資料介紹
14.8 變量類型
ARM C編譯器支持基本的數(shù)據(jù)類型:char、short、int、long long、float和double。表14.2說明了armcc對C語言所使用的數(shù)據(jù)類型的映射。
表14.2 C編譯器數(shù)據(jù)類型映射
C數(shù)據(jù)類型表示的意義
char無符號8位字節(jié)數(shù)據(jù)
short有符號16位半字?jǐn)?shù)據(jù)
int有符號32位字?jǐn)?shù)據(jù)
long有符號32位字?jǐn)?shù)據(jù)
long long有符號64位雙字?jǐn)?shù)據(jù)
ARM指令集中,無論是數(shù)據(jù)處理指令還是數(shù)據(jù)加載/存儲指令,處理的數(shù)據(jù)類型不同,指令的執(zhí)行效率是不一樣的。本章將詳細(xì)討論,如何在程序中為變量分配合理的數(shù)據(jù)類型,來提高代碼的執(zhí)行效率。
14.8.1 局部變量
ARM屬于RISC的體系結(jié)構(gòu),所有大多數(shù)的數(shù)據(jù)處理都是在32位的寄存器中進(jìn)行的?;谶@個原因,局部變量應(yīng)盡可能使用32位數(shù)據(jù)類型int或long。
注意一些情況下不得不使用char或short類型,例如要使用char或short類型的數(shù)據(jù)溢出指令時(shí)歸零特性時(shí),如模運(yùn)算255+1=0,就要使用char類型。
為了說明局部變量類型的影響,先來看一個簡單的例子。
char charinc (char a)
{
return a + 1;
}
編譯出的結(jié)果如下。
charinc
ADD a1,a1,#1
AND a1,a1,#&ff
MOV pc,lr
再把上面的程序段中變量a聲明位int型,代碼如下。
int wordinc (int a)
{
return a + 1;
}
比較一下編譯器輸出結(jié)果。
wordinc
ADD a1,a1,#1
MOV pc,lr
分析上面的兩段代碼不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)把變量聲明為char型時(shí),編譯器增加了額外的ADD指令來保證其范圍在0~255之間。
14.8.2 有符號數(shù)和無符號數(shù)
上一節(jié)討論了對于局部變量和函數(shù)參數(shù),使用int型比使用char或short型要好。本節(jié)將對程序中的有符號整數(shù)(signed int)和無符號整數(shù)(unsigned int)的執(zhí)行效率進(jìn)行分析比較。
首先來看上一節(jié)的例子,如果將變量指定為有符號的半字類型(編譯器默認(rèn)short型為有符號類型),程序的源代碼如下。
short shortinc (short a)
{
return a + 1;
}
編譯后的結(jié)果如下。
shortinc
ADD a1,a1,#1
MOV a1,a1,LSL #16
MOV a1,a1,ASR #16
MOV pc,lr
分析發(fā)現(xiàn),該結(jié)果比使用int型的變量多增加了兩條指令(LSL和ASR)。編譯器先將變量左移16位,然后右移16位,以實(shí)現(xiàn)一個16位符號擴(kuò)展。右移是符號位擴(kuò)展移位,它復(fù)制了符號位來填充高16位。
通常情況下,如果程序中只有加法、減法和乘法,那么有符號和無符號數(shù)的執(zhí)行效率相差不大。但是,如果有了除法,情況就不一樣了。詳細(xì)內(nèi)容可參加除法運(yùn)算優(yōu)化一節(jié)。
14.8.3 全局變量
1.邊界對齊
對于RISC體系結(jié)構(gòu)的處理器來說,訪問邊界對齊的數(shù)據(jù)要比訪問非對齊的數(shù)據(jù)更高效。表14.3顯示了ARM結(jié)構(gòu)下各數(shù)據(jù)類型所占的字節(jié)數(shù)。
表14.3 各數(shù)據(jù)類型所占字節(jié)數(shù)
C數(shù)據(jù)類型所占字節(jié)數(shù)
char,singed char,unsigned char1
short,unsigned short2
int,unsigned int,long,unsigned long4
float4
double4
long long4
變量定義雖然很簡單,但是也有很多值得注意的地方。先看下面的例子。
定義1:
char a;
short b;
char c;
int d;
定義2:
char a;
char c;
short b;
int d;
這里定義的4個變量形式都一樣,只是次序不同,卻導(dǎo)致了在最終映像中不同的數(shù)據(jù)布局,如同14.1所示,其中pad為無意義的填充數(shù)據(jù)。

圖14.1 變量在數(shù)據(jù)區(qū)里的布局
從圖中可以看出,第二種方式節(jié)約了更多的存儲器空間。
由此可見,在變量聲明的時(shí)候需要考慮怎樣最佳的控制存儲器布局。當(dāng)然,編譯器在一定程度上能夠優(yōu)化這類問題,但最好的方法還是在編譯的時(shí)候把所有相同類型的變量放在一起定義。
2.訪問外部變量
首先來看一個例子。下面的例子定義了一些全局變量,在main( )中為這些變量賦值并將其打印輸出。
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
int main ()
{ tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
使用armcc編譯,生成的代碼大小如下。
C$$code 132
C$$data 12
如果將全局變量聲明為extern,變量的定義在其他文件中,那么生成的代碼量將有所增加。
將全局變量聲明為extern,生成的代碼大小如下。
C$$code 168
C$$data 12
這是因?yàn)楫?dāng)將變量聲明為extern后,每次訪問變量編譯器都將從內(nèi)存重新加載,而不是使用內(nèi)存偏移,直接訪問。
下圖顯示編譯器對聲明為extern變量的訪問。
解決的辦法是將要從外部引用的extern變量定義在一個結(jié)構(gòu)體中。在程序中通過結(jié)構(gòu)體訪問外部變量。具體用法如下例所示。
/*************
* globals.h *
*************/
/* DECLARATIONS of globals - included in all sources */
#ifdef __arm
struct globs
{ char tx;
char rx;

圖14.2 對extern變量的訪問
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
};
extern struct globs g;
#define tx g.tx
#define rx g.rx
#define byte g.byte
#define c g.c
#define state g.state
#define flags g.flags
#else
extern char tx;
extern char rx;
extern char byte;
extern char c;
extern unsigned state;
extern unsigned flags;
#endif
/*************
* globals.c *
*************/
/* DEFINITIONS of globals - single source file */
#ifdef __arm
# include “globals.h”
struct globs g;
#else
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
#endif
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
#include “globals.h”
int main ()
{tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
將變量定義在結(jié)構(gòu)體內(nèi)有以下幾點(diǎn)好處。
· 全局變量使用更小的內(nèi)存空間。(沒有使用結(jié)構(gòu)體占有24字節(jié),而使用結(jié)構(gòu)體之后只占有12字節(jié))
· 全局變量被放置在ZI段而不是RW段,這樣就減少了ROM映像文件的大小。
?
ARM C編譯器支持基本的數(shù)據(jù)類型:char、short、int、long long、float和double。表14.2說明了armcc對C語言所使用的數(shù)據(jù)類型的映射。
表14.2 C編譯器數(shù)據(jù)類型映射
C數(shù)據(jù)類型表示的意義
char無符號8位字節(jié)數(shù)據(jù)
short有符號16位半字?jǐn)?shù)據(jù)
int有符號32位字?jǐn)?shù)據(jù)
long有符號32位字?jǐn)?shù)據(jù)
long long有符號64位雙字?jǐn)?shù)據(jù)
ARM指令集中,無論是數(shù)據(jù)處理指令還是數(shù)據(jù)加載/存儲指令,處理的數(shù)據(jù)類型不同,指令的執(zhí)行效率是不一樣的。本章將詳細(xì)討論,如何在程序中為變量分配合理的數(shù)據(jù)類型,來提高代碼的執(zhí)行效率。
14.8.1 局部變量
ARM屬于RISC的體系結(jié)構(gòu),所有大多數(shù)的數(shù)據(jù)處理都是在32位的寄存器中進(jìn)行的?;谶@個原因,局部變量應(yīng)盡可能使用32位數(shù)據(jù)類型int或long。
注意一些情況下不得不使用char或short類型,例如要使用char或short類型的數(shù)據(jù)溢出指令時(shí)歸零特性時(shí),如模運(yùn)算255+1=0,就要使用char類型。
為了說明局部變量類型的影響,先來看一個簡單的例子。
char charinc (char a)
{
return a + 1;
}
編譯出的結(jié)果如下。
charinc
ADD a1,a1,#1
AND a1,a1,#&ff
MOV pc,lr
再把上面的程序段中變量a聲明位int型,代碼如下。
int wordinc (int a)
{
return a + 1;
}
比較一下編譯器輸出結(jié)果。
wordinc
ADD a1,a1,#1
MOV pc,lr
分析上面的兩段代碼不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)把變量聲明為char型時(shí),編譯器增加了額外的ADD指令來保證其范圍在0~255之間。
14.8.2 有符號數(shù)和無符號數(shù)
上一節(jié)討論了對于局部變量和函數(shù)參數(shù),使用int型比使用char或short型要好。本節(jié)將對程序中的有符號整數(shù)(signed int)和無符號整數(shù)(unsigned int)的執(zhí)行效率進(jìn)行分析比較。
首先來看上一節(jié)的例子,如果將變量指定為有符號的半字類型(編譯器默認(rèn)short型為有符號類型),程序的源代碼如下。
short shortinc (short a)
{
return a + 1;
}
編譯后的結(jié)果如下。
shortinc
ADD a1,a1,#1
MOV a1,a1,LSL #16
MOV a1,a1,ASR #16
MOV pc,lr
分析發(fā)現(xiàn),該結(jié)果比使用int型的變量多增加了兩條指令(LSL和ASR)。編譯器先將變量左移16位,然后右移16位,以實(shí)現(xiàn)一個16位符號擴(kuò)展。右移是符號位擴(kuò)展移位,它復(fù)制了符號位來填充高16位。
通常情況下,如果程序中只有加法、減法和乘法,那么有符號和無符號數(shù)的執(zhí)行效率相差不大。但是,如果有了除法,情況就不一樣了。詳細(xì)內(nèi)容可參加除法運(yùn)算優(yōu)化一節(jié)。
14.8.3 全局變量
1.邊界對齊
對于RISC體系結(jié)構(gòu)的處理器來說,訪問邊界對齊的數(shù)據(jù)要比訪問非對齊的數(shù)據(jù)更高效。表14.3顯示了ARM結(jié)構(gòu)下各數(shù)據(jù)類型所占的字節(jié)數(shù)。
表14.3 各數(shù)據(jù)類型所占字節(jié)數(shù)
C數(shù)據(jù)類型所占字節(jié)數(shù)
char,singed char,unsigned char1
short,unsigned short2
int,unsigned int,long,unsigned long4
float4
double4
long long4
變量定義雖然很簡單,但是也有很多值得注意的地方。先看下面的例子。
定義1:
char a;
short b;
char c;
int d;
定義2:
char a;
char c;
short b;
int d;
這里定義的4個變量形式都一樣,只是次序不同,卻導(dǎo)致了在最終映像中不同的數(shù)據(jù)布局,如同14.1所示,其中pad為無意義的填充數(shù)據(jù)。

圖14.1 變量在數(shù)據(jù)區(qū)里的布局
從圖中可以看出,第二種方式節(jié)約了更多的存儲器空間。
由此可見,在變量聲明的時(shí)候需要考慮怎樣最佳的控制存儲器布局。當(dāng)然,編譯器在一定程度上能夠優(yōu)化這類問題,但最好的方法還是在編譯的時(shí)候把所有相同類型的變量放在一起定義。
2.訪問外部變量
首先來看一個例子。下面的例子定義了一些全局變量,在main( )中為這些變量賦值并將其打印輸出。
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
int main ()
{ tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
使用armcc編譯,生成的代碼大小如下。
C$$code 132
C$$data 12
如果將全局變量聲明為extern,變量的定義在其他文件中,那么生成的代碼量將有所增加。
將全局變量聲明為extern,生成的代碼大小如下。
C$$code 168
C$$data 12
這是因?yàn)楫?dāng)將變量聲明為extern后,每次訪問變量編譯器都將從內(nèi)存重新加載,而不是使用內(nèi)存偏移,直接訪問。
下圖顯示編譯器對聲明為extern變量的訪問。
解決的辦法是將要從外部引用的extern變量定義在一個結(jié)構(gòu)體中。在程序中通過結(jié)構(gòu)體訪問外部變量。具體用法如下例所示。
/*************
* globals.h *
*************/
/* DECLARATIONS of globals - included in all sources */
#ifdef __arm
struct globs
{ char tx;
char rx;

圖14.2 對extern變量的訪問
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
};
extern struct globs g;
#define tx g.tx
#define rx g.rx
#define byte g.byte
#define c g.c
#define state g.state
#define flags g.flags
#else
extern char tx;
extern char rx;
extern char byte;
extern char c;
extern unsigned state;
extern unsigned flags;
#endif
/*************
* globals.c *
*************/
/* DEFINITIONS of globals - single source file */
#ifdef __arm
# include “globals.h”
struct globs g;
#else
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
#endif
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
#include “globals.h”
int main ()
{tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
將變量定義在結(jié)構(gòu)體內(nèi)有以下幾點(diǎn)好處。
· 全局變量使用更小的內(nèi)存空間。(沒有使用結(jié)構(gòu)體占有24字節(jié),而使用結(jié)構(gòu)體之后只占有12字節(jié))
· 全局變量被放置在ZI段而不是RW段,這樣就減少了ROM映像文件的大小。
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