大約在15年底,VR圈似乎充滿(mǎn)希望。然而,今天,每個(gè)人似乎都說(shuō),VR不能做到理想的狀態(tài)。VR團(tuán)隊(duì)相繼解散,裁員了,樂(lè)視網(wǎng)VR解散,優(yōu)酷、微鯨VR沉默;steamvr每月活躍用戶(hù)開(kāi)始回落;超過(guò)80%家體驗(yàn)店是不賺錢(qián)的;許多投資者不再理會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。
然而,這些只是表象。除了硬件銷(xiāo)售這個(gè)公認(rèn)的事實(shí),真正的問(wèn)題可能在于到底是VR不能,還是我們現(xiàn)階段的VR不能?在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上,我們找到了正確的VR內(nèi)容形式和解決方案嗎?至少我不這么認(rèn)為。許多人跑了一條路,然后得出結(jié)論,VR不能做到這一點(diǎn),但他可能走錯(cuò)了路。
游戲,在16年初,大家都在討論的是,VR游戲應(yīng)該是什么樣的,VR互動(dòng)又是什么樣的,現(xiàn)在,很多團(tuán)隊(duì)都在皮膚上,開(kāi)始精雕細(xì)琢,美術(shù),文章,IP等等,不幸的是,VR游戲形式更接近主機(jī)游戲,而非手游。手游領(lǐng)域缺乏創(chuàng)造力已轉(zhuǎn)向VR游戲。
電影和電視更嚴(yán)重。憑借著全景相機(jī),拍攝一段美好的風(fēng)景,或美麗的舞蹈,作為一個(gè)VR視頻。虛擬現(xiàn)實(shí)電影作為一種新的表現(xiàn)形式,如何使內(nèi)容,許多團(tuán)隊(duì)沒(méi)有想到,或不能想到。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),VR只是一個(gè)全景,可以在屏幕上滑動(dòng)。
行業(yè)應(yīng)用不好。且不說(shuō)很多行業(yè)的應(yīng)用并沒(méi)有真正解決問(wèn)題的是什么,甚至一些虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),大多數(shù)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有深厚的行業(yè)積累和產(chǎn)品,使行業(yè)需求不匹配,基本都在靠關(guān)系忽悠單子,單子做下來(lái)也都成了一錘子買(mǎi)賣(mài),沒(méi)有下文。
那么,VR問(wèn)題在哪里呢?是硬件不過(guò)關(guān)嗎?硬件不是一個(gè)大問(wèn)題。目前的產(chǎn)品有很多問(wèn)題的清晰度,光環(huán),價(jià)格,辮子等,所以銷(xiāo)售不佳。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,硬件不會(huì)成為影響VR發(fā)展的主要問(wèn)題。三星、微軟、谷歌、英偉達(dá)等廠商都在努力提高硬件性能。處理器,屏幕和虛擬現(xiàn)實(shí)的其他組件的性能不斷提高。這只是時(shí)間問(wèn)題。許多技術(shù),如固定,無(wú)線傳輸,實(shí)時(shí)SLAM,焦距調(diào)整等,將集成到未來(lái)。
硬件指標(biāo)上來(lái)了,判斷用戶(hù)是不是買(mǎi),關(guān)鍵還是內(nèi)容?國(guó)內(nèi)外VR內(nèi)容差距明顯?!禜elp!》將不少人引向了VR視頻之路,《Dear Angelica》讓不少人淚目,《Raw Data》收入過(guò)百萬(wàn)美金。國(guó)外總是有些內(nèi)容讓人印象深刻,也讓人看到,VR內(nèi)容還有很多可以探索的空間。反觀國(guó)內(nèi),VR影視和游戲卻難有標(biāo)志性作品,一堆人抱著自己都看不下去的VR作品的從業(yè)者,在討論VR內(nèi)容為啥沒(méi)人買(mǎi)單。
內(nèi)容的問(wèn)題本質(zhì)上是人,所以有人說(shuō),“這個(gè)VR企業(yè)家做不出好的內(nèi)容?!背肰R火熱沖進(jìn),內(nèi)容很多人。不幸的是,他們中的許多人不擅長(zhǎng)做內(nèi)容。有些人從事改變皮膚,有些從事技術(shù),很少做純粹的表達(dá)內(nèi)容。電影業(yè)從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)一個(gè)攝像機(jī)制造商擔(dān)任導(dǎo)演,這是一個(gè)非常普遍的情況。內(nèi)容表達(dá)本身就是一門(mén)藝術(shù),同樣的事情,在郭德綱方面,很多人花錢(qián)聽(tīng),普通人說(shuō),花錢(qián),請(qǐng)別人聽(tīng)別人不聽(tīng)。
如果近兩年,該設(shè)備限制了很多人探索內(nèi)容的表達(dá),那么17年以來(lái)全景相機(jī)和三維引擎的進(jìn)步,無(wú)疑大大降低了內(nèi)容探索的技術(shù)門(mén)檻。隨著越來(lái)越多的人來(lái)做VR,搜索VR內(nèi)容的方向可能剛剛開(kāi)始。VR對(duì)人類(lèi)感知和認(rèn)知的研究是VR內(nèi)容創(chuàng)造的基礎(chǔ),因?yàn)檫@些人才剛剛開(kāi)始進(jìn)入。
如果說(shuō)這個(gè)階段不行的VR在哪里能行,那就沒(méi)有什么錯(cuò)了,也就是說(shuō),我們更加理性。更多企業(yè)不想理財(cái),而是要研究如何讓用戶(hù)愿意為內(nèi)容付費(fèi),從用戶(hù)賺錢(qián)。雖然這是困難的,但VR設(shè)備的銷(xiāo)售比過(guò)去要等待享受交通的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)太多。
當(dāng)然,如果我們用盡了所有的VR內(nèi)容的可能性,用戶(hù)仍然不支付賬單,那么也許VR真的死了。
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