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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>超過(guò)20款VR游戲總收入超100萬(wàn)美元 越來(lái)越多的用戶加入虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)

超過(guò)20款VR游戲總收入超100萬(wàn)美元 越來(lái)越多的用戶加入虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)

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虛擬現(xiàn)實(shí)那么熱,距離VR游戲爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?

談及VR虛擬現(xiàn)實(shí),相信大伙并不會(huì)感覺(jué)到陌生。伴隨著今年全球四大游戲展會(huì)陸續(xù)拉下帷幕,VR虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度也極具上升。從最初虛擬現(xiàn)實(shí)單純與游戲相結(jié)合的 概念到醫(yī)療再到軍事,現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可謂
2015-10-10 13:56:061700

VR熱潮后,將掀起虛擬現(xiàn)實(shí)芯片大戰(zhàn)

據(jù)外媒報(bào)道,在未來(lái)的幾年中,將有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的用戶會(huì)購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也就是VR設(shè)備,用來(lái)玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和觀看3D內(nèi)容,因此如此巨大的銷量將會(huì)吸引眾多芯片廠商來(lái)爭(zhēng)奪這一市場(chǎng),也就意味著將會(huì)掀起一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)芯片大戰(zhàn)。
2016-03-17 08:28:451030

盤點(diǎn):2016年VR市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(shí)VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來(lái)自硬件銷售;其它來(lái)自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來(lái)源于游戲銷售,每個(gè)游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:341176

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
2017-03-14 14:48:09

2018第四屆中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)

虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式體驗(yàn)設(shè)備、全息投影設(shè)備、動(dòng)態(tài)捕捉、全景掃描及其他虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟硬件、AR\VR 平臺(tái)等。展品范圍:數(shù)字游戲產(chǎn)品軟件、硬件及周邊設(shè)備;數(shù)碼視覺(jué)效果軟件及設(shè)備;游戲控制臺(tái)及在線娛樂(lè)
2017-12-05 10:23:53

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)應(yīng)用在教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢(shì)?

提起VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,不得不說(shuō)的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件用在教育行業(yè)到底會(huì)有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實(shí)虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動(dòng)、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

KickStarter募資到160萬(wàn)美元,2014年被Facebook以$20億的天價(jià)收購(gòu)。當(dāng)時(shí)Unity作為第一個(gè)支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開(kāi)發(fā)者投身VR項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)中。三.現(xiàn)狀:1.目前VR主要分成
2018-09-21 11:41:18

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

***對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃透明度的擔(dān)憂,以及對(duì)發(fā)展計(jì)劃的目標(biāo)還缺乏了解。其實(shí)韓國(guó)從2016年初以來(lái),就加大力度對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的投資。比如在八月份的時(shí)候,韓國(guó)***計(jì)劃成立約3580萬(wàn)美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15

虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要
2016-03-10 16:56:31

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全200907

;    虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全200907期新增了包含3D立體顯示器、頭戴式顯示器、大型投影系統(tǒng)、位置追蹤器、VR軟件、3D輸入設(shè)備共五個(gè)大類的20產(chǎn)品
2009-07-14 19:35:06

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全201001期

、文物保護(hù)、石油勘測(cè)、交通運(yùn)輸、設(shè)計(jì)、游戲、軍事訓(xùn)練、地理、工業(yè)、視頻、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域,和理論分析、科學(xué)實(shí)驗(yàn)一起,成為人類探索客觀世界規(guī)律三大手段。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全201001期新增了包含3D立體顯示器、VR
2010-01-12 17:41:12

虛擬現(xiàn)實(shí)的誕生也不可缺少晶振的支撐

人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段.VR眼鏡高科技發(fā)展,也需要晶振的鼎力相助.越來(lái)越多的高科技產(chǎn)品為我們的生活帶來(lái)樂(lè)趣
2016-07-19 10:27:52

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive延遲至明年四月上市

最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來(lái)或許是今年度唯一一消費(fèi)者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開(kāi)發(fā)部件,并計(jì)劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02

虛擬現(xiàn)實(shí)VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

頭盔售價(jià)99美元用戶通過(guò)Micro USB接口與智能手機(jī)連接后,觀看視頻時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空,身臨其境。而讓這一切實(shí)現(xiàn)的技術(shù)就是最近火得不行的「虛擬現(xiàn)實(shí)」,也就是許多人口中的「VR」(Virtual
2016-10-28 15:07:37

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

。   Jijiashvil指出:“越來(lái)越多令人興奮的新功能正在開(kāi)發(fā)中。在我們最新的消費(fèi)者調(diào)查中,我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬旅游、遠(yuǎn)程參與音樂(lè)會(huì)以及虛擬社交互動(dòng)方面都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的應(yīng)用。用虛擬現(xiàn)實(shí)觀看視頻也越來(lái)越受到歡迎
2018-04-20 09:27:09

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

年,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

華強(qiáng)北出品3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡,簡(jiǎn)直是我***了

`今天拿到了一3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡,試用了下,然后問(wèn)了下價(jià)格,簡(jiǎn)直是我***了(我不是王公子)外包裝:說(shuō)明書(shū):真容:請(qǐng)大家來(lái)猜猜這款3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡到底多少錢`
2015-04-03 14:21:52

發(fā)布軟件--虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全--200906

數(shù)據(jù)的對(duì)比,一目了然,即節(jié)省了客戶的時(shí)間成本,又能使客戶快速、[BR]準(zhǔn)確的選擇客戶所需要的產(chǎn)品,深受虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的一致好評(píng)。   &
2009-06-09 21:41:58

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)改變工廠車間面貌

提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來(lái)越重要的作用。超過(guò)三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來(lái)三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11

如何在Unity中使用虛擬現(xiàn)實(shí)

本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。 如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。 該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。 大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26

小派8K頭顯Kickstarter眾籌5天超100萬(wàn)美元

`(映維網(wǎng) 2017年09月25日)小派科技的8K VR頭顯在9月20日凌晨登陸美國(guó)Kickstarter眾籌網(wǎng)站進(jìn)行眾籌,希望募集20萬(wàn)美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K頭顯在登陸
2017-09-25 13:10:55

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用特點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生,以虛擬現(xiàn)實(shí)VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬仿真等人工智能技術(shù)加以運(yùn)用,稱之為虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)更具有超文本性和交互性的特點(diǎn)。 河南恒茂
2017-08-11 16:36:22

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機(jī)遇

隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11

提升增強(qiáng)游戲、導(dǎo)航和虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵組件

簡(jiǎn)介 無(wú)論是智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),還是機(jī)器人吸塵器,當(dāng)今用戶都期望并要求這些設(shè)備始終按照指令運(yùn)行,并平穩(wěn)、準(zhǔn)確地適應(yīng)不斷變化的周圍環(huán)境。這需要精確的感測(cè)俯仰、滾轉(zhuǎn)和航向方向,而這些則是通過(guò)從設(shè)備內(nèi)置的加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)收集的數(shù)據(jù)融合實(shí)現(xiàn)的。
2020-08-06 06:25:22

消費(fèi)電子產(chǎn)品需要越來(lái)越多的容量來(lái)存儲(chǔ)數(shù)字內(nèi)容

消費(fèi)電子產(chǎn)品需要越來(lái)越多的容量來(lái)存儲(chǔ)數(shù)字內(nèi)容。對(duì)于MC9328MX1和MC9328MXL,MC9328MXS,(i.MX1 / L / S)處理器所針對(duì)的應(yīng)用尤其如此:數(shù)字視頻播放器/錄像機(jī),視頻游戲機(jī),便攜式數(shù)字音頻播放器和多媒體便攜式播放器
2020-06-18 14:17:27

第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)

`  第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議會(huì)議通知  2000年左右,伴隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

老子云如何擺脫虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的“虛擬”感?

,廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大概只有VR、AR,其實(shí)國(guó)內(nèi)也推出了一項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過(guò)該技術(shù)用戶可自由地在場(chǎng)景中走動(dòng),并且全方位任意觀看各個(gè)方向的場(chǎng)景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

系統(tǒng)的先驅(qū)。2012年8月,虛擬現(xiàn)實(shí)的愛(ài)好者拉吉·帕爾默(Lucky Palmer)通過(guò)重酬網(wǎng)站籌資近250萬(wàn)美元,開(kāi)發(fā)的為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器“Oculus Rift”開(kāi)始改變?nèi)藗?b class="flag-6" style="color: red">游戲的方式
2016-04-05 16:39:28

OV9282:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的高性能傳感器

100 萬(wàn)像素分辨率,包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 、無(wú)人機(jī)防撞、條形碼掃描和工廠自動(dòng)化。 型號(hào)規(guī)格品牌:WILLSEMI/OmniVis
2024-07-25 18:03:50

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的組成

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1811702

[1.2]--1.2虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:57:48

蘋果的虛擬現(xiàn)實(shí)能改變VR的未來(lái)嗎?

現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí), 例如三星的Gear VR。 移動(dòng)頭顯的價(jià)格更加便宜、 更輕便、 而操作更加簡(jiǎn)便。 而且,蘋果現(xiàn)在也加入到移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中來(lái), 雖然力度不大。
2016-05-30 11:08:39723

虛擬現(xiàn)實(shí)大戰(zhàn)開(kāi)啟,PS VR的優(yōu)勢(shì)在哪里?

HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(shí)VR)大戰(zhàn)引爆市場(chǎng)話題,而《華盛頓郵報(bào)》評(píng)測(cè)認(rèn)為,Sony 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場(chǎng)的標(biāo)竿。
2016-10-19 13:44:441555

Facebook 20美元豪賭虛擬現(xiàn)實(shí)

Facebook突然斥資20美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商Oculus VR,豪賭這類頭盔將成為繼電腦和智能手機(jī)后的下一個(gè)大型社交工具。 這一交易意味著Facebook這個(gè)全球最大的社交網(wǎng)站出人意料地開(kāi)始涉足硬件業(yè)務(wù)。
2016-11-03 20:08:53579

一文讀懂VR虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么

現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個(gè)詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。
2016-12-22 17:49:541213

VR眼鏡,一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)的震撼視覺(jué)體驗(yàn)

隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越受到人們的重視,投身VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的人也越來(lái)越多,各種開(kāi)發(fā)軟件應(yīng)運(yùn)而生、愈發(fā)成熟。未來(lái)幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)一定會(huì)有更大的發(fā)展并得到廣泛應(yīng)用。份報(bào)告顯示,根據(jù)花旗銀行的分析師預(yù)測(cè),到2019年,VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將會(huì)增長(zhǎng)到159億美元。
2017-04-25 14:14:572641

虛擬現(xiàn)實(shí)VR開(kāi)發(fā)應(yīng)注意的十個(gè)問(wèn)題

虛擬現(xiàn)實(shí)VR開(kāi)發(fā)者的十大建議 隨著各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越受到歡迎。分析人士預(yù)測(cè)2016年將會(huì)賣出數(shù)百萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,而將于10月份發(fā)布的PSVR的出貨量也可能會(huì)
2017-09-14 19:41:0511

火爆全球的VR解謎游戲誕生的詳細(xì)解說(shuō)

《幻想裝置》加拿大獨(dú)立游戲工作室Radial Games制作的一VR解謎游戲,早在今年夏天營(yíng)收便超過(guò)100萬(wàn)美元。百萬(wàn)美元收入是成功VR游戲的一個(gè)門檻,作為一輕度解謎游戲,《幻想裝置》又是如何做到這一點(diǎn)的呢?
2017-12-15 14:33:284039

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都用在了哪些方面

在技術(shù)不斷發(fā)展的今天,有越來(lái)越多的行業(yè)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用到各個(gè)行業(yè)中,比如:城市規(guī)劃、旅游景觀、醫(yī)學(xué)、娛藝教、軍事與航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真等等。
2018-07-04 14:30:003507

虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)巨大突破 VR一體機(jī)將迎來(lái)新一輪的發(fā)展機(jī)遇

近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始逐漸走進(jìn)人們的視野,讓越來(lái)越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)還未完全成熟,但是不得不說(shuō)隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量最高的VR一體機(jī)將迎來(lái)新一輪的發(fā)展機(jī)遇。
2018-01-30 16:44:435006

VR虛擬現(xiàn)實(shí)教堂解決宗教生活禮拜難題

現(xiàn)代世界在許多方面影響基督徒的宗教生活。在這個(gè)世界中,人們的時(shí)間和精力都被添加了很多要求,基督徒的家庭和社區(qū)成員每個(gè)禮拜天去教堂的想法似乎越來(lái)越現(xiàn)實(shí)。一位名叫D.J. Soto的牧師認(rèn)為,解決這個(gè)問(wèn)題的答案在于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 。
2018-03-04 14:55:123541

基于訂閱的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Terra Virtua將于今年9月發(fā)布

的模式下享受新內(nèi)容。 Terra Virtua被稱為“Netflix VR”,它讓Oculus Rift的用戶可以享受日益增長(zhǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容庫(kù),包括視頻游戲和體驗(yàn)。如果前期的效果良好,該平臺(tái)甚至還計(jì)劃在未來(lái)的套餐中加入移動(dòng)設(shè)備,甚至可能包括PlayStation VR。
2018-03-13 17:13:001079

Mk2推出室外虛擬現(xiàn)實(shí)VR Pod_即插即用

Mk2 VR Pod計(jì)劃成為全球VR分銷網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)端,其適用于電影院,博物館等其他基于位置的VR娛樂(lè)中心場(chǎng)所。 人們對(duì)基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域越來(lái)越感興趣,這種虛擬現(xiàn)實(shí)有時(shí)被稱為“室外虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-03-21 14:22:001698

以太坊區(qū)塊鏈運(yùn)行的VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Decentraland

Decentraland是一個(gè)在以太坊區(qū)塊鏈上運(yùn)行的VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)?,F(xiàn)在,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Decentraland的推出,這一想象已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。Decentraland是一個(gè)在以太坊區(qū)塊鏈上運(yùn)行的VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),用戶可以在上面創(chuàng)建、體驗(yàn)、甚至可以依靠開(kāi)發(fā)平臺(tái)內(nèi)容和程序體驗(yàn)來(lái)獲得收益。
2018-03-23 14:20:003224

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)VR)對(duì)孩子發(fā)展的潛在影響研究

公司合作完成的,調(diào)查了父母對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童發(fā)展方面的擔(dān)憂和看法。研究虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)認(rèn)知、社會(huì)和身體健康的影響,包括用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)塑造年輕人的思維視角。隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,Common Sense著手了解兒童使用沉浸式技術(shù)對(duì)他們?nèi)栽诎l(fā)育
2018-04-09 11:58:003169

虛擬現(xiàn)實(shí)公司獲760萬(wàn)美元融資 研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

vTime試圖找到一種方法將其虛擬社交工具移植到AR上。 vTime是社交虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最早的參與者之一,該公司剛剛獲得了760萬(wàn)美元的新融資,該公司表示,這部分資金部分將用于開(kāi)發(fā)和發(fā)布今年晚些時(shí)候的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版。
2018-04-13 13:18:001811

專為殘疾人士設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)騎行

世界各地越來(lái)越多的主題公園用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)吸引顧客,無(wú)論VR自身的吸引力,還是游樂(lè)設(shè)施都是一個(gè)賣點(diǎn)。荷蘭的一個(gè)主題公園正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為殘疾游客提供騎行的VR體驗(yàn)。 Efteling主題公園推出了一
2018-05-02 05:43:001959

Oculus將與ESL聯(lián)手打造全新的虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟

League of Legends (LoL)是非常受歡迎的,隨著越來(lái)越多的粉絲,和不斷增長(zhǎng)的獎(jiǎng)金,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)緊隨而來(lái)。去年,Oculus與ESL合作創(chuàng)建了虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)者聯(lián)盟。今天
2018-05-21 07:58:002125

育碧推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“雄鷹翱翔”可俯瞰人類絕跡50年后的巴黎

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲越來(lái)越火,終于有一家大牌游戲廠商開(kāi)始了這一類游戲的試水:育碧宣布將在 2016 年推出一名為 Eagle Flight (中譯:雄鷹翱翔)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
2018-08-08 09:17:171577

漫威工作室推出一虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,將為玩家?guī)?lái)聯(lián)手合作的全新游戲體驗(yàn)

漫威工作室表示,將于2018年推出一虛擬現(xiàn)實(shí)游戲——Powers United VR。
2018-08-13 17:42:421010

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來(lái)越為人所熟知,大刀闊斧地改變了人們的生活

近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)技術(shù)越來(lái)越為人所熟知,VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR游戲、VR電影、AR掃描等應(yīng)用如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),大刀闊斧地改變了人們的生活。
2018-09-10 15:23:041417

Slime Rancher中加入VR元素,允許玩家探索獨(dú)特的VR游樂(lè)場(chǎng)

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到他們已有的游戲中。最近,Monomi Park與VR studio 3lb Games (Space Dragon的創(chuàng)造者)合作,為Slime Rancher加入VR元素。
2018-09-26 09:21:002041

隨著越來(lái)越多的人體驗(yàn)過(guò)VR旅游,誰(shuí)知道VR是否會(huì)真正增強(qiáng)旅游體驗(yàn)嗎?

很多人樂(lè)于在節(jié)假日前往旅游景點(diǎn)進(jìn)行游覽?,F(xiàn)如今,隨著越來(lái)越多的景點(diǎn)開(kāi)始提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),也有越來(lái)越多的人體驗(yàn)過(guò)了VR旅游,VR是否會(huì)真正增強(qiáng)旅游體驗(yàn)?zāi)兀?/div>
2018-09-30 11:09:488278

Varjo公司宣布B輪投資3100萬(wàn)美元,用于市場(chǎng)VR推廣

Varjo Technologies正致力于開(kāi)發(fā)一種虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯,旨在為VR行業(yè)帶來(lái)人眼分辨率。該公司現(xiàn)在宣布了一項(xiàng)3100萬(wàn)美元的B系列投資,由Atomico牽頭,旨在將該設(shè)備推向市場(chǎng)。
2019-03-11 15:47:57933

Disruptive Games即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲playstation VR

Disruptive Games團(tuán)隊(duì)一直在努力開(kāi)發(fā)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲,該游戲的主題Titans在一段時(shí)間內(nèi)為爭(zhēng)奪地球控制權(quán)而戰(zhàn),但最終Megalith有一個(gè)發(fā)布日期。來(lái)到PlayStation VR,玩家將能夠跳起來(lái)體驗(yàn)驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,因?yàn)榫薮蟮慕巧尫懦鰪?qiáng)大的能力,與勝利決一死戰(zhàn)。
2018-10-21 11:21:302361

Phoria通過(guò)建立虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目 讓VR不再是一個(gè)噱頭

這家“沉浸式技術(shù)”公司于2014年啟動(dòng),收入已達(dá)到100萬(wàn)美元,并且快速接近200萬(wàn)美元。創(chuàng)始人Clews-de Castella和聯(lián)合創(chuàng)始人Joseph Purdam說(shuō),他們通過(guò)建立具有真實(shí)生活價(jià)值和社會(huì)利益的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。
2018-11-19 14:53:271030

Sandbox VR獲6800萬(wàn)美元投資 致力于推出新的VR線下體驗(yàn)店

總部位于香港的虛擬現(xiàn)實(shí)VR)創(chuàng)業(yè)公司Sandbox VR已經(jīng)從Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大學(xué)、Triplepoint Capital
2019-01-29 09:56:16983

虛擬現(xiàn)實(shí)有多可用 科學(xué)家開(kāi)發(fā)自動(dòng)化過(guò)程找出答案

虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬世界正在接管我們生活中越來(lái)越多的領(lǐng)域。這意味著虛擬世界對(duì)用戶友好并提供高可用性非常重要。
2019-06-02 10:16:063155

體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)有眩暈的感覺(jué)嗎

2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問(wèn):體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺(jué)?
2019-08-15 16:09:002305

盤點(diǎn)5種最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)存在了一段時(shí)間。 隨著歲月的流逝,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始對(duì)VR產(chǎn)生興趣,并開(kāi)始為VR打開(kāi)一個(gè)新的可能性世界。
2019-10-16 15:25:576584

《SUPERHOT VR》一周收入超200萬(wàn)美元 不支持與Oculus Rift交叉購(gòu)買

在圣誕節(jié)期間,VR最受歡迎的游戲之一的《SUPERHOT VR》,前后一周在所有平臺(tái)上的收入超過(guò)200萬(wàn)美元,合1400萬(wàn)人民幣。SUPERHOT特殊項(xiàng)目總監(jiān)Callum Underwood在Twitter上公布了這個(gè)數(shù)據(jù)。
2019-12-30 11:26:41874

VR帶來(lái)虛擬旅游,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)新體驗(yàn)

什么叫VR虛擬旅游?VR虛擬旅游是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)等載體,在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)旅游目的地,讓人們通過(guò)佩戴VR就能體驗(yàn)旅游的樂(lè)趣。
2020-02-04 16:15:563031

2020年初 超過(guò)100VR游戲收入超過(guò)100萬(wàn)美元

盡管VR還很年輕,但它在2020年初達(dá)成了一個(gè)重要的里程碑:超過(guò)100VR游戲收入超過(guò)100萬(wàn)美元。
2020-02-27 14:28:211527

《Beat Saber》賣出200萬(wàn)份 在虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)中不斷的刷新紀(jì)錄

3月18日消息,F(xiàn)acebook宣布《Beat Saber》在所有VR平臺(tái)賣出了超過(guò)200萬(wàn)份。這款游戲虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)中不斷的刷新紀(jì)錄,同時(shí)它成功的為藝人和粉絲之間搭建了彼此之間聯(lián)系的平臺(tái):下載內(nèi)容賣出來(lái)超過(guò)1000萬(wàn)份單曲。
2020-03-18 10:24:02799

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的簡(jiǎn)單分析

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓越來(lái)越多的人足不出戶就可以工作和生活。
2020-04-09 10:13:592102

虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何_虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法

虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:124403

VR虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些具體技術(shù)

隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越深入人們的工作、生活、休閑、娛樂(lè)中。其實(shí)人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的了解還很欠缺,接下來(lái)我們就一起了解下,虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些技術(shù)呢?
2020-06-12 16:24:217633

VR游戲《Phantom: Covert Ops》發(fā)行首月實(shí)現(xiàn)100萬(wàn)美元營(yíng)收

今夏最受期待的VR體驗(yàn)之一顯然包括nDreams的《Phantom: Covert Ops》。這款游戲于一個(gè)月前獨(dú)占登陸Quest和Rift,而日前工作室宣布作品營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)美元。
2020-07-25 10:22:471055

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和旅游結(jié)合

作為第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展超快的一模塊,旅游業(yè)似乎永遠(yuǎn)是超時(shí)尚的那一趴,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展成熟,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和旅游業(yè)又將是怎樣的結(jié)合呢?
2020-07-27 15:39:412519

簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)的三大特點(diǎn)

隨著科技的發(fā)展,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的研究越來(lái)越深入,相關(guān)概念也越來(lái)越多的進(jìn)入了我們的日常生活中,一般來(lái)說(shuō),它有以下三大特點(diǎn):
2020-07-27 16:04:5320303

Black Box VR健身房:全球首虛擬現(xiàn)實(shí)健身體驗(yàn)

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,公司正在為它的使用創(chuàng)造越來(lái)越多的創(chuàng)新想法,因此最終將其與流行的健身技術(shù)相結(jié)合也就不足為奇了。由Bodybuilding.com的創(chuàng)建者共同創(chuàng)立的Black Box VR
2020-08-18 16:36:012606

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來(lái)改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動(dòng)以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機(jī)會(huì)的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開(kāi)始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并對(duì)它們的產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:245697

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些好處

近幾年來(lái),科學(xué)技術(shù)在迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼而被各個(gè)行業(yè)廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為企業(yè)帶來(lái)了諸多價(jià)值,越來(lái)越多的企業(yè)將虛擬現(xiàn)實(shí)普及到了自己的領(lǐng)域之中。那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些好處呢?下面小編會(huì)帶大家一起了解一下。
2020-10-09 14:37:406667

蘋果App Store在2020年的總收入超過(guò)640億美元,較2019年增長(zhǎng)28%

App Store在2020年的總收入超過(guò)640億美元,較2019年增長(zhǎng)28%。 同時(shí),數(shù)據(jù)還指出App Store在2018年與2019年總收入分別約為485億美元和500億美元,據(jù)分析,去年App
2021-01-09 09:40:043154

蘋果App Store2020年的總收入超640億美元

據(jù)報(bào)道,最新一項(xiàng)分析數(shù)據(jù)顯示,蘋果App Store應(yīng)用商店2020年的總收入超過(guò)640億美元,較2019年增長(zhǎng)28%。
2021-01-10 10:47:303174

淺談VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一堆點(diǎn)和線所組成的,雖然是一堆線和點(diǎn)所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來(lái)表達(dá)物體的方位,所以
2021-03-30 14:14:402876

什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí)VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過(guò)耳機(jī)等硬件支持,參與到一個(gè)全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:4628004

互動(dòng)VR旅游、全景虛擬現(xiàn)實(shí)線上旅游

虛擬現(xiàn)實(shí)旅游是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,它正在積極產(chǎn)生更多的先進(jìn)技術(shù)。VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)在線旅游的優(yōu)勢(shì)在旅游業(yè)的VR技術(shù)中發(fā)揮了很好的作用。廣州華銳互動(dòng)利用VR全景技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造VR全景
2022-06-23 17:11:291176

索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS VR2將于明年初上市

,“PlayStation VR2”將會(huì)配置4K分辨率的高清顯示屏,支持90赫茲或是 120 赫茲的刷新頻率,擁有110度的視角。玩家可在虛擬環(huán)境中以360度觀看VR游戲內(nèi)容,同時(shí)還會(huì)上線更多配套的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲來(lái)帶給用戶更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-24 19:48:011663

廣州華銳互動(dòng)VR互動(dòng)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),開(kāi)創(chuàng)VR虛擬培訓(xùn)新時(shí)代

達(dá)到120.7億美元,2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過(guò)半的市場(chǎng)份額。 隨著VR技術(shù)的不斷成熟,VR在培訓(xùn)教學(xué)領(lǐng)域的角色越來(lái)越重要,越來(lái)越多的公司正在或開(kāi)始利用虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)員工。沃爾瑪在18年就采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)培訓(xùn)120萬(wàn)員工備
2022-10-25 16:47:381034

數(shù)字總線的用途越來(lái)越多

數(shù)字總線的用途越來(lái)越多
2022-11-04 09:50:121

為什么越來(lái)越多用戶選擇液晶拼接屏

液晶拼接屏是商業(yè)大屏顯示中的主力產(chǎn)品,其清晰度高而且可以自由拼接大小,顯示功能也是十分豐富,經(jīng)常被應(yīng)用于會(huì)議室、監(jiān)控室、展廳等等!那么,為什么越來(lái)越多用戶選擇液晶拼接屏?我們不妨看看景信科技小編為大家做的介紹。
2023-05-29 09:18:14893

虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)是兩個(gè)身臨其境的技術(shù)領(lǐng)域,這些技術(shù)變得越來(lái)越流行,已經(jīng)成為了許多領(lǐng)域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:125741

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

中,我將會(huì)詳細(xì)介紹VR和AR的區(qū)別,以及它們應(yīng)用在不同領(lǐng)域的實(shí)踐。 首先,我們來(lái)看一下虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算技術(shù),它可以讓用戶在一個(gè)虛擬世界中感受不同的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。這個(gè)虛擬世界是通過(guò)一個(gè)頭
2023-08-12 15:24:433603

實(shí)時(shí)云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實(shí)邁向成熟

近年來(lái),越來(lái)越多的市場(chǎng)開(kāi)始采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)成為科技行業(yè)的熱門話題。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以身臨其境地進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,通過(guò)佩戴頭戴式顯示器或近眼顯示器等設(shè)備,觀看三維虛擬世界
2023-12-08 13:38:38949

虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)含義是什么

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是近年來(lái)科技領(lǐng)域的熱門話題,它們?yōu)槿藗儙?lái)了全新的交互體驗(yàn)和生活方式。本文將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-12-30 10:37:0011108

Arteris第四季度總收入為1250萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)12%

數(shù)據(jù)顯示,該公司在今年第四季度取得總收入1250萬(wàn)美元,較去年同期上升12%;然而,成本高達(dá)920萬(wàn)美元,導(dǎo)致出現(xiàn)經(jīng)營(yíng)虧損。ACV與TTM指標(biāo)實(shí)現(xiàn)5610萬(wàn)美元的總值,增長(zhǎng)率為7%,RPO余額則仍保持在7270萬(wàn)美元,同比增加26%。
2024-02-21 16:52:291276

游戲娛樂(lè)和虛擬現(xiàn)實(shí)準(zhǔn)備的工業(yè)交換機(jī):打造極致網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)

游戲娛樂(lè)和虛擬現(xiàn)實(shí)VR)正席卷全球,成為時(shí)下最熱門的娛樂(lè)方式。然而,要實(shí)現(xiàn)流暢、高品質(zhì)的游戲VR體驗(yàn),一個(gè)可靠、高效的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施是必不可少的。在這方面,工業(yè)交換機(jī)扮演著關(guān)鍵角色,為游戲娛樂(lè)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供了卓越的網(wǎng)絡(luò)性能和管理能力,為用戶帶來(lái)全新的沉浸式體驗(yàn)。
2024-02-27 10:09:45884

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的區(qū)別?

攝像頭、傳感器等設(shè)備捕捉現(xiàn)實(shí)世界的信息,然后將其與計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息相結(jié)合,從而為用戶提供一種增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。AR技術(shù)可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域,如游戲、教育、醫(yī)療、旅游等。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶能夠完
2024-07-04 11:40:363358

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與之互動(dòng)的技術(shù)。近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖形處理技術(shù)、傳感器技術(shù)等的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2024-07-04 14:14:336173

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系和區(qū)別

信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù)。用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器、智能手機(jī)或平板電腦等設(shè)備,看到現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息的結(jié)合。 虛擬現(xiàn)實(shí)VR):虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶沉浸在一個(gè)完全虛擬的世界中。用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器、
2024-07-08 11:00:464390

ar與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應(yīng)用的用戶界面

AR與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)隗w驗(yàn)和應(yīng)用上有著明顯的區(qū)別。 1. 定義和體驗(yàn) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) :增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),用戶
2024-11-11 10:05:102003

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