Imagination工具軟件團隊剛剛完成了開發(fā)者文檔網(wǎng)站的重大更新!相信,這對所有從事移動游戲和其他嵌入式圖形應用開發(fā)的工程師來說都是個好消息。
「開發(fā)者文檔」網(wǎng)站涵蓋了從計算機圖形學基礎到如何充分發(fā)揮Imagination高能效PowerVR GPU架構(gòu)優(yōu)勢的豐富內(nèi)容。本次更新不僅增加了針對我們最新迭代架構(gòu)和計算任務的開發(fā)指南,還在現(xiàn)有的PowerVR入門、OpenGL ES與Vulkan教程,以及工具手冊等材料中補充了細節(jié)。

針對PowerVR進行優(yōu)化,意味著您的應用程序能夠在搭載我們GPU的所有設備上運行得更快、更高效——目前大約占據(jù)流通設備的20%,其中包括高端Android智能手機。我們同時也是汽車市場領先的GPU IP供應商,隨著軟件定義汽車的興起以及對個性化車載體驗需求的增長,Android應用在這一領域的受歡迎程度正不斷提升。
盡管圖形引擎和圖形API在一定程度上為跨平臺移植提供了硬件抽象層,但如果您希望在設備上實現(xiàn)最佳性能,就需要深入理解所使用的著色器、核心、存儲層級和管線結(jié)構(gòu),并據(jù)此調(diào)整代碼,以消除瓶頸并提升能效。
「開發(fā)者文檔」網(wǎng)站提供了Imagination架構(gòu)的完整概覽、工程師可使用的工具,以及打造卓越體驗所需的全部細節(jié)。以下我們提供了10大開發(fā)技巧。
在Imagination GPU上優(yōu)化應用性能的10大技巧
1.理解PowerVR圖形管線
在進行優(yōu)化之前,首先要了解API調(diào)用是如何通過我們的驅(qū)動程序處理并映射到GPU管線的。這有助于避免高代價操作,并設計出更高效的渲染策略。
2.盡早且頻繁地進行性能分析
使用PowerVR的性能分析工具來識別瓶頸。許多性能問題都源于一些可以在早期通過適當分析捕獲到的簡單錯誤。
3.針對正確的架構(gòu)進行優(yōu)化
PowerVR GPU擁有不同的核家族(如Rogue、Volcanic等)。了解目標設備的架構(gòu),能夠讓優(yōu)化更有針對性,尤其是對于計算型工作負載。點擊此處可進一步了解您的GPU架構(gòu)。
4.減少CPU負載
降低CPU開銷能使整個SoC受益。Vulkan在這方面尤為有效,其低開銷的驅(qū)動模型可以減少熱量輸出并提升GPU性能。
5.合理使用移動圖形API
移動端的OpenGL ES和Vulkan與桌面端存在差異。需要注意它們的局限性,并利用PowerVR特定擴展來實現(xiàn)高級功能。
6.針對統(tǒng)一著色集群(USC)優(yōu)化著色器代碼
PowerVR的USC以工作組為單位執(zhí)行。編寫與USC執(zhí)行模式相匹配的高效著色器代碼,可以顯著提升性能。
7.避免過度繪制和冗余渲染
過度繪制是常見的性能殺手。可使用深度預處理(depth pre-pass)和遮擋剔除(occlusion culling)等技術(shù)來減少不必要的片段處理。
8.高效使用多渲染目標(MRTs)
PowerVR支持MRTs,但使用不當可能引發(fā)內(nèi)存帶寬問題。應批量處理操作,并避免在目標之間頻繁切換。
9.正確利用共享和私有內(nèi)存
理解PowerVR如何處理共享、私有和常量內(nèi)存,有助于編寫既快速又可擴展的計算著色器。
10.遵循“開發(fā)黃金法則”
Imagination提供了一系列適用于所有移動圖形架構(gòu)的最佳實踐,包括批量繪制調(diào)用、最小化狀態(tài)切換以及避免在著色器中執(zhí)行高代價操作。
如需獲取更多技巧(涵蓋從管理和存儲頂點數(shù)據(jù)到為應用選擇合適的紋理尺寸等內(nèi)容),請訪問Imagination 「開發(fā)者文檔」網(wǎng)站。在下一篇文章中,我們將深入介紹更多內(nèi)容,重點講解如何在Imagination GPU上優(yōu)化計算任務。
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