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VR交互技術淺析 為何頭部追蹤加體感才是王道?

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2019-06-07 15:49:004038

Vrvana的VR/AR技術介紹

在AR / VR世界,低時延才是王道。在Vrvana耳機的核心部位,Zynq SoC是實現(xiàn)以最小化時延幫助處理大量數(shù)據,實現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級外形的關鍵。
2018-11-22 06:20:004144

技術是什么

技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備。便可讓人們身歷其境地與內容做互動。
2019-01-02 16:10:106370

VR手套廠商Manus:推出全套VR培訓解決方案

近期,VR手套廠商Manus VR宣布推出全套VR培訓解決方案:Studio。據悉,Studios可讓企業(yè)、機構等B端用戶通過低成本、易操作的方式制作VR培訓模擬內容,并配合Manus VR手套和Apollo數(shù)據面板和驅動。
2019-03-25 14:49:302052

VR動捕公司演示追蹤技術,實現(xiàn)對數(shù)百個目標的實時準確追蹤

在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術,它能夠實現(xiàn)對數(shù)百個目標的實時與準確追蹤。對于線下VR應用場景,OptiTrack也將提供一系列外設和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271583

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術在醫(yī)學和航空航天領域已經存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:258576

蘋果VR/MR新專利

蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:144117

VR領域中眼動追蹤技術有著廣泛的應用

VR技術尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術解決方案,其中眼動追蹤技術以及內向外定位追蹤技術都頗被看好。
2019-09-26 09:57:404507

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術開啟AR/VR隱私時代

隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術逐漸被看做是下一代頭顯的標配。眼球追蹤有多種應用和優(yōu)勢,比如用于人機交互,或者提高渲染效率,生物識別,調節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評估生命體征和心理活動。
2019-10-10 09:40:431802

使用Unity和GoogleVR SDK制作VR作品的完整流程詳細資料說明

了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應用 GoogleVR 進行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點。
2019-11-28 08:00:003

Fundamental VR手術應用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調眼球追蹤VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03988

Valkyrie推穿戴式VR裝置,支持動作追蹤功能

一家名為Valkyrie Industries的公司展示了一款VR裝置,它的名字叫做“鋼鐵俠v.1”,特點是可穿在手臂上,同時具備觸覺反饋、力反饋、身體動作追蹤功能,而且足夠模塊化,可穿戴全身或者只用于手臂。
2019-12-19 10:50:381411

淺析VR/AR頭盔的可預測追蹤技術

在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)環(huán)境中,可預測追蹤技術能夠對某個對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進行預測處理。
2020-01-24 09:20:001032

Pico Neo 2 VR機亮相CES 6DoF追蹤技術提升了游戲體驗

Pico也攜旗下新款6DoF VR旗艦一機Pico Neo 2系列產品驚艷亮相CES,現(xiàn)場展示了其高精度的頭手6DoF追蹤技術提升所帶來的優(yōu)秀行業(yè)應用和游戲體驗。據悉,Pico Neo 2系列產品已獲評 CES 2020 “創(chuàng)新產品獎“。
2020-01-10 11:34:431091

眼球追蹤技術將推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(VR)制造商正在尋求推動行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR機。另一種可能性是眼動追蹤,在VR方面,眼動追蹤技術有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261937

虛擬現(xiàn)實場景實體化設計,如何完善VR技術

從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動作檢測技術追蹤用戶的動作,以反映到內容中,提供了一種沉浸式的體驗。
2020-04-20 09:40:142226

手勢追蹤算法與詮視視覺模組結合,加速手勢識別在VR/AR中的應用

和詮視都是專攻VR/AR領域的技術公司,但是在技術層面上,雙方研究的方向并不相同。凌科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:509402

vr技術的優(yōu)勢在哪里

虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。今天來淺析VR技術的優(yōu)勢和前景。
2020-07-22 14:53:5117368

VR技術交互性和豐富的體驗形式引領黨建工作新風向

可以借助科技的力量加以催化。 經過調查,絕大部分年輕人對游戲、VR技術交互技術很熱衷。通過VR技術交互性和豐富的體驗形式,將一個個紅色故事和VR技術完美結合,以寓教于樂的形式,讓用戶作為主角,在虛擬世界中
2020-09-09 07:57:001421

手勢追蹤技術將應用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:242884

互動技術是什么,它的應用領域都有哪些

互動是一種多媒體互動技術。通過使用攝像機的傳感技術來抓取參加者的動作以及圖像,用紅外線的感應來定位,捕捉動作。互動系統(tǒng)還可以感知整個人的運動,然后通過計算機系統(tǒng)處理捕獲的參與者的運動。用戶
2020-11-27 17:14:397489

愛奇藝正式發(fā)布國內首個頭手6DoF VR交互技術

愛奇藝自2016年進入VR領域以來,先后推出了4款產品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,以及基于該技術的奇遇3 VR機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:352943

淺談VR的三大追蹤定位技術

目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產品的由外到內(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:283741

大屏互動:別稱,是集3D攝影機、互動軟件為一控制系統(tǒng)平臺

大屏互動:別稱,是集3D攝影機、互動軟件以及三維數(shù)字內容為一的控制系統(tǒng)平臺。是人與顯示屏之間,通過身體姿勢和揮手示意、擺頭、轉身、前進、后退、舉手、跳躍、蹲下等姿勢和特定的顏色等識別
2022-04-27 11:12:232963

vr眼鏡怎么連接手機 vr眼鏡和AR眼鏡的區(qū)別

用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設備進行交互,體驗虛擬游戲、影視、培訓等內容。
2023-08-15 15:13:1221499

vr全景是什么意思 vr全景和3d全景區(qū)別

VR全景是指通過虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,VR)將用戶帶入一個完全沉浸式的環(huán)境中,讓他們感覺仿佛身臨其境。全景指的是在虛擬環(huán)境中能夠展示360度的視野,用戶可以通過頭部追蹤設備(如頭盔)向各個方向觀察,感受到真實的空間
2023-09-08 15:53:2015681

基于WiFi和交互的演示系統(tǒng)設計與實現(xiàn)

電子發(fā)燒友網站提供《基于WiFi和交互的演示系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf》資料免費下載
2023-11-08 10:38:130

科技的光學追蹤傳感器芯片獲得頭部品牌客戶批量采用

近期發(fā)布的一款頭部品牌客戶的主流智能手表機型批量采用了多科技的MOT系列光學追蹤傳感器芯片,作為其不銹鋼表冠的傳感解決方案。這是繼2022年率先量產、實現(xiàn)國產光學追蹤芯片的突破后,多科技在光學追蹤傳感器產品線取得的又一重要進展。
2023-12-04 09:47:431700

Meta上半身追蹤技術助力VR游戲抗暈動癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適。
2023-12-20 10:06:401309

基于sEMG與手部追蹤的感官VR交互上肢康復系統(tǒng)

HUIYINGsEMG結合VR交互康復訓練技術概述表面肌電sEMG結合VR交互康復訓練技術(圖1)通過采集用戶指深屈肌(flexordigitorumprofundus,FDP)的肌電活動,實現(xiàn)
2025-08-20 16:03:30819

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