資料介紹
??????? 利用Windows操作系統(tǒng)平臺(tái)上的DirectX多媒體接口技術(shù),本文提出了利用平面圖像實(shí)現(xiàn)三維仿真場(chǎng)景的相關(guān)實(shí)用技術(shù)方法。
關(guān)鍵詞 平面圖像 三維場(chǎng)景 動(dòng)畫
???????? 在計(jì)算機(jī)模擬仿真過(guò)程中,經(jīng)常需要用到動(dòng)畫效果。目前基于Windows操作系統(tǒng)平臺(tái)的高質(zhì)量動(dòng)畫,為了滿足其顯示速度的要求,一般采用DirectX多媒體接口。DirectX是Microsoft公司推出的一種Windows環(huán)境下的高性能游戲、多媒體開(kāi)發(fā)工具包,目前版本為9.0版。使用DirectX開(kāi)發(fā)的仿真程序能夠與操作系統(tǒng)默契地配合成為“真正”的桌面應(yīng)用程序;可以利用硬件廠商提供的驅(qū)動(dòng)程序接口,充分最佳的設(shè)備性能;通過(guò)直接底層硬件操作,實(shí)現(xiàn)最快速、短延時(shí)、設(shè)備無(wú)關(guān)的底層接口,充分保證程序的實(shí)時(shí)性。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫從視覺(jué)效果來(lái)說(shuō)分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,后者具有更高的質(zhì)量和技術(shù)含量,在DirectX中實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的基本方法一般有兩種:
???????? 一是利用三維動(dòng)畫制作軟件根據(jù)仿真對(duì)象特征制作出其三維模型,然后利用DirectX的轉(zhuǎn)換工具變換成DirectX能夠識(shí)別的*.x文件,再在仿真程序中動(dòng)態(tài)顯示和控制其大小、姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
???????? 二是采用流行的平面精靈動(dòng)畫技術(shù),即預(yù)先制作出反映各仿真對(duì)象大小、姿態(tài)等變換的連續(xù)序列圖像,在程序中根據(jù)需要進(jìn)行連續(xù)序列顯示,同樣可以達(dá)到反映仿真對(duì)象的空間運(yùn)動(dòng)規(guī)律的三維成像效果。
???????? 兩種方法中,第一種的三維視覺(jué)效果更逼真,但技術(shù)實(shí)現(xiàn)較復(fù)雜;第二種方法相對(duì)簡(jiǎn)捷方便,在對(duì)三維特征要求不很苛刻的情況下是目前較通用的方法。本文就利用平面圖像動(dòng)態(tài)創(chuàng)建三維仿真場(chǎng)景,具體介紹實(shí)現(xiàn)這一過(guò)程的各仿真要素及其動(dòng)態(tài)合成方法。
關(guān)鍵詞 平面圖像 三維場(chǎng)景 動(dòng)畫
???????? 在計(jì)算機(jī)模擬仿真過(guò)程中,經(jīng)常需要用到動(dòng)畫效果。目前基于Windows操作系統(tǒng)平臺(tái)的高質(zhì)量動(dòng)畫,為了滿足其顯示速度的要求,一般采用DirectX多媒體接口。DirectX是Microsoft公司推出的一種Windows環(huán)境下的高性能游戲、多媒體開(kāi)發(fā)工具包,目前版本為9.0版。使用DirectX開(kāi)發(fā)的仿真程序能夠與操作系統(tǒng)默契地配合成為“真正”的桌面應(yīng)用程序;可以利用硬件廠商提供的驅(qū)動(dòng)程序接口,充分最佳的設(shè)備性能;通過(guò)直接底層硬件操作,實(shí)現(xiàn)最快速、短延時(shí)、設(shè)備無(wú)關(guān)的底層接口,充分保證程序的實(shí)時(shí)性。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫從視覺(jué)效果來(lái)說(shuō)分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,后者具有更高的質(zhì)量和技術(shù)含量,在DirectX中實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的基本方法一般有兩種:
???????? 一是利用三維動(dòng)畫制作軟件根據(jù)仿真對(duì)象特征制作出其三維模型,然后利用DirectX的轉(zhuǎn)換工具變換成DirectX能夠識(shí)別的*.x文件,再在仿真程序中動(dòng)態(tài)顯示和控制其大小、姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
???????? 二是采用流行的平面精靈動(dòng)畫技術(shù),即預(yù)先制作出反映各仿真對(duì)象大小、姿態(tài)等變換的連續(xù)序列圖像,在程序中根據(jù)需要進(jìn)行連續(xù)序列顯示,同樣可以達(dá)到反映仿真對(duì)象的空間運(yùn)動(dòng)規(guī)律的三維成像效果。
???????? 兩種方法中,第一種的三維視覺(jué)效果更逼真,但技術(shù)實(shí)現(xiàn)較復(fù)雜;第二種方法相對(duì)簡(jiǎn)捷方便,在對(duì)三維特征要求不很苛刻的情況下是目前較通用的方法。本文就利用平面圖像動(dòng)態(tài)創(chuàng)建三維仿真場(chǎng)景,具體介紹實(shí)現(xiàn)這一過(guò)程的各仿真要素及其動(dòng)態(tài)合成方法。
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