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Nvidia使用LED傳感器開發(fā)VR注視點追蹤系統(tǒng)

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智能傳感器應(yīng)用領(lǐng)域的黑科技

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Vive追蹤開發(fā)需知

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高通將在MWC2017推驍龍835 VR一體機解決方案

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索尼推新專利,實現(xiàn)VR中inside-out定位追蹤

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HTC VR頭顯Link采用XimmerseNeon追蹤系統(tǒng)

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VR領(lǐng)域9大主流交互方式的介紹及VR領(lǐng)域發(fā)展總結(jié)

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VR設(shè)備傳感器的分類介紹

VR傳感器:破解暈動關(guān)鍵點 火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。 VR的沉浸式互動
2017-09-14 19:33:342

VR特性、VR產(chǎn)業(yè)和VR技術(shù)介紹及傳感器VR中的應(yīng)用

VR的特性 VR主要有三個特點:沉浸感,交互性,構(gòu)想性。之前的交互,比如人與人之間的交流、互動,是通過我們的語言、耳朵、鼻子、眼睛等實現(xiàn)的,這些都可以看作是傳感器。而現(xiàn)在,如果要跟虛擬世界交互的話
2017-09-14 20:07:521

VR光學跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

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移動傳感器追蹤基于移動的信息

這樣有趣的設(shè)計得歸功于內(nèi)置的 LED 燈。當傳感器檢測到動靜時,LED 燈就會點亮,把感測這個白色小圓球變成彩色貓眼。某人經(jīng)過傳感器時就會感覺到有眨動的眼睛看著自己。 貓眼的顏色可以通過
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光電傳感器與光敏傳感器LED燈具設(shè)計中的應(yīng)用

各種電子傳感器LED 燈具的奇妙結(jié)合,可以創(chuàng)新設(shè)計出 N 款新穎的LED 燈具、新奇的 LED 照明系統(tǒng),為人類創(chuàng)造嶄新的光世界。介紹光敏傳感器、紅外熱釋電傳感器、顏色傳感器LED 照明燈
2017-11-03 17:12:5827

實現(xiàn)眼動追蹤,索尼有MEMS這個高招

的相關(guān)知識,希望讓幫助用戶對MEMS在VR領(lǐng)域的應(yīng)用有所了解。 眼動追蹤(Eye Tracking),是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。眼動儀是一種能夠跟蹤測量眼球位置及眼球運動信息的一種設(shè)備,在視覺系統(tǒng)、心理學、
2017-11-22 11:26:250

MEMS推進著VR技術(shù)的發(fā)展

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2018-06-13 14:52:001030

利用慣性傳感器的人體運動空間軌跡追蹤

人體運動的空間軌跡追蹤是一種利用傳感器技術(shù)和計算機技術(shù)來分析記錄人體的運動過程的方法。為了實現(xiàn)人體運動軌跡的空間追蹤,本文設(shè)計了一種人體可穿戴式的人體運動捕捉系統(tǒng),通過佩戴在人體關(guān)節(jié)點的慣性傳感器
2018-02-09 14:43:543

地磁傳感器工作原理_地磁傳感器應(yīng)用_地磁傳感器的作用

本文開始介紹地磁傳感器開發(fā)環(huán)境和地磁傳感器的工作原理,其次闡述了地磁傳感器的優(yōu)點和地磁傳感器的功能,最后闡述了地磁傳感器的功能作用、地磁傳感器的應(yīng)用及地磁傳感器在城市交通智能監(jiān)控系統(tǒng)的作用。
2018-03-08 10:26:0043563

采用光電傳感器的太陽追蹤系統(tǒng)設(shè)計方案

針對固定式太陽能利用裝置的光能利用率低,設(shè)計一種太陽追蹤系統(tǒng)。此系統(tǒng)由單片機智能控制,采用光電傳感器檢測太陽照射下遮光的陰影,從而精確定位太陽與太陽能利用裝置相對位置,實現(xiàn)太陽能利用裝置的全程太陽追蹤,使太陽光能最大限度地得到利用。
2018-03-20 10:08:007454

蘋果新專利曝光:目標是打造最牛的VR和RA內(nèi)容

理論上來說,高分辨率圖像將會出現(xiàn)在用戶關(guān)注的區(qū)域,由注視點追蹤模塊監(jiān)測。圖片的其余部分由低分辨率圖像組成,因為用戶視野周邊無法獲取太多的細節(jié),而注意力只會集中在高分辨率的地方。
2018-03-26 16:53:554811

“海洋皮膚”,可以對海洋生物進行更好的追蹤傳感器平臺

研究人員開發(fā)了一種超光傳感器平臺,可以對海洋生物進行更好的追蹤。
2018-04-02 16:12:107808

九軸傳感器是什么?九軸傳感器VR中有什么應(yīng)用?

九軸傳感器已經(jīng)被應(yīng)用于多哚H1等高端手機VR產(chǎn)品中,區(qū)別于市面上幾十元的Carboard類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實時采樣,并利用復(fù)雜的融合運算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗效果,尤其在
2018-08-07 16:24:4120572

高通展示基于驍龍845開發(fā)的獨立VR設(shè)備,或許這就是下一代VR設(shè)備的樣子

在月底的 MWC 2018 開展之前,高通開始陸續(xù)釋出他們次世代旗艦 SoC 驍龍 845 的能力。今天更來預(yù)告利用 S845 而打造的獨立 VR 設(shè)備將會具備何等能力,包括是加入「注視點渲染
2018-08-13 10:48:004130

Synaptics宣布推出兩款新組件:VR顯示驅(qū)動芯片和數(shù)據(jù)線接口

從概念上講,這意味著連接的計算機將追蹤當前用戶注視點在屏幕中的位置,并專注于渲染那一部分的像素細節(jié),而屏幕的其余部分可以填充不太精確的渲染影像。Synaptics稱其解決方案“解決了從外圍視圖查看內(nèi)容的低分辨率問題”。
2018-08-31 10:23:454479

新發(fā)布的iPhone XI會有什么重大突破呢?

2個月前,外媒發(fā)布了一篇關(guān)于iOS 12最酷炫的功能之一是通過ARKit 2實現(xiàn)的眼球追蹤的新聞,獲得了眾多果粉的好評。不難猜測,將要舉行的蘋果秋季發(fā)布會將很有可能發(fā)布眼控交互版iPhone,下圖是蘋果官網(wǎng)對“注視點(lookAtPoint)”實例屬性描述文檔及技術(shù)說明。
2018-09-05 16:27:405724

注視點渲染可能會用于減少VR頭顯的計算負荷

位于赫爾辛基的初創(chuàng)公司Varjo曾展示過AR透視組件和“人眼分辨率”VR頭顯,并參展了于5月召開的增強現(xiàn)實國際展(AWE),而AR硬件/軟件企業(yè)Rave的首席科學家Karl Guttag參加了這次大會,并于日前分享了他的經(jīng)歷。以下是小編的具體整理:
2018-11-08 14:26:571197

博世推出位置追蹤智能傳感器 實現(xiàn)“永不斷訊”位置追蹤

在舉行的慕尼黑電子展上,Bosch Sensortec宣布推出BHI160BP——業(yè)界首款利用集成慣性傳感器改善GPS定位跟蹤的位置追蹤智能傳感器
2018-11-13 17:11:065673

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測量眼睛的運動情況,估計視線方向或眼睛注視點位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:1012270

索尼新專利看起來像是一副用于PSVR等VR頭顯的處方眼鏡

對我們來說,這聽起來很像是注視點渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺中心的過程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺中并不明顯。注視點渲染可以大大降低運行VR體驗的機器所需的處理能力。
2019-04-10 08:43:003626

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:258576

蘋果獲得AR/VR注視點的眼動追蹤系統(tǒng)專利

現(xiàn)根據(jù)美國專利商標局日前公布的一份授權(quán)專利,蘋果又獲批了一份與眼動追蹤系統(tǒng)相關(guān)的專利發(fā)明。
2019-08-17 10:41:00929

蘋果新眼球追蹤專利

光學追蹤方式,通過攝像頭捕捉光線在人眼的反射來識別眼球信息。同時,硬件設(shè)備(AR/VR頭顯或電腦)中的控制電路可對顯示屏生成一個顯著圖,標注出用戶注視點對顯示屏中每一點的關(guān)注度,圖中的內(nèi)容可包括按鈕、文字等物體。此外,用戶還
2019-08-15 14:19:583458

蘋果VR/MR新專利

蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:144117

Facebook研發(fā)DeepFovea可為一體機VR大大提升渲染效能

DeepFovea是一種基于AI的注視點渲染系統(tǒng),并主要用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實顯示。據(jù)介紹,其采用了的像素數(shù)目較之原來系統(tǒng)要少數(shù)個量級,同時能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的注視點全畫質(zhì)體驗。
2019-11-20 08:40:46960

Facebook研發(fā)注視點AI渲染 意在實現(xiàn)更高分辨率的VR頭顯

眼球追蹤注視點渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點渲染可以根據(jù)人眼的注視過程,為用戶最佳視覺點(fovea
2019-11-21 10:26:32928

LED照明用的傳感器分類

控制系統(tǒng),傳感器將采集來的各種物理量信號轉(zhuǎn)換成電信號,可以經(jīng)由集成電路化的AD(模數(shù))轉(zhuǎn)換、MCU(微控制)、DA(數(shù)模)轉(zhuǎn)換對所采集的信號進行智能化處理,從而控制LED照明燈具開啟和關(guān)閉
2020-01-01 16:11:005551

索尼演示全新VR控制原型,支持手部全指追蹤

索尼曾提交過一份類似于Knuckles風格的VR控制發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機器學習和電容傳感器來實現(xiàn)全手追蹤的實驗性技術(shù)
2020-07-22 11:06:28988

蘋果申請兩項混合現(xiàn)實眼鏡專利,可切換AR/VR模式

美國專利商標局今天正式為蘋果公司發(fā)布了一系列共62項新授予的專利。在其中,有兩項與蘋果未來的混合現(xiàn)實眼鏡有關(guān)的專利。第一個是關(guān)于協(xié)調(diào)相機和顯示系統(tǒng)的增強現(xiàn)實覆蓋層,第二個則是注視點控件。
2020-08-20 11:07:321375

手勢追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:242884

索尼新款 VR/AR 設(shè)備專利:包含 LED 及多個傳感器

有著諸多改進:首先體積更小,其次包含了多種傳感器,能夠告訴使用者是否正確佩戴;還包含了頂部 LED 燈,功能未知。 專利說明:傳感器可以發(fā)送信號,檢測設(shè)備是否佩戴正確,以此來提醒使用者。傳感器包含壓力傳感器、運動傳感器、加速度傳感器和拉伸傳感器。該設(shè)備
2020-11-27 10:31:562815

蘋果VR頭顯專利:結(jié)合RGB和IR傳感器、支持手勢識別

攝像頭或IR LED方案,用于手勢追蹤、3D環(huán)境追蹤,專利中重點介紹了該頭顯利用計算機視覺和攝像頭傳感器識別環(huán)境的方法。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,這項專利是在此前專利內(nèi)容上的一個延續(xù),重點在IR傳感方案商加入多項專利范圍,包括(非完整整理): 1,VR頭顯可配備處理、
2021-01-15 17:56:273476

利用NVIDIA DriveWorks 4.0進行自動車輛傳感器校準

  NVIDIA DriveWorks 在 NVIDIA Drive 之上提供中間件功能,這些功能是自主車輛開發(fā)的基礎(chǔ)。這些包括傳感器抽象層( SAL )和傳感器插件、數(shù)據(jù)記錄、車輛 I / O 支持和深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)( DNN )框架。它是模塊化的、開放的,設(shè)計符合汽車行業(yè)軟件標準。
2022-04-30 07:52:001422

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:463599

城市的脈搏:使用毫米波傳感器獲得智能交通系統(tǒng)的智能檢測和追蹤功能

城市的脈搏:使用毫米波傳感器獲得智能交通系統(tǒng)的智能檢測和追蹤功能
2022-10-31 08:24:011

使用 NVIDIA DeepStream SDK 6.2 順利開發(fā)視覺 AI 應(yīng)用

、對新傳感器的支持、與 REST API 的集成、更新后的 Graph Composer,以及通過 NVIDIA AI Enterprise 提供的企業(yè)級支持。 現(xiàn)在下載 DeepStreamSDK
2023-02-11 10:25:061728

【機器視覺】歡創(chuàng)播報 | PSVR2國行版正式開售

配備了OLED顯示,單目分辨率為2000×2040,支持90Hz/120Hz 刷新率,視場角為110°。另外,眼動追蹤傳感器的增加,使PSVR2具備注視點渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺體驗,并拓展到一些
2023-02-23 10:45:191332

SIGGRAPH 2023 | 通過 NVIDIA OptiX 8 實現(xiàn)靈活且強大的光線追蹤功能

并行編程模型的 GPU 加速光線追蹤 API,能夠提供實現(xiàn)光線追蹤所需的全部工具,助力在 NVIDIA 圖形處理上高效地定義和執(zhí)行復(fù)雜的光線追蹤算法。配合 OpenGL 或 DirectX 等圖形
2023-08-14 17:25:031508

多感科技的光學追蹤傳感器芯片獲得頭部品牌客戶批量采用

近期發(fā)布的一款頭部品牌客戶的主流智能手表機型批量采用了多感科技的MOT系列光學追蹤傳感器芯片,作為其不銹鋼表冠的傳感解決方案。這是繼2022年率先量產(chǎn)、實現(xiàn)國產(chǎn)光學追蹤芯片的突破后,多感科技在光學追蹤傳感器產(chǎn)品線取得的又一重要進展。
2023-12-04 09:47:431700

使用光纖光纜和傳感器來監(jiān)測和追蹤海冰

全球氣候變化迅速,氣溫飆升,冰層正在退縮??茖W家們正在轉(zhuǎn)向光纖光纜和傳感器來監(jiān)測和追蹤海冰。
2024-01-12 13:50:161398

解鎖未來,無線姿態(tài)傳感器如何革新動作捕捉與VR體驗

傳感器 :動作捕捉與 VR的得力助手**** 在VR領(lǐng)域,無線傳感以其高精度的追蹤能力,能夠記錄物體的運動軌跡。無線傳感在游戲過程中展現(xiàn)出獨特的優(yōu)勢和獨特的魅力。而在VR領(lǐng)域,無線傳感能夠為用戶帶來更加真實、自然的體驗。 以維特智能
2024-06-27 10:02:30811

NVIDIA Holoscan SDK中使用OpenCV構(gòu)建零拷貝AI傳感器處理管線

NVIDIA Holoscan 是 NVIDIA 的跨領(lǐng)域多模態(tài)實時 AI 傳感器處理平臺,為開發(fā)者構(gòu)建端到端傳感器處理管線奠定了基礎(chǔ)。
2024-07-02 11:50:531371

用于開發(fā)傳感器模塊的磁傳感器

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《用于開發(fā)傳感器模塊的磁傳感器.pdf》資料免費下載
2024-08-29 11:13:173

Microchip PolarFire? FPGA以太網(wǎng)傳感器橋與NVIDIA Holoscan傳感器處理平臺兼容的人工智能(AI)驅(qū)動的傳感器處理系統(tǒng)

Microchip Technology推出了PolarFire? FPGA以太網(wǎng)傳感器橋,以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建與NVIDIA Holoscan傳感器處理平臺兼容的人工智能(AI)驅(qū)動的傳感器處理系統(tǒng)
2024-11-19 09:29:161726

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