本文觀點(diǎn)來(lái)自谷歌高級(jí)設(shè)計(jì)師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補(bǔ)充。Denis在2015年加入Cardboard團(tuán)隊(duì),從傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)到VR產(chǎn)品設(shè)計(jì),他將自己的心得體會(huì)分享出來(lái)。
相對(duì)于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),VR是個(gè)新領(lǐng)域,有太多太多新知識(shí)需要學(xué)習(xí),那么首先你需要知道幾個(gè)有趣的事情:
草圖是所有任務(wù)的核心。在思維碰撞和設(shè)計(jì)階段,草圖無(wú)疑是最高效的方式。轉(zhuǎn)型VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師后,畫(huà)的草圖也許會(huì)比之前整個(gè)職業(yè)生涯畫(huà)的都要多。
學(xué)習(xí)大量設(shè)計(jì)技巧。學(xué)習(xí)任何的設(shè)計(jì)技巧都會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品有巨大的幫助。
攝影知識(shí)非常重要。你經(jīng)常會(huì)與視場(chǎng)角、景深、焦散、曝光等等這些攝影概念打交道,了解光學(xué)和攝影知識(shí),會(huì)成為巨大的優(yōu)勢(shì)。
活用3D工具。你了解的3D工具越多,你需要學(xué)習(xí)的技能就越少。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,你很可能會(huì)遇到各種各樣的領(lǐng)域知識(shí),比如建筑、人物、道具、索具、UV貼圖、紋理、力學(xué)、顆粒等等。
動(dòng)效設(shè)計(jì)很重要。作為設(shè)計(jì)師,我們知道如何與有著明確物理邊界的設(shè)備打交道,但是VR卻沒(méi)有邊界,那么設(shè)計(jì)時(shí)的思維方式就不同。「元素的出現(xiàn)與消失方式」將不再是我們考慮的問(wèn)題。
懂點(diǎn)技術(shù)會(huì)高效很多。Python、C#、 C++,或其他語(yǔ)言將會(huì)幫助你更好地理解設(shè)計(jì)。由于互聯(lián)網(wǎng)迭代開(kāi)發(fā)的特性,對(duì)產(chǎn)品原型會(huì)有高頻的制作需求,但問(wèn)題是,VR這個(gè)領(lǐng)域太新了,很可能你去設(shè)計(jì)的交互方式是前所未有的,無(wú)法借鑒現(xiàn)有的素材。近期比較流行的Unity和UE4引擎集成了很多源碼,在比較活躍的游戲和VR開(kāi)發(fā)者社區(qū)中也有大量的教程與資源。
保持敏感,擁抱未知。VR領(lǐng)域每天都在發(fā)生很多變化,即使是巨頭企業(yè)也是在摸著石頭過(guò)河,作為個(gè)人我們更要保持好奇心,不斷自我變革,快速學(xué)習(xí)。
一、團(tuán)隊(duì)角色
VR這個(gè)新的載體打開(kāi)了太多新的可能性,產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)也會(huì)隨之演化。
在團(tuán)隊(duì)角色方面,兩點(diǎn)比較重要:
第一,關(guān)于核心的用戶體驗(yàn)、用戶界面與交互設(shè)計(jì)。在這幾方面,跟傳統(tǒng)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)是沒(méi)多大差別的,依舊是這幾項(xiàng)分工:視覺(jué)、UI、UX、動(dòng)效、用研、原型設(shè)計(jì)等。每個(gè)角色都會(huì)去適應(yīng)VR這個(gè)載體帶來(lái)的新設(shè)計(jì)原則,并同樣與工程師建立緊密的聯(lián)系。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)依舊不變:創(chuàng)造更快的迭代周期,探索更多設(shè)計(jì)上的可能性。
第二,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也將復(fù)制獨(dú)立游戲工作室的模式,從獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),到火遍市場(chǎng)的3A級(jí)游戲。VR和我們所熟知的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)一樣,有著類(lèi)似的發(fā)展路徑,都需要?jiǎng)?chuàng)造優(yōu)質(zhì)的端到端的體驗(yàn)。
一定程度來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)型VR設(shè)計(jì)沒(méi)有太多的不同,但是唯獨(dú)需要強(qiáng)大的毅力去學(xué)習(xí)大量的領(lǐng)域知識(shí)。
二、VR設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1、基礎(chǔ)法則
這個(gè)小節(jié)主要講述VR設(shè)計(jì)中的一些基礎(chǔ)知識(shí),以產(chǎn)品設(shè)計(jì)為導(dǎo)向,盡量用最通俗的語(yǔ)言描述清楚。
VR設(shè)計(jì)中最新的元素莫過(guò)于「新的維度」與「沉浸感」。我們需要知道一些內(nèi)在的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則——遵循生理特性,從用戶場(chǎng)景切入,認(rèn)真考慮每一種交互方式的可行性。針對(duì)這些設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,Google專門(mén)開(kāi)發(fā)了APP,將這些準(zhǔn)則收錄了進(jìn)去(Googleplay搜索Cardboard Design Lab)。
你也可以去看今年Google I/O大會(huì)中的Alex的演講視頻,講得更加深入,以下是內(nèi)容摘要。
兩條重要指導(dǎo)原則:
1)畫(huà)面千萬(wàn)不要掉幀
2)保持良好的頭部追蹤
人類(lèi)會(huì)對(duì)一些外部事件本能地做出反應(yīng),而這些本能反應(yīng)往往是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)很難意識(shí)到的,所以在設(shè)計(jì)時(shí)我們要有針對(duì)性地提出解決方案。
生理舒適。比如最著名的「暈動(dòng)癥」,因此我們?cè)谑褂谩讣铀佟购汀笢p速」時(shí)要慎重,盡量保持平穩(wěn)的視線。
環(huán)境舒適。人們?cè)谀承﹫?chǎng)景下會(huì)感到多樣化的「不適感」,比如在高處(恐高)、狹小的空間(幽閉恐懼癥),廣闊的空間(曠野恐懼癥)等等。注意考慮物體的尺寸,小心碰撞。比如一個(gè)人向你扔石子,你本能地會(huì)去躲避或者抓住它來(lái)保護(hù)自己。讓這些特性成你應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì),而不要成為劣勢(shì)。
你可以利用用戶的感官特性來(lái)幫助你設(shè)計(jì)更富有沉浸感的產(chǎn)品,從游戲產(chǎn)業(yè)中能夠獲得很多靈感,比如:
1)空間位置的3D音效
2)光路的引導(dǎo)
不要讓用戶過(guò)度疲勞。這是VR設(shè)計(jì)新手的通病,好萊塢科幻大片中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)違背「人體工程學(xué)」的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)會(huì)讓用戶感到異常不適,比如阿湯哥主演的《少數(shù)派報(bào)告》中的手勢(shì)交互就不適合長(zhǎng)時(shí)間的使用。
看下圖,二維坐標(biāo)系下的頭部運(yùn)動(dòng)安全區(qū)域。綠色是舒適區(qū)域,黃色勉強(qiáng)可以接受,紅色是一定要避免的。
糟糕的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致更嚴(yán)重的問(wèn)題。
例如,聽(tīng)說(shuō)過(guò)「短信脖」么?一份在神經(jīng)與脊柱外科手術(shù)領(lǐng)域的論文表明,當(dāng)頭部向不同的位置轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),會(huì)對(duì)頸部產(chǎn)生不同的壓力。頭部從正中央水平位置直視前方改至俯視會(huì)對(duì)頸部增加440%的壓力。肌肉和韌帶會(huì)感到疲憊和疼痛;神經(jīng)會(huì)被拉伸;軟骨層會(huì)受到壓迫。所有的這些不良行為可能會(huì)導(dǎo)致類(lèi)似永久性神經(jīng)損傷這樣嚴(yán)重的慢性病。
電子發(fā)燒友App











評(píng)論