索尼在虛擬現實第一人稱射擊游戲領域,一直都擁有一個最佳的解決方案,那就是這個末端有個會發(fā)光小球的塑料控制器。5月19日,索尼正式公布了這款Aim控制器,作為PlayStation VR的射擊槍配件,并且將與虛擬現實射擊游戲《Farpoint》同時發(fā)布。這款游戲的目的就是證明,這個手柄在虛擬現實游戲中的表現,與標準的手柄表現同樣出色。
對于Farpoint游戲的開發(fā)者Seth Luisi來說,能夠擁有一個適合自己游戲的控制器,一直都是自己的夢想。七年前,它曾擔任索尼的產品開發(fā)總監(jiān),并且打造了一臺名叫Sharp Shooter的配件?;旧线@是一款與PlayStation Move非常類似的產品,可以用來瞄準屏幕進行游戲控制。
在玩游戲的過程中,Luisi注意到,玩家與配件之間依然存在巨大的鴻溝,并且在2D畫面上的可能性也微乎其微。玩家需要的是一對一的互動,并且能夠在現實世界中擁有自己的“武器”,并且在虛擬世界中的角色也做同樣的事情。Luisi表示,這很有趣,很好,幾乎就像是感覺在虛擬世界里控制一個木偶。
幾年之后,他與別人共同打造了Impulse Gear,這是一家專注于虛擬現實游戲開發(fā)的全新工作室。當時,Luisi意識到,他能夠帶給玩家一種想要的射擊游戲沉浸感?!爱斕摂M現實開始出現的時候,我抓住了這個機會。”他說。“那時一切都開始了?!彪S后他與同事們開發(fā)了一款新游戲,這款游戲就是Farpoint,并且團隊開始嘗試打造外設產品,將Sharp Shooters與虛擬現實技術結合到了一起,而最終這個想法被索尼采納。
這款Aim Controller的造型更圓潤、看起來更堅固。它采用了管狀的結構,手感很舒適,并且有很多按鍵,能夠提供與PS4手柄相同的輸入方式,并且所有按鈕一只手都能觸及。同時這款硬件還是專門為虛擬現實量身定制,比如控制按鈕和觸發(fā)按鈕都很容易找到,尤其是在虛擬現實游戲中,沒有人總會低頭看著游戲按鍵在哪里。
其實,Aim Controller的設計沒有必要看起來與武器很像,因為玩的時候沒有人會特別注意。Luisi說,他應該看起來就是我們想要的樣子。實際上這種管狀的設計,在不斷虛擬現實狀態(tài)下,看起來也很漂亮。Luisi解釋道,我們的重點就是讓它看起來像是PSVR里的一員。
在Farpoint中,控制器在游戲中變成了科幻武器,也許你希望像Halo或Destiny中的那樣,在遙遠的未來登陸外太空去探險。
在游戲中,我們看到的武器很復雜,能夠隨時反過來,這是一件讓人興奮的事情。而Farpoint則利用了一系列的手勢和特殊設計,讓虛擬武器看起來更加真實。實際上,我們需要將武器舉到與視線相同的高度,才能進行瞄準,如果是重型武器,甚至需要架到肩膀上。幾分鐘之后,你就會忘記自己其實拿著的就是一個白色塑料管而已。
雖然武器很直觀,但是在游戲中還是有點不夠穩(wěn)定的。許多虛擬現實射擊游戲都會在控制上存在一些問題,而Farpoint則提供了更直接的控制方式。這就意味著如果你玩多了射擊游戲,那么動作會慢慢更加熟悉,與大多數的虛擬現實射擊游戲相比,沉浸感更強。
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