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微軟游戲主管:微軟和索尼比蘋果和谷歌更有理由保留 30% 的抽成

工程師鄧生 ? 來源:IT之家 ? 作者:遠(yuǎn)洋 ? 2020-11-25 10:56 ? 次閱讀
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T之家 11 月 25 日消息 每當(dāng)開發(fā)者在他們的平臺(tái)上發(fā)布應(yīng)用或游戲時(shí),微軟、索尼、蘋果、谷歌和 Valve 等企業(yè)都會(huì)獲得 30% 的抽成費(fèi)用,在過去的幾年里,這個(gè)問題一直備受討論。

Epic Games 此前創(chuàng)建了自己的商店,將 30% 的費(fèi)用已經(jīng)降到了只有 12%。最近,他們還與蘋果公司發(fā)生了法律糾紛,他們也一直在聲討谷歌在 Android 平臺(tái)上的做法。

微軟游戲主管 Phil Spencer 今天在 The Verge 上發(fā)表了一篇新的采訪,他表示,如果說蘋果和谷歌保持 30% 的收費(fèi),和微軟和索尼在 Xbox 和 PlayStation 平臺(tái)上的收費(fèi)是一樣的,他認(rèn)為這樣的比較并不公平,原因主要是 iOS / 安卓和 Xbox/PlayStation 之間的規(guī)模存在巨大差異。

Spencer 稱:“如果你只看規(guī)模,地球上有 10 億部手機(jī),這些都是通用計(jì)算平臺(tái),而游戲機(jī)其實(shí)只做一件事,就是玩游戲。對(duì)我們來說,它是虧本賣的。然后你通過在上面賣內(nèi)容和服務(wù),把錢賺回來。這種模式與 Windows、iOS 或 Android 等非常非常不同,我認(rèn)為在我們所有的平臺(tái)上,每代有 2 億臺(tái)游戲機(jī)被賣掉,這比一年的手機(jī)銷量還要少,簡直不能比較。人們說規(guī)模應(yīng)該不重要,實(shí)際上是很重要的。當(dāng)你開始關(guān)注我們?nèi)绾慰创_放平臺(tái)和訪問時(shí),這些東西確實(shí)很重要。我認(rèn)為隨著平臺(tái)規(guī)模的擴(kuò)大,是會(huì)有責(zé)任的。”

IT之家了解到,蘋果最近同意將其 App Store 的 30% 費(fèi)用降至 15%,但這只會(huì)影響年銷售額低于 100 萬美元的小型開發(fā)者。

責(zé)任編輯:PSY

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