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利用NVIDIA RTX和AI技術(shù)制作出實(shí)體3D花卉雕塑

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-09-01 09:53 ? 次閱讀
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Nikola Damjanov 最新的生成藝術(shù)(Generative Art)項(xiàng)目是一個(gè)紛繁復(fù)雜的 3D 花卉雕塑,該項(xiàng)目使用 NVIDIA RTX 驅(qū)動(dòng)的工作流程設(shè)計(jì)而成。

正在尋求一種新的藝術(shù)形式?試試 3D 藝術(shù)家 Nikola Damjanov 所使用的 AI 技術(shù)吧。

從制作 3D 模型和動(dòng)畫,到為音樂(lè)視頻和電影創(chuàng)造高質(zhì)量的視覺(jué)效果,來(lái)自塞爾維亞的 Damjanov 在圖形行業(yè)擁有超過(guò) 15 年的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)前作為游戲開(kāi)發(fā)公司 Nordeus 的藝術(shù)家,Damjanov 喜歡參與NVIDIA RTX、AI 等最新技術(shù)賦能的創(chuàng)作項(xiàng)目。

Damjanov 近期一直在嘗試生成藝術(shù),即使用算法來(lái)創(chuàng)造新的藝術(shù)想法、形式、形態(tài)、顏色或圖案。當(dāng) Damjanov 被邀請(qǐng)參加塞爾維亞藝術(shù)雙年展(一個(gè)以本土藝術(shù)家的創(chuàng)意作品為主題的展覽)時(shí),他決定設(shè)計(jì)一個(gè)新的作品——一座 3D 打印雕塑。

Damjanov 利用 NVIDIA RTX 和 AI 技術(shù)加快其創(chuàng)作流程,制作出具有復(fù)雜設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)的實(shí)體 3D 花卉雕塑。

AI 與藝術(shù)交融

Damjanov 從 3D 數(shù)字設(shè)計(jì)入手來(lái)使雕塑栩栩如生,其花卉雕塑的靈感來(lái)自微生物化石和放射蟲(chóng)復(fù)雜的礦物骨架。

為了捕捉這些精致的細(xì)節(jié),Damjanov 使用了NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU以及 NVIDIA RTX 渲染和 AI 去噪。這些功能幫助他輕松創(chuàng)建該 3D 模型并再現(xiàn)了花朵雕塑的復(fù)雜細(xì)節(jié)。

Damjanov 表示:“由于目前反饋循環(huán)的大幅縮短,NVIDIA RTX 驅(qū)動(dòng)的 AI 去噪功能讓外觀開(kāi)發(fā)變得更加容易。你可以快速獲取一個(gè)非常接近最終渲染效果的外觀?!?/p>

Damjanov 隨后在 3D 動(dòng)畫應(yīng)用軟件 SideFX Houdini 和 OTOY OctaneRender 引擎中完成了大部分 RTX 渲染和生成式建模。

生成藝術(shù)的重點(diǎn)在于創(chuàng)建為創(chuàng)作流程提供邊界的規(guī)則,以便計(jì)算機(jī)能遵循這些規(guī)則來(lái)創(chuàng)造新的藝術(shù)作品。

Damjanov 認(rèn)為在系統(tǒng)中設(shè)置這些規(guī)則和關(guān)系有助于迭代以及設(shè)計(jì)更改。憑借這些規(guī)則,他能通過(guò)改變一些微小的細(xì)節(jié)和方面來(lái)實(shí)時(shí)觀看該設(shè)計(jì)的其他部分會(huì)受到怎樣的影響。例如,Damjanov 將花朵上的一個(gè)花瓣改成當(dāng)前尺寸的兩倍,與此同時(shí),和該花瓣相連的其他一切部分都會(huì)對(duì)新的尺寸做出反應(yīng)。

Damjanov 表示,在敲定設(shè)計(jì)之后,該項(xiàng)目最具挑戰(zhàn)性的部分是測(cè)試雕塑所有的物理部分。

Damjanov 還表示:“由于該設(shè)計(jì)非常復(fù)雜,我們必須打印測(cè)試一些特定的部件以了解最終能夠呈現(xiàn)出的實(shí)際效果。首先我嘗試通過(guò)模擬來(lái)找到雕塑的質(zhì)量中心,而后將特定的部件 3D 打印出來(lái),以此來(lái)確定能夠打印出結(jié)構(gòu)合理的雕塑的設(shè)計(jì)。”

通過(guò)三周的打印測(cè)試,Damjanov 完成了這個(gè)能夠打印出他計(jì)劃用于藝術(shù)雙年展的花卉雕塑的 3D 設(shè)計(jì)。

Damjanov 在他的大多數(shù)項(xiàng)目中都使用 RTX 驅(qū)動(dòng)的 AI 去噪和渲染。他還在嘗試使用游戲引擎進(jìn)行創(chuàng)作,并使用NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)提高圖形性能。

“我記得當(dāng)時(shí)我的大部分時(shí)間都花在了等待渲染、烘焙貼圖、網(wǎng)格處理等工作的完成上。等待的過(guò)程一直令人苦不堪言。但憑借 RTX 出色的性能和速度,藝術(shù)家們現(xiàn)在可以將更多的時(shí)間花在創(chuàng)造性工作中。”

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:3D 藝術(shù)家運(yùn)用 NVIDIA RTX 和 AI 創(chuàng)造出精彩紛呈的生成式雕塑作品

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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