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實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) | STM32GUI TouchGFX 屏幕切換功能簡(jiǎn)介

STM32單片機(jī) ? 來源:未知 ? 2023-11-09 10:05 ? 次閱讀
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關(guān)鍵詞:GUI,TouchGFX,Transition


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1、引言

2、TouchGFX屏幕切換功能

3、小結(jié)


01

引言


TouchGFX 是專用于 STM32 的圖形界面設(shè)計(jì)軟件,可基于低成本開發(fā)優(yōu)秀的圖形界面,而且它已變的越來越流行。為了幫助客戶更加深入地理解和使用 TouchGFX ,本文針對(duì)TouchGFX 屏幕切換的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行了介紹。通過簡(jiǎn)析基本例程“Transition Example”的源碼,剖析其中切屏實(shí)現(xiàn)的流程;并簡(jiǎn)介了如何使用 TouchGFX Designer 快捷地修改屏幕切換模式,希望能幫助客戶更好地使用 TouchGFX 切屏特色與功能。


02

TouchGFX屏幕切換功能


2.1. TouchGFX Transition 類介紹


TouchGFX 框架中關(guān)于屏幕切換功能,實(shí)現(xiàn)了一個(gè) Transition 基類和五個(gè)派生類,其關(guān)系如下圖圖 1 所示。其中,Transition 是切屏的抽象基類,定義了屏幕切換期間發(fā)生的基本事務(wù)。虛函數(shù)主要包括:Init(初始化)、tearDown(銷毀,切屏完成需要的清理過程)、handleTickEvent(Tick 事件處理函數(shù),主要用于完成切屏的動(dòng)畫效果)、invalidate(失效,用于重繪)等。五個(gè)派生類,其中 NoTransition 是最基本的派生類,它沒有任何視覺效果,當(dāng)前屏幕會(huì)直接被新屏內(nèi)容替換。另外四個(gè)派生類則具有動(dòng)畫效果:BlockTransition、CoverTransition、SlideTransition 和 WipeTransition。


圖1.TouchGFX Transition 類繼承關(guān)系


BlockTransition 將屏幕分成 8x6 份塊,在屏幕切換時(shí)會(huì)每次隨機(jī)重繪其中的 2 個(gè)塊,比較節(jié)省 MCU 資源,適合性能不高的 MCU;CoverTransition 的動(dòng)畫效果是“新屏畫面從一個(gè)方向移動(dòng)過來,直至完全覆蓋原屏幕內(nèi)容”;SlideTransition 的動(dòng)畫效果是“新屏與原屏拼接在一起,(原屏在前,新屏在后)從指定的方向滑過來”;WipeTransition 的動(dòng)畫效果是“新屏內(nèi)容從一個(gè)方向展開(有一種擦除原屏,露出新屏的效果)”。BlockTransition、CoverTransition、SlideTransition 和 WipeTransition 均在 handleTickEvent 函數(shù)中實(shí)現(xiàn)各自風(fēng)格的動(dòng)畫效果,tearDown 函數(shù)中則銷毀切屏過程中創(chuàng)建的用于動(dòng)畫的臨時(shí)快照控件等。下面我們首先生成Transition 例程,并對(duì)例程源碼相關(guān)部分做進(jìn)一步的分析。


2.2. TouchGFX Transition 例程


運(yùn)行 TouchGFX Designer,選擇 Examples;通過 Select Board Setup 選擇 STM32H735G DK 板(也可以是 TouchGFX 適用的其它板件);從眾多例程中選擇“Transition Example”例程;將 Application name 改為 Transition_Example,如下圖圖 2 所示,然后點(diǎn)擊 Create 創(chuàng)建工程。


圖2.TouchGFX Designer 生成 Transition Example 例程


進(jìn)入 TouchGFX Designer 主界面后,會(huì)看到畫布上有四個(gè)方向按鈕和一個(gè)背景圖片,如下 圖圖 3 所示。我們對(duì)界面不做更改,直接選擇 Designer 右下角 (Run Target)在目標(biāo)板上運(yùn)行。該操作將會(huì)復(fù)制 TouchGFX 框架文件,生成配置文件、makefile、代碼及資源文件(images、fonts、texts),然后編譯鏈接、燒錄目標(biāo)板并運(yùn)行。程序運(yùn)行起來后,您可以熟悉一下該例程應(yīng)用,該應(yīng)用有 5 個(gè)屏幕畫面,一個(gè)主屏及上下左右 4 個(gè)屏幕。點(diǎn)擊方向按鈕會(huì)進(jìn)行相關(guān)方向的切屏。例程中切屏方式是 SlideTransition 模式。下面我們解讀一下相關(guān)代碼,再對(duì)Transition 模式進(jìn)行修改。


圖3.TouchGFX Designer Transition Example 設(shè)計(jì)界面


2.3. 例程代碼解讀與切屏模式修改


2.3.1. 關(guān)鍵代碼流程


切屏操作是由點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)的,我們以右向按鈕 為例,一步步查看調(diào)用過程。首先我們可以確定當(dāng)前屏幕是 MainView 類,MainView 繼承自 MainViewBase,該 MainViewBase 由Designer 自動(dòng)生成。它已經(jīng)包含了四個(gè)按鈕、一個(gè)背景框和一個(gè)背景圖片。按鈕點(diǎn)擊的處理函數(shù)為 buttonCallbackHandler。詳細(xì)代碼如下:



我們?cè)賮砜丛摪粹o處理函數(shù),這里右向按鈕調(diào)用了 application 對(duì)象的gotoRightScreenSlideTransitionEast 函數(shù):



在 FrontendApplicationBase 中,gotoRightScreenSlideTransitionEast 接口通過transitionCallback 跳轉(zhuǎn)到 gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 函數(shù)。具體過程,首先application 事務(wù)處理過程中會(huì)調(diào)用 handlePendingScreenTransition,再轉(zhuǎn)至函數(shù)evaluatePendingScreenTransition,經(jīng) transitionCallback 完成對(duì)函數(shù)gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 的調(diào)用(更多的關(guān)于 Callback 的介紹請(qǐng)參閱相關(guān)文檔或 LAT)。如下圖圖 4 所示:


圖4.Transition Callback 的應(yīng)用過程


具體代碼如下:



函數(shù) gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 中調(diào)用了屏幕切換的關(guān)鍵模板函數(shù)makeTransition。


2.3.2. 模板函數(shù) makeTransition


下面我們來看一看實(shí)現(xiàn)屏幕切換功能的關(guān)鍵模板函數(shù) makeTransition。該函數(shù)在MVPApplication.hpp 中,源碼如下:



我們知道 TouchGFX 應(yīng)用架構(gòu)是 MVP 架構(gòu)(這里不做過多介紹,需要了解的客戶請(qǐng)參考相關(guān)文檔),這里的 makeTransition 函數(shù)將 TouchGFX 應(yīng)用中的 View&Presenter 和 model 綁定,并與 transition 聯(lián)系在一起,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)切屏功能。具體來說,首先 prepareTransition 函數(shù)對(duì)當(dāng)前的 View/Presenter/Transition 進(jìn)行銷毀;然后以模板參數(shù) touchgfx::SlideTransition(用戶指定的方向)創(chuàng)建 Transition 派生類對(duì)象;以模板參數(shù) ScreenType 類進(jìn)行新 View 的創(chuàng)建(這里是 RighView);再以模板參數(shù) PresenterType 類創(chuàng)建新的 Presenter(這里是RightPresenter)。將 Presenter 與 Model 綁定并將 View 與 Presenter 綁定(以保證可以正常調(diào)用各自接口,實(shí)現(xiàn) MVP 架構(gòu)功能);最后調(diào)用 finalizeTransition 函數(shù),在 finalizeTransition 中進(jìn)行新 View 的 SetupScreen,綁定新 Transition, 并激活新 Transition。


2.3.3. Transition 動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)


具體的 Transition 動(dòng)畫效果是在 Transition 派生類的 handleTickEvent 中實(shí)現(xiàn)的。我們例程中是 SlideTransition,其 handleTickEvent 中實(shí)現(xiàn)了滑動(dòng)的效果。將原有屏幕的快照,在滑動(dòng)方向的來向上與新 View 的快照連接,一起沿滑動(dòng)方向移動(dòng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。具體請(qǐng)見下面handleTickEvent 函數(shù)源碼:



2.3.4. Transition 風(fēng)格的修改


模板配合 C++編程給予了 TouchGFX 框架極大的簡(jiǎn)潔性和適配的便利性,對(duì)于切屏風(fēng)格的增加或修改也是非常的簡(jiǎn)便。客戶甚至不需要理解前面介紹的 Transition 具體原理,也能夠非常方便地修改切屏模式。使用 TouchGFX Designer,僅需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)。如下圖圖 5 所示,這里我們?cè)陉P(guān)聯(lián)右向按鈕的 Interaction 中,將 Transition 模式改為了 Wipe 模式,編譯運(yùn)行即可查看效果。


圖5.TouchGFX Designer Transition 模式的修改


03

小結(jié)


TouchGFX 是針對(duì) STM32 產(chǎn)品的專用優(yōu)秀界面設(shè)計(jì)工具,功能強(qiáng)大易用。本文對(duì)屏幕切換功能進(jìn)行了簡(jiǎn)介,從基本示例“Transition Example”出發(fā),對(duì)切屏部分的源代碼進(jìn)行了淺析,并介紹了如何使用 TouchGFX Designer 實(shí)現(xiàn)切屏模式的修改。希望本文能夠幫助客戶更深入地理解 STM32 TouchGFX。



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