在大多數(shù)藝術(shù)教室里,學(xué)生可以使用不同的媒介,如顏料或粘土,來創(chuàng)作他們的作品。但在Powhatan學(xué)校,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)現(xiàn)在已經(jīng)成為一種新的創(chuàng)新工具。
2019-09-10 11:48:04
1469 Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)家創(chuàng)作200余平米壁畫;莎士比亞劇團(tuán),采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章??梢?,VR在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正在打破傳統(tǒng)欣賞的界限,構(gòu)建起一種新概念的展覽空間,并逐漸走向成熟。
2019-09-27 16:20:24
924 分身技術(shù)打造的藝術(shù)作品,為未來藝術(shù)發(fā)展的新形態(tài)帶來了更多想象空間。正如藝術(shù)家馬里奧在接受采訪時(shí)提到的,“未來將會以全新的方式對藝術(shù)產(chǎn)生影響”。
2019-12-16 11:00:14
1372 當(dāng)全球首部AI交響變奏曲《我和我的祖國》誕生時(shí),人工智能以強(qiáng)烈的沖擊力向人們證實(shí):它可以突破藝術(shù)創(chuàng)作的壁壘,給聽眾帶來“意料之外”的音樂體驗(yàn)。像任何一次AI在“自我挑戰(zhàn)”中刷新“打敗了”人類的紀(jì)錄一樣,這一次AI音樂的成功又讓人不禁要問,這種創(chuàng)作方式會不會影響到傳統(tǒng)音樂制作人的“飯碗”?
2019-12-24 09:20:35
732 前不久,華為“新影像?不止所見”手機(jī)影像藝術(shù)展在上海西岸藝術(shù)中心正式開展。“新影像?不止所見”一展為觀眾帶來一場具有變革意義的藝術(shù)體驗(yàn),以富于創(chuàng)造力的方式,呈現(xiàn)近百件由華為手機(jī)拍攝的影像作品。本次
2019-12-25 15:23:49
1052 Oculus上個月在Quest平臺悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動畫帶給更多VR用戶。這個免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17
1321 縱觀歷史,每一次科學(xué)技術(shù)的革命與飛躍都會帶來新的生產(chǎn)方式和社會關(guān)系的改變,審美藝術(shù)的形態(tài)也隨之而變。正如原始社會之于洞穴巖畫、神秘圖騰,中世紀(jì)對宇宙、上帝的敬畏、對宗教的狂熱帶來的藝術(shù)中濃厚的宗教
2020-03-13 15:01:25
1813 的確,人工智能已開始介入到詩歌、散文等文藝創(chuàng)作之中,甚至生成的某些產(chǎn)品具有特定的風(fēng)格,有“類人”的趨勢。隨著智能媒介技術(shù)的快速發(fā)展及5G時(shí)代來臨,人工智能業(yè)已滲透到人類日常生活的各個方面,深刻地改變當(dāng)下世界的同時(shí),也為文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的命題。
2020-03-19 09:59:08
2700 研究團(tuán)隊(duì)成員van der Lubbe說:“我們研究的主要目標(biāo)之一是通過機(jī)器學(xué)習(xí)的方法來預(yù)測
藝術(shù)品
在紙上的原始、過去和未來的外觀,這些方法綜合了對所用顏色的深入研究和隨著時(shí)間的推移它們變色的結(jié)果。例如,這可能有助于想象梵高的一幅畫在
創(chuàng)作時(shí)的樣子?!?/div>
2020-04-15 17:25:57
3522 隨著科技的進(jìn)步,人們與藝術(shù)的交流方式不再是簡單的欣賞,而是可以互動,藝術(shù)因你而變、因你而美,好看、好玩、不可思議,或浪漫、或炫酷、或唯美、或感悟這就是新媒體藝術(shù)的魅力。 投石科技創(chuàng)立于2005年
2020-04-27 10:43:24
1439 創(chuàng)作者生產(chǎn)出更高品質(zhì)的圖形圖像產(chǎn)品,真正實(shí)現(xiàn)了一場從非實(shí)時(shí)到實(shí)時(shí)的能力顛覆。該工具可以廣泛應(yīng)用于媒體內(nèi)容生產(chǎn)與包裝、新媒體視覺創(chuàng)意與創(chuàng)作、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、三維信息可視化教學(xué)、數(shù)字醫(yī)療、展覽展示及全息影像可視化藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域。
2020-07-13 14:35:39
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Heather此前是一名多媒體技術(shù)專員,在此期間她發(fā)現(xiàn)AR藝術(shù)創(chuàng)作的潛力。她的藝術(shù)創(chuàng)作幾乎都是在講述一個故事,希望通過藝術(shù)和觀眾建立聯(lián)系,而不是一個孤零零的技術(shù)擺在那。
2020-08-10 10:33:18
2163 10月1日起,木偶藝術(shù)劇院全新原創(chuàng)巨著《長城長》將首次對外演出,國慶期間每天不間斷上演,聯(lián)通沃視頻平臺同步進(jìn)行直播,廣大用戶可以與現(xiàn)場觀眾一道,通過兩路VR視角、三路平面視角、一路綜合視角實(shí)時(shí)觀看
2020-10-14 15:10:48
2394 ,使家居空間與藝術(shù)創(chuàng)作漸漸密不可分。 這也成為了FAENZA法恩莎的靈感起源?!耙话?b class="flag-6" style="color: red">藝術(shù),一半生活”,這不僅僅是一種品牌主張,也蘊(yùn)含一種生活態(tài)度:人有權(quán)利去追求藝術(shù)的生活。 近年來,F(xiàn)AENZA法恩莎以其特有的品牌文化和對高品質(zhì)藝術(shù)
2020-12-18 15:58:37
2094 系列攝影師培訓(xùn)及攝影大賽,以科技創(chuàng)新賦能攝影創(chuàng)作,與攝影師共創(chuàng)藝術(shù)之美。 今日,在《中國國家地理》創(chuàng)刊70周年之際,戴爾以科技賦能攝影藝術(shù),通過前沿產(chǎn)品及解決方案,為“巔峰之路——《中國國家地理》創(chuàng)刊70周年特展”活動再添風(fēng)采。由戴爾
2020-12-26 10:32:22
2866 隨著人工智能技術(shù)研究不斷推薦,由算法生成的藝術(shù)作品的受歡迎程度也在持續(xù)增長。從創(chuàng)作繪畫到發(fā)明新的藝術(shù)風(fēng)格,基于人工智能的生成藝術(shù)已經(jīng)在一系列的應(yīng)用中展示。
2020-12-29 14:30:01
2543 的較為簡單運(yùn)算處理,規(guī)程性很強(qiáng)的職業(yè),就連人類創(chuàng)造性很強(qiáng)的語言創(chuàng)作領(lǐng)域也會受影響,從阿爾法與人的圍棋大戰(zhàn),人工智能獲得了自信,于是在語言甚至文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域活躍起來。
2021-01-04 13:54:53
5397 機(jī)器人編程教育的核心是培養(yǎng)創(chuàng)新意識。我們所倡導(dǎo)的機(jī)器人編程教育,是培育學(xué)生提出問題、研究問題、解決問題、以及動手制作的綜合能力,格物斯坦表示:初步融合了科學(xué)研究、技術(shù)制作、藝術(shù)創(chuàng)作的全過程,能夠培養(yǎng)
2021-03-18 14:17:13
1554 日本富士通的一支研究團(tuán)隊(duì)利用有向無環(huán)圖模型(DAG)研究AI生成藝術(shù)中的偏見現(xiàn)象。該研究發(fā)現(xiàn),目前的AI模型在藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)展現(xiàn)出對特定流派、創(chuàng)作風(fēng)格、種族、思想運(yùn)動等因素的明顯傾向性。 據(jù)分析,這種
2021-04-19 14:33:16
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AI、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)帶來了新的機(jī)遇,也讓 Digital Art(數(shù)字藝術(shù))逐漸走入大眾視野,提高了大家對數(shù)字藝術(shù)的接受程度??萍济缹W(xué)的背后離不開技術(shù)的支持,其中 NVIDIA 工具和算法正受到越來越多藝術(shù)家的青睞。
2022-04-25 11:43:10
1802 克利夫蘭藝術(shù)博物館(the Cleveland Museum of Art)利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)舉辦了一場藝術(shù)展覽。在這個展覽上,它以全新視角展示了一個古老的神話,并描繪了未來我們將如何通過令人驚嘆的方式來體驗(yàn)藝術(shù)和歷史。
2022-05-18 10:53:52
1956 通用場景描述(USD,Universal Scene Description)框架提供了一種 3D 數(shù)據(jù)在不同數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用之間通用的方式,涉及模型、材質(zhì)、燈光、動畫及制作的其他環(huán)節(jié),特性在于可構(gòu)建復(fù)雜的場景,并將順序工作流轉(zhuǎn)變?yōu)閰f(xié)同工作流。
2022-06-14 11:32:43
1420 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-07-27 14:30:21
1997 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-08-17 10:24:43
1534 Vanessa Rosa 的藝術(shù)創(chuàng)作融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代技術(shù),超越了時(shí)間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來的無限可能。
2022-09-20 16:28:17
1275 看展一定要在現(xiàn)場嗎?這個答案在2020年至今得到了極大的反轉(zhuǎn)。持續(xù)的疫情,使全國各地的美術(shù)館、博物館和藝術(shù)機(jī)構(gòu)紛紛打造線上觀展平臺,讓人們能夠不論時(shí)間與地域,隨時(shí)隨地都能獲得藝術(shù)的滋養(yǎng)。這一現(xiàn)象側(cè)面
2022-10-28 18:13:13
1975 
演播廳(Studio)是利用光和聲進(jìn)行空間藝術(shù)創(chuàng)作的場所,最開始是電視節(jié)目制作的常規(guī)基地,除了錄制聲音外,還要攝錄圖像。嘉賓、主持及演職人員在里面進(jìn)行工作、制作及表演。因此,除了必要的攝錄編設(shè)備外,它必須具有足夠的聲、光設(shè)備和便于創(chuàng)作的條件。
2022-11-01 15:33:45
1345 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-11-03 09:58:21
1326 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-11-10 10:08:43
1231 To Image)的人工智能藝術(shù)創(chuàng)作,成為科技媒體的熱點(diǎn)話題。從DALL-E,到Stable Diffusion,再到Midjourney,我們能明顯看到深度學(xué)習(xí)在圖像生成方面肉眼可見的巨大進(jìn)步。這些人工智能藝術(shù)創(chuàng)作工具在藝術(shù)界更是引發(fā)了不少插畫設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的職業(yè)焦慮。特別是去年9月份
2023-02-14 11:30:02
1198 “Omniverse 先鋒面對面”系列文章 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。 在加拿大工作的 Stephen Tong
2023-02-15 16:10:05
994 數(shù)字時(shí)代推動藝術(shù)創(chuàng)作不斷解鎖新領(lǐng)域,基于技術(shù)進(jìn)步來為其注入更加豐富的內(nèi)容。當(dāng)前,數(shù)字技術(shù)正全方位影響著影視制作,包括內(nèi)容創(chuàng)意、虛擬創(chuàng)作、遠(yuǎn)程協(xié)作、場景構(gòu)建等多方面的轉(zhuǎn)型升級。數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)作的交融
2023-05-11 20:16:28
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傳感器也能用于藝術(shù)創(chuàng)作?物聯(lián)網(wǎng)還可以和藝術(shù)結(jié)合?不錯!今年四月,西安某文化集團(tuán)就設(shè)計(jì)推出了全新文娛業(yè)態(tài)杌空間?,標(biāo)榜“感知一切”。它將人、天氣、音樂、影像、裝置等結(jié)合在一起,融合虛擬數(shù)字與現(xiàn)實(shí)場景,從而創(chuàng)造實(shí)時(shí)交互的無邊界空間。
2022-08-23 11:01:55
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人工智能可以為文化藝術(shù)領(lǐng)域帶來許多創(chuàng)新和變革。例如,人工智能可以通過模擬人類寫作風(fēng)格,創(chuàng)作出新的文學(xué)作品、電影和音樂等。此外,人工智能也可以通過模擬人類審美觀,創(chuàng)作出美術(shù)、攝影等藝術(shù)品,并且可以根據(jù)觀眾個人的口味進(jìn)行個性化推薦。
2023-08-13 10:20:31
1953 , 谷歌藝術(shù)與文化 致力于提供體驗(yàn)藝術(shù)和文化的新方式,從生成式 AI 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目到運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新策展工具,為來自世界各地的 3,000 多家合作伙伴提供前沿的技術(shù)方案,打造引人入勝的在線觀展體驗(yàn),讓更多的人隨時(shí)隨地欣賞藝術(shù)與文化。在大會現(xiàn)場的谷歌藝術(shù)與
2023-09-08 20:15:01
1112 
NVIDIA 帶來知乎精彩問答甄選系列,將為您精選知乎上有關(guān) NVIDIA 產(chǎn)品的精彩問答。 本期為問答甄選第十五期 ——? 分享 NVIDIA 在藝術(shù)創(chuàng)作方面的精彩問答 以下兩個知乎甄選問答將針對
2023-10-13 20:30:02
973 10月25日,中興通訊與百度APP、百家號聯(lián)合舉辦的“時(shí)代的增量”主題沙龍第二期在北京召開,主題為“數(shù)實(shí)融合新視角”。學(xué)界、業(yè)界、媒體從業(yè)者等領(lǐng)域?qū)<页鱿?,以產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的視角深入探討數(shù)實(shí)融合
2023-10-26 15:25:04
871 
的最新版 3D 軟件支持互操作性、實(shí)時(shí)降噪和 DLSS 圖像放大。 實(shí)時(shí)渲染、動畫和紋理烘焙是 3D 藝術(shù)制作的基本工作流。借助 Marmoset Toolbag 軟件,3D 藝術(shù)家可以在不影響生產(chǎn)力
2023-10-27 19:55:02
1327 
導(dǎo)出選項(xiàng)、更好的互操作性等能力,幫助填補(bǔ) 3D 創(chuàng)意差距。 無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的 3D 藝術(shù)家,還是新晉的數(shù)字創(chuàng)作愛好者,流行的 3D 軟件——Alpha 版 Blender 正在改進(jìn)他們的創(chuàng)作流程。 借助
2023-11-13 20:50:02
1608 7月17日,TCL隆重推出了其第三代藝術(shù)電視A300系列,該系列以融合前沿科技與藝術(shù)創(chuàng)作為核心亮點(diǎn),特別引入了Ai繪畫大模型技術(shù),用戶僅需簡單設(shè)定三個關(guān)鍵詞,系統(tǒng)便能在短短3秒內(nèi)自動生成一幅個性化的藝術(shù)畫作,展現(xiàn)了科技與藝術(shù)的無縫對接。
2024-07-18 16:36:53
1309 ,“可靈AI”是由快手大模型團(tuán)隊(duì)傾力打造的視覺生成大模型。該模型具備強(qiáng)大的視覺生成能力,能夠?yàn)橛脩籼峁└咝?、便捷?b class="flag-6" style="color: red">藝術(shù)創(chuàng)作支持。通過可靈AI,用戶可以輕松實(shí)現(xiàn)各種創(chuàng)意和想法,極大地豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的手段和可能性。 作為短視
2024-11-29 13:50:08
1417 本教程將向你展示如何使用DALL-EAPI從你的RaspberryPi上生成隨機(jī)的AI藝術(shù)。近年來,人工智能(AI)是一個取得了巨大飛躍的領(lǐng)域,這在很大程度上要?dú)w功于OpenAI等團(tuán)隊(duì)的努力。這些
2025-03-25 09:29:28
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eSUN易生通過啞光/夜光/透明等創(chuàng)新3D打印材料,賦能先鋒藝術(shù)創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜結(jié)構(gòu)、光影交互與可持續(xù)表達(dá),成為藝術(shù)家突破想象邊界的數(shù)字雕刻工具。
2025-08-05 11:27:25
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在解讀材料電學(xué)本質(zhì)的旅程中,工頻介電常數(shù)測試儀的核心魔力,藏于“純凈場” 的營造與 “精微測” 的捕捉之中。信號的生成與獲取,并非冰冷的技術(shù)操作,而是一場充滿巧思的藝術(shù)創(chuàng)作 —— 它以純粹為筆,以
2025-12-12 09:38:39
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