游戲或將成為區(qū)塊鏈的殺手級應用?
一個令人擔憂的問題是游戲領域無法吸收無數的加密貨幣——它需要一定的整合。國外媒體Tech In Asia撰文稱,游戲可能會是區(qū)塊鏈的一個“殺手級應用”。
2017年可謂區(qū)塊鏈技術和加密貨幣一鳴驚人的一年,不過人們普遍還是不清楚該項技術會如何影響日常生活。
將區(qū)塊鏈推向普羅大眾的鑰匙,可能是其中一個最受消費者歡迎的市場:游戲。初創(chuàng)公司們正紛紛采用加密代幣,基于區(qū)塊鏈技術推出諸多與視頻游戲相關的服務。
游戲玩家或許是加密貨幣等區(qū)塊鏈應用的絕佳目標受眾。他們習慣于在線支付和處理只存在于數字生態(tài)系統(tǒng)中的可替代物品。他們也很熟悉虛擬貨幣。像Steam這樣的在線游戲和游戲商店往往有自己的數字錢包,這種錢包包含用法定貨幣購買的錢幣。
1新的市場
市場分析公司Niko Partners的創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Hanson)表示,“游戲玩家對于游戲內外的虛擬經濟已經非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢。”這使得他們成為加密貨幣理想的早期采用者,其中一些加密貨幣還特別迎合游戲玩家。
總部位于新加坡的創(chuàng)業(yè)公司Bountie正在籌劃打造一個在線游戲平臺,玩家將可以通過花時間玩游戲和參與社區(qū)來獲得平臺的加密貨幣獎勵。然后,他們可以使用Bountie的貨幣購買新游戲和商品,又或者參加在線錦標賽。
除支持支付以外,區(qū)塊鏈記錄還可幫助玩家建立游戲成就檔案,形成一份“簡歷”,幫助他們加入錦標賽或者電子競技隊。該創(chuàng)業(yè)公司希望這將有助于Bountie貨幣在社區(qū)中的廣泛傳播。
“虛擬貨幣只能在一個生態(tài)系統(tǒng)中使用?!盉ountie首席執(zhí)行官萊克斯·納(Lex Na)說。而加密貨幣則可以換成法定貨幣,又或者通過像Changelly這樣的平臺轉換成其他的加密貨幣。
“我認為,互通性,允許玩家將線上世界的東西帶到線下世界的價值,正在將加密貨幣和區(qū)塊鏈推向主流市場?!比R克斯·納指出。
澳大利亞公司Game Tester計劃為小游戲開發(fā)商提供一個平臺,讓玩家可以在上面玩游戲、發(fā)現(xiàn)漏洞和提供反饋。玩家通過這些努力獲得Game Tester自有的GTCoin代幣報酬。然后,他們可以使用那些代幣購買更多的游戲、游戲內的內容或游戲硬件,使用區(qū)塊鏈技術記錄和編制玩家的貢獻和支付信息。
Game Tester目前正在與供應商和制造商商談合作。它的想法是,用戶可以用GTCoins購買東西,比如游戲筆記本電腦。筆記本電腦供應商接著將GTCoins賣回給Game Tester,以換取法定貨幣,當然他們也可以選擇繼續(xù)持有代幣?!暗俏覀兗俣ㄓ布径喟霑霌Q回本國的現(xiàn)金鈔票,所以我們會為他們管理那些事情?!盙ame Tester聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·多布森(David Dobson)解釋說。
總部位于新加坡的初創(chuàng)公司Enjin專注于虛擬商品的所有權和交易。根據法蘭克福證券交易所運營商德意志交易所的數據,全球虛擬物品市場估計價值超過520億美元。德意志交易所于2015年創(chuàng)建了一個名為Swapster的虛擬物品交易所。
最近,Enjin與美國電子競技平臺NRG展開合作,將其自有代幣Enjin Coin的使用擴展到該加利福尼亞州公司的粉絲群,讓他們用于游戲活動、錦標賽以及商品購買。
其他的應用包括俄羅斯的Playkey,它致力于提供基于訂閱的游戲流媒體服務。訂戶可以玩任何需要大量占用資源的游戲,而不需要自己購置昂貴的硬件來運行——該公司的服務器負責承擔負載。最終,它希望利用區(qū)塊鏈來將這個過程去中心化,讓玩家可以通過支付Playkey Token代幣來獲得高端機器的使用權。
較大型的游戲公司和發(fā)行商也在探索這一領域。游戲開發(fā)和發(fā)行工作室Crytek去年年底宣布它將推出Crycash代幣,獎勵玩它的免費游戲《戰(zhàn)爭前線》(Warface)的人。它的計劃是,讓玩家可以接著在其他游戲或游戲相關交易中使用Crycash。
規(guī)模達7億美元的全球電子競技市場非常適合區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)公司參與
2不只是噱頭
因此,除了炒作因素之外,為什么說區(qū)塊鏈是這些創(chuàng)業(yè)公司及其目標受眾的更好選擇?
低成本交易的需要是一個共同的主題??紤]到像Enjin、Game Tester和Bountie這樣的公司計劃促進的轉賬交易數量龐大,支付跨境支付費用成本高昂,會讓它們難以維持運營。
“我們需要一個數字系統(tǒng),這個數字系統(tǒng)可讓我們建立到我們自己的平臺上,而不依賴于Visa或萬事達或銀行來轉賬?!倍嗖忌f。該公司聲稱目前其平臺擁有超過15萬用戶,每天增長超過5000。他們的計劃是,讓玩家能夠一次收到1美元至2美元的小額款項。對于該公司來說,將交易費用引入進來是不可行的。
“使用你自己的貨幣可以讓你賺到更多的收益,”萊克斯·納說,“目前,通過諸如PayPal或Stripe的傳統(tǒng)付款方式,那是無法實現(xiàn)的。”
這同樣適用于游戲開發(fā)者?!八麄儗蒙痰晔杖〉姆殖筛械骄趩??!睗h森指出,“通過區(qū)塊鏈,可以引入無損耗的方式來支付游戲中的物品,將85%的價值轉給開發(fā)者,而不是現(xiàn)在的70%?!卑⊿team在內的幾家在線游戲商店在它們的平臺上對游戲銷售抽取30%的分成。
透明度和安全性也是關鍵問題?!爸行幕臄祿炷P痛嬖谌毕荨菀资艿?a href="http://m.brongaenegriffin.com/v/tag/10353/" target="_blank">黑客攻擊和篡改,這正是區(qū)塊鏈能夠發(fā)揮威力的地方。”萊克斯·納解釋說。 Bountie的產品依賴于該公司擁有準確的玩家數據來促進交易并推動其在線平臺的發(fā)展,其平臺面向電子競技組織者和廣告商。
Steam是全球最受歡迎的PC游戲平臺之一,月活躍用戶數量約為6700萬,因此它是黑客的主要攻擊目標。用戶賬號被侵入、游戲密鑰被盜以及其他的攻擊一直以來都讓該平臺的所有者Valve非常頭疼。
使用區(qū)塊鏈技術來驅動自己的產品,也可以讓初創(chuàng)公司為其客戶和合作伙伴提供額外的服務。例如,Bountie的計劃包含的一個API(應用程序接口),允許工作室將多人游戲和錦標賽組件集成到游戲中,而無需自行開發(fā)。
對于沒有很高的預算來展開市場營銷研究的小型游戲開發(fā)商來說,Game Tester的平臺可以充當營銷洞察工具。每個參與市場調查的玩家可賺取GTCoin代幣,并在不可變和防篡改的區(qū)塊鏈上形成唯一的交易。
多布森認為,通過這種方式,開發(fā)人員可以看到他們的游戲在哪里最受歡迎,然后相應針對性地集中資源來進行宣傳推廣和展開其它的活動,以便以明顯低于傳統(tǒng)營銷方式的成本進一步推銷游戲。
多布森表示,這也可以為小型的獨立工作室提供一些客觀且無可質疑的指標數據來展示給潛在的投資者?!安还苁钦l要提供投資,都需要數據來看看你的公司狀況,”他說,“你能得到的最好的東西就是一份外部報告,顯示這款游戲剛剛在世界各地被玩了一萬次,這就是反饋?!?/p>
人們可以在玩《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)等他們最喜歡的游戲的時候獲得加密貨幣獎勵
3一大隱憂
一個令人擔憂的問題是,現(xiàn)在已經有很多的加密貨幣——超過1500種。這可能會抑制這些初創(chuàng)公司對自己的代幣的雄心。
“我認為,就像任何的事情一樣,好的東西可能會過于泛濫,我們不需要每家游戲公司都進行ICO,”Hanson說道,“游戲領域無法吸收無數的加密貨幣——它需要一定的整合。”“未來會有體量較大的公司殺死生態(tài)系統(tǒng)中的小型創(chuàng)業(yè)公司——這就是科技行業(yè)的運作方式?!比R克斯·納表示。他預計每個行業(yè)可能會有一兩種主要的代幣,這些代幣將可以在不同的行業(yè)之間進行互換。
多布森認為,不同的代幣之間將會有更大的互通性,在整合的過程中,用戶可以花費他們通過各種數字渠道和社區(qū)獲得的代幣。 “代幣被使用了,它們的價值會隨之提升,”他說。 “這是我們如何為開發(fā)者和玩家?guī)韮r值的理念的一部分。”很難說在游戲加密市場中哪些代幣會成為主流,特別是如果公司們發(fā)現(xiàn)代幣難以提升普及度和價值。Steam在去年12月份之前曾接受比特幣付款,但由于該加密貨幣的價格高昂,價格波動巨大,它最后還是不再接受。
“雖然Valve擁有創(chuàng)新性去接受比特幣,但由于該加密貨幣的定價、挖掘和交易存在滯后的商業(yè)現(xiàn)實,他們還是不得不決定不再接受它?!睗h森說,“在可預見的將來,不僅僅是Valve和比特幣是這樣,其他人也會是如此?!?/p>
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