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如何加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展

物聯(lián)網(wǎng)之聲 ? 來源:cg ? 2018-12-28 15:43 ? 次閱讀
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12月25日,工業(yè)和信息化部發(fā)布《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》(工信部電子﹝2018﹞276號)。虛擬現(xiàn)實作為一個產(chǎn)業(yè),納入了國家重點推動發(fā)展領(lǐng)域。

隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

2017Q1全球 VR 硬件廠商出貨量及市場份額

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2017Q2 全球 VR 硬件廠商出貨量及市場份額

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在中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國消費者的內(nèi)容消費習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實軟件收入將逐漸提升,預(yù)計2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%。

2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入構(gòu)成

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數(shù)據(jù)來源:中國產(chǎn)業(yè)信息

隨著國內(nèi)外對虛擬/增強現(xiàn)實的不斷投資,全球VR/AR行業(yè)也在資本加持中發(fā)展壯大。2016年,全球VR/AR市場規(guī)模為39億美元,其中VR收入27億美元,AR收入12億美元。到2021年,全球VR/AR市場規(guī)模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,屆時AR市場規(guī)模將達到830億美元,而VR市場規(guī)模則在250萬美元左右。

2018-2023年全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測(單位:億美元)

2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模及增

2018年虛擬現(xiàn)實的預(yù)測之一就是這項技術(shù)將會變得越來越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬虛擬現(xiàn)實活躍用戶。這一數(shù)字在2017年增加到了9000萬,到2018年預(yù)計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。

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原文標題:每日政策 | 工信部發(fā)文加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展

文章出處:【微信號:szwlw26059696,微信公眾號:物聯(lián)網(wǎng)之聲】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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