其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達到54%。目前,已經有不少企業(yè)在AR/VR領域內布局了,比如在主控芯片方面,高通已經推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內的瑞芯微和全志科技也有相應布局
2021-06-28 06:51:00
7692 根據IHS公司表示,在未來的四年內,用于智慧型手機、平板電腦以及其他行動裝置的無線充電硬體市場預計將增加40倍。
2014-04-18 11:19:23
1449 北京時間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10
702 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據IHS最新發(fā)表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
“未來,OLED將改變顯示產業(yè)的規(guī)則,一統(tǒng)顯示市場?!盠G Display OLED事業(yè)部社長呂相德日前在接受北京商報記者采訪時表示。他預測,三年內全球高端電視市場的50%將由OLED占據。同時他
2016-11-04 11:20:37
2108 英特爾對此作出預測,自動駕駛汽車將在未來50年內全面普及。
2018-11-01 09:08:52
7644 領域數(shù)倍的出貨量增長預期,成為藍牙市場發(fā)展的強勁動力。 藍牙技術聯(lián)盟自1998年成立至今,其成員社區(qū)一直保持高速增長。目前在全球范圍內,藍牙社區(qū)擁有超過35,000家成員公司,在過去5年內成員數(shù)量增長超過70%。在社區(qū)成員的共同努力下,藍牙設備出貨量持
2019-05-27 10:48:23
1868 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence 在報告中對主要VR設備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發(fā)者的內心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年內
2016-12-21 11:31:56
3-5年內,VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數(shù)量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
。英國差不多有530萬智能家庭,占比19.7%,預計到2022年,這一比例將攀升至39%。在2017年,34.6%的英國智能家居消費者年齡在25-34歲之間。據預計,在未來四年內,英國智能家居市場總額將
2018-11-01 09:26:17
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
做四軸幾個月了,遇到好多問題,現(xiàn)在總算能飛了不過還有點小問題,起飛后會在一定范圍內來回漂移,這是怎么回事呢
2019-04-02 06:36:21
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
EDGE在全球范圍內的應用 EDGE(EnhancedDataratesfor GSM Evolution)是介于2.5G網絡GSM/GPRS與3G網絡WCDMA之間的一種過渡型網絡,通常也稱為
2009-11-13 22:11:29
SuperData數(shù)據顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR
2016-12-15 14:32:33
使用TC7107 ADC實現(xiàn)TC7106A輸出范圍內和超范圍信號的典型應用。低成本,高分辨率指示儀表僅需要顯示器,四個電阻器和四個電容器。該器件采用低功耗和9V電池供電,適合便攜式應用
2019-07-25 08:36:02
確保界定范圍內的穩(wěn)定電壓供應。電能質量設備市場增長的主要驅動力是電信行業(yè)數(shù)字化趨勢的加快增長。對電力的增長需求也導致了電能質量設備的增多使用。電子設備中保護系統(tǒng)的增長需求,越來越多地采用替代能源,以及
2018-01-09 15:06:26
未來3年內,MLCC在智能手機的應用趨勢是什么?會有哪些新的技術突破?除了智能手機,還有哪些領域最有可能給MLCC帶來新的發(fā)展契機? 針對MLCC未來幾年的發(fā)展趨勢,華強電子網采訪了宇陽等國內
2012-11-14 10:35:12
北京時間6月8日晚間消息,華為消費者業(yè)務COO萬飚周三表示,華為將在未來三年至五年的時間內超越聯(lián)想、惠普和蘋果等公司,成為全球最大PC廠商?! ∩蟼€月,華為在德國發(fā)布了三款Matebook系列
2017-06-14 09:57:20
后可望躋身全球市占前三大,2017年應有機會攀升至第四名。 鐘世英進一步指出,隨著智能車應用世代來臨,帶動車用芯片需求大增,目前每輛車約有1,000個芯片,預計到了2020年將上看1萬個。奇力新也提前搶
2016-10-08 11:51:11
如何獲得一個25米距離處6米寬2.5米高
范圍內的坐標 [復制鏈接] 如何獲得一個25米距離處6米寬2.5米高
范圍內的坐標?類似于一個巨大的6米X2.5米的觸摸屏,不能這個面積
范圍內安裝任何裝置。請高人指點?。?/div>
2011-05-15 00:49:24
霸主,日本晶振行業(yè)產值占全球晶振行業(yè)產值的67%,這個比率一直維持了十幾年。日元升值和日本地震都無法動搖日本企業(yè)在晶振行業(yè)內的地位和產值?! ?010年全球晶振廠家收入排名中,前四名均為日本企業(yè)
2011-06-17 16:43:38
將在一至兩年內獲得回報,還有56%的企業(yè)預計在三年內實現(xiàn)盈利,總共近87%的受訪者期待著物聯(lián)網的項目成果。盡管如此,現(xiàn)有的物聯(lián)網項目還是充滿著復雜性。更多的項目是面向服務和設備,以協(xié)助物聯(lián)網應用的部署
2018-10-11 17:23:10
全球車用鋰電池市場6年內將擴大200倍以上
2009年11月9日16:27:16
新華網東京11月9日專電日本專業(yè)市場調查機構——富士經濟研究所日前發(fā)布的報告顯示,由于環(huán)
2009-11-09 16:27:41
406 Globalfoundries三年內欲奪30%全球芯片代工
據臺灣媒體報道,Globalfoundries第一大股東周一表示,Globalfoundries將在三年內奪取全球芯片代工行業(yè)30%的市場份額,成為僅次于臺
2010-02-02 18:01:31
763 英科學家發(fā)明低污染塑料電池 10年內完全占領市場
2010-02-08 08:47:04
449 我國電子書市場規(guī)模五年內超美國
據研究公司DisplaySearch最近一份報告預測,2010年中國的電子閱讀器銷量將從2009年的80萬臺躍升至300萬臺,達到全球
2010-03-30 10:09:48
1304 淺析:RFID市場將在未來五年內穩(wěn)步增長市場調研機構ABI公司最新市場研究報告顯示,RFID的發(fā)展前景良好,未來五年將穩(wěn)步增長。ABI公司市場主任MichaelLiard表示:“我們預期201
2010-04-19 09:41:15
510 北京時間4月26日早間消息,英特爾預計,英特爾在未來5年內將成為智能手機芯片市場的“重要參與者”。過去10年中,英特爾在這一市場的多次嘗試都未能獲得成功。
2012-04-26 08:47:32
887 索尼高管承認,索尼不確定要到哪一代VR游戲才會爆發(fā),不過也表示新的VR體驗將在2年內登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31
914 根據 IC Insights 最新的2018McClean Report, 在未來五年內, 模擬芯片的銷售量預計將在主要集成電路細分市場中增長最為強勁。McClean Report預測, 該市場將以
2018-01-12 18:20:48
1661 
11月16日消息,華為輪值CEO徐直軍在2017核心供應商大會上,表示華為2021年預計收入規(guī)模將超過1500億美金,未來十年內可能超過2000億美金。 本文引用地址: 其認為增長主要來自幾個方面
2018-02-16 03:51:38
852 Digi-Capital近日發(fā)布的報告顯示,AR(包括移動AR、智能眼鏡)可以在5年內達到35億的安裝基礎和850億-900億美元的收入。與此同時,VR(包含移動版、單機版、操縱版, PC版)可能會
2018-06-04 01:19:00
1370 五年內,AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
自2013年以來增長294億美元。在未來四年內將會增長363億美元,增幅將會更大,推動行業(yè)總規(guī)模在2021年達到1065億美元。
2018-04-04 10:56:00
1955 
2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
290億美元。 據報道,中國政府的巨額資金投入,使得中國的半導體產業(yè)正在成為國際市場中不可忽視的力量,目前已經成為全球范圍內最大的后道工序市場。 半導體后道工序設備包括對半導體芯片進行封裝的設備、材料和測試設備等。
2018-04-16 13:34:00
948 相關消息顯示,由于許多中國LED外延片和芯片制造商已經擴大或正在擴大產能,因此預計幾家主要中國上市制造商將在未來3至5年內占全球LED芯片產量的70%。
2018-07-19 15:40:00
1332 據報道,從4月份開始,美國無線運營商Sprint將在芝加哥,達拉斯和洛杉磯這三個城市提供類似5G的功能。該公司還將在今年晚些時候將亞特蘭大,華盛頓特區(qū)和休斯頓列入5G服務名單。Sprint預計2019年上半年將在全國范圍內推出5G。
2018-07-17 02:49:00
1572 Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
“2017年DRAM價格漲幅將達到39%”,ICInsights在2017年第三季度做出預計。當下,以DRAM為代表的半導體存儲器在全球范圍內掀起漲價潮。
2018-07-26 17:47:13
761 報告顯示,包括3D打印,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)在內的數(shù)字技術可以在10年內為全球建筑行業(yè)節(jié)省高達1.7萬億美元的資金。
2018-08-06 15:51:00
1537 掃碼分享至朋友圈 鳳凰網科技訊 據科技博客AppleInsider北京時間8月17日報道,知名分析師吉恩蒙斯特(Gene Munster)在一份最新報告中稱,未來五年內蘋果在全球范圍內的零售店數(shù)量將
2018-08-25 09:53:00
2580 據IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 在世界互聯(lián)網大會的5G網絡發(fā)展分論壇上,高通全球副總裁JohnSmee表示,微信的VR版本很可能在5年內推出,而高通已經為此做好準備
2018-11-09 15:02:46
912 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 Twitter將開始在全球范圍內禁止加密貨幣廣告。現(xiàn)在這個消息已經被證實,因為社交媒體平臺已經宣布,由于他們正致力于減少詐騙和保護用戶,因此將開始加密貨幣打壓。
2018-12-11 15:01:39
1302 據ABI Research的研究報告稱,預計快速增長的外骨骼市場在未來10年內將超過50億美元的年收入。
2018-12-25 09:14:43
1698 比特幣在全球范圍內得到迅速應用和普及。最近開始接受數(shù)字貨幣的商家里我們選出了比較具有特色的四家——西班牙的一家精品酒店、停車場、電子用品商店,以及日本在線課程。
2019-01-07 14:04:30
1521 數(shù)據表明,在紅利主體轉換、政策扶持、市場需求等多方面因素的驅動和刺激下,繼工業(yè)機器人后,服務機器人也將在未來五年內迎來前所未有的迅速增長。
2019-01-10 10:49:16
2575 
AR應用場景和用戶體驗。預測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。預測六:到2023年
2019-02-18 10:17:20
5641 2019年被稱為5G元年。市場預計在2020年,全球運營范圍內的5G基站將會達到一萬個,規(guī)?;牟渴鸷蜕虡I(yè)產品將會逐漸浮出市場。據GMSA的預測,2025年的5G市場規(guī)模將會超出我們的想象。
2019-03-12 09:46:58
2819 全球風能理事會(GWEC)周三發(fā)布行業(yè)報告顯示,隨著技術成本進一步下降和新興市場推動增長,全球風電裝機容量預計將在未來五年內增加50%。
2019-04-08 15:31:40
1597 
目前韓國OLED企業(yè)在全球范圍內占據96.5%的市場份額。
2019-04-11 09:49:30
3064 據美媒報道,美國國土安全部表示預計在未來四年內,97%的離境乘客將使用面部識別技術。該系統(tǒng)會在乘客登機前隨其進行面部識別,最早于2017年推出,并在2018年底在美國15個機場投入使用。
2019-04-19 09:27:41
1417 過去幾年間,AR產業(yè)可謂是科技行業(yè)中的一枝“奇葩”,在默默無聞中經歷著此起彼伏。2018年初,Digi-Capital發(fā)布報告稱,AR產業(yè)將在5年內達到35億的安裝數(shù)量和850億-900億美元的收入水平,而同一時間段內,VR只有5000萬-6000萬的安裝數(shù)量和100億-150億美元的收入。
2019-04-27 11:27:00
853 日刊工業(yè)新聞4日報導,Sony計劃在長崎縣諫早市的現(xiàn)有工廠內興建使用于智能手機相機等用途的CMOS影像傳感器新廠房,預估最快將在2019年末動工、2021年內啟用生產。全球智能手機市場雖減速,不過因每臺智能機搭載的相機數(shù)量增加、加上傳感器大尺寸化趨勢今后料將持續(xù),也讓Sony決議進行增產。
2019-06-05 17:01:24
4326 數(shù)據顯示,2018年全球機器人市場估值約為256.5億美元,預計將在2019 - 2026年的預測期內以超過11.51%的復合增長率增長。由此可見,預計未來五年內,全球對機器人市場的需求將會很高。
2019-08-10 09:22:13
1047 在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機器人市場將在未來10年內成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:01
2895 近日,索尼互動娛樂北美總裁兼全球工作室主管Shawn Layden接受了外媒Game Informer采訪。在采訪中,他談到了與VR產業(yè)相關的問題,他表示目前VR產業(yè)依舊處于發(fā)展的初期,不過在未來十年內VR產業(yè)將會發(fā)生許多改變。
2019-11-14 11:36:14
786 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據,2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
1013 中國市場AR/VR技術的相關投資預計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3682 目前尚未使用AR或vr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12
1190 自由現(xiàn)金的目標是在全球范圍內實現(xiàn)密碼經濟。密碼經濟是基于非對稱密碼和分布式共識機制建立的更加安全、高效、自由的數(shù)字經濟(包括互聯(lián)網經濟)。
2020-03-12 09:45:47
1175 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
1464 
人工智能將在未來十年內大步向前,為業(yè)務運營,員工和消費者提供切實的利益。
2020-03-21 10:12:49
1150 從表面上看,這些信息是準確的,因為Google現(xiàn)在已開始在全球范圍內推出Android Auto重新設計,作為4.4版的一部分。
2020-04-22 11:34:38
3733 不過對部分消費者而言,車輛內飾全變成電子屏幕是一件令人相當痛苦的事。除了審美偏好,電子屏幕也確實存在不易操作、畫面不佳等問題。近日,有媒體報道用于汽車的Micro LED屏幕樣品已開始進行測試,預計將在兩到三年內實現(xiàn)商用。
2020-04-28 14:30:35
3323 根據Global Market Insights Inc的最新研究報告,到2024年,全球消費級無人機市場規(guī)模將創(chuàng)造超過90億美元的收入,并超過1500萬臺。預計到2020年,零售級無人機市場將
2020-07-14 16:13:36
790 受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020年歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 1971年,英特爾設計并制造了歷史上第一塊CPU芯片Intel-4004,并隨后和微軟形成Wintel聯(lián)盟,推動了全球范圍內PC機的廣泛流行,自己也成為了半導體行業(yè)的巨頭。
2020-09-02 10:41:29
2562 來自市場研究公司Dell‘Oro Group最新發(fā)布的報告顯示,預計虛擬化Open RAN技術的全球銷售額在未來五年內將以兩位數(shù)百分比的速度增長,在預測期內,Open RAN的累計投資(包括硬件、軟件和固件,不包括服務)預計將超過50億美元。
2020-09-02 14:54:09
2018 
據業(yè)界觀察家的預測,折疊屏智能手機在全球范圍內的銷量將會在不久的將來迎來翻倍增長,預計將從今年的 450 萬部增長到 2021 年的 800 萬部,而三星、LG和摩托羅拉等廠商都已經著手將折疊屏
2020-09-07 15:25:34
2340 10月22日晚間消息(蔣均牧)十年之前,華為的手機用戶只有100萬;十年之后,到2020年,全球范圍內華為的連接設備超過10億,其中有7億是智能手機,華為消費者業(yè)務CEO余承東在今晚的Mate40系列全球線上發(fā)布會上表示。
2020-10-23 09:42:20
2312 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內將
2020-11-05 16:57:45
5864 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內將
2020-11-06 15:42:23
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SSD主控大廠SMI慧榮總經理茍嘉章日前表示,NAND閃存價格已經回到可控范圍內,預計Q4現(xiàn)貨價頂多下滑4-5%。
2020-11-08 09:24:49
1877 據外媒報道,11月23日,美國國家公路交通管理局(NHTSA)表示,通用汽車將在全球范圍內召回700萬輛汽車,原因是這些車輛使用了具有潛在危險的高田氣囊氣體發(fā)生器。此前通用曾向美國安全機構提出申請,尋求避免發(fā)起召回,但是遭到了拒絕。
2020-11-24 09:55:32
1299 到2030年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場預計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
1100 昨天晚上(14日晚上8點多),谷歌在全球范圍內的多個服務癱瘓了,包括YouTube、Google Drive、Google Hangouts、Google Play及Gmail等,半個多小時之后才路線恢復正常。
2020-12-16 09:12:40
1930 根據ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機構預計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46
1025 1月4日消息,今日,小米集團副總裁常程通過微博發(fā)文稱,誰英語好,辛苦給翻譯一下,同時還曬出一張英文預熱海報,海報顯示,小米11系列即將在全球范圍內推出。 雖然小米沒有給出具體發(fā)布時間,但令人期待
2021-01-04 16:59:43
3105 近年來,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等熱門概念正加速落地,逐漸走進普羅大眾。據媒體報道,賽迪顧問公司預計,中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。這背后,離不開另一項先進技術——5G的推動。
2021-01-14 14:24:34
3587 IDC近日發(fā)布了《2021年V1全球大數(shù)據支出指南》。IDC做出預估,到2024年全球大數(shù)據市場支配數(shù)額將可能會達到2983億美元左右,未來五年內復合增長率為10.4%。其中,大數(shù)據服務數(shù)額支配將保持其在全球層面的首要支配地位的,占總市場的半數(shù)之上。
2021-03-12 13:42:22
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為什么接收機中頻不能落入調諧范圍內? 為了更好地理解為什么接收機中頻不能落入調諧范圍內,我們需要先了解中頻系統(tǒng)的基本原理和工作方式。 中頻系統(tǒng)是指將高頻信號通過調頻,變成一定的中頻信號,再通過中頻
2023-10-19 17:21:42
1209 該報告通過詳盡調研48家國內具備制造實力的芯片制造商后預測,其中高達60%的新增產能有望在未來3
年內呈現(xiàn)增長趨勢。兩位分析師,Joseph Zhou與Simon Coles均在報告中強調,“我國大陸半導體產業(yè)未被充分重視。本土企業(yè)的規(guī)模遠超業(yè)界往常的認知?!?/div>
2024-01-12 14:18:47
1329 今天,我們很高興地宣布,Microsoft Copilot for Security (國際版) 將于 4 月 1 日在全球范圍內正式發(fā)布。
2024-03-14 09:11:42
1267 Canalys的最新報告揭示了一個令人矚目的市場趨勢:AI手機正逐漸成為全球智能手機市場的主流。據報告指出,2024年全球已有16%的智能手機出貨量是AI手機,而到2028年,這一比例預計將大幅躍升至54%。
2024-05-30 09:31:42
889 市場調查機構Gartner近日發(fā)布了一份關于全球AI芯片市場的收入預測報告。據該機構分析,到2024年,全球AI芯片收入總額預計將達到驚人的712.52億美元,同比增長率高達33%。這一數(shù)字不僅展示了AI芯片市場的強勁增長勢頭,也預示著人工智能技術在全球范圍內的廣泛應用和普及。
2024-06-03 14:26:20
1271 增長勢頭,也預示著未來市場的巨大潛力。 盡管當前GenAI技術仍處于發(fā)展的初級階段,但Omdia預計,其市場規(guī)模將在未來五年內實現(xiàn)顯著擴張。具體而言,到2029年,中國生成式AI軟件市場的收入有望增長至98億美元,這一數(shù)字相較于2024年將增長5.5倍之多。 值得一提的
2025-02-07 14:35:39
878 年第二季度全球ARVR市場報告顯示,AR市場正迎來高速增長,中國公司XREAL再次登頂全球AR市場第一,連續(xù)四年穩(wěn)居消費級AR眼鏡銷量冠軍。
2025-09-02 11:33:26
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