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隨著耳機(jī)和圖形引擎的改進(jìn),VR模擬將會變得越來越好

IEEE電氣電子工程師 ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-01 09:55 ? 次閱讀
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當(dāng)使用沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí),人們傾向于像在現(xiàn)實(shí)世界中那樣在兩點(diǎn)之間行走,盡管他們不一定需要這樣做。英國樸茨茅斯大學(xué)發(fā)表的一篇論文研究了這一現(xiàn)象。

研究人員使用了一個(gè)開放式的房間,允許參與實(shí)驗(yàn)者在物理空間中的指定地點(diǎn)之間自然行走。房間里添加了一些紋理來模擬草、巖石、水和冰等。相應(yīng)地,數(shù)字版的紋理被添加到了房間的VR副本中。然后,用戶被要求虛擬地在與真實(shí)場景時(shí)指定的相同的點(diǎn)之間行走。

最終,研究人員發(fā)現(xiàn),除了移動速度(在VR副本中移動速度較慢)外,用戶在真實(shí)場景中移動的方式與他們在VR副本中移動的方式之間幾乎沒有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的差異。

研究人員說:“選擇根據(jù)接收到的視覺刺激行動的參與者的行為可以追溯到兩個(gè)主要?jiǎng)訖C(jī):在過去的現(xiàn)實(shí)生活中習(xí)得的日常行為,以及對不良后果的恐懼?!彼?,“對于那些決定繞著池塘走的參與者(盡管那樣會增加他們的路線長度)來說,他們那樣做是因?yàn)樗麄儾淮_定如果他們直接從池塘上走過去會發(fā)生什么?!?/p>

盡管參與者說他們經(jīng)常感覺不到虛擬環(huán)境中的“存在物”,對是冰還是沙子感到困惑,但“對潛在負(fù)面后果的恐懼足以蓋過他們的幻象意識?!?/p>

這項(xiàng)工作將有助于提高VR體驗(yàn)的可信度。因?yàn)槊缹W(xué)因素足以塑造用戶在VR環(huán)境中所采用的路徑,所以設(shè)計(jì)師可以使用走廊、窗戶和峭壁等屏障來最大限度地減少用戶對體驗(yàn)真實(shí)性產(chǎn)生質(zhì)疑的情況。

隨著耳機(jī)和圖形引擎的改進(jìn),VR模擬將會變得越來越好。與此同時(shí),除了避免可疑的情況外,在用戶踩到冰的時(shí)候,像冰裂這樣的情境提示可以幫助保持體驗(yàn)的連貫性。

進(jìn)一步的影響可能還在于VR空間中物理對象的使用。非物質(zhì)和有形物體的結(jié)合強(qiáng)化了它們可能真正有形的錯(cuò)覺,這意味著一些精心設(shè)計(jì)的道具可能會大有幫助。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:什么會影響虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的用戶行為?

文章出處:【微信號:IEEE_China,微信公眾號:IEEE電氣電子工程師】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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