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Reaver在《星際爭霸 II》各種小型游戲上與其他AI的性能對比

DPVg_AI_era ? 來源:未知 ? 2018-11-29 09:43 ? 次閱讀
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如果說我們的征途是星辰大海,那么星際爭霸必定是其中一關。今天,有人在Github開源了他潛心研究一年半的成果,一個新手和資深研究人員都能受益的深度強化學習框架,單機運行速度快、方便調(diào)式,支持多種強化學習訓練環(huán)境。

上周結束的 AI Challenger 星際爭霸競賽,讓 AI 挑戰(zhàn)星際爭霸這個議題又稍稍火了一把。雖然這屆冠軍使用的仍然是硬編碼方法,但從其他解決方案中不難看出,AI算法的占比在不斷提升。

作為圍棋之后 DeepMind 公開宣布的下一個攻克目標,《星際爭霸》的魅力可見一斑。而隨后不久 DeepMind 便將其相關研究及平臺開源,更是印證了讓 AI 玩星際爭霸的挑戰(zhàn)。

今天,塔爾圖大學的 Roman Ring 在 Github 上開源了他傾力投入一年半的成果,一個名叫 Reaver 的《星際爭霸 II》AI,可用于訓練《星際爭霸 II》的各種基本任務。

Reaver 的基本思路是沿著 DeepMind 的路線在走,也即 AI 的玩法是像人類玩家一樣,從游戲畫面中獲取視覺特征,然后再做出決策。

補充說明,Roman 去年本科畢業(yè)項目是使用《Actor-Critic 法復現(xiàn) DeepMind 星際爭霸 II 強化學習基準》[1],Reaver 則是在此基礎上的改善提升。

Reaver 的強項在于比其他開源的同類框架單機運行速度快;除了支持星際爭霸游戲訓練環(huán)境 SC2LE,也支持 OpenAI Gym、ATARI 和 MUJOCO;模塊化組成,容易調(diào)試。

根據(jù)作者所說,Reaver 不到10 秒就解決 CartPole-v0,在 4 核 CPU 筆記本上每秒處理 5000 張圖像,使用 Google Colab,Reaver 通關《星際爭霸 II》SC2LE 小型游戲 MoveToBeacon 只需要半小時的時間。

Reaver 玩《星際爭霸 II》小型游戲 MoveToBeacon 的畫面,左邊是未經(jīng)訓練,右邊是訓練后的情況。來源:Roman Ring/YouTube

套用一句話,如果我們的征途是星辰大海,那么其中的一關必然是《星際爭霸》。

Reaver 對于不具備 GPU 集群的人非常友好,正如作者在 Github 庫里介紹所說,

“雖然開發(fā)是研究驅動的,但 Reaver API 背后的理念類似于《星際爭霸II》游戲本身——新手可以用,領域專家也能從中獲得東西。

“對于業(yè)余愛好者而言,只要對 Reaver 稍作修改(例如超參數(shù)),就能得到訓練深度強化學習智能體的所有必須工具。對于經(jīng)驗豐富的研究人員,Reaver 提供簡單但性能優(yōu)化的代碼庫,而且都是模塊化架構:智能體、模型和環(huán)境都是分開,并且可以隨意組合調(diào)換?!?/p>

歡迎加入星際爭霸強化學習陣營。

深度強化學習AIReaver:模塊化且便于調(diào)試

性能 大部分已發(fā)表的強化學習基準通常針對的都是 MPI 之間 message-based 通信,對于 DeepMind 或者 OpenAI 這樣有大規(guī)模分布式強化學習配置的機構而言這樣做自然很合理,但對于普通研究者或其他沒有這類強大基礎設施的人,這就成了很大的瓶頸。因此,Roman Ring 采用了共享內(nèi)存(shared memory)的方法,相比 message-based 并行的解決方案實現(xiàn)了大約 3 倍的速度提升。

模塊化 很多強化學習基準都或多或少都是模塊化的,不過這些基準通常與作者使用的訓練環(huán)境密切相關。Roman Ring 自己就曾經(jīng)因為專注于《星際爭霸 II》環(huán)境而導致調(diào)試花了很長時間。因此,Revar 只需要一個命令行就能改變訓練環(huán)境,從 SC2 到 Atari 或者 CartPole(將來計劃納入 VizDoom)。每個神經(jīng)網(wǎng)絡都是簡單的 Keras 模型,只要符合基本的 API contracts 都能調(diào)用。

調(diào)試 現(xiàn)在一個游戲 AI 通常含有十幾個不同的調(diào)試參數(shù),如何實現(xiàn)更為統(tǒng)一便捷的調(diào)試?Roman Ring 在 Reaver 中只要能用的地方都用了 “gin-config”,這個輕量級調(diào)試框架只要是 Python 可調(diào)用函數(shù)都能調(diào)試,非常方便。

更新 是的,現(xiàn)在算法發(fā)展很快,去年發(fā)表的東西今年就可能過時。在開發(fā) Reaver 的時候 Roman 表示他想著用了 TensorFlow 2.0 API(主要是使用 tf.keras 不用 tf.contrib),希望這個庫能活用久一點吧。

單機友好,可用于訓練星際爭霸II各種任務

Roman Ring 列出了 Reaver 在《星際爭霸 II》各種小型游戲上與其他 AI 的性能對比。其中,

Reaver(A2C)就是在 SC2LE 訓練 Reaver 得到的結果

DeepMind SC2LE 是 DeepMind 在《StarCraft II: A New Challenge for Reinforcement Learning》一文中發(fā)布的結果[2]

DeepMind ReDRL 則是 DeepMind 在《Relational Deep Reinforcement Learning》中的結果[3]

人類專家是 DeepMind 收集的 GrandMaster 級別人類玩家的結果

以下是 Reaver 在不同小型游戲中訓練花費的時間:

綜上,就算 DefeatRoaches 花了 150 小時,但考慮到硬件只是一臺筆記本(英特爾酷睿 i5-7300HQ,4核 +GTX 1050GPU),這個結果已經(jīng)算很不錯。

Roman 還列出了他的路線圖,上述成果只是他萬里長征的第一步。如果你感興趣,不妨加入這個項目。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:單機《星際爭霸2》AI,不用GPU集群,支持多種訓練環(huán)境

文章出處:【微信號:AI_era,微信公眾號:新智元】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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