是在往這個(gè)方向發(fā)力,但PS5將相應(yīng)功能做得更為泛用、自然、到位,進(jìn)而讓游戲內(nèi)容的感染力得到強(qiáng)化。視覺(jué)上的絢爛流暢、觸感上的細(xì)膩反饋、聽(tīng)覺(jué)上的到位輔助,配合充滿趣味的體感互動(dòng),讓所有簡(jiǎn)單的操作都變得身臨其境。

工作人員告訴我,這次體驗(yàn)會(huì)我還沒(méi)能感受到PS5特色的3D音效,相信在3D音效的加持下,一個(gè)全面升級(jí)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)感受系統(tǒng)就完全成型了??梢灶A(yù)見(jiàn),這樣的體驗(yàn)矩陣對(duì)索尼第一方擅長(zhǎng)的電影化敘事產(chǎn)品將會(huì)有怎樣的體驗(yàn)加成。

游戲作為一門(mén)互動(dòng)藝術(shù),感官上的同步和帶入,是最重要的,也是很難提升的。就像在小時(shí)候,我可以?xún)H僅因?yàn)榭吹接螒蚶锶宋锖?jiǎn)單的動(dòng)作而興奮不已,但隨著年齡增長(zhǎng),體驗(yàn)閾值不斷攀升,興奮就不再了。除了體感、VR等技術(shù)形式,似乎傳統(tǒng)游戲模式很難在互動(dòng)帶入的維度上做創(chuàng)新,而PS5的出現(xiàn),或許有望能將游戲體驗(yàn)的閾值再度拉高。

唯一的問(wèn)題是,PS5搭建了沉浸感如此強(qiáng)大的功能矩陣,不知在游戲中能否得到全面的運(yùn)用支持。目前看來(lái),起碼索尼的第一方游戲應(yīng)該是不用擔(dān)心了。我期待不已的《惡魔之魂重制版》,此前官方已明確表示會(huì)充分利用PS5手柄特性,讓各類(lèi)攻擊反饋都有不同觸感。

而昨天也有外媒透露,《最后生還者2》和《新戰(zhàn)神》也都會(huì)在PS5平臺(tái)支持 DualSense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)、觸覺(jué)反饋等新特性。第三方廠商會(huì)不會(huì)跟進(jìn),或許才是PS5體驗(yàn)差異化的關(guān)鍵所在。

如果相應(yīng)的適配和優(yōu)化工作不復(fù)雜,諸多第三方廠商能夠充分調(diào)動(dòng)這些功能,這無(wú)疑將會(huì)極大地強(qiáng)化游戲的綜合表現(xiàn)力。屆時(shí),即便是同樣的游戲內(nèi)容,在PS5平臺(tái)都會(huì)有其獨(dú)特的體驗(yàn)感受。這些功能肯定不會(huì)淪為噱頭,但能對(duì)行業(yè)掀起多大的影響,還有待觀察。

在這個(gè)軟件全平臺(tái)風(fēng)氣越發(fā)盛行的年代,游戲主機(jī)的身份或許會(huì)變得越來(lái)越像“電影院”。即便手機(jī)、電腦也能觀看電影,但電影院總能給你最新、最沉浸的內(nèi)容體驗(yàn)。軟件陣容一直是索尼游戲主機(jī)的長(zhǎng)處,但這次PS5在內(nèi)容之外,更強(qiáng)化了內(nèi)容的多元表現(xiàn),進(jìn)一步展現(xiàn)了客廳娛樂(lè)的魅力所在,而這也是最讓人興奮的。

那么,你的次世代是否需要一臺(tái)PS5呢?

我只能說(shuō),如果你能奢侈地拿出足夠的時(shí)間和空間,躺在沙發(fā)上用大電視享受一番PS5帶來(lái)的旅程,那一定是物超所值的,真香。

責(zé)任編輯:xj

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    發(fā)表于 05-08 14:57 ?0次下載