隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門(mén)的話(huà)題,開(kāi)始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說(shuō),VR/AR已打穩(wěn)其未來(lái)發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 市場(chǎng)對(duì)于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬(wàn)臺(tái),其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來(lái)這一占比
2022-07-20 20:00:14
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芯原日前聯(lián)手Khronos舉辦了一場(chǎng)技術(shù)研討會(huì),這場(chǎng)線(xiàn)下結(jié)合線(xiàn)上的分享活動(dòng),給業(yè)界帶來(lái)了很多耳目一新的技術(shù)信息。在活動(dòng)中,來(lái)自全球的芯原與Khronos的技術(shù)專(zhuān)家介紹了最新的助力AR/VR體驗(yàn)的技術(shù)
2021-04-27 12:46:59
7692 色溫的AR-HUD PGU模組等,將助力搭載產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更清晰、更優(yōu)異顯示效果,有望帶來(lái)行業(yè)技術(shù)革新。 在VR領(lǐng)域,VR頭顯的沉浸感、佩戴舒適度、光學(xué)顯示效果等對(duì)于產(chǎn)品體驗(yàn)尤為重要,而采用Pancake短焦折疊光學(xué)技術(shù)的VR光學(xué)模組,其重量和體積較傳統(tǒng)方案更低,尤為符合
2023-08-01 09:18:51
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導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿(mǎn)足顧客期望的設(shè)備。
美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
幾季的財(cái)報(bào)顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)上,如無(wú)人駕駛車(chē)項(xiàng)目,資金投入相比去年增長(zhǎng)了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時(shí),也創(chuàng)出了過(guò)去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來(lái)看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場(chǎng)顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
,未來(lái)有望成為裸眼3D產(chǎn)品內(nèi)容的主要傳播媒介。以智能機(jī)為例,目前中國(guó)智能機(jī)市場(chǎng)體量非常龐大,隨著3D顯示技術(shù)在智能機(jī)中的滲透率的提升,具有3D顯示功能的智能手機(jī)將有較大的發(fā)展空間。3、VR/AR市場(chǎng)潛力
2020-11-27 16:17:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
“車(chē)載抬頭顯示(HUD)未來(lái)的走向”這個(gè)話(huà)題乍一聽(tīng)來(lái)似乎會(huì)涉及很多技術(shù)詞匯,但這項(xiàng)顯示技術(shù)在未來(lái)的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotive預(yù)測(cè),全球范圍內(nèi),前裝HUD的汽車(chē)銷(xiāo)量將從
2022-11-14 07:18:17
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
姆·庫(kù)克曾多次表示,人工智能和AR是蘋(píng)果未來(lái)的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。
AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說(shuō)過(guò),VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
延遲,在VR當(dāng)中,畫(huà)面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個(gè)分水嶺?,F(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯(cuò)。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說(shuō)。
未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
的看到自己想要的設(shè)計(jì)效果,但通過(guò)VR技術(shù),設(shè)計(jì)公司可以實(shí)時(shí)根據(jù)我們的需求進(jìn)行改動(dòng),以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果,這樣就能降低客戶(hù)和設(shè)計(jì)公司的溝通成本和損耗。三、未來(lái)發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
無(wú)人問(wèn)津的狀態(tài),VR的火火火讓光場(chǎng)又重新回到人們的視野,大家都認(rèn)為1、光場(chǎng)成像技術(shù)是解決VR暈動(dòng)癥的優(yōu)良方案2、光場(chǎng)成像技術(shù)是VR電影拍攝的最佳解決方案3、光場(chǎng)呈現(xiàn)技術(shù)是VR\AR領(lǐng)域的最佳解決方案但
2016-07-11 11:46:53
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
/VR耳機(jī)則利用全局快門(mén)來(lái)識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng),并在3D空間中繪制出現(xiàn)實(shí)環(huán)境圖;而360度全景攝像機(jī)要采用全局快門(mén)技術(shù)確保多個(gè)攝像機(jī)能夠合適地實(shí)現(xiàn)幀同步。AR0144是安森美半導(dǎo)體憑借其在該專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的豐富
2018-10-31 09:16:27
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
作者:寧 輝 呂乃光 婁小平 張 旭 1引言視覺(jué)測(cè)量技術(shù)是以機(jī)器視覺(jué)技術(shù)為基礎(chǔ),融合電子技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、近景攝影測(cè)量技術(shù)、圖像處理技術(shù)為一體的測(cè)量技術(shù),其基本任務(wù)是以測(cè)量為目的,從圖像信息出發(fā)計(jì)算
2019-07-30 06:05:03
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋(píng)果在專(zhuān)利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車(chē)設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車(chē)的內(nèi)飾和車(chē)內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀(guān)看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也叫做擴(kuò)增實(shí)境。它是在現(xiàn)實(shí)上疊加一層虛擬現(xiàn)實(shí),進(jìn)而擴(kuò)展人類(lèi)感官,與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生更深刻互動(dòng)的一項(xiàng)技術(shù)。在我看來(lái),AR與VR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí),這兩者剛好是兩個(gè)相反的技術(shù)。VR是在虛擬
2018-09-19 17:51:39
信息。購(gòu)習(xí)家具也是一樣,我們也會(huì)想知道把家具搬回家后會(huì)有怎樣的視覺(jué)效果。而現(xiàn)在我們完全可以通過(guò)VR穿越時(shí)間空間走進(jìn)自己的未來(lái)之家!用上VR技術(shù),通過(guò)VR家裝的虛擬家裝效果圖,從用戶(hù)的角度看,利用VR技術(shù)
2017-02-04 14:56:07
美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類(lèi)視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類(lèi),我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52
應(yīng)用,這些信息可以直接顯示在視野中央。無(wú)論是VR還是AR,一個(gè)虛擬的2D或3D圖像都是通過(guò)光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成的,不過(guò)這些虛擬的圖像都需要穿過(guò)人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上。然后,眼睛再根據(jù)圖像傳輸?shù)男枰商囟ǖ膮?shù)和權(quán)衡度…
2022-11-18 06:42:48
技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶(hù)從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
、設(shè)備維修和封裝等關(guān)鍵應(yīng)用,這些信息可以直接顯示在視野中央。無(wú)論是VR還是AR,一個(gè)虛擬的2D或3D圖像都是通過(guò)光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成的,不過(guò)這些虛擬的圖像都需要穿過(guò)人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上
2018-09-07 11:04:45
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過(guò)程中,如果沒(méi)有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線(xiàn)技術(shù)對(duì)于這一進(jìn)展來(lái)說(shuō)是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無(wú)法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
本帖最后由 訊飛開(kāi)放平臺(tái) 于 2018-9-14 10:27 編輯
長(zhǎng)話(huà)短說(shuō)科大訊飛能力星云計(jì)劃的優(yōu)秀AR服務(wù)合作伙伴——視+AR,帶來(lái)視覺(jué)增強(qiáng)技術(shù)的多項(xiàng)新能力。從AR眼鏡到大屏互動(dòng),多種媒介
2018-09-14 10:23:24
體驗(yàn)。自動(dòng)駕駛技術(shù)的快速發(fā)展,間接帶動(dòng)了 AR 技術(shù)在車(chē)輛領(lǐng)域的運(yùn)用。未來(lái)車(chē)輛在自動(dòng)駕駛狀態(tài)下,利用 AR 技術(shù)顯示信息不僅可以保證駕駛員和乘客在行駛過(guò)程中不會(huì)感到無(wú)聊,還可以間接去保證雙方的安全。更
2018-12-01 22:00:16
汽車(chē)電子技術(shù)的未來(lái)如何發(fā)展?網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在汽車(chē)中有哪些應(yīng)用?
2021-05-14 06:47:25
的變革,其影響力將是不可估量的。嵌入式視覺(jué)作為VR/AR一個(gè)基礎(chǔ)性的技術(shù),肯定不會(huì)缺席即將到來(lái)的這場(chǎng)盛宴。以上只是我們對(duì)未來(lái)嵌入式視覺(jué)目標(biāo)市場(chǎng)粗略?huà)呙韬蟮慕Y(jié)果,隨著技術(shù)方案的不斷完善和成熟,嵌入式視覺(jué)帶給我們的“意外”和驚喜一定還會(huì)層出不窮。不用懷疑,我們正處在市場(chǎng)加速上升的拐點(diǎn)上!
2019-06-21 08:00:00
腳踏實(shí)地地開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。
據(jù)國(guó)外媒體人透露,Magic Leap致力發(fā)展的核心科技包括光纖掃描顯示與光子光場(chǎng)芯片,通過(guò)相關(guān)技術(shù)突破來(lái)把AR眼鏡的光學(xué)部分大幅縮小,同時(shí)實(shí)現(xiàn)光場(chǎng)顯示、高分辨率和更寬闊的廣角
2016-12-16 14:33:17
`視頻: 讓人驚嘆的未來(lái)顯示技術(shù)`
2012-04-26 17:33:00
,雙方實(shí)時(shí)交互。還有,AR應(yīng)用于維護(hù)類(lèi)工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠(chǎng)維修等都是很容易理解的場(chǎng)景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這兩個(gè)技術(shù)在未來(lái)哪個(gè)前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 在VR/AR成為科技風(fēng)口的今天,腦洞大開(kāi)的AR應(yīng)用將電影中的魔法變成了現(xiàn)實(shí)。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過(guò)記錄并復(fù)現(xiàn)光場(chǎng)就能完成虛擬物體的顯示。那么問(wèn)題隨之而來(lái),當(dāng)AR技術(shù)逐漸成熟,是否會(huì)引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)真正走向無(wú)屏?xí)r代?屆時(shí)又是否會(huì)對(duì)平板顯示產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響呢?
2016-11-30 11:44:07
698 要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">未來(lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 光場(chǎng)顯示技術(shù):產(chǎn)生真實(shí)的景深信息,更接近現(xiàn)實(shí)的觀(guān)看體驗(yàn)光場(chǎng)為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個(gè)方向通過(guò)每一個(gè)點(diǎn)的光量,自由空間中某一點(diǎn)沿著一定方向的光線(xiàn)輻射度值,該空間所 有的有向光線(xiàn)集就構(gòu)成
2017-09-14 10:27:33
11 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類(lèi)不多,價(jià)格高昂,沒(méi)有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來(lái)AR市場(chǎng)遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 2017-09-15 08:20:59
4 VR 與 AR 的差別我們先來(lái)直觀(guān)對(duì)比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對(duì)而言對(duì)硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 原理中一個(gè)不足之處就是,用戶(hù)戴上 VR 頭顯后處于一個(gè)密封的視覺(jué)環(huán)境,但二維的顯示屏卻不能給到真正的三維信息,因此并沒(méi)有把用戶(hù)帶到一個(gè)真正的虛擬世界 光場(chǎng)顯示技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)?光場(chǎng)成像的原理目前主要有兩種技術(shù),分別為:光場(chǎng)立體視鏡、微透鏡陣
2017-09-18 09:53:20
14 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶(hù)喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
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頭昏;OLED的響應(yīng)速度雖快,但畫(huà)素密度大約在1,000ppi便達(dá)到極限,難以達(dá)成AR/VR所需要的2,000ppi。 然而,以上兩點(diǎn)要求皆是Micro LED能夠滿(mǎn)足的,因此,AR/VR應(yīng)用將成為Micro LED顯示器的重要戰(zhàn)場(chǎng),也是工研院未來(lái)幾年的重要目標(biāo)。
2017-11-16 10:09:55
1954 隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類(lèi)頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長(zhǎng)。AR購(gòu)物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺(jué)計(jì)算技術(shù)推出的新型消費(fèi)體驗(yàn)。
2018-02-23 10:08:18
5462 、渠道、平臺(tái)等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過(guò)下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會(huì)集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)大咖們
2018-04-09 14:48:00
2145 谷歌一直堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)身臨其境的力量,但要?jiǎng)?chuàng)建最為逼真的臨場(chǎng)感,在VR中展示的內(nèi)容需要盡可能接近看到的內(nèi)容。 光場(chǎng)是一種先進(jìn)的捕捉,拼接和渲染算法。通過(guò)為靜態(tài)捕捉圖像生成運(yùn)動(dòng)視差和非常逼真的紋理和光照
2018-03-30 14:40:00
1331 AI和VR/AR技術(shù)正在改變旅游行業(yè),讓預(yù)訂變得更加輕松、購(gòu)物變得更加無(wú)縫、體驗(yàn)變得更加豐富。而未來(lái),這些新興技術(shù)會(huì)讓更多人愛(ài)上旅行、愛(ài)上生活。
2018-05-25 11:13:21
5623 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車(chē)領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 VR從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來(lái)提升客戶(hù)體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來(lái)塑造未來(lái)的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:00
2163 ? ? “N+”大會(huì)是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會(huì)。旨在推動(dòng)全球新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)新格局、構(gòu)建新興技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢(shì),加速中國(guó)乃至全球 AI/AR/VR 等
2018-08-09 13:44:35
424 新的方式來(lái)提升客戶(hù)體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來(lái)塑造未來(lái)的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來(lái)巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長(zhǎng),并將在未來(lái)繼續(xù)增長(zhǎng)。
2018-08-27 11:47:36
1374 谷歌一直堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)身臨其境的力量,但要?jiǎng)?chuàng)建最為逼真的臨場(chǎng)感,在VR中展示的內(nèi)容需要盡可能接近看到的內(nèi)容。 光場(chǎng)是一種先進(jìn)的捕捉,拼接和渲染算法。通過(guò)為靜態(tài)捕捉圖像生成運(yùn)動(dòng)視差和非常逼真的紋理和光照
2018-09-17 09:16:01
511 據(jù)外媒報(bào)道,Diditimes近日發(fā)布報(bào)告稱(chēng),microLED在未來(lái)將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù),成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)。自2013年Google Glass推出以來(lái),大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:46
3499 AR是在真實(shí)場(chǎng)景上進(jìn)行理解,虛擬場(chǎng)景只是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類(lèi)的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出
2019-01-12 11:01:15
84631 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
1233 
2016年堪稱(chēng)VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 尼爾·布洛姆坎普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來(lái)的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來(lái)將由兩件事主導(dǎo):VR和AR。
2019-06-05 09:24:42
2886 VR和AR的未來(lái)取決于內(nèi)容,最重要的是用戶(hù)體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
1106 2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國(guó)信通院發(fā)布的《視覺(jué)極限白皮書(shū)》中指出:根據(jù)人眼視覺(jué)體驗(yàn)需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場(chǎng)顯示三個(gè)階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:00
5896 
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來(lái),大量應(yīng)用都在躍躍欲試。未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)賴(lài)以發(fā)展的通信技術(shù)。
2019-09-22 10:44:51
1582 VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門(mén)的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶(hù)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過(guò)計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
6128 據(jù)外媒報(bào)道,最新曝光的專(zhuān)利文件顯示,蘋(píng)果公司正致力于研究光波導(dǎo)和全息圖像傳輸技術(shù),以便幫助減輕未來(lái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯體積和重量。
2019-12-16 16:13:39
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Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個(gè)用戶(hù)界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開(kāi)始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問(wèn)公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
1190 根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報(bào)告《未來(lái)趨勢(shì):新的體驗(yàn)世界》表明,五分之二的英國(guó)人正在使用VR/AR技術(shù)購(gòu)物。
2020-03-10 09:38:42
1409 凌感和詮視都是專(zhuān)攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專(zhuān)攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 光場(chǎng)顯示目前還處在研發(fā)驗(yàn)證階段,現(xiàn)有顯示設(shè)備及光學(xué)組件、計(jì)算設(shè)備尚不能滿(mǎn)足光場(chǎng)技術(shù)的要求,市場(chǎng)上也無(wú)成型的光場(chǎng)產(chǎn)品。光場(chǎng)顯示的商業(yè)化需要克服三大難題。一是海量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳輸。二是海量計(jì)算。三是光場(chǎng)
2020-07-27 09:56:26
1360 在原有VR 合作基礎(chǔ)之上,今年5月17日,號(hào)百控股與韓國(guó)LGU+合作,推出天翼云AR 產(chǎn)品, 依托中國(guó)電信5G 網(wǎng)絡(luò),利用全球領(lǐng)先的光場(chǎng)建模技術(shù)實(shí)現(xiàn)真人360°建模,將真人的動(dòng)態(tài)畫(huà)面制作成全方位可瀏覽的真人3D動(dòng)態(tài)模型,通過(guò)AR技術(shù)呈現(xiàn)在手機(jī)APP中,用戶(hù)可以使用這些內(nèi)容制作豐富有趣的3D短視頻。
2020-09-09 15:17:30
2899 光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)問(wèn)題帶來(lái)上帝射線(xiàn)、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)很不好的體驗(yàn)。未來(lái),AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問(wèn)題的改善。
2020-09-21 10:00:58
5274 USPTO公布蘋(píng)果一項(xiàng)全新的智能眼鏡專(zhuān)利,專(zhuān)利中涉及到的光學(xué)系統(tǒng)部分,也就是說(shuō)蘋(píng)果未來(lái)的AR眼鏡或AR/VR混合眼鏡中近眼顯示方案。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,該專(zhuān)利在USPTO專(zhuān)利號(hào)為20190377181
2020-10-20 13:49:27
3580 日前美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布了數(shù)份來(lái)自蘋(píng)果的專(zhuān)利申請(qǐng),其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來(lái)頭戴式設(shè)備。
2020-12-18 10:22:53
959 雖然蘋(píng)果最終放棄了 Force Touch(也叫 3D Touch)技術(shù),但未來(lái)可能會(huì)為了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)裝備在智能手套中。該技術(shù)就是能夠讓屏幕檢測(cè)壓力,針對(duì)不同的壓力級(jí)別 peek/pop 實(shí)現(xiàn)不同的響應(yīng)。根據(jù)最新專(zhuān)利,蘋(píng)果有望將該技術(shù)裝備在智能手套上,從而滿(mǎn)足 AR/VR 場(chǎng)景需求。
2021-03-05 11:46:19
2274 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
5243 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)推動(dòng)抬頭顯示(HUD)未來(lái)
2022-11-02 08:15:57
4 Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR),是指透過(guò)攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與交互的技術(shù)。 ? ? AR技術(shù)主要包括硬件、軟件、內(nèi)容和平臺(tái)四個(gè)部分,在本篇文章中重點(diǎn)討論的是用于主要硬件部分顯示光機(jī)的光源。在進(jìn)
2022-11-09 14:03:52
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輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個(gè)重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實(shí)際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來(lái)越大,顯示畫(huà)面越來(lái)越大,能夠給人帶來(lái)更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29
1295 存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過(guò)顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 在科技的浪潮中,我們常常追求那些能夠顛覆傳統(tǒng)的革新力量。如今,英倫科技憑借其突破性的光場(chǎng)技術(shù)裸眼3D顯示屏一體機(jī),正將這一追求變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。這款產(chǎn)品不僅代表著顯示技術(shù)的飛躍,更預(yù)示著未來(lái)視覺(jué)體驗(yàn)的無(wú)限可能。
2024-06-17 13:53:46
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在科技巨頭競(jìng)相探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的浪潮中,蘋(píng)果公司再次以其前瞻性的布局和深厚的技術(shù)積累,引領(lǐng)了一場(chǎng)關(guān)于未來(lái)視覺(jué)體驗(yàn)的革命。7月2日,隨著彭博社知名記者馬克·古爾曼的最新爆料,蘋(píng)果公司在AR眼鏡
2024-07-02 16:33:24
1874 科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“歌爾光學(xué)”)攜手歌爾Alpha Labs共同主辦的“2024VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)”在美麗的海濱城市青島盛大召開(kāi),此次峰會(huì)不僅匯聚了行業(yè)內(nèi)數(shù)十家頂尖高校與企業(yè)的精英代表,更成為了VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)交流與合作的重要平臺(tái)。
2024-07-08 16:29:52
1983 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)是下一代前沿視覺(jué)顯示技術(shù)。完美的AR顯示需要光、機(jī)、電、聲的無(wú)縫配合以呈現(xiàn)一場(chǎng)科技盛宴。光學(xué)無(wú)疑是顯示技術(shù)中的核心,本文將從光學(xué)角度切入探索AR世界。
2024-08-26 10:17:11
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集結(jié)數(shù)十家業(yè)內(nèi)知名高校與企業(yè),聚焦VR&AR顯示光學(xué)關(guān)鍵及前沿技術(shù),深入探討與分享行業(yè)最新進(jìn)展和市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。會(huì)上,歌爾光學(xué)全線(xiàn)光學(xué)顯示產(chǎn)品也悉數(shù)亮相,包括最新推出的VR Pancake顯示模組,以及全系列微納光學(xué)元件、三維視覺(jué)模組產(chǎn)品。
2024-08-29 10:51:35
1471 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過(guò)尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來(lái)的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2025-02-08 14:29:51
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評(píng)論