VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復(fù)蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:00
5863 ARM執(zhí)行副總裁紀首席行銷業(yè)務(wù)長Rene Haas,他表示非??春弥腔坌褪謾C市場的未來長長,因為還有多項領(lǐng)域的應(yīng)用,例如4K影像、AR、VR等都有很高的成長潛力。
2016-05-31 07:39:42
736 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 普華永道從150多項新興技術(shù)中,篩選出未來5至7年(發(fā)達經(jīng)濟體3至5年)內(nèi)業(yè)務(wù)影響和商業(yè)價值最深遠的八項核心技術(shù):人工智能(AI)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)、區(qū)塊鏈、無人機、物聯(lián)網(wǎng)、機器人、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、3D打印。
2016-09-13 13:45:46
11057 高通(Qualcomm)產(chǎn)品管理副總裁Tim Leland日前受訪時指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)是未來技術(shù)發(fā)展方向,而且最終將以移動體驗方式出現(xiàn)。高通目前也正在打造最新移動處理器與其他技術(shù),希望讓VR與AR擺脫線路束縛、呈現(xiàn)更高解析度、使用更佳顯示器、減輕重量及節(jié)能。
2016-12-30 09:05:52
656 以生成具有真實3D效果的全息圖),借助一部智能手機,就能暢游各個景點。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長,應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
人民***等聯(lián)合主辦,已連續(xù)舉辦22屆,每年10月21日-25日在浙江義烏舉行。義博會以“面向世界、服務(wù)全國”為辦展宗旨,辦展特色鮮明,國際化水平突出,信息功能強勁,服務(wù)體系完善,安全衛(wèi)生保障到位
2017-03-16 17:37:14
,虛擬現(xiàn)實頭盔的使用體驗并不優(yōu)質(zhì)。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接設(shè)備,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。有消息稱,谷歌、英特爾、高通、Facebook等公司正在開發(fā)不需要用線纜連接外部設(shè)備的一體機頭盔,這可能會提升虛擬現(xiàn)實的使用體驗,但是成熟的產(chǎn)品何時上市,尚不得而知。
2017-05-03 09:28:49
采集存儲、視頻疊加,字符操作指令疊加,視頻移動縮放等。產(chǎn)品基于高性能的FPGA和DSP處理器,實現(xiàn)視頻增強應(yīng)用。多年的圖像處理技術(shù)研究,特別是視頻硬件平臺的開發(fā),在國內(nèi)處于領(lǐng)先的水平,隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)
2016-03-14 17:09:25
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
應(yīng)用的自身特性決定了離不開5G的支持。“
在VR、
AR技術(shù)中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應(yīng)
等都需要低延時處理。所以,當
VR、
AR遇上
移動通信,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要?!蔽撼抗?/div>
2018-11-02 09:23:48
[img][/img]
導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計上的經(jīng)驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進展?! ∩窠?jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
虛擬現(xiàn)實的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?
[img][/img]
游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗。主修于美國Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19
據(jù)外媒報道,蘋果公司一項最新專利申請近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),將用于自動駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國專利和商標局公布了蘋果的多項虛擬現(xiàn)實技術(shù)專利,但
2018-04-24 17:05:48
``本文轉(zhuǎn)自:ezchina點analog點com斜thread斜17974 汽車應(yīng)用演示ADI在自主駕駛、駕駛室電子產(chǎn)品、MEMS 安全和安保、EV 和 HEV 動力總成以及汽車電源管理方面
2018-03-31 18:43:21
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會發(fā)現(xiàn)模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
關(guān)鍵性的作用。2. 通過波束控制命中移動目標許多的 AR/VR 系統(tǒng)都希望用戶有所動作 – 不僅僅是活動他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動步伐。在系統(tǒng)的一端或兩端同時發(fā)生移動的過程中,傳輸發(fā)揮出
2018-11-30 14:05:35
的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領(lǐng)域知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51
vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內(nèi)五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
率低問題有可能隨著歌爾骨聲紋傳感器投產(chǎn),得到解決。隨著歌爾國產(chǎn)替代產(chǎn)品的上市,國內(nèi)TWS耳機、智能手表、手環(huán)、VR/AR、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域有望普遍受益。咨詢電話 ***
2020-07-18 15:45:34
、QQ火炬等涉及的AR技術(shù)恐怕只有一顆星。除了怎么也賣不到中國的HoloLens,五星級AR大軍成員大約還有:鬧出造假緋聞的Magic Leap,以及聲稱要和微軟競爭塊頭卻異常龐大的Meta2。 在
2017-02-24 10:13:19
、軟件以及重點領(lǐng)域的應(yīng)用,其中很多技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案等都是首次展出??萍拣^進口游戲體驗區(qū)VR機械臂蛟龍?zhí)?b class="flag-6" style="color: red">VR體驗區(qū)其中,華為將展示VR生態(tài)與技術(shù)、端管云解決方案和游戲體驗;聯(lián)想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
VR/AR頭盔的電源挑戰(zhàn)是許多計算密集型、始終在線移動電子設(shè)備面臨的常見難題。想一下智能家居集線器、機頂盒、游戲系統(tǒng)以及上網(wǎng)本,此類應(yīng)用越來越多地依賴于多核CPU、APU、GPU、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器
2018-12-27 13:43:51
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
,雙方實時交互。還有,AR應(yīng)用于維護類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區(qū)小助手:您認為增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)這兩個技術(shù)在未來哪個前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
為搶攻虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)醫(yī)療影像應(yīng)用市場,AMD祭出新款基于Polaris架構(gòu)的嵌入式繪圖處理器(GPU)新品—E9260/E9550。跟上一代產(chǎn)品相比,新推出的兩款GPU處理器在
2016-10-17 11:17:03
870 據(jù)外媒報道,隨著各種以“現(xiàn)實”為后綴技術(shù)的異軍突起,科技界新的“血雨腥風(fēng)”再次刮來,而站在競賽場中心的虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)之間免不了有一場惡斗。不過,這些個以“現(xiàn)實”為名的新技術(shù)好像
2016-10-26 15:00:23
1079 
門檻依然是這個領(lǐng)域最核心的問題。 2014 年,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購 Oculus 開啟了全球 VR/AR 新時代,由此這個領(lǐng)域受到了資本的高度關(guān)注,國內(nèi)廠商包括百度、騰訊、樂視、小米等巨頭都也開始布局 VR/AR 領(lǐng)域。 自 2014 年以來 VR/AR 領(lǐng)域內(nèi)投融資數(shù)量、總金額
2017-09-14 14:58:44
4 視頻和線下樂園,而AR可廣泛應(yīng)用于娛樂游戲、教育、展覽、醫(yī)療、HUD(平板顯示器)等領(lǐng)域,在工業(yè)方面已經(jīng)開始獲得應(yīng)用。 工業(yè)制造和維修領(lǐng)域:通過頭戴顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、設(shè)備零件圖等。 娛樂、
2017-09-14 15:26:55
6 和觀看足球比賽等。但隨著技術(shù)的改進、價格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用(無論是面向企業(yè),還是個人消費者)的誕生,VR 和 AR 的市場規(guī)模將達到數(shù)百億美元,并有可能像 PC 的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。這份報告旨在展示 VR/AR 的發(fā)展趨勢、應(yīng)用案例、潛在的顛
2017-09-16 11:07:27
11 AMD 未來將更專注開發(fā)先進 GPU 繪圖晶片技術(shù),讓 VR 或 AR 能運用在醫(yī)療輔助和工廠監(jiān)控等更多應(yīng)用領(lǐng)域。 AMD 全球副總裁暨企業(yè)解決方案部門總經(jīng)理 Scott Aylor 近日來臺時除了
2017-09-18 10:08:53
13 據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領(lǐng)域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟AR、VR技術(shù)合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產(chǎn)物真的適合放在車里嗎。
2018-01-23 16:52:17
8513 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 Digi-Capital近日發(fā)布的報告顯示,AR(包括移動AR、智能眼鏡)可以在5年內(nèi)達到35億的安裝基礎(chǔ)和850億-900億美元的收入。與此同時,VR(包含移動版、單機版、操縱版, PC版)可能會
2018-06-04 01:19:00
1370 Webby在二十多年的時間里,一直是對互聯(lián)網(wǎng)的卓越表現(xiàn)給予認可的獎項。第22屆年度Webby獎以VR和AR為特色,擴大了VR和AR的獲獎類別,以表彰這些領(lǐng)域的發(fā)展。 Webby獎每年由國際數(shù)字藝術(shù)
2018-05-12 01:09:01
3940 Google 剛于 5 月初發(fā)布首款獨立式(stand-alone)虛擬現(xiàn)實(VR)耳機 Daydream,而最新有消息顯示,除 VR 外,Google 也將目光瞄準增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域,正攜手臺灣廣達研發(fā) AR 耳機產(chǎn)品。
2018-06-11 14:46:00
3491 遵循著手機的發(fā)展路徑——大哥大、功能機、智能機,不少人認為,移動化是趨勢,VR/AR一體機是未來。
2018-07-19 18:12:00
1734 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 上一年的特點,繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計,到2020年,VR/AR市場增長將超過2000億美元。在當下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢,進軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 VR從企業(yè)到機構(gòu),隨著技術(shù)的進步,VR/AR已經(jīng)滲透和改變了每一個行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:00
2163 、Facebook、Apple 等科技界巨頭紛紛在AI核心技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用等領(lǐng)域開始全面布局。HoloLens、Oculus、PSVR 以及國內(nèi)眾多產(chǎn)品及技術(shù)的沉淀,AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)正在加速變革,逐步顛覆傳統(tǒng)
2018-08-09 13:44:35
424 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 ,擁有多年無線半導(dǎo)體行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,現(xiàn)擔任美國高通公司資深產(chǎn)品經(jīng)理,負責(zé)高通在中國區(qū)的 VR、AR 產(chǎn)品管理與營銷推廣。
CSDN:Qualcomm 最近一段時間在移動 VR 方面有許多突破,那么又是怎么看待
2018-09-18 19:21:26
433 多虧了WebVR和其他虛擬現(xiàn)實(VR)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,在瀏覽時看到VR已經(jīng)變得不那么罕見了。在瀏覽網(wǎng)頁時,特別是在移動設(shè)備上,增強現(xiàn)實(AR)仍然很少見。AR公司8th Wall相信,通過移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的AR內(nèi)容解決方案,它可以改變這種狀況。
2018-09-19 15:53:00
1586 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術(shù)還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 微軟在2016年開始將立體攝像頭集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR頭顯,允許用戶能夠通過攝像頭的饋送看到現(xiàn)實世界。通過視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。
2018-11-06 10:42:38
1102 28日,中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地VR/AR科技館面向公眾試運營。據(jù)悉,該VR/AR科技館系中國首個具備VR/AR展示的科技館、中國唯一VR/AR專業(yè)科普基地、中國最大的VR/AR用戶體驗數(shù)據(jù)采集中心。
2018-11-29 09:36:13
1516 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領(lǐng)域有很強的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48
1201 但VR目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件需求的限制。因此,VR體驗在主機和PC上比在移動設(shè)備上更有潛力。Newzoo表示,另一方面,AR在移動領(lǐng)域有著無限的潛力,谷歌和蘋果分別對AR進行了大量投資 – 通過開發(fā)各自的ARKit和ARCore平臺。
2019-04-28 17:27:57
3704 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)是Imagination Technologies重點關(guān)注的市場,也是其產(chǎn)品的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一。
2019-08-08 10:50:55
3605 在汽車培訓(xùn)領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)的表現(xiàn)可謂亮眼。以發(fā)動機應(yīng)用場景為例,對照著眼鏡里呈現(xiàn)的虛擬發(fā)動機畫面,操作人員可以很直觀地對眼前的發(fā)動機實物進行分析和操作。
2019-08-13 09:47:39
968 當前,VR更多的應(yīng)用在娛樂,商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。
2019-08-14 09:38:12
2764 當前,VR更多的應(yīng)用在娛樂,商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。
2019-08-16 15:46:35
3372 10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域將如何展現(xiàn)其價值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:09
1725 虛擬現(xiàn)實是笨重的。而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的一份新報告,AR在移動設(shè)備上的機會比VR更大是有道理的。
2019-12-23 11:02:58
799 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 AR/VR公司Vection Technologies(VR1)宣布計劃以全股本收購方式收購AR/VR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk,這筆交易的估值為330萬美元。Mindesk是Vive X
2020-03-03 13:58:48
505 ,Mindesk的主要投資者包括htc vive、Primimiglio SGR和A11-Venture。 Vection和Mindesk相關(guān)VR/AR技術(shù)的結(jié)合為設(shè)計師和工程師提供了在VR中重塑產(chǎn)品的可能性。
2020-03-11 08:37:09
769 體驗(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢下,計算機的傳統(tǒng)思想已從單點交互演變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">以可穿戴設(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點交互。目前,多元體驗專注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來身臨其境的體驗。
2020-07-10 14:31:06
2547 你有沒有發(fā)現(xiàn),不需借助專業(yè)設(shè)備就能玩轉(zhuǎn)的AR和VR應(yīng)用越來越多了,現(xiàn)在可以利用移動端來滿足AR和VR的體驗,不論是自主體驗或是內(nèi)容植入,總得來說種種表現(xiàn)都證明了一件事情,營銷方式的多樣化體現(xiàn)。
2020-07-10 14:39:05
6707 過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26
783 2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56
1029 在回答是否AV/
VR的體驗感或外形設(shè)計更重要時,扎克伯格說:“
AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:45
1173 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39
1902 來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 來源:搜狐 虛擬現(xiàn)實是笨重的。而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的一份新報告,AR在移動設(shè)備上的機會比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關(guān)鍵
2023-02-01 14:09:15
891 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
3033 微軟正在逐漸增加對OpenXR標準的支持,以在VR和AR中構(gòu)建未來的新功能。
2020-10-29 15:08:26
2378 和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》預(yù)測,2020全球年增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場支出規(guī)模將達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50
1320 
彼時,AR/VR好似一顆新星般閃耀于科技領(lǐng)域;知名的、不知名的品牌都推出了不少產(chǎn)品面市,然而,這些產(chǎn)品攜帶的體驗感差、應(yīng)用場景局限等問題,卻讓消費者發(fā)現(xiàn),所謂“AR/VR”,不過雞肋。
2020-12-04 14:03:25
2033 羅永浩將進軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 直播主題 Molex莫仕 AR/VR 產(chǎn)品方案及應(yīng)用分享 直播時間 2023年6月28日(周三)14:00-15:00 立即預(yù)約 長按識別上方二維碼 直播福利 ·?現(xiàn)場互動,講師現(xiàn)場解答并送小禮品
2023-06-21 13:05:02
868 
諸多的難點,對于設(shè)備的功耗、體積以及內(nèi)容生態(tài)的要求都極為苛刻。但在工業(yè)、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域,對于設(shè)備形態(tài)、功耗的要求并沒有那么高,對于垂直應(yīng)用的生態(tài)打造也更為簡單。尤其是在工業(yè)制造業(yè)領(lǐng)域,AR/VR設(shè)備正在打開局面,真正實現(xiàn)生產(chǎn)力的提
2023-10-18 16:25:01
2255 
AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們在技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報道,Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作的提議。 谷歌原本希望通過合作促成混合現(xiàn)實頭顯產(chǎn)品Quest 搭載谷歌Android XR 平臺。但是 Meta CEO扎克伯格似乎有自己的想法,難道元宇宙平臺依然是扎克伯格的執(zhí)念?
2024-03-02 15:48:15
3518 )等多種技術(shù)。本文將詳細介紹XR、AR和VR的區(qū)別,以及它們在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一、XR、AR和VR的概念 XR(擴展現(xiàn)實) XR是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它通過計算機生成的圖像、聲音
2024-07-08 09:43:21
10515 自Meta成功收購Oculus以來,它便開始在PC VR領(lǐng)域邁出堅實的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列在輕量級移動VR市場中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進軍智能眼鏡市場,推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進展,展現(xiàn)了其在元宇宙領(lǐng)域的深厚底蘊與強大實力。
2024-10-14 14:58:49
1982
已全部加載完成
評論