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8分鐘時(shí)長(zhǎng)300萬(wàn)花費(fèi),傳統(tǒng)影視VS VR影視

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-07 16:53 ? 次閱讀
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VR影視,一個(gè)備受爭(zhēng)議的話題,有的人認(rèn)為VR電影最大的問(wèn)題就是其本身根本不可能成為電影,其與電影從發(fā)明到現(xiàn)在一百二十多年來(lái)形成的整個(gè)創(chuàng)作系統(tǒng)是相違背的。而有的人卻認(rèn)為VR將極大的提升觀影體驗(yàn),甚至將完全顛覆現(xiàn)有電影市場(chǎng),并毅然決然的一頭扎進(jìn)了這個(gè)充滿未知的“世界”!

今天我們就和上海一家從事VR影視制作的團(tuán)隊(duì)——上海響山科技有限公司聊了聊,接受采訪的是他們的CEO史淵和他們的投資方兼發(fā)行方奧英網(wǎng)絡(luò)。

這家15人的團(tuán)隊(duì),成立于2017年,并在2017年11月獲得了奧英網(wǎng)絡(luò)等資本近千萬(wàn)的天使輪融資。值得一提的是,該團(tuán)隊(duì)大部分成員都來(lái)自知名游戲公司,如:Epic Games 、DeNa、EA等,并且參與開發(fā)過(guò)諸如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、無(wú)盡之劍、高達(dá)等知名項(xiàng)目,史淵本人也是從Epic Games出來(lái)的,這也讓他們?cè)赩R視覺特效方面具有較大的優(yōu)勢(shì)。

說(shuō)到為什么會(huì)選擇在這個(gè)行業(yè)發(fā)展放緩,甚至微微泛冷的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入。史淵表示,就是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)條件已經(jīng)較為成熟,團(tuán)隊(duì)之前的技術(shù),素材資源等等的積累已經(jīng)可以做這樣一件事情了,而沒有過(guò)多考慮所謂的“行業(yè)寒冬”。

8分鐘時(shí)長(zhǎng),300萬(wàn)花費(fèi)

目前該團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)一款《卡羅大冒險(xiǎn)VR》影視作品。故事背景是一個(gè)架空的魔法大陸,擁有完整的世界觀,講述的是魔法世家BoBo家族年齡最小的成員Cairo(卡羅)和好朋友ClusterCluck的歷險(xiǎn)故事。

這款由UE4引擎開發(fā),采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)制作而成的VR影視,畫面十分精美。另外,利用實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)也能夠讓用戶小范圍的移動(dòng),或往左,或往右,或下蹲,這樣就能夠從不同角度觀察事物,更加具有沉浸感,代入感。比如你看到ClusterCluck在畫畫時(shí),畫架是背對(duì)著你的,這時(shí)你好奇的移過(guò)去一點(diǎn),竟然真的能看到畫上畫的內(nèi)容,這無(wú)疑能很好的增加觀眾的代入感。

不過(guò)史淵也提到,這種基于這種實(shí)時(shí)演算技術(shù)其拍攝難度和開發(fā)成本也會(huì)大幅度提高。史淵舉了個(gè)例子:“這整段長(zhǎng)達(dá)8分鐘的影視其實(shí)相當(dāng)于一個(gè)一鏡到底的長(zhǎng)鏡頭,關(guān)于角色的走位、出場(chǎng)時(shí)間點(diǎn)節(jié)奏等都要拿捏的恰到好處,對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也非常具有挑戰(zhàn)?!绷硗鈸?jù)史淵介紹,這一集的研發(fā)成本大概在300萬(wàn)左右。不過(guò)對(duì)于此,不僅史淵本人,資方奧英網(wǎng)絡(luò)也表示:“作品越精良成本肯定也越高,我們希望的打造的是一部質(zhì)量上乘的作品,我們希望行業(yè)最先看到優(yōu)質(zhì)作品也是我們做的這樣的一個(gè)作品?!?/p>

現(xiàn)階段,VR可能更適合觀影

在談到VR影視在當(dāng)前階段來(lái)說(shuō),似乎比游戲更難變現(xiàn)的話題時(shí)。史淵表示,一個(gè)是因?yàn)楸旧韴F(tuán)隊(duì)比較擅長(zhǎng)做這樣一些東西;二個(gè)也是最主要的,現(xiàn)階段的VR技術(shù)更適合觀看而不是像游戲這樣有太多的互動(dòng)。因?yàn)橄抻诩夹g(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在很多互動(dòng)的方式都非常的不自然,運(yùn)動(dòng)方面也受到很大的限制,很容易產(chǎn)生眩暈感。而在觀看方面,VR已經(jīng)能夠帶來(lái)非常好的體驗(yàn)了。不過(guò)史淵也表示,后續(xù)如果相關(guān)技術(shù)瓶頸突破,時(shí)機(jī)成熟,也是會(huì)考慮做一些游戲和互動(dòng)影視方面的探索。另外這個(gè)影視其實(shí)也不是純碎的影視,里面也包含了幾個(gè)簡(jiǎn)單的VR互動(dòng)小游戲,會(huì)在后續(xù)陸續(xù)上線。

傳統(tǒng)影視 VS VR影視

對(duì)于傳統(tǒng)影視,導(dǎo)演想讓你注意一些細(xì)節(jié),可以通過(guò)特寫鏡頭等來(lái)解決。但我們都知道,VR影視有一個(gè)特性就是用戶可以360°的隨意觀看,那么別說(shuō)注意細(xì)節(jié),很可能用戶連主線劇情都會(huì)錯(cuò)過(guò),所以怎樣去引導(dǎo)觀眾的也是一個(gè)問(wèn)題。對(duì)于此,史淵表示,目前主要是通過(guò)一些聲音和光線來(lái)做引導(dǎo)。比如這個(gè)作品,首先我們會(huì)給到觀眾一個(gè)自由空間,你想往哪看都可以,之后我們就會(huì)通過(guò)一個(gè)由遠(yuǎn)及近的腳步聲,開門聲和光線的敏感度調(diào)節(jié)來(lái)引導(dǎo)觀眾視覺點(diǎn)。在目前體驗(yàn)過(guò)的一些人包括一些小朋友都沒有出現(xiàn)不知道往哪看的情形。

另外VR影視的一個(gè)特點(diǎn)是不僅能給人沉浸式的體驗(yàn),還允許我們能夠與劇中的人物進(jìn)行一些互動(dòng)。很多人也對(duì)VR互動(dòng)電影的前景也非??春?。

對(duì)此,史淵認(rèn)為:衡量一部VR影視好壞的標(biāo)準(zhǔn),更多的應(yīng)該還是在于故事情節(jié),以及所傳達(dá)的意義等方面,而并不應(yīng)該以跟電影互動(dòng)的多少來(lái)衡量。另外高互動(dòng)可能對(duì)面畫面觀感會(huì)造成一些影響,所以當(dāng)下還是應(yīng)該把更多的性能用在提升畫面的觀感上,再者如果給觀眾太多自由活動(dòng)的空間,可能會(huì)造成一些穿幫,那這就會(huì)造成一個(gè)瞬間出戲的觀影體驗(yàn),所以說(shuō)限制活動(dòng)空間這也是對(duì)觀眾觀影體驗(yàn)的一種保護(hù)。

另外史淵也表示,雖然不建議有太多互動(dòng),但是對(duì)于VR影視而言,我們就應(yīng)該是要參與其中,并最大程度的融入電影世界。身臨其境的去感受劇中人物所感受、所經(jīng)歷,更好的了解電影所傳達(dá)的意義。VR的對(duì)于影視最大的優(yōu)勢(shì)就是在于它的沉浸感,在于它的身臨其境,就是要利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)去達(dá)到更好的,更多元的觀影體驗(yàn),這才是VR影視的重點(diǎn)。

全年齡,無(wú)對(duì)白,IP孵化之路

我們發(fā)現(xiàn)內(nèi)容方面似乎更多的是偏向低齡化的兒童,包括整個(gè)畫風(fēng)也是稍微有點(diǎn)偏向童話故事的畫風(fēng)。對(duì)此,史淵表示,我們的初衷是希望做一個(gè)全年齡都適合觀看的作品,比如像皮克斯的一些動(dòng)畫一樣,而不是局限于某個(gè)年齡段觀看。現(xiàn)階段可能是因?yàn)楣适鲁尸F(xiàn)的完整性的局限,才會(huì)產(chǎn)生這樣的感覺,實(shí)際上它應(yīng)該是一個(gè)全年齡段都適合觀看的作品。

還有一個(gè)問(wèn)題是整個(gè)場(chǎng)景是沒有對(duì)白的,都是通過(guò)人物的一些動(dòng)作表情來(lái)敘事的。對(duì)此,史淵表示,整個(gè)場(chǎng)景沒有對(duì)白主要是希望通過(guò)這種形式來(lái)跨越語(yǔ)言的障礙,做全球化市場(chǎng),孵化一個(gè)全球化的IP。另外,如果一個(gè)故事如果沒有對(duì)白都能看得懂,側(cè)面說(shuō)明了這個(gè)作品的優(yōu)秀。

對(duì)于VR影視,有人認(rèn)為,IP的參與,特別是大IP的參與,是撬動(dòng)VR影視市場(chǎng)重要一環(huán)。前段時(shí)間由愛奇藝推出的《偶像練習(xí)生》VR僅一天轉(zhuǎn)發(fā)就超過(guò)200萬(wàn)。

對(duì)于此,史淵也談到,對(duì)于全球化IP的孵化,團(tuán)隊(duì)自從一開始就為IP孵化做了一系列的工作,另外也采用了多管齊下的戰(zhàn)略來(lái)共同塑造來(lái)塑造“卡羅”這樣一個(gè)IP,包括制作《卡羅大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫,《卡羅大冒險(xiǎn)》手游。

線上線下齊發(fā)力,全渠道共同助力“卡羅”走向世界

在產(chǎn)品的發(fā)行方面,據(jù)奧英網(wǎng)絡(luò)透露,將從線上和線下同步進(jìn)行分發(fā)。線上將以兩種形態(tài)進(jìn)行分發(fā),專門針對(duì)偏高端硬件以及專門針對(duì)移動(dòng)端。針對(duì)高端硬件的版本由于是以實(shí)時(shí)演算輸出,只有Oculus、Steam這些平臺(tái)才能承載;而移動(dòng)平臺(tái)的版本則是以360度視頻輸出,此版本將在所有的VR影視平臺(tái)全面分發(fā)。

關(guān)于線下部分,據(jù)悉目前已經(jīng)和數(shù)字王國(guó)合作并上線其渠道,至于是否會(huì)落到VR線下體驗(yàn)店,奧英表示并不會(huì)以現(xiàn)在常見的線下體驗(yàn)店的形式來(lái)推廣,而是一種全新的形態(tài)來(lái)進(jìn)行合作,具體信息并未透露。

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原文標(biāo)題:8分鐘300萬(wàn),響山科技的VR影視之路| VR陀螺

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