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NVIDIA Omniverse在動畫制作中的應(yīng)用

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-05-13 11:28 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)或設(shè)計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者

來自尼日利亞的 Benny Dee 使用 NVIDIA Omniverse 和 Reallusion 制作動畫音樂視頻、短片等。

從最初的說唱歌手到音樂視頻導(dǎo)演,再到現(xiàn)在的全職動畫師, Benjamin Sokomba Dazhi (又名 Benny Dee)從多個角度了解了娛樂業(yè)的方方面面。

經(jīng)過八年的自學,Dazhi 已經(jīng)掌握了動畫制作技術(shù)。他曾擔任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師,和教授兒童學習非洲舞蹈的系列動畫《Cartoon Network Africa Dance Challenge》的創(chuàng)作者和導(dǎo)演。

現(xiàn)居尼日利亞中北部的 Dazhi 正在為其獨立動畫工作室 JUST ART 組建團隊。Dazhi 的工作室主要創(chuàng)作動作、科幻、恐怖和幽默等主題的動畫電影。

Dazhi 使用物理精確的 3D 設(shè)計協(xié)作平臺 NVIDIA Omniverse (NVIDIA Studio 創(chuàng)作者工具套件的一部分,帶有 RTX GPU),以及 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 加速藝術(shù)創(chuàng)作工作流程。

他使用用于 Reallusion 應(yīng)用程序的 Omniverse Connector (連接器)進行角色和道具創(chuàng)建以及動畫、布景和電影制作。

音樂、電影和高超的渲染技術(shù)

從動畫音樂視頻到動作電影剪輯,Dazhi 接到了許多有交付時間限制的項目。

他表示:“為了按時完成工作,我需要解決的主要問題是長渲染時間和軟件兼容性,而用于 Reallusion iClone 應(yīng)用程序的 Omniverse 連接器徹底改變了我的工作流程?!?/p>

Dazhi 使用 Omniverse 完成了照明和材質(zhì)設(shè)置、渲染、模擬以及后期制作流程。

憑借這些工具,Dazhi 只用了四分鐘就完成了平時需要幾個小時才能完成的飛行汽車影片的渲染。

“Omniverse 的渲染速度和逼真輸出質(zhì)量是一種突破,并且 Omniverse 應(yīng)用程序 Create 和 Machinima 對用戶非常友好?!?/p>

Dazhi 還表示,這些 3D 圖形工具對獨立藝術(shù)家的發(fā)展尤為重要。

“尼日利亞的動畫工作室很少,多虧了 Reallusion 的iClone 等各種簡單易用的工具,動畫工作室的數(shù)量開始增加。我平時主要使用的動畫制作軟件就是 iClone?!?/p>

Dazhi 準備在不久后擴大他的工作室,通過 Omniverse 的實時協(xié)作功能與其他獨立藝術(shù)家合作。他希望通過自己的電影,向觀眾展示“即便是獨立藝術(shù)家或小公司也可以制作出高端的內(nèi)容?!?/p>

在 NVIDIA Omniverse 圖庫中可以看到 Dazhi 的作品。

原文標題:Omniverse先鋒面對面:動畫師使用NVIDIA Omniverse和Reallusion制作出精彩紛呈的3D動畫

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:Omniverse先鋒面對面:動畫師使用NVIDIA Omniverse和Reallusion制作出精彩紛呈的3D動畫

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