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鴻蒙系統(tǒng)中線程管理的使用

OpenHarmony技術(shù)社區(qū) ? 來源:鴻蒙技術(shù)社區(qū) ? 作者:開鴻HOS小鴻 ? 2021-09-28 09:49 ? 次閱讀
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不同應(yīng)用在各自獨立的進程中運行。當應(yīng)用以任何形式啟動時,系統(tǒng)為其創(chuàng)建進程,該進程將持續(xù)運行。當進程完成當前任務(wù)處于等待狀態(tài),且系統(tǒng)資源不足時,系統(tǒng)自動回收。

在啟動應(yīng)用時,系統(tǒng)會為該應(yīng)用創(chuàng)建一個稱為“主線程”的執(zhí)行線程。該線程隨著應(yīng)用創(chuàng)建或消失,是應(yīng)用的核心線程。UI 界面的顯示和更新等操作,都是在主線程上進行。

主線程又稱 UI 線程,默認情況下,所有的操作都是在主線程上執(zhí)行。如果需要執(zhí)行比較耗時的任務(wù)(如下載文件、查詢數(shù)據(jù)庫),可創(chuàng)建其他線程來處理。

如果應(yīng)用的業(yè)務(wù)邏輯比較復(fù)雜,可能需要創(chuàng)建多個線程來執(zhí)行多個任務(wù)。這種情況下,代碼復(fù)雜難以維護,任務(wù)與線程的交互也會更加繁雜。

要解決此問題,開發(fā)者可以使用 TaskDispatcher 來分發(fā)不同的任務(wù)。

TaskDispatcher 介紹

TaskDispatcher 是一個任務(wù)分發(fā)器,它是 Ability 分發(fā)任務(wù)的基本接口,隱藏任務(wù)所在線程的實現(xiàn)細節(jié)。

為保證應(yīng)用有更好的響應(yīng)性,我們需要設(shè)計任務(wù)的優(yōu)先級。在 UI 線程上運行的任務(wù)默認以高優(yōu)先級運行,如果某個任務(wù)無需等待結(jié)果,則可以用低優(yōu)先級。

線程優(yōu)先級介紹:

HIGH:最高任務(wù)優(yōu)先級,比默認優(yōu)先級、低優(yōu)先級的任務(wù)有更高的幾率得到執(zhí)行。

DEFAULT:默認任務(wù)優(yōu)先級, 比低優(yōu)先級的任務(wù)有更高的幾率得到執(zhí)行。

LOW:低任務(wù)優(yōu)先級,比高優(yōu)先級、默認優(yōu)先級的任務(wù)有更低的幾率得到執(zhí)行。

TaskDispatcher 具有多種實現(xiàn),每種實現(xiàn)對應(yīng)不同的任務(wù)分發(fā)器。在分發(fā)任務(wù)時可以指定任務(wù)的優(yōu)先級,由同一個任務(wù)分發(fā)器分發(fā)出的任務(wù)具有相同的優(yōu)先級。

系統(tǒng)提供的任務(wù)分發(fā)器有:

GlobalTaskDispatcher

ParallelTaskDispatcher

SerialTaskDispatcher

SpecTaskDispatcher

實踐

①同步派發(fā)任務(wù) syncDispatch

發(fā)任務(wù)并在當前線程等待任務(wù)執(zhí)行完成。在返回前,當前線程會被阻塞:

/**

* 同步派發(fā)任務(wù)

*/

private void syncDispatch() {

TaskDispatcher globalTaskDispatcher = getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority.DEFAULT);

globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “sync task1 run”);

}

});

HiLog.info(LABEL_LOG, “after sync task1”);

globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “sync task2 run”);

}

});

HiLog.info(LABEL_LOG, “after sync task2”);

globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “sync task3 run”);

}

});

HiLog.info(LABEL_LOG, “after sync task3”);

}

運行之后查看日志:

ff7b8964-1fc0-11ec-82a8-dac502259ad0.png

從運行結(jié)果我們可以看到,只有在當前線程等待任務(wù)執(zhí)行完成之后才會繼續(xù)往下執(zhí)行,否則當前線程會被阻塞。

所以在使用 syncDispatch 的時候我們需要注意,如果對 syncDispatch 使用不當, 將會導(dǎo)致死鎖。

如下情形可能導(dǎo)致死鎖發(fā)生:

在專有線程上,利用該專有任務(wù)分發(fā)器進行 syncDispatch。

在被某個串行任務(wù)分發(fā)器(dispatcher_a)派發(fā)的任務(wù)中,再次利用同一個串行任務(wù)分發(fā)器(dispatcher_a)對象派發(fā)任務(wù)。

在被某個串行任務(wù)分發(fā)器(dispatcher_a)派發(fā)的任務(wù)中,經(jīng)過數(shù)次派發(fā)任務(wù),最終又利用該(dispatcher_a)串行任務(wù)分發(fā)器派發(fā)任務(wù)。

例如:dispatcher_a 派發(fā)的任務(wù)使用 dispatcher_b 進行任務(wù)的派發(fā),在 dispatcher_b 派發(fā)的任務(wù)中又利用 dispatcher_a 進行派發(fā)任務(wù)。

串行任務(wù)分發(fā)器(dispatcher_a)派發(fā)的任務(wù)中利用串行任務(wù)分發(fā)器(dispatcher_b)進行同步派發(fā)任務(wù),同時 dispatcher_b 派發(fā)的任務(wù)中利用串行任務(wù)分發(fā)器(dispatcher_a)進行同步派發(fā)任務(wù)。在特定的線程執(zhí)行順序下將導(dǎo)致死鎖。

②異步派發(fā)任務(wù) asyncDispatch

派發(fā)任務(wù),并立即返回,返回值是一個可用于取消任務(wù)的接口。

/**

* 異步派發(fā)任務(wù)

*/

private void asyncDispatch() {

TaskDispatcher globalTaskDispatcher = getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority.DEFAULT);

Revocable revocable = globalTaskDispatcher.asyncDispatch(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “async task1 run”);

}

});

HiLog.info(LABEL_LOG, “after async task1”);

}

運行之后查看日志:

0001850a-1fc1-11ec-82a8-dac502259ad0.png

從運行結(jié)果我們可以看到,只有在當前線程等待任務(wù)執(zhí)行完成之后才會繼續(xù)往下執(zhí)行,否則當前線程會被阻塞,所以在使用。

③異步延遲派發(fā)任務(wù) delayDispatch

異步執(zhí)行,函數(shù)立即返回,內(nèi)部會在延時指定時間后將任務(wù)派發(fā)到相應(yīng)隊列中。

延時時間參數(shù)僅代表在這段時間以后任務(wù)分發(fā)器會將任務(wù)加入到隊列中,任務(wù)的實際執(zhí)行時間可能晚于這個時間。

具體比這個數(shù)值晚多久,取決于隊列及內(nèi)部線程池的繁忙情況。

/**

* 異步延遲派發(fā)任務(wù)

*/

private void delayDispatch() {

final long callTime = System.currentTimeMillis();

final long delayTime = 50L;

TaskDispatcher globalTaskDispatcher = getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority.DEFAULT);

Revocable revocable = globalTaskDispatcher.delayDispatch(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “delayDispatch task1 run”);

final long actualDelay = System.currentTimeMillis() - callTime;

HiLog.info(LABEL_LOG, “actualDelayTime 》= delayTime: %{public}b”, (actualDelay 》= delayTime));

}

}, delayTime);

HiLog.info(LABEL_LOG, “after delayDispatch task1”);

}

運行之后查看日志:

00860d66-1fc1-11ec-82a8-dac502259ad0.png

從運行結(jié)果我們可以看出:

程序首先執(zhí)行“after delayDispatch task1”

然后執(zhí)行“delayDispatch task1 run”

最后執(zhí)行“actualDelayTime 》= delayTime: %{public}b”, (actualDelay 》= delayTime)

這里 actualDelayTime 》= delayTime: true 可以看出延時時間參數(shù)僅代表在這段時間以后任務(wù)分發(fā)器會將任務(wù)加入到隊列中,任務(wù)的實際執(zhí)行時間可能晚于這個時間。

④任務(wù)組 Group

表示一組任務(wù),且該組任務(wù)之間有一定的聯(lián)系,由 TaskDispatcher 執(zhí)行 createDispatchGroup 創(chuàng)建并返回。

將任務(wù)加入任務(wù)組,返回一個用于取消任務(wù)的接口。

/**

* 任務(wù)組

*/

private void dispatchGroup() {

String dispatcherName = “parallelTaskDispatcher”;

TaskDispatcher dispatcher = createParallelTaskDispatcher(dispatcherName, TaskPriority.DEFAULT);

// 創(chuàng)建任務(wù)組。

Group group = dispatcher.createDispatchGroup();

// 將任務(wù)1加入任務(wù)組,返回一個用于取消任務(wù)的接口。

dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “download task1 is running”);

}

});

// 將與任務(wù)1相關(guān)聯(lián)的任務(wù)2加入任務(wù)組。

dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “download task2 is running”);

}

});

// 在任務(wù)組中的所有任務(wù)執(zhí)行完成后執(zhí)行指定任務(wù)。

dispatcher.groupDispatchNotify(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “the close task is running after all tasks in the group are completed”);

}

});

}

運行之后查看日志:

00fbdb4a-1fc1-11ec-82a8-dac502259ad0.png

⑤同步設(shè)置屏障任務(wù) syncDispatchBarrier

在任務(wù)組上設(shè)立任務(wù)執(zhí)行屏障,同步等待任務(wù)組中的所有任務(wù)執(zhí)行完成,再執(zhí)行指定任務(wù)。

/**

* 同步設(shè)置屏障任務(wù)

*/

private void syncDispatchBarrier() {

String dispatcherName = “parallelTaskDispatcher”;

TaskDispatcher dispatcher = createParallelTaskDispatcher(dispatcherName, TaskPriority.DEFAULT);

// 創(chuàng)建任務(wù)組。

Group group = dispatcher.createDispatchGroup();

// 將任務(wù)加入任務(wù)組,返回一個用于取消任務(wù)的接口。

dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “task1 is running”); // 1

}

});

dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “task2 is running”); // 2

}

});

dispatcher.syncDispatchBarrier(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “barrier”); // 3

}

});

HiLog.info(LABEL_LOG, “after syncDispatchBarrier”); // 4

}

運行之后查看日志:

01a4c066-1fc1-11ec-82a8-dac502259ad0.png

⑥異步設(shè)置屏障任務(wù) asyncDispatchBarrier

在任務(wù)組上設(shè)立任務(wù)執(zhí)行屏障后直接返回,指定任務(wù)將在任務(wù)組中的所有任務(wù)執(zhí)行完成后再執(zhí)行。

/**

* 異步設(shè)置屏障任務(wù)

*/

private void asyncDispatchBarrier() {

TaskDispatcher dispatcher = createParallelTaskDispatcher(“dispatcherName”, TaskPriority.DEFAULT);

// 創(chuàng)建任務(wù)組。

Group group = dispatcher.createDispatchGroup();

// 將任務(wù)加入任務(wù)組,返回一個用于取消任務(wù)的接口。

dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “task1 is running”); // 1

}

});

dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “task2 is running”); // 2

}

});

dispatcher.asyncDispatchBarrier(new Runnable() {

@Override

public void run() {

HiLog.info(LABEL_LOG, “barrier”); // 3

}

});

HiLog.info(LABEL_LOG, “after asyncDispatchBarrier”); // 4

}

運行之后查看日志:

02118cbe-1fc1-11ec-82a8-dac502259ad0.png

總結(jié)

線程它就像一面雙刃劍,用的好的時候可以給我們帶來事半功倍等效果,用的不好時就會給我們帶來困擾。

并且這個困擾還不是一時半會能解決掉的(因為發(fā)現(xiàn)問題的時候,往往是到了需要優(yōu)化期了,各項業(yè)務(wù)相互牽扯),故在項目初期就需要嚴格考慮考量這些問題了。

責任編輯:haq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:鴻蒙的線程管理,看完渾身通透!

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