chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

探討Robot Learning中的一個具體應(yīng)用,也就是機(jī)器人抓取Robotic

nlfO_thejiangme ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-11 10:49 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

前 言

一年前我們曾探討過Robot Learning的發(fā)展>>梳理 | 機(jī)器人學(xué)習(xí)(Robot Learning)的發(fā)展,那么經(jīng)過近一年的發(fā)展,Robot Learning也有了很多新的進(jìn)展,特別在Meta Learning上。不過今天我們先來專門探討Robot Learning中的一個具體應(yīng)用,也就是機(jī)器人抓取Robotic Manipulation/Grasping。為什么專門考慮這個問題?因為這個是體現(xiàn)機(jī)器人智能目前最亟待解決的問題之一。

我們可以考慮一下家用機(jī)器人需要具備什么樣的智能?可以說最主要就是要具備兩方面的能力,一個是移動導(dǎo)航能力,另一個就是機(jī)械臂的抓取能力。所以像下圖這個Fetch機(jī)器人其實就滿足了家用機(jī)器人所需的硬件了。我們今天不談移動導(dǎo)航的問題,只來談?wù)剻C(jī)器人抓取這個問題的研究前沿。

對于機(jī)器人抓取,其實本身有很多研究的具體問題和方式,比如目前抓取No.1的系統(tǒng)是伯克利的Dex-Net 4.0,有興趣的朋友可以看看這篇報道:Exclusive: This is the most dexterous robot ever created,但是Dex-Net 并不是一個端到端的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),它只是用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來對抓取的位置進(jìn)行估計, 然后通過planning的方式來抓取,本質(zhì)上是一個開環(huán)控制系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)對于完全靜態(tài)簡單的物體是沒問題,但是如果物體有阻擋,有改變,那這個系統(tǒng)就比較難處理了。所以,鑒于本專欄的偏好是通用人工智能AGI,我們在這里只想關(guān)注一種解決機(jī)器人抓取的方式,那就是:

End-to-End Vision-Based Robotic Manipulation 端到端基于視覺的機(jī)器人抓取

我們希望整個機(jī)器人抓取過程都是機(jī)器人自己學(xué)到的!這就非常近似于人類的行為!

那么有了這個主題,我們就來看看這方面的研究都有誰,基本上可以說就集中在兩個團(tuán)隊:

1)Google Brain Robotics團(tuán)隊

2) 伯克利Sergey Levine團(tuán)隊

除此之外,Deepmind,OpenAI,Stanford的Li Fei-Fei團(tuán)隊還有CMU的Abhinav Gupta團(tuán)隊有一些亮眼的研究,但并沒有特別專注在Robotic Manipulation這個問題上。然后實際上Google Brain團(tuán)隊Sergey Levine也在其中,所以接下來我們看到的paper基本上都出自Sergey Levine之手!

Paper List

[1] Sadeghi, Fereshteh, et al."Sim2real view invariant visual servoing by recurrent control."arXiv preprint arXiv:1712.07642(2017).

[2] Riedmiller, Martin, et al."Learning by Playing-Solving Sparse Reward Tasks from Scratch."arXiv preprint arXiv:1802.10567(2018).

[3] Quillen, Deirdre, et al."Deep Reinforcement Learning for Vision-Based Robotic Grasping: A Simulated Comparative Evaluation of Off-Policy Methods."arXiv preprint arXiv:1802.10264(2018).

[4] Haarnoja, Tuomas, et al."Composable Deep Reinforcement Learning for Robotic Manipulation."arXiv preprint arXiv:1803.06773(2018).

[5] Fang, Kuan, et al."Learning Task-Oriented Grasping for Tool Manipulation from Simulated Self-Supervision."arXiv preprint arXiv:1806.09266(2018).

[6] Kalashnikov, Dmitry, et al."QT-Opt: Scalable Deep Reinforcement Learning for Vision-Based Robotic Manipulation."arXiv preprint arXiv:1806.10293(2018).

[7] Matas, Jan, Stephen James, and Andrew J. Davison."Sim-to-Real Reinforcement Learning for Deformable Object Manipulation."arXiv preprint arXiv:1806.07851(2018).

[8] OpenAI"Learning Dexterous In-Hand Manipulation"(2018).

上面這些paper大致是近一年來比較重要的和robotic manipulation直接相關(guān)的paper了,由于本人主要關(guān)注Sergey Levine團(tuán)隊的成果,可能會疏忽掉其他工作,如果有知友有好的相關(guān)paper推薦,歡迎在本文下留言,謝謝!

本文不打算具體的分析每一篇paper,而是從整體上對于目前機(jī)器人抓取的研究進(jìn)展做一個整體的分析。

機(jī)器人抓取的研究進(jìn)展整體分析

目前機(jī)器人抓取或者整個機(jī)器人學(xué)習(xí)的研究其實核心在于三個方面:

1)算法層面

2)sim-to-real 從仿真到真實環(huán)境的遷移

3)應(yīng)用層面

首先是算法層面,我們希望DRL算法在機(jī)器人抓取上能夠有更高的效率,更快的學(xué)習(xí)速度,以及處理更困難的學(xué)習(xí)任務(wù)。因此在上面的paper list中,[3] 對多種DRL off-policy的算法進(jìn)行評估,[6] 則使用其中一個算法在真實場景中做大規(guī)模的實驗 [4] 則基于soft q-learning使得機(jī)器人具備更強(qiáng)的exploration能力 [2] 則研究通過auxiliary rewards 來處理復(fù)雜機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)中reward過于稀疏的問題。

接下來是仿真環(huán)境到真實環(huán)境的遷移問題。由于真實機(jī)器人實驗不方便并且實驗成本很高,使得從仿真遷移到真實成為一種幾乎必然的選擇 (Google那種機(jī)器人農(nóng)場的方法畢竟不是每個人都能干的),因此很多研究的重點都在于仿真到真實的遷移,比如[1] 通過多視角來研究sim2real [7] 則在仿真環(huán)境中研究非剛體的物體操作 [3] 提出來一個面向機(jī)器人抓取的仿真benchmark,對于機(jī)器人抓取的研究能夠起到很大的促進(jìn)作用。

最后是應(yīng)用層面,大家不僅僅關(guān)注簡單的普通的機(jī)器人抓取問題,也考慮更復(fù)雜的manipulation問題,也因此,有了[8] OpenAI 剛剛出爐的機(jī)器手玩方塊的成果, [5][7]研究更復(fù)雜機(jī)器人抓取問題。

那么對于這三方面,到底有什么重要的研究進(jìn)展呢?我們先來單獨分析一下OpenAI這個最新成果.

3 Learning Dexterous In-Hand Manipulation

這兩天OpenAI剛出來的成果,使用DRL實現(xiàn)機(jī)械手靈巧操作方塊,雖然這個工作面向的不是抓取,但是方法論上是完全相同的,這篇文章對于機(jī)器人抓取問題具有很強(qiáng)的借鑒意義。

1)這篇文章的成果:通過DRL算法PPO完全在仿真環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)械手玩方塊,將訓(xùn)練好的模型直接遷移到真實場景中取得成功,并且整個訓(xùn)練不帶人類的演示demo,完全根據(jù)reward自學(xué)完成,而最后的實現(xiàn)效果竟然和人類的行為非常接近,很像人的操作。

2)取得如此成功的原因:(1)高度仿真的系統(tǒng),和真實環(huán)境非常接近,reality gap比較小 (2)使用仿真環(huán)境隨機(jī)化這個技巧來大幅度拓展仿真環(huán)境的范圍,使得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)后能夠適應(yīng)各種場景,當(dāng)然就包括真實場景了。這種隨機(jī)化包含比如不同的摩擦力,不同的演示,不同的攝像頭角度等等 (3)大規(guī)模分布式并行訓(xùn)練,使用了幾百臺機(jī)器6144個cpu來運(yùn)行分布式仿真環(huán)境收集數(shù)據(jù),然后用一臺8GPU的V100來訓(xùn)練模型,就像標(biāo)題說的,等價于訓(xùn)練了100年.

3)啟發(fā):(1)DRL能夠通過學(xué)習(xí)學(xué)到傳統(tǒng)非學(xué)習(xí)算法根本做不到的效果,端到端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)化必須是機(jī)器人的未來?。?)仿真環(huán)境超級重要,隨著技術(shù)的發(fā)展,仿真肯定可以做的越來越好,這就意味的未來的機(jī)器人必然會是在仿真中進(jìn)行訓(xùn)練的,成本低,速度快,何樂而不為。(3)大規(guī)模的計算能夠直接彌補(bǔ)DRL sample inefficiency的問題,反正只要有足夠的設(shè)備,一天訓(xùn)他原來要1年的東西,數(shù)據(jù)堆上去,就能做出來。

進(jìn)一步分析

上一小節(jié)我們簡單的分析了一下OpenAI這個很酷的工作,但是我們能得到的結(jié)論就是:這更多的是工程上的勝利,而非算法上的勝利。算法依然是PPO,并沒有實質(zhì)性的變化。

同樣的,之前Google在機(jī)器人抓取的重要進(jìn)展[6]QT-Opt 將端到端機(jī)器人抓取的效果提升了一大截,但是我們具體分析它里面的算法就會發(fā)現(xiàn)算法上只是Q-Learning的一個變種,相比于DDPG,不使用Actor Network,而通過進(jìn)化算法CEM來獲取actor,能夠使訓(xùn)練更穩(wěn)定,并且方便于做大規(guī)模分布式訓(xùn)練。

對于[6]和[8],其實我們都發(fā)現(xiàn)大規(guī)模分布式學(xué)習(xí)對于性能提升的重要性,這當(dāng)然也完全符合深度學(xué)習(xí)的情況,只要有數(shù)據(jù)和高性能計算,就能把性能堆出來。由于深度增強(qiáng)學(xué)習(xí)存在比監(jiān)督學(xué)習(xí)大的多的sample inefficiency問題,所以實際上深度增強(qiáng)學(xué)習(xí)要能work,需要的數(shù)據(jù)量會比監(jiān)督學(xué)習(xí)如imagenet還要大的多。也因此,我們看到AlphaGo,OpenAI的機(jī)器手,OpenAI的Dota,都動用了巨量的計算資源。一個小小的機(jī)器手,卻使用了6144個CPU和8個V100 GPU來訓(xùn)練,這也是非常空前的事情。

下一步呢?

有兩點是非常容易預(yù)測的:

1)未來必然會出來更多更好的仿真環(huán)境。這一年來的研究可以說就是比較明確的肯定仿真直接遷移到真實環(huán)境的可行性,那么就沒有理由更進(jìn)一步的去開發(fā)更真實的仿真環(huán)境。

2)更快更強(qiáng)的分布式學(xué)習(xí)系統(tǒng)。這個就更不必說了,這是推動機(jī)器人學(xué)習(xí)進(jìn)展的燃料。

有了上面這兩點,即使保持現(xiàn)有的算法不變,我相信都可以訓(xùn)練出比現(xiàn)在更強(qiáng)或者更復(fù)雜的機(jī)器人學(xué)習(xí)成果,端到端基于視覺的機(jī)器人抓取直接推到99%以上的準(zhǔn)確率是完全可能的,這就趨于商用了。

那么算法層面又該如何發(fā)展呢?

我們需要更復(fù)雜任務(wù)Task的牽引。比如我們需要雙機(jī)械臂的協(xié)作抓取,這就涉及到multi-agent robot learning。比如我們需要機(jī)器人能夠完成一個更長的任務(wù)系列,這需要Hierarchical Reinforcement Learning的研究。比如我們需要機(jī)器人能夠同時完成多個任務(wù),那這就需要multi task learning。比如我們希望機(jī)器人的generalization能夠更強(qiáng),能夠處理沒看過的物體,那么這就需要Meta Learning的研究,那么這塊現(xiàn)在特別火了。比如我們需要機(jī)器人能夠快速的學(xué)習(xí)新任務(wù),這就需要Continual Learning,Meta Learning,如果是要求通過模仿學(xué)習(xí)來實現(xiàn),那就需要imitation learning。

這里我推薦大家可以閱讀第一屆CoRL整理出來的問題,從這里我們反而會覺得現(xiàn)在的Robot Learning真的是剛剛開始,現(xiàn)在研究的問題也太過于簡單了。

https://docs.google.com/document/d/1biE0Jmh_5nq-6Giyf2sWZAAQz23uyxhTob2Uz4BjR_w/edit

現(xiàn)在到了2018年才有了一個機(jī)器人抓取的benchmark,未來相信會有更多的benchmark出現(xiàn)來推動這個領(lǐng)域的發(fā)展。

最后小結(jié)

本文沒有詳細(xì)的分析每一篇paper的具體idea,而是比較寬泛的分析機(jī)器人抓取及機(jī)器人學(xué)習(xí)的整體研究進(jìn)展??偟膩碚f,對于機(jī)器人抓取這個具體問題,從工業(yè)應(yīng)用上看將可以很快看到落地,要在仿真系統(tǒng)研發(fā)上推,在大規(guī)模分布式學(xué)習(xí)上推,核心確實在于工程實現(xiàn)上。而對于學(xué)術(shù)研究,最關(guān)鍵的是去定義新的task,新的benchmark,從而在新task的基礎(chǔ)上去推動算法層面和應(yīng)用層面的發(fā)展。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 機(jī)器人
    +關(guān)注

    關(guān)注

    213

    文章

    30643

    瀏覽量

    219831
  • 人工智能
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1813

    文章

    49785

    瀏覽量

    261912
  • Robot
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    38

    瀏覽量

    11414

原文標(biāo)題:機(jī)器人抓取的前沿到哪了?

文章出處:【微信號:thejiangmen,微信公眾號:將門創(chuàng)投】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    開源項目!用ESP32做一個可愛的無用機(jī)器人

    簡介 作者在完成碩士論文答辯后,利用空閑時間制作了直想做的機(jī)器人——可愛無用機(jī)器人。 無用機(jī)
    發(fā)表于 09-03 09:34

    機(jī)器人DIY——最簡單的PVC-Robot A型

    帶動整個機(jī)器人身體發(fā)生震動,在機(jī)器人的重量較輕,且支撐不是很平穩(wěn)的時候,機(jī)器人就會發(fā)生位置的移動?! ∵@里所謂震動器,其實就是我們手機(jī)實現(xiàn)
    發(fā)表于 01-08 14:35

    發(fā)現(xiàn)機(jī)器人,《機(jī)器人的中秋祝福》機(jī)器人有眼部投影功能哦

    `發(fā)現(xiàn)了機(jī)器人,《機(jī)器人的中秋祝福》機(jī)器人有眼部投影功能哦,雙手還挺靈活的,好像是國內(nèi)
    發(fā)表于 09-13 14:40

    10分鐘,DIY臺樹莓派版TH Robot WiFi視頻小車機(jī)器人

    12V鋰電池組,作為小車的動力來源: 重頭戲來了,TH Robot機(jī)器人底盤,霸氣的履帶式不銹鋼戰(zhàn)車,是小R科技擁有外觀和實用新型專利的款高端底盤: 接下來就是開始DIY,首先取出
    發(fā)表于 04-08 22:11

    基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)的智能機(jī)器人

    ——工業(yè)機(jī)器人的智能化程度要求也越來越高,采用深度學(xué)習(xí)技術(shù)為工業(yè)機(jī)器人賦能是目前各大廠商的統(tǒng)認(rèn)知。本文結(jié)合實際案例,簡要說明下智能機(jī)器人
    發(fā)表于 05-31 09:36

    機(jī)器人基礎(chǔ)書籍

    列舉部分學(xué)習(xí)過程接觸的部分書籍,部分有中文版,部分有更新版本。1.機(jī)器人基礎(chǔ)書籍適合入門的書籍:機(jī)器人學(xué)機(jī)器人建模規(guī)劃與控制機(jī)器人學(xué)、
    發(fā)表于 05-22 06:53

    軟體機(jī)器人學(xué)習(xí)問題探討

    以軟體機(jī)器人為背景和主題,深入講解:(1) 軟體機(jī)器人的關(guān)節(jié)設(shè)計方法;(2) 有限元分析技巧;(3) 力學(xué)模型的建立方法; (4) 基于MATLAB與視覺識別技術(shù)的軟體手柔性抓取控制與實驗等內(nèi)容
    發(fā)表于 08-12 15:09

    【MYD-CZU3EG開發(fā)板試用申請】基于機(jī)器視覺的工業(yè)機(jī)器人抓取工作站

    作開發(fā)基于機(jī)器視覺的工業(yè)機(jī)器人抓取工作站,因抓取物品為亂序堆疊的毛坯零件,且零件不唯,所以需要
    發(fā)表于 09-18 14:18

    【瑞芯微RK1808計算棒試用申請】基于機(jī)器視覺的工業(yè)機(jī)器人抓取工作站

    正合作開發(fā)基于機(jī)器視覺的工業(yè)機(jī)器人抓取工作站,因抓取物品為亂序堆疊的毛坯零件,且零件不唯,所以需要
    發(fā)表于 09-18 19:24

    機(jī)器人簡介

    .機(jī)器人簡介:機(jī)器人Robot)是自動執(zhí)行工作的機(jī)器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運(yùn)行預(yù)先編排的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術(shù)制定的
    發(fā)表于 09-07 06:05

    機(jī)器人是什么?

    機(jī)器人是什么?你可能會對這個問題本身感到困惑。.有意思。.但是在實際的機(jī)器人技術(shù),這是廣闊的領(lǐng)域。
    發(fā)表于 03-31 10:31

    機(jī)器人抓取技術(shù)原理分析

    最近兩天參觀了華為的自動化工廠,了解到機(jī)器人抓取在工業(yè)的應(yīng)用以及未來的前景,備受鼓舞。作為機(jī)器人
    發(fā)表于 09-20 09:21 ?3次下載

    基于視覺的機(jī)器人抓取系統(tǒng)

    抓取綜合方法是機(jī)器人抓取問題的核心,因為它涉及到在物體尋找最佳抓取點的任務(wù)。這些是夾持器必須與物體接觸的點,以確保外力的作用不會導(dǎo)致物體不
    的頭像 發(fā)表于 05-07 15:38 ?3558次閱讀

    基于視覺的機(jī)器人抓取系統(tǒng)設(shè)計

    抓取綜合方法是機(jī)器人抓取問題的核心,本文從抓取檢測、視覺伺服和動態(tài)抓取等角度進(jìn)行討論,提出了多種抓取
    的頭像 發(fā)表于 08-19 17:19 ?2809次閱讀
    基于視覺的<b class='flag-5'>機(jī)器人</b><b class='flag-5'>抓取</b>系統(tǒng)設(shè)計

    復(fù)合機(jī)器人抓取精度的影響因素及提升策略

    復(fù)合機(jī)器人結(jié)合了移動機(jī)器人(如AGV)和機(jī)械臂的功能,廣泛應(yīng)用于物流、制造等領(lǐng)域。抓取精度是其核心性能指標(biāo)之,直接影響作業(yè)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。本文將
    的頭像 發(fā)表于 04-12 11:15 ?761次閱讀