chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

基于ArkUI框架開發(fā)-ImageKnife渲染層重構

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:未知 ? 2023-04-05 00:25 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

點擊藍字 ╳ 關注我們


開源項目 OpenHarmony
是每個人的 OpenHarmony

周黎生

OpenHarmony知識體系工作組

ImageKnife是一款圖像加載緩存庫,主要功能特性如下:
支持內存緩存,使用LRUCache算法,對圖片數據進行內存緩存。
支持磁盤緩存,對于下載圖片會保存一份至磁盤當中。
支持進行圖片變換:支持圖像像素源圖片變換效果。
支持用戶配置參數使用:(例如:配置是否開啟一級內存緩存,配置磁盤緩存策略,配置僅使用緩存加載數據,配置圖片變換效果,配置占位圖,配置加載失敗占位圖等)。
更多細節(jié)請訪問源碼倉庫地址:
https://gitee.com/openharmony-tpc/ImageKnife

背景說明

早期ImageKnife三方庫在實現渲染部分的時候,使用的是image組件來展示圖片的。由于image組件其實是一個完整的集加載解析和圖片展示的組件,渲染的模式只能通過配置固定參數進行,面對復雜的需求場景,可能會出現擴展性不夠的情況。
現在隨著時間的推移渲染組件又多了一位重量級選手Canvas組件。可以通過2個組件渲染層的能力對比進行判斷渲染層最終交由哪個組件展示。
如果想了解更多ImageKnife的背景知識,可以點擊鏈接查看之前的文章介紹:
舊版本ImageKnife加載流程介紹
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203864555891240375?fid=0101587866109860105

組件選型,能力對比

首先我們來看看Image組件和Canvas組件對于渲染這一塊的支持情況。


從上表我們可以看出:
Image組件雖然支持了PixelMap的繪制,但是基本沒有繪制控制能力,而且擴展性能力也比較弱,并且渲染過程不可見,也無法對繪制內容進行更多操作。
而Canvas組件屬于更加底層的渲染組件,可以完美地控制繪制內容,并且渲染過程可見,符合了開發(fā)者對于擴展性要求較高的定制場景。

重構前后能力對比

重構完成的內容

1.使用canvas組件替代Image組件進行渲染展示圖片。
2.所有圖像數據在渲染層都轉換為PixelMap,方便統(tǒng)一管理和擴展。
3.所有回調節(jié)點,統(tǒng)一抽象成接口,方便后續(xù)進行擴展,提高代碼可維護性。
4.所有的回調節(jié)點繪制的實現,都采用了責任鏈模式,提高了自定義繪制擴展能力。
5.將部分通用方法封裝成工廠方法,減少開發(fā)者代碼量。
6.通用方法從配置參數剝離,可采用鏈式調用方式使用這些方法。
7.為了支持列表ImageKnifeOption參數使用@LinkObject修飾,同時ImageKnifeOption類型被@Observed修飾繼承,不可被繼承。

重構中比較重要的點

點1:回調接口抽象為IDrawLifeCycle接口
渲染繪制是主線程才能操作。因此我們可以對渲染順序進行了梳理,大致流程:展示占位圖->展示網絡加載進度->展示縮略圖->展示主圖->展示重試圖層->展示失敗占位圖


這里每個藍色的小方格都代表著一個數據返回的回調接口,我們需要在這個回調接口,處理接下來內容渲染的展示操作。因為每個回調的流程是固定的,有點像生命周期的流程。所以我這邊抽象成接口IDrawLifeCycle繪制生命周期進行表達。這其實也是為了后面擴展做了準備。

點2:繪制實現采用責任鏈模式
我們支持了用戶配置自定義繪制和全局配置自定義繪制的能力。采用了責任鏈模式實現,用戶參數設置->全局參數設置->自定義組件內部設置。這樣設計的好處就是保留了用戶擴展的能力,用戶可以參與自定義繪制。


點3:提供了ImageKnifeDrawFactory工廠類
在開發(fā)者需要進行自定義繪制時,必須實現IDrawLifeCycle的6個接口。為了簡化開發(fā)者操作,這里提供了ImageKnifeDrawFactory工廠類。
ImageKnifeDrawFactory里面封裝了圓角、橢圓、百分比下載等實現,簡化用戶操作。當然更多的需求,可以參考該工廠類自行擴展實現。
這里我們提供簡單的場景示例:
場景1:一句代碼,加個圓角效果
代碼如下:
import {ImageKnifeComponent} from '@ohos/imageknife'
import {ImageKnifeOption} from '@ohos/imageknife'
import {ImageKnifeDrawFactory} from '@ohos/imageknife'
@Entry
@Component
struct Index {
@State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =
{ // 加載一張本地的png資源(必選)
loadSrc: $r('app.media.pngSample'),
// 主圖的展示模式是 縮放至適合組件大小,并且在組件底部繪制
mainScaleType: ScaleType.FIT_END,
// 占位圖使用本地資源icon_loading(可選)
placeholderSrc: $r('app.media.icon_loading'),
// 失敗占位圖使用本地資源icon_failed(可選)
errorholderSrc: $r('app.media.icon_failed'),
// 繪制圓角30,邊框5,邊框"#ff00ff".用戶自定義繪制(可選)
drawLifeCycle:ImageKnifeDrawFactory.createRoundLifeCycle(5,"#ff00ff",30)
};
build() {
Scroll() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: this.imageKnifeOption1 })
.width(300) // 自定義組件已支持設置通用屬性和事件,這里寬高設置放在鏈式調用中完成
.height(300)
}
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

場景2:全局配置網絡下載百分比效果展示
僅需一句代碼所有網絡圖片加載都能新增網絡下載百分比效果展示。代碼如下:
import AbilityStage from '@ohos.application.Ability'
import { ImageKnife,ImageKnifeDrawFactory} from '@ohos/imageknife'


export default class EntryAbility extends Ability {
onCreate(want,launchParam) {
globalThis.ImageKnife = ImageKnife.with(this.context);
// 全局配置網絡加載進度條
globalThis.ImageKnife.setDefaultLifeCycle(ImageKnifeDrawFactory.createProgressLifeCycle("#10a5ff", 0.5))
}
}
這里大家可能會問,為什么會將這個IDrawLifeCycle放在EntryAbility里面實現?
這是因為網絡下載百分比進度很多時候都是全局通用,如果有需要全局配置的自定義展示方案。推薦在EntryAbility里面,往ImageKnife的setDefaultLifeCycle函數中注入,即可將ImageKnifeComponent中的默認繪制方案替換。
在這里我們實現的效果如下圖所示。


點4:通用屬性方法和屬性已經支持鏈式調用
比如下面的代碼的寬高已經不用設置在ImageKnifeOption對象中了,直接在自定義組件下方鏈式調用設置即可。
import {ImageKnifeComponent,ImageKnifeOption,ImageKnifeDrawFactory} from '@ohos/imageknife'
@Entry
@Component
struct Index {
@State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =
{ // 加載一張本地的png資源(必選)
loadSrc: $r('app.media.pngSample'),
};
build() {
Scroll() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: this.imageKnifeOption1 })
.width(300) // 自定義組件已支持設置通用屬性和事件,這里寬高設置放在鏈式調用中完成
.height(300)
}
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

點5:如何在列表使用
支持列表使用圖片加載,只需要維護一個@State options:Array = []
對象即可
import {ImageKnifeOption,ImageKnifeComponent} from '@ohos/imageknife'
@Entry
@Component
struct BasicTestFeatureAbilityPage {
urls=[
"http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/a1ec08fa513d2697e542494057fbb2fb4316d81e.jpg",
"http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/30adcbef76094b36de8a2fe5a1cc7cd98d109d99.jpg",
"http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/7c1ed21b0ef41bd5f2c2a9e953da81cb39db3d1d.jpg",
"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/55e736d12f2eb938d5277fd5d0628535e5dd6f4a.jpg",
"http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4e4a20a4462309f7e41f5cfe760e0cf3d6cad6ee.jpg",
]
@State options:Array = []
aboutToAppear(){
this.options = this.urls.map((url)=>{
return {
loadSrc:url
}
})
console.log('this.options length ='+this.options.length)
}
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
Column() {
List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
ForEach(this.options, (item) => {
ListItem() {
ImageKnifeComponent({imageKnifeOption:item}).width(300).height(300)
}
}, item => item.loadSrc)
}
.listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向
.divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) // 每行之間的分界線
.edgeEffect(EdgeEffect.None) // 滑動到邊緣無效果
.chainAnimation(false) // 聯(lián)動特效關閉
}.width('100%')
}.width('100%').height('100%').backgroundColor(0xDCDCDC).padding({ top: 5 })
}
}

渲染層重構的總結

綜上可知,此次重構渲染層,一共新增了6個基礎能力,適配了IDE最新版特性自定義組件可鏈式調用通用屬性和方法,并且采用適合的設計模式保留了自定義組件繪制部分的拓展能力。展示了部分常用場景下使用代碼的方式,幫助開發(fā)者更快上手開發(fā)。
最后在OpenHarmony不斷推陳出新之際,三方庫ImageKnife也應該激流勇進,不斷地提升組件的實用性和適用性,為開發(fā)者創(chuàng)造一個良好的開發(fā)體驗。
我們將會持續(xù)更新ImageKnife三方庫,后續(xù)會切換成GPU來渲染圖片變換能力,不斷進行性能優(yōu)化,提升ImageKnife三方庫。
同時也歡迎開發(fā)者使用和提issue。




原文標題:基于ArkUI框架開發(fā)-ImageKnife渲染層重構

文章出處:【微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 鴻蒙
    +關注

    關注

    60

    文章

    2874

    瀏覽量

    45438
  • OpenHarmony
    +關注

    關注

    31

    文章

    3931

    瀏覽量

    20784

原文標題:基于ArkUI框架開發(fā)-ImageKnife渲染層重構

文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    知乎開源“智能預渲染框架” 幾行代碼實現鴻蒙應用頁面“秒開”

    近日,知乎在Gitee平臺開源了其自研的鴻蒙“智能預渲染框架”,并將該框架的Har包上架到OpenHarmony三方庫中心倉。該框架在鴻蒙平臺首創(chuàng)“智能預
    的頭像 發(fā)表于 08-29 14:32 ?483次閱讀
    知乎開源“智能預<b class='flag-5'>渲染</b><b class='flag-5'>框架</b>” 幾行代碼實現鴻蒙應用頁面“秒開”

    【HarmonyOS next】ArkUI-X休閑娛樂搞笑日歷【基礎】

    引言 在跨平臺應用開發(fā)中,網絡圖片在不同設備上的適配展示是常見挑戰(zhàn)。本文將基于HarmonyOS next的ArkUI-X框架,通過一個休閑娛樂日歷應用,展示如何實現網絡圖片在華為和iOS設備上
    發(fā)表于 06-28 22:07

    【HarmonyOS next】ArkUI-X休閑益智連連看【進階】

    一套代碼雙端運行的跨平臺實踐 在移動應用開發(fā)中,跨平臺技術始終是開發(fā)者追求的圣杯。借助ArkUI-X框架,我們僅用一套ArkTS代碼即可實現應用在HarmonyOS和iOS雙端的原生級
    發(fā)表于 06-28 21:51

    【HarmonyOS next】ArkUI-X休閑益智兒童拼圖【進階】

    一、前言:當拼圖遇上跨端開發(fā) 最近在開發(fā)一款跨平臺的兒童拼圖游戲時,我深刻體會到了ArkUI-X框架的威力——同一套代碼竟能同時在華為Mate60 Pro和iPhone15上流暢運行!
    發(fā)表于 06-28 21:41

    【HarmonyOS next】ArkUI-X休閑益智猜字謎【基礎】

    下圖是在iOS中的運行效果 下圖是在HarmonyOS中的運行效果 今天咱們來聊聊如何用ArkUI-X這個新興框架實現跨端開發(fā),通過一個猜字謎小游戲帶大家感受它的開發(fā)魅力。本文不僅能讓
    發(fā)表于 06-26 20:01

    ArkUI介紹

    ArkUI(方舟UI框架)為應用的UI開發(fā)提供了完整的基礎設施,包括簡潔的UI語法、豐富的UI功能(組件、布局、動畫以及交互事件),以及實時界面預覽工具等,可以支持開發(fā)者進行可視化界面
    發(fā)表于 06-24 06:41

    UI開發(fā)概述

    使用UI開發(fā)框架開發(fā)應用時,主要涉及如下開發(fā)過程。開發(fā)者可以先通過第一個入門實例了解整個應用的UI開發(fā)過程。 任務簡介相關指導學習Ark
    發(fā)表于 06-24 06:36

    HarmonyOS NEXT應用元服務布局優(yōu)化ArkUI框架執(zhí)行流程

    一、 ArkUI框架執(zhí)行流程 在使用ArkUI開發(fā)中,我們通過布局組件和基礎組件進行界面描述,這些描述會呈現出一個組件樹的結構,基礎組件在其中為葉子結點,布局組件則是中間節(jié)點,可以把這
    發(fā)表于 06-23 09:41

    ArkUI-X應用工程結構說明

    簡介 本文檔配套ArkUI-X,將OpenHarmony ArkUI開發(fā)框架擴展到不同的OS平臺,比如Android和iOS平臺,讓開發(fā)者基
    發(fā)表于 06-19 23:11

    ArkUI-X跨平臺應用改造指南

    ,包含了應用的所有UI界面、彈窗、媒體圖片等元素,這些都是能夠被用戶直接感知并進行操作的。此是借助HarmonyOS的ArkUI組件以及相關能力來進行設計與開發(fā)的,并且ArkUI-X
    發(fā)表于 06-16 23:05

    ArkUI-X在Android平臺動態(tài)化開發(fā)指南

    本文介紹如何在Android平臺進行ArkUI-X動態(tài)化開發(fā),包括動態(tài)化目錄規(guī)則及約束。 適用場景 動態(tài)化主要包括兩個典型場景: 場景1:框架動態(tài)化,為了降低應用ROM體積占用,及滿足動態(tài)升級
    發(fā)表于 06-15 23:33

    ArkUI-X框架LogInterface使用指南

    WARN/INFO/DEBUG),存在應用崩潰的風險。 注意:開發(fā)者使用時注冊,必須位于調用MyApplication超類的onCreate()方法之后 設置ArkUI-X框架
    發(fā)表于 06-15 23:20

    ArkUI-X跨平臺框架接入指南

    ArkUI跨平臺框架(ArkUI-X)進一步將ArkUI開發(fā)框架擴展到了多個OS平臺:目前支持O
    發(fā)表于 05-18 18:21

    Get這個秘籍,鴻蒙原生應用頁面滑動絲滑無比

    問題的解決方案,通過創(chuàng)新技術手段解決不同技術棧下的性能瓶頸,為開發(fā)者提供更流暢的頁面渲染體驗,有效提升鴻蒙應用的頁面滑動流暢度。 ArkUI頁面動態(tài)預加載:兼顧應用首頁速度與滑動流暢性 在Ar
    發(fā)表于 03-06 14:41

    華為推出RN/H5多設備自適應組件庫

    存在大量用跨平臺框架開發(fā)的應用,部分頁面采用React Native(RN)和H5等框架開發(fā),這些框架在系統(tǒng)級的多設備適配能力上相對有限,導致在折疊機、平板等設備上的適配效率不如ArkUI
    的頭像 發(fā)表于 01-16 14:46 ?1607次閱讀