VR虛擬現(xiàn)實模擬真實的場景,我們有機會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術的發(fā)展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉動來實現(xiàn)視角變換的交互方式已經不能為人們帶來滿意且驚艷的產品體驗。
2017-07-12 10:30:28
3708 還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術是VR的輸入技術 ,今天我們就來談談VR輸入技術。
2016-06-15 13:55:53
5245 今年上半年,國內一批熱血亢奮的VR一體機產品對外公布亮相,牽動了眾多硬件/內容廠商、資本方的心,這里的“VR一體機”通常指整合了顯示屏和電源處理器等模塊等移動VR頭盔。為何這類產品在VR技術發(fā)展最早最先進的美國市場沒有多火,而是國內一眾廠商搞得風生水起呢?本文從供應鏈和市場需求的角度進行了分析。
2016-08-12 17:26:53
1695 Sabharwal是這樣認為的。 2017年大數(shù)據何至于大 會用才是王道 Sabharwal 在本文討論了大數(shù)據分析的未來,Sabharwal 在此分享了一些關于大數(shù)據如何在2017年平穩(wěn)增長的有趣見解和統(tǒng)計。
2016-12-09 11:38:11
935 虛擬現(xiàn)實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現(xiàn)實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
2017-01-12 15:56:46
3010 謂的體感交互技術,就是無需借助任何復雜的控制設備,僅僅使用肢體動作,就能實現(xiàn)與周邊裝置或環(huán)境的互動。豚鼠體感手環(huán)就是這樣一款“隔空操控”的設備。
2017-01-16 08:25:22
1993 在目前的消費級VR設備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設備未能構成完善的虛擬現(xiàn)實體驗。
2017-02-08 15:44:26
18300 點評:VR技術發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內容開發(fā)兩大板塊。目前VR產業(yè)在硬件制造和內容開發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術
2017-10-24 08:06:00
1438 等等,缺少了一個簡單有效的交互,工具對于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實的崛起,如何尋找到合適的交互技術也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個新的交互形式? 與其他科技產品不同,VR體
2017-12-21 07:51:00
9870 將會是未來的趨勢,場景的交互與虛實結合將會被應用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產品能夠精準地追蹤現(xiàn)實世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真
2016-02-22 17:29:59
。 VR毒駕系統(tǒng)將動感座椅與VR技術結合,體驗者通過VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗全景畫面。在毒駕體驗過程中,有語音和UI提示,實時跟隨體驗者身體和頭部運作,仿若自己正開車行駛。并且通過360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
限制導致Sutherland相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術奠定了
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
虛擬現(xiàn)實的世界里,身臨其境體驗、人機交互學習,讓印象更深刻、效果更好。適用群體:醫(yī)學主題科普基地、各大醫(yī)院培訓體系、醫(yī)學類學校VR一體機心肺復蘇與急救主要應用于醫(yī)學類別的教學培訓(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權所有,不得轉載,一經發(fā)現(xiàn)違者必究!)
2018-10-23 14:49:09
僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
定位,越接近真實的行走、轉向方式,越能提升沉浸感。1. 抓取的交互在很多VR體驗里會有對物體的抓取,最理想的效果就是體驗者直接伸手去抓取虛擬場景中的物體。目前可以借助的技術稱之為手勢識別,比如國外
2017-05-15 23:31:20
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
我是做體感交互類產品的,對技術安全比較在意,請問有什么辦法可以實現(xiàn)的嗎?
2019-01-18 10:59:11
`如何將“科技生活”的設計理念融入產品之中,從而使產品更具親和力。體感車在會議、娛樂各大場所和各個層次的人接觸的產品,將“科技生活”的設計理念融入其中不僅可以改變人們對體感車的好奇觀念而且也可以將這
2015-08-27 17:26:46
導讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開放日活動中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機、一套 PC 端交互套件以及一個手機端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
項目名稱:游戲體感識別試用計劃:游戲攝像頭動作識別,配合云游戲進行交互
2020-11-19 20:44:45
音樂教室、互動美術教室、互動地理教室、互動體驗教室。每個專業(yè)均為自主研發(fā),采用前沿視頻運動跟蹤技術與交互系統(tǒng)、3D/VR/AR技術,把枯燥的學習內容,通過游戲的方式呈現(xiàn),讓學生在快樂中學習,健康成長
2019-12-10 16:03:14
,網絡技術,AR/VR技術有過深入的學習和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
場景變成何種模樣。是我們打個響指,電視機就能打開?還是我們吹個口哨,洗衣機就開始自動運轉?不管是哪種,AR和VR技術主要營造的是一種沉浸感,不僅有交互,還有顯示和移動。未來在AR和VR領域,鼠標
2018-05-22 11:17:39
九軸傳感器、九軸體感追蹤、感測芯片……越來越多的VR在都在宣傳“九軸傳感器”的概念,這似乎成了VR硬件的新標準。到底什么是九軸傳感器?如何發(fā)揮作用呢? 什么是九軸傳感器 傳感器(sensor
2018-11-07 16:03:31
服務機器人作為多種高新技術發(fā)展成果的集成,為實現(xiàn)服務的目的,需要通過人性化、簡便、自然的方式進行人機交互,傳統(tǒng)的按鍵式遙控器顯然不能滿足這種設計要求。目前,體感設備發(fā)展迅速,各類基于體感控制的裝置層出不窮。體感控制就是通過肢體動作變化來實現(xiàn)控制,基于體感裝置的人機交互已經成為當前研究的熱門課題。
2019-08-28 06:37:19
光線追蹤:一種顛覆性技術
2021-01-22 07:19:50
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
想做一個體感的軟件,目前已經定位到頭部,如何進行胳膊等肢體的識別,求大神幫忙
2015-05-30 10:32:44
人機交互發(fā)展過程中,主要涉及到4類主要技術:語音交互技術、圖像識別技術、AR和VR以及近幾年大火的體感交互技術。在這4類技術中,語音交互的優(yōu)勢最為明顯,輸入效率高且交互方式更自然,更容易拓寬產品的使用場
2018-09-17 09:32:59
+鼠標鍵盤;未來VR則將會把鼠標鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語音識別等交互形式融合到一個虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實世界交互方式的形式未來可期。 此外,硅谷已經著手開始研究如何在虛擬環(huán)境中添加
2016-10-24 11:12:29
`在新一輪科技革命下,人工智能、VR技術和無感技術等新技術、新理念在全球范圍內快速蓬勃興起。以數(shù)字化、網絡化、智能化技術為基礎的新業(yè)態(tài)、新模式逐漸形成,影響著全球產業(yè)分工格局,為世界經濟發(fā)展帶來
2019-11-18 17:53:01
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術,除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術還可能成為VR和AR的基礎性技術,為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
到沒有經驗的攀巖新手。同時將互動投影技術與攀巖運動結合,用戶在攀巖過程中可以與投影進行互動或通過投影與朋友競賽,體驗到全新的攀巖樂趣。 產品特點在體感攀巖
2022-06-01 09:31:00
什么才是數(shù)字標牌的真王道?
眾所周知,內容和關聯(lián)性是數(shù)字標牌產業(yè)取得成功的關鍵,因為這兩項因素都是非常重
2010-04-09 17:03:56
761 體感應用將快速擴散。工研院研發(fā)出功能強大且成本極具競爭力的新一代體感追蹤方案,將有助臺灣系統(tǒng)業(yè)者推出性價比更勝微軟、三星的智慧電視產品。此外,高通、英特爾也積極將
2012-08-16 09:18:17
1234 2013年,初創(chuàng)公司Leap發(fā)布了面向PC及蘋果電腦MAC的體感控制器Leap Motion,起初是作為桌面VR技術的體感控制技術開發(fā),經過數(shù)年的發(fā)展更新的交互引擎漸漸集成了VR頭盔及鍵盤等輸入交互界面,現(xiàn)在Leap推出了新一代Leap Motion移動平臺,準備將該技術推向移動設備。
2016-12-06 10:26:31
1007 VR元年進入尾聲,各大硬件廠商都已將自家成型的產品推入市場,并可以提供相當真實的VR游戲和體驗,我們解決了沉浸感,解決了位置追蹤、社交等等關鍵性難題,但卻并沒有結論出虛擬現(xiàn)實最佳的呈現(xiàn)方式是什么。
2016-12-14 14:57:43
7870 光線追蹤能為 VR 設備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術應用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設備中
2017-02-10 05:58:04
447 VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗變得更加真實,一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR體感設備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:57
4339 近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術,除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術還可能成為VR和AR的基礎性技術,為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:34
5 其低廉的價格和某些VR游戲只支持體感操作,越來越多的PS4玩家也都會考慮購買一個PS Move套裝(兩個體感控制器加一個定
2017-09-13 10:53:07
8 手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認為眼球追蹤技術是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:33
9 其低廉的價格和某些VR游戲只支持體感操作,越來越多的PS4玩家也都會考慮購買一個PS Move套裝(兩個體感控制器加一個定
2017-09-15 08:54:45
1 一樣貼在臉上,而那些依附在控制器上的環(huán)形界面通常會因為視角的不同產生畸變,使得 VR 中的沉浸感遭到破壞,讓整個交互過程突兀無比。 VR 交互還有很大的優(yōu)化空間 ,而眼球追蹤技術與聊天機器人的引入也許能帶來一些意想不到的幫
2017-09-18 09:20:36
11 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術指標,最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學
2017-10-09 18:10:03
3 如今,智能手機行業(yè)同質化嚴重的現(xiàn)象可以說是人盡皆知,行業(yè)人士紛紛高呼“我們需要差異化的創(chuàng)新!”大家都明白差異化才是王道,可是那些智能手機的產品經理們,是否考慮過什么才是消費者真正想要的差異化呢?
2017-10-13 17:53:47
801 科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》游戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少游戲玩家都對此頗為神往。游戲中角色的冷熱痛癢可以借由這套特制服裝傳遞到玩家身上,那種身臨其境的入戲感無疑比現(xiàn)在的VR(虛擬現(xiàn)實)游戲還要讓人過癮。
2018-06-18 12:55:00
7514 今日報道uSens凌感與Pico聯(lián)手展開了關于將手勢交互功能與Pico小怪獸一體機整合的深度合作。曾經配有uSens Fingo手勢交互功能的Pico小怪獸VR一體機在消費者群中大受歡迎,他又會給我們帶來什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預計于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:46
1437 支持體感交互的VR設備卻可以很好的降低暈動癥的發(fā)生,并且能大大的提高使用時的沉浸感,同時還可以和虛擬現(xiàn)實世界中的場景進行互動交互,而體感設備細分的可以有體感座椅、跑步機、體感衣服、空間定位技術、動作捕捉技術等。關于體感交互的設備,他們的原理就一般有以下的五點,我們來了聊一聊。
2018-01-02 15:23:16
2339 近些年來,科技行業(yè)發(fā)展突飛猛進,各種新鮮名詞不斷涌現(xiàn),比如AR、 .VR、 體感 全息投影等等。在制造業(yè),隨著2013年工業(yè)4.0這一概念被德國聯(lián)邦教育部和聯(lián)邦經濟技術部提出,工業(yè)迎來了新的革A
2018-01-22 17:14:58
8 AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機器視覺技術初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺。 該
2018-06-20 14:24:00
2143 瑞典眼球追蹤技術公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術。
2018-03-29 16:44:37
6720 昨天,國內虛擬現(xiàn)實廠商小鳥看看(Pico)在北京Pico辦公室世寧大廈舉辦了Pico開放日活動,并發(fā)布了4款VR產品,包括升級版VR一體機Pico Neo DKS、Pico定位追蹤套件、手機VR
2018-04-03 09:23:00
9680 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 2012 年,當朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設計開發(fā)的全新游戲體感設備—— WizDish 時,有識之士便曾預言這種新型的人機交互模式必將成為 VR 游戲領域
2018-05-17 13:15:00
6067 群創(chuàng)深度感測技術改寫人機交互接口,它是全球唯一適用絕緣體電容式,最高端的觸控技術,群創(chuàng)將深度感測觸控做在LCD TID里面,更輕、更薄,并且提供五段式觸控靈敏度,也是全球之最。
2018-05-28 14:48:00
2647 Oculus終于在去年年末發(fā)布了跳票已久的Oculus Touch體感手柄,對應高端VR頭盔Oculus Rift。Oculus Touch除了空間定位和體感追蹤功能外,還具備“電容傳感電路”以及“接近感控制”兩大黑科技,能夠識別用戶大拇指、食指和中指的不同姿態(tài),大大加強了交互體驗。
2018-07-27 15:58:00
18041 
英偉達最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個目標邁進一大步。英偉達在上周的SIGGRAPH大會和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實時光線追蹤、人工智能和全新渲染技術相結合,推動VR達到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤等技術來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42
1320 前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產品,其使用了被Oculus稱為Insight的內向外追蹤技術,不過該公司的開發(fā)者關系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:08
2063 VR輸入設備如動作捕捉、手勢識別、聲音感知等體感類設備(主要用來輸入消費者動作數(shù)據,達成互動體驗或者用于內容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進行交互,輸入設備是實現(xiàn)消費者交互、沉浸感的重要技術。
2019-06-07 15:49:00
4038 在AR / VR世界,低時延才是王道。在Vrvana耳機的核心部位,Zynq SoC是實現(xiàn)以最小化時延幫助處理大量數(shù)據,實現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級外形的關鍵。
2018-11-22 06:20:00
4144 體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備。便可讓人們身歷其境地與內容做互動。
2019-01-02 16:10:10
6370 近期,VR體感手套廠商Manus VR宣布推出全套VR培訓解決方案:Studio。據悉,Studios可讓企業(yè)、機構等B端用戶通過低成本、易操作的方式制作VR培訓模擬內容,并配合Manus VR手套和Apollo數(shù)據面板和驅動。
2019-03-25 14:49:30
2052 在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術,它能夠實現(xiàn)對數(shù)百個目標的實時與準確追蹤。對于線下VR應用場景,OptiTrack也將提供一系列外設和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:27
1583 眼球追蹤技術在醫(yī)學和航空航天領域已經存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:25
8576 蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:14
4117 VR技術尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術解決方案,其中眼動追蹤技術以及內向外定位追蹤技術都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
4507 隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術逐漸被看做是下一代頭顯的標配。眼球追蹤有多種應用和優(yōu)勢,比如用于人機交互,或者提高渲染效率,生物識別,調節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評估生命體征和心理活動。
2019-10-10 09:40:43
1802 了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應用 GoogleVR 進行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點。
2019-11-28 08:00:00
3 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
988 一家名為Valkyrie Industries的公司展示了一款VR體感裝置,它的名字叫做“鋼鐵俠v.1”,特點是可穿在手臂上,同時具備觸覺反饋、力反饋、身體動作追蹤功能,而且足夠模塊化,可穿戴全身或者只用于手臂。
2019-12-19 10:50:38
1411 在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)環(huán)境中,可預測追蹤技術能夠對某個對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進行預測處理。
2020-01-24 09:20:00
1032 
Pico也攜旗下新款6DoF VR旗艦一體機Pico Neo 2系列產品驚艷亮相CES,現(xiàn)場展示了其高精度的頭手6DoF追蹤技術提升所帶來的優(yōu)秀行業(yè)應用和游戲體驗。據悉,Pico Neo 2系列產品已獲評 CES 2020 “創(chuàng)新產品獎“。
2020-01-10 11:34:43
1091 虛擬現(xiàn)實(VR)制造商正在尋求推動行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機。另一種可能性是眼動追蹤,在VR方面,眼動追蹤技術有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:26
1937 從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動作檢測技術來追蹤用戶的動作,以反映到內容中,提供了一種沉浸式的體驗。
2020-04-20 09:40:14
2226 凌感和詮視都是專攻VR/AR領域的技術公司,但是在技術層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。今天來淺析VR技術的優(yōu)勢和前景。
2020-07-22 14:53:51
17368 可以借助科技的力量加以催化。 經過調查,絕大部分年輕人對體感游戲、VR技術等交互式技術很熱衷。通過VR技術的交互性和豐富的體驗形式,將一個個紅色故事和VR技術完美結合,以寓教于樂的形式,讓用戶作為主角,在虛擬世界中感
2020-09-09 07:57:00
1421 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:24
2884 體感互動是一種多媒體互動技術。通過使用攝像機的傳感技術來抓取參加者的動作以及圖像,用紅外線的感應來定位,捕捉動作。體感互動系統(tǒng)還可以感知整個人的運動,然后通過計算機系統(tǒng)處理捕獲的參與者的運動。用戶
2020-11-27 17:14:39
7489 愛奇藝自2016年進入VR領域以來,先后推出了4款產品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,以及基于該技術的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
2943 目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產品的由外到內(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:28
3741 大屏互動:別稱體感,是集3D體感攝影機、體感互動軟件以及三維數(shù)字內容為一體的控制系統(tǒng)平臺。是人與顯示屏之間,通過身體姿勢和揮手示意、擺頭、轉身、前進、后退、舉手、跳躍、蹲下等姿勢和特定的顏色等識別
2022-04-27 11:12:23
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用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設備進行交互,體驗虛擬游戲、影視、培訓等內容。
2023-08-15 15:13:12
21499 VR全景是指通過虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,VR)將用戶帶入一個完全沉浸式的環(huán)境中,讓他們感覺仿佛身臨其境。全景指的是在虛擬環(huán)境中能夠展示360度的視野,用戶可以通過頭部追蹤設備(如頭盔)向各個方向觀察,感受到真實的空間感。
2023-09-08 15:53:20
15681 電子發(fā)燒友網站提供《基于WiFi和體感交互的演示系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf》資料免費下載
2023-11-08 10:38:13
0 近期發(fā)布的一款頭部品牌客戶的主流智能手表機型批量采用了多感科技的MOT系列光學追蹤傳感器芯片,作為其不銹鋼表冠的傳感解決方案。這是繼2022年率先量產、實現(xiàn)國產光學追蹤芯片的突破后,多感科技在光學追蹤傳感器產品線取得的又一重要進展。
2023-12-04 09:47:43
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更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40
1309 HUIYINGsEMG結合VR交互康復訓練技術概述表面肌電sEMG結合VR交互康復訓練技術(圖1)通過采集用戶指深屈肌(flexordigitorumprofundus,FDP)的肌電活動,實現(xiàn)
2025-08-20 16:03:30
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