NVIDIA Omniverse 為游戲中的藝術和虛擬世界提供實時、協(xié)作的設計平臺,從而加快開發(fā)速度
美國加利福尼亞州圣克拉拉市—游戲開發(fā)者大會—2022年3月22日—NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Omniverse 全新功能,使開發(fā)者能夠更輕松地共享資產、對資產庫進行分類、開展協(xié)作,并在全新游戲開發(fā)流程中部署 AI 來為角色制作面部表情的動畫,旨在豐富游戲開發(fā)者生態(tài)。
用 NVIDIA Omniverse 連接游戲開發(fā)工作流
借助 NVIDIA Omniverse 實時設計協(xié)作和模擬平臺,游戲開發(fā)者可使用支持 AI 和 NVIDIA RTX 的工具,或輕松構建自定義工具,以簡化、加速和改進其開發(fā)工作流。面向游戲開發(fā)者的全新功能包括對 Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud和 Omniverse DeepSearch 的更新,以及虛幻引擎 5 Omniverse Connector 的發(fā)布。 NVIDIA Omniverse 副總裁 Frank DeLise 表示:"Omniverse 提供了一個強大的開發(fā)流程,以成功應對當今的業(yè)務挑戰(zhàn)。它將藝術家、藝術、工具和應用統(tǒng)一在一個平臺下,來激發(fā)即使是最分散的游戲開發(fā)組織之間的協(xié)作"。
打造強大的協(xié)作式游戲創(chuàng)作環(huán)境
藝術家和設計師對巨大的、極具沉浸感的世界創(chuàng)作正在超越玩家的期望,這使得游戲開發(fā)流程正變得越來越復雜。全球的藝術家團隊致力于建立大規(guī)模的 3D 內容庫,這個勞動密集型、耗時的過程,在融合逼真的光照、與現(xiàn)實一致的物理特性和 AI 技術時,變得更具挑戰(zhàn)性。 Omniverse 為應對這些挑戰(zhàn),并通過在一個強大的平臺上連接藝術家和他們的資產、軟件工具,幫助游戲開發(fā)者更無縫地建立逼真的、具備現(xiàn)實般物理特性的游戲。Omniverse 的協(xié)作性可以極大地減少關鍵設計決策的迭代時間,加快項目的完成。 Omniverse 是一個支持多 GPU 的開放平臺,用于 3D 設計協(xié)作和實時物理精確模擬。它能在從筆記本電腦到服務器的所有 NVIDIA RTX 設備上運行,并改變復雜的 3D 生產工作流。Ominiverse 建立在皮克斯的通用場景描述(USD)格式之上,這是一種易于擴展的開源 3D 場景描述和文件格式,用于內容創(chuàng)建和在主流的游戲開發(fā)工具之間進行內容交換。NVIDIA 通過開發(fā)全新工具、整合技術以及提供樣本和教程,對 USD 進行擴展。 游戲創(chuàng)作者、設計師、藝術家和開發(fā)者可以在 Omniverse 中整合其資產、庫、軟件應用和游戲引擎,自由地實時迭代設計概念,構建工具以提高生產力,并即時分享令人驚嘆的高保真模型。
面向游戲開發(fā)者的 Omniverse
Omniverse 平臺的設計具有最大的靈活性和可擴展性。開發(fā)者可使用該平臺的模塊化構建單元輕松構建自己的工具。游戲開發(fā)者可使用現(xiàn)成的 Omniverse 應用,以及許多由第三方建立的應用。
Omniverse 平臺中為游戲開發(fā)者提供的組件包括:
Omniverse Audio2Face,一款由 NVIDIA AI 驅動的應用,使角色藝術家通過音頻文件生成高質量的面部動畫。Audio2Face 支持完整的面部動畫,藝術家們還能控制表演的情感。有了 Audio2Face,游戲開發(fā)者可以快速、輕松地為其游戲角色添加逼真的表情,促進玩家和游戲角色之間更強的情感連接,增強沉浸感。
Omniverse Nucleus Cloud,現(xiàn)已開放搶先體驗版,可實現(xiàn)Omniverse場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有云中部署Nucleus。通過 Nucleus Cloud,游戲開發(fā)者可輕松地在內、外部開發(fā)團隊之間實時分享和協(xié)作 3D 資產。
Omniverse DeepSearch 是一項 AI 服務,現(xiàn)在可供 Omniverse 企業(yè)用戶使用,它允許游戲開發(fā)者使用自然語言輸入和圖像來即時搜索其整個未標記的 3D 資產、物體對象和角色目錄。
Omniverse Connectors 實現(xiàn)第三方設計工具和 Omniverse 之間的 "實時同步"協(xié)作工作流的插件。全新虛幻引擎5 Omniverse Connector 允許游戲藝術家在游戲引擎和 Omniverse 之間交換 USD 和材料定義語言數(shù)據(jù)
了解更多關于 NVIDIA Omniverse 的信息。游戲開發(fā)者可點擊“閱讀原文”訪問 NVIDIA 開發(fā)者網(wǎng)站,了解更多關于利用 Omniverse 創(chuàng)建游戲的信息。
原文標題:游戲開發(fā)者大會 | NVIDIA 推出面向開發(fā)者的 Omniverse, 打造強大的協(xié)作式游戲創(chuàng)作環(huán)境
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
審核編輯:湯梓紅
-
NVIDIA
+關注
關注
14文章
5682瀏覽量
110086 -
游戲
+關注
關注
2文章
794瀏覽量
27551 -
AI
+關注
關注
91文章
40908瀏覽量
302481
發(fā)布評論請先 登錄
工作流節(jié)點說明---工作流節(jié)點
工作流插件節(jié)點節(jié)點說明
NVIDIA發(fā)布面向媒體工作流的AI技術
工作流大模型節(jié)點說明
工作流節(jié)點說明結束節(jié)點
工作流節(jié)點說明開始節(jié)點
開發(fā)工作流創(chuàng)建工作流
NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機器人開發(fā)
使用OpenUSD與NVIDIA Halos構建安全物理AI系統(tǒng)
NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案
利用NVIDIA Cosmos開放世界基礎模型加速物理AI開發(fā)
NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint
NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍
使用NVIDIA Cosmos模型提高未來智能汽車安全性
洞悉Omniverse:如何實現(xiàn)工業(yè)設施數(shù)字孿生中的機器人機群仿真
用NVIDIA Omniverse連接游戲開發(fā)工作流
評論