從2017年假日季VR設(shè)備的巨大購(gòu)買需求來(lái)看,VR游戲的確是一個(gè)巨大的商機(jī)。到2017年VR游戲銷售額預(yù)計(jì)將達(dá)到50億美元。這很重要。
根據(jù)Newzoo今年的報(bào)告預(yù)測(cè),今年整個(gè)游戲市場(chǎng)有望超過(guò)1080億美元。很容易可以得出這樣的結(jié)論,VR將和鐳射影碟以及二維碼一樣,成為前所未有的有前景的技術(shù)。
然而,在產(chǎn)品開發(fā)和采用周期的這一點(diǎn)上得出這樣的結(jié)論或許是錯(cuò)誤的。VR游戲收入預(yù)計(jì)將在2020年超過(guò)200億美元。VR在短短的幾年時(shí)間就可以實(shí)現(xiàn)收入翻倍,這表面VR的潛力巨大。
游戲的可見(jiàn)性吸引了人們對(duì)VR在全球廣泛影響的關(guān)注。它的潛力從未局限于玩游戲。
Frank Soqui英特爾VR和游戲總經(jīng)理認(rèn)為,VR將完全重新定義游戲體驗(yàn)。根據(jù)Soqui的說(shuō)法“數(shù)字技術(shù)已經(jīng)有潛力讓真實(shí)世界變得更美好?!?/p>
Soqui以及他的團(tuán)隊(duì)目前將很大一部分的注意力放在了游戲市場(chǎng)。他說(shuō),把VR融入到既定的生態(tài)系統(tǒng)中是一種自然的進(jìn)步。然而,隨著新的VR生態(tài)系統(tǒng)的建立和發(fā)展,這種情況將發(fā)生變化?!霸谙M(fèi)者和企業(yè)層面,網(wǎng)絡(luò)延遲是目前創(chuàng)造無(wú)縫體驗(yàn)的障礙。此外,一般開發(fā)者在這種環(huán)境下開發(fā)VR內(nèi)容并不容易。隨著這些障礙的解決,VR將獲得成倍的增長(zhǎng)?!?/p>
VR的社交潛力是巨大的。VR技術(shù)已經(jīng)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域得到應(yīng)用,并且可以幫助外科手術(shù)訓(xùn)練、治療PTSD、進(jìn)行腦損傷評(píng)估和康復(fù),并對(duì)自閉癥青年進(jìn)行社會(huì)認(rèn)知訓(xùn)練。
然而這僅僅是開始。英特爾Soqui說(shuō),VR將改變教育、零售、工作和軍事訓(xùn)練和許多其他應(yīng)用程序,這是以前從來(lái)不敢想象的。
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原文標(biāo)題:VR不再是單純地玩 它即將改變游戲行業(yè)
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