2020年底的時候,根據IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 未來將會出現(xiàn)大量的VR和AR內容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來會有爆發(fā)式的增長。在技術方面,未來AR發(fā)展的核心在于頭戴設備的輕便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行業(yè)在未來5-10年會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。
2016-05-30 10:58:47
5288 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 盡管目前已經有很多企業(yè)從事這個行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設網點,但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場預期的年復合增長率將達到41.2%,并在2025年帶來超過1300億美元的營收。
2016-11-18 14:49:34
749 根據市場研究機構Digi Capital預估,2020年AR/VR的市場產值將達到1,200億美元。事實上,目前AR/VR/MR技術已經在直播、地產、時尚、醫(yī)療及軍事等領域中開展相關應用或實驗,虛擬
2016-12-01 10:23:12
5259 據科技網站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務在內的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 隨著新能源汽車的發(fā)展,首批的動力電池開始進入報廢期,據統(tǒng)計廢舊動力電池回收市場的高峰期將會在2018年爆發(fā),市場規(guī)??梢赃_到50億元。也就是說廢舊動力電池回收市場將會帶來百億規(guī)模市場新機遇。
2018-02-05 09:00:10
4038 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 在國內政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升。IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態(tài)過渡,產業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
2019-02-12 11:44:07
1215 內的發(fā)展規(guī)模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
3-5年內,VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
人的現(xiàn)場面對面體驗助力品牌廣泛傳播關于2018中國國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)博覽會(VR\AR China2017)展會時間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點:北京·中國國際展覽中心2 3
2017-12-05 10:23:53
的自身形態(tài)和本質決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調研機構IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
產值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產值將開始超越硬件,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
采用網絡共享。然而,大多數的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
`訊:02/01/2018,易飛揚首次公布數據中心產品線業(yè)績:在剛剛結束的2017年財年結算中,易飛揚數據中心市場實現(xiàn)了超過1億人民幣的業(yè)績。這是自2011年易飛揚布局數據中心產品線以來最好的成績
2018-01-03 09:36:34
運行。和AR硬件市場的火熱競爭形成對比的是,AR內容市場并不樂觀。據外媒報道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務所近期對VR和AR行業(yè)展開聯(lián)合調查,結果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
咨詢發(fā)表文章對當下VR局面進行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預期
近日,有關神秘AR初創(chuàng)獨角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 有數據顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內預計的相關硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經被業(yè)內認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數據顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年VR/AR技術真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實上,今年VR/AR行業(yè)不進反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 根據市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數字,不過依然不及2015年底人們的預期。
2017-06-22 10:48:14
1867 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 據IDC預測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領域是最重要的消費支出,從產品設計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
2018 CES 大觀察:關于VR/AR,這十個趨勢不可錯過。
2018-01-16 11:12:19
4763 ”頒獎盛典在北京國家會議中心盛大舉行,作為2018年初最隆重的一場VR/AR行業(yè)盛會,典禮邀請到了1000+VR/AR行業(yè)嘉賓與會,以及HTC Vive、Pico、瑞立視、超級隊長、網易、百度、聯(lián)想、京東、戴爾、睿悅信息、IDEALENS、神州行VR生態(tài)港等頭部企業(yè)。2018年將是VR/AR行業(yè)重要的
2018-01-20 22:19:01
1115 2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01
4543 全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調,都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 五年內,AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長, VR 和 AR 已經是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓
2018-03-18 01:56:00
1434 2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據調研機構Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內,全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
3133 Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
據報道,VR行業(yè)廠商Pico于2018年7月31日宣布完成A輪融資。CEO周宏偉表示,Pico仍會聚焦VR一體機,近期還會加大AR技術的投入。不同于2016年的低迷情景,2018年AR/VR技術承接
2018-08-08 11:29:18
3192 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 報告主要內容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔任投資人,負責基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2760 行業(yè)發(fā)展方式。? ? ? 秉承“讓技術更簡單”的宗旨,睿悅信息 Nibiru 特邀全球數百技術領袖以及奮戰(zhàn)在研發(fā)一線的 AI/AR/VR 產業(yè)實戰(zhàn)專家,舉辦“2018 N+ ?AI/AR/VR 國際技術
2018-08-09 13:44:35
424 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實
2018-08-14 17:55:40
2010 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應用,力促技術與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉型升級。
2018-08-24 09:38:00
2100 據IDC去年年底發(fā)布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風險投資事件報告。根據該報告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風險投資事件總共119起,涉及總額達到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:38
2079 在2018廣州文化產業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)應用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產業(yè)應用展覽會兩大內容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產品大幅折扣和新產品也吸引消費者?!「鶕蘒DC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭顯跟蹤器的數據,2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR
2018-12-06 13:55:36
1313 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
3001 據外媒報導,數百名虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)專家,不久前參加了在2018年VR世界大會。在為期兩天的會議上,行業(yè)領袖們討論了在制造業(yè)、汽車、娛樂、醫(yī)療保健等領域應用沉浸式技術的前景。來自
2019-01-03 13:49:16
1062 2018年企業(yè)技術最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓項目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現(xiàn)實技術顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓模式。
2019-01-26 17:48:00
701 VR與AR距離普及還有多遠?或者我們是否應該把2018年和2017年做個比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實技術的分數是“中等”,甚至都沒有提到過增強現(xiàn)實,但2018整體來說,市場其實并沒有什么實質性的進步。
2019-01-30 15:58:00
4076 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態(tài)過渡,產業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
5641 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:48
1201 IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。
2019-03-28 15:54:38
999 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
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2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
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2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得AR\VR產品一直不瘟不火。
2019-05-17 10:15:59
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2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術已經從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 據IDC數據顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬臺,同比增長27.2%,在經歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
2019-10-14 09:55:06
569 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
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受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 VR/AR行業(yè)在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術預測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產生重大影響。聯(lián)想預測在5G助推下,2019年 AR/VR技術將從娛樂化轉向功能化,在商用領域實現(xiàn)規(guī)?;瘧?。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 2020年7月,國際數據公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數據,預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國家。
2020-10-23 15:33:06
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2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 近日,IDC發(fā)布了多個行業(yè)的預測文章,引起了網友們的關注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場10大預測,IDC認為,AR/VR產業(yè)在國內市場的發(fā)展節(jié)奏已經逐步加快。
2021-01-14 14:45:01
2321 1月15日消息 市場研究機構 IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預測。該機構表示,2020 年 AR/VR 產業(yè)在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經濟
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產業(yè)在國內市場的發(fā)展節(jié)奏已經逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關VR/AR產業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 2020年底的時候,根據IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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