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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>AR-VR頭顯開局不佳,但整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)

AR-VR頭顯開局不佳,但整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)

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2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 ARVR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

今年CES,VRAR會(huì)火嗎?

VRAR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場(chǎng)。毫無疑問,在2017年的CES展會(huì)上,VRAR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VRAR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場(chǎng)和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16694

戴爾VR藍(lán)圖:頂級(jí)Windows和獨(dú)立設(shè)備

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IDC:今年VR+AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)139億美元

2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VRAR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
2017-02-28 09:08:09666

2017年VR行業(yè)市場(chǎng)總結(jié):三大紛紛降價(jià),整體市場(chǎng)占有率提升

AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:008905

IDC:中國(guó)2019 Q1 VR顯出貨量接近27.5萬臺(tái)

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2019-07-10 12:49:471902

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測(cè)

10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長(zhǎng)推動(dòng)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長(zhǎng)高達(dá)271%。 毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場(chǎng)發(fā)展舉足輕重的一年,
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR市場(chǎng)份額的三款分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

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2021-06-01 06:54:42

VR總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來四年,無線VR(包括手機(jī)VR和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VRAR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“
2018-11-02 09:23:48

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

  以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們?cè)谶^去幾十年間的研究成果顯示,在步態(tài)訓(xùn)練中加入VR,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險(xiǎn)?! ∨两鹕?b class="flag-6" style="color: red">VR
2018-11-14 17:01:28

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2021-02-04 06:41:01

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017年開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
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小派8KKickstarter眾籌5天超100萬美元

整體延遲控制在了15MS以下。小派通過其研發(fā)的BRAIN-WARP技術(shù),使得屏幕刷新率最高可達(dá)180Hz/秒。仍有很多VR創(chuàng)業(yè)者向映維網(wǎng)表達(dá)了對(duì)小派8K的憂慮,比如8K高分辨率液晶的視覺暫留效應(yīng)
2017-09-25 13:10:55

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

`  目前市場(chǎng)上主流的VR,盡管已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是2K分辨率、中等大小的視場(chǎng)角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費(fèi)者抱怨沒有超清的時(shí)候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13

Gartner預(yù)計(jì)服務(wù)器市場(chǎng)今年恢復(fù)增長(zhǎng)

Gartner預(yù)計(jì)服務(wù)器市場(chǎng)今年恢復(fù)增長(zhǎng)  據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Gartner周三表示,去年第四季度全球服務(wù)器市場(chǎng)營(yíng)收再度滑坡,不過今年這一市場(chǎng)預(yù)計(jì)將恢復(fù)增長(zhǎng)。  
2010-02-26 11:31:53851

三星顯示押注AR-VR,加大投入OLED屏幕研發(fā)

三星顯示押注AR-VR,已不容有失。Samsung Display認(rèn)為VRAR可能會(huì)成為推動(dòng)移動(dòng)OLED面板市場(chǎng)發(fā)展的動(dòng)力。
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蘋果vr專利曝光 外觀與三星Gear VR相似

據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)專利和商標(biāo)局當(dāng)?shù)?b class="flag-6" style="color: red">時(shí)間周二授予蘋果一件虛擬現(xiàn)實(shí)專利。這項(xiàng)專利描述了一款與三星Gear VR外觀相似的設(shè)備,更適合小尺寸手機(jī)和佩戴眼鏡的用戶。專利申請(qǐng)材料顯示,本身帶有接近傳感器、觸控板、Home按鍵、退回按鍵和為用戶調(diào)焦的轉(zhuǎn)盤。
2016-11-03 17:24:111135

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

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2016-12-16 21:46:111

高通看好AR-VR,將力推AR-VR移動(dòng)芯片

高通表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)很快就會(huì)跟普通眼鏡一樣大。高通的技術(shù)總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進(jìn)的一體化,VRAR在5G時(shí)代來臨之前都不會(huì)成為大眾消費(fèi)品。
2016-11-23 10:35:53670

移動(dòng)VR才是主流?三款主要移動(dòng)VR將占所有銷量的98%

雖然說現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實(shí)更容易成為人們的選擇,一方面是價(jià)格還有一方面也是因?yàn)槠占岸取?盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR這樣的高端產(chǎn)品會(huì)受到更多的關(guān)注,市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)是低成本移動(dòng)VR。
2016-12-06 02:33:11847

2017 VR銷量:美國(guó)占領(lǐng)最大份額,日本第二,中國(guó)第三

美國(guó)市場(chǎng)仍然是最大的市場(chǎng),占據(jù)全球40%的份額,成為VR銷量增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。索尼PSVR占據(jù)美國(guó)市場(chǎng)60%及以上份額。日本市場(chǎng)本季度排名第二,占據(jù)全球35%的市場(chǎng)份額,總共銷售了81000個(gè)VR
2017-05-23 11:29:521317

ZED Mini攝像機(jī) 實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備變AR功能

雖然Vive和Rift可以提供優(yōu)秀的VR體驗(yàn),可是如何把他們變成AR呢?Stereolabs給出了答
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蘋果顯示專利曝光 將用于AR-VR

最近蘋果申請(qǐng)近眼顯示技術(shù)專利曝光,揭露了蘋果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡計(jì)劃,據(jù)悉,可能包括近眼顯示器,可用于AR-VR。
2018-01-02 11:50:501008

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR發(fā)貨量不太理想,IDC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

虛擬現(xiàn)實(shí)大熱融資新品不斷 未來幾年vr銷量增長(zhǎng)率為50%

AR一體機(jī)頭AR市場(chǎng)的份額為19.1%,VR一體機(jī)頭的份額為29.8%。
2018-04-02 17:25:036436

2017年全球AR/VR銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場(chǎng)過度鼓吹應(yīng)用場(chǎng)景

的創(chuàng)業(yè)公司得到了36億美元的融資。 報(bào)告提到,今年年初投資額持續(xù)增長(zhǎng)主要是由于投資者對(duì)于AR市場(chǎng)的青睞,他們的關(guān)注度正從VR轉(zhuǎn)向AR以及移動(dòng)AR上。
2018-06-19 07:37:003133

2018年第一季度ARVR共出貨120萬部,去年同比下降30.5%

許多消費(fèi)者的首次AR顯體驗(yàn),都將以無屏幕為主。雖然由于《星球大戰(zhàn)》等電影資源的出現(xiàn),AR在去年假期銷量有所上漲,這類設(shè)備除核心功能外,幾乎別無它用,因此今年銷量的增速可能會(huì)放緩。IDC預(yù)計(jì),未來幾年,雖然AR仍會(huì)在市場(chǎng)中出現(xiàn),同類產(chǎn)品將減少。
2018-06-26 17:11:105114

AR/VR勢(shì)頭將不斷增長(zhǎng),未來市場(chǎng)前景良好!

日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VRAR在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。
2018-08-06 16:27:00674

VR頭盔與AR頭盔的出貨量大幅度下降,低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入市場(chǎng)

2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR低價(jià)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)一步萎縮。
2018-09-03 15:18:051468

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng)AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

Tobii與業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VR制造商達(dá)成協(xié)議

該公司預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),理由是IDC估計(jì),2018年銷售的VR數(shù)量將超過400萬部,到2022年將增長(zhǎng)至約3000萬部。該公司認(rèn)為許多新的將采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:523418

VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR也會(huì)繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311532

微軟將立體攝像集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR

微軟在2016年開始將立體攝像集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR,允許用戶能夠通過攝像的饋送看到現(xiàn)實(shí)世界。通過視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。
2018-11-06 10:42:381102

三星宣布全面進(jìn)軍AR,將推出AR云服務(wù)及AR

據(jù)外媒報(bào)道,到目前為止,三星基本上都在致力于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí),例如Gear VR和Odyssey HMD。但是,現(xiàn)在這家韓國(guó)公司準(zhǔn)備開拓新的市場(chǎng),將全面進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。在11月7日至8日于舊金山
2018-11-10 10:19:454314

Occipital的Structure Core為AR/VR帶來了深度感知能力

Occipital的深度感知模塊Structure Sensor為iPhone和iPad提供了 HoloLens 般的深度感知能力。現(xiàn)在,這家公司的最新產(chǎn)品有望為安卓設(shè)備,AR/VR,及其他設(shè)備帶來同樣的功能。
2018-11-30 14:15:571715

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR市場(chǎng)也開始恢復(fù)增長(zhǎng)

)耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%。VR市場(chǎng)在連續(xù)四個(gè)季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長(zhǎng),目前占合并市場(chǎng)份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比2017年第3季度增長(zhǎng)8.2%。其中獨(dú)立式VRFacebook的Oculus Go和小米的Mi VR全球出貨量近25萬臺(tái)成為增長(zhǎng)主力。
2018-12-06 13:55:361313

LG新專利申請(qǐng)公布了其帶有觸覺反饋和多個(gè)攝像VR方案

相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手三星,除了適配于LG手機(jī)的LG 360 VR,LG在VR市場(chǎng)并沒有進(jìn)行太多的嘗試。LG一直在研發(fā)名為L(zhǎng)G UltraGear VR,幾個(gè)月來一直沒有聽說過有關(guān)該設(shè)備的消息?,F(xiàn)在,LG一份新的專利申請(qǐng)公布了其帶有觸覺反饋和多個(gè)攝像VR方案。
2018-12-13 10:49:233051

VR在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR市場(chǎng)的97%

IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:183001

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC預(yù)測(cè):VR未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率為69.9% 約達(dá)2000萬臺(tái)

IDC最新發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)設(shè)備市場(chǎng)總出貨量延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中AR以及VR設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺(tái)以及116.8萬臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38999

2019年AR/VR顯出貨量繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng) 復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)66.7%

市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
2019-03-29 09:58:581150

2019年ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

蘋果公開VR/AR的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利

近期,蘋果一項(xiàng)與VR/AR的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時(shí)測(cè)距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對(duì)測(cè)距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測(cè)量手持設(shè)備(如手柄)與之間的相對(duì)距離。
2019-04-01 17:18:451571

Valve表示ValveIndexVR將在5月1日正式發(fā)布并同期開啟預(yù)約

上周Steam游戲平臺(tái)的開發(fā)商Valve公司表示,準(zhǔn)備在今年5月份發(fā)布只有高端VR系統(tǒng)?,F(xiàn)在有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)Valve已經(jīng)在Steam游戲平臺(tái)上架了Index VR的產(chǎn)品頁(yè)面,不僅展示了這款高端VR的正面照,還公布了其對(duì)PC硬件配置的要求和具體發(fā)售時(shí)間。
2019-04-03 15:02:263193

谷歌神秘AR曝光,具有組合器和微顯示系統(tǒng)的AR的潛在設(shè)計(jì)

上周美國(guó)專利商標(biāo)局公開了一份新專利,其中曝光了曾被報(bào)道在秘密研發(fā)中的谷歌AR。
2019-04-12 09:50:082957

跳出套路 為公司挑選合適的VR有竅門

在當(dāng)前的市場(chǎng)中,有著各種類型的VR,它們?cè)诙▋r(jià)和功能上各有不同。幾乎所有主要的硬件或軟件公司都急于推出其最新(或第一款)產(chǎn)品,而在這些VR中,該如何挑選一款真正適合自己公司業(yè)務(wù)的VR?
2019-04-23 17:06:53792

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

高通最新VR/AR參考設(shè)計(jì)已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:163564

Qualcomm推出驍龍智能參考設(shè)計(jì)

打造,在設(shè)計(jì)之初就充分考慮了OEM廠商和技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的需求,旨在幫助他們縮短ARVR智能設(shè)備的開發(fā)時(shí)間。
2019-06-05 15:19:574117

Greenlight Insights:線下LBE AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)24.4%,2020年總值將達(dá)9.5美元

IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019年全球AR/VR的出貨量會(huì)達(dá)到760萬臺(tái),高于2018年的590萬臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:424410

蘋果也許正在測(cè)試AR設(shè)備

有關(guān)蘋果研發(fā)AR/VR的傳聞已久,外媒MacRumors表示通過iOS 13內(nèi)部版本嵌套文檔顯示,該版本可支持AR顯示。由此推測(cè)蘋果或許正在進(jìn)行相關(guān)設(shè)備的測(cè)試工作。
2019-09-03 15:23:42818

Tilt Five AR眾籌遠(yuǎn)超目標(biāo) 即將推出桌面游戲應(yīng)用AR

我們已經(jīng)看到Tilt Five AR在不足24小時(shí)內(nèi)完成45萬美元眾籌目標(biāo),希望正式推出其主要用于桌面游戲應(yīng)用AR的消息,時(shí)隔數(shù)日,這款已經(jīng)獲得了2132名支持者的贊助,籌得了108.2607萬美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了其目標(biāo)任務(wù)。
2019-10-13 09:43:00937

目前的VR市場(chǎng)增長(zhǎng)還跟不上人們的預(yù)期

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度AR/VR全球出貨量為130萬臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,在經(jīng)歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
2019-10-14 09:55:06569

VR/AR行業(yè)發(fā)展至今,它的市場(chǎng)規(guī)模如何

全球知名研究咨詢公司 Markets and Markets 2017 發(fā)布了一份研究報(bào)告,報(bào)告稱:AR 市場(chǎng)規(guī)模將從 2016 年的 23.9 億美金增長(zhǎng)到 2023 年的613.9 億美金。報(bào)告顯示,諸如醫(yī)療保健、零售以及電商這樣的行業(yè)對(duì) AR不斷增長(zhǎng)的需求將推動(dòng) AR 行業(yè)的增長(zhǎng)
2019-11-01 10:16:341099

蘋果改變策略 開始聯(lián)合開發(fā)AR

據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈最新消息,蘋果將在明年發(fā)布的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,出現(xiàn)了一些調(diào)整,簡(jiǎn)單來說就是,蘋果要跟美國(guó)游戲開發(fā)商Valve合作,而不是自主運(yùn)營(yíng)。
2019-11-05 16:04:51574

蘋果或?qū)⒂?022年推AR 突破AR技術(shù)的界限

盡管關(guān)于蘋果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR研發(fā)進(jìn)展的消息此起彼伏,你或許并不對(duì)這款產(chǎn)品能在2020年推出寄予厚望。有媒體報(bào)道稱,10月份蘋果舉行了一次內(nèi)部展示會(huì),預(yù)計(jì)將于2022年發(fā)布AR(實(shí)際意義上的AR/VR混合),在2023年發(fā)布一款AR眼鏡。如果消息屬實(shí),則蘋果將有望突破AR技術(shù)的界限。
2019-11-12 16:24:20791

蘋果將在2022年推出VR設(shè)備 2023年推出小型化的AR智能眼鏡

據(jù)外媒消息稱,蘋果在一次內(nèi)部會(huì)議中,透露了未來的AR產(chǎn)品線路圖,其中顯示蘋果將在2022年推出VR設(shè)備,在2023年推出小型化的AR智能眼鏡。它或許會(huì)是自手機(jī)產(chǎn)品后,蘋果有一個(gè)能夠顛覆整個(gè)行業(yè)的新設(shè)備。
2019-11-13 15:34:271258

Eden將計(jì)劃發(fā)布最新握持式的VRSnacker

Eden獨(dú)特的握持式VR“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當(dāng)前VR的一個(gè)基本問題,即電腦需與VR正面,佩戴久后還會(huì)影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:061038

隨著公眾對(duì)VR的興趣持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng) 索尼將會(huì)推出新一代PSVR

據(jù)彭博社消息,在今年晚些時(shí)候推出新的PlayStation 5后,索尼將發(fā)布新版本的PlayStation VR。最新的PlayStation 5游戲機(jī)定于2020年底假日季的某個(gè)時(shí)間發(fā)布,尚未公布官方售價(jià),據(jù)部分媒體報(bào)道稱PS5的發(fā)布價(jià)格至少為500美元。
2020-02-17 15:30:54864

全球AR設(shè)備出貨量增長(zhǎng) 受益于成熟性產(chǎn)品拉動(dòng)行業(yè)需求

模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。2018年全球AR設(shè)備出貨量恢復(fù)增長(zhǎng),初步估計(jì)2019年AR設(shè)備約為40萬臺(tái), 2019年
2020-03-16 09:29:21607

今年VR總銷售量將達(dá)710萬臺(tái),同比增長(zhǎng)23.6%

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024年將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 17:10:133046

蘋果的新專利曝光,未來VR將搭載LiDAR激光雷達(dá)

近期,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布蘋果一項(xiàng)與AR/VR相關(guān)專利,專利中描述的采用基于液體調(diào)焦的透鏡系統(tǒng),還搭載了一顆LiDAR 3D傳感器。
2020-04-07 17:42:471539

淺談Oculus新VR開始規(guī)模量產(chǎn)

根據(jù)《日經(jīng)亞洲評(píng)論》報(bào)道,F(xiàn)acebook的“新”O(jiān)culus VR將在7月底開始大規(guī)模量產(chǎn),預(yù)計(jì)今年下半年的產(chǎn)量將達(dá)到200萬臺(tái),比去年總產(chǎn)量多了1.5倍多(即去年總產(chǎn)量為80萬臺(tái))
2020-07-17 10:36:291128

Varjo推出新一代VRVR-3及XRXR-3

據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,致力于打造“人眼級(jí)分辨率”的芬蘭VR廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VRVR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VRVR-3”及XR“XR-3”。
2020-12-03 10:57:543128

2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

蘋果或?qū)⒂?b class="flag-6" style="color: red">今年推出包括傳聞已久的Apple Glass AR

據(jù)外媒VRScout報(bào)道,近日,香港天風(fēng)國(guó)際證券分析師兼知名蘋果研究員郭明池預(yù)測(cè)蘋果將于今年推出包括傳聞已久的Apple Glass AR及AirTag追蹤設(shè)備在內(nèi)的一系列全新產(chǎn)品。 不僅如此
2021-01-07 17:55:512422

CREAL展示了首款AR/VR原型

正在開發(fā)光場(chǎng)顯示器的瑞士公司CREAL日前正式展示了首款AR/VR原型。這一里程碑標(biāo)志著團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開啟適合頭戴的技術(shù)小型化之路。
2021-01-12 10:29:011098

中國(guó)VR、AR市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元

近年來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等熱門概念正加速落地,逐漸走進(jìn)普羅大眾。據(jù)媒體報(bào)道,賽迪顧問公司預(yù)計(jì),中國(guó)VR、AR市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)中心。這背后,離不開另一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)——5G的推動(dòng)。
2021-01-14 14:24:343587

蘋果AR/VR相關(guān)專利:利用光學(xué)標(biāo)記定位目標(biāo)物體

今天,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)與AR/VR相關(guān)專利,專利中指出了一種支持物體識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、平面識(shí)別等多種功能的方案。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,蘋果在專利中提到了一種形態(tài)可能是、智能眼鏡或是
2021-01-22 16:48:232637

VR2021年或?qū)?shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)

據(jù)外媒Neowin報(bào)道,分析公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR在2021年可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長(zhǎng)。
2021-01-25 11:01:591117

即使只能日銷500,蘋果也要推 VR

就算每天只能賣 500 臺(tái),蘋果也要明年推 VR ,vr,ar,oculus,蘋果,iphone
2021-02-05 18:13:263048

蘋果利用場(chǎng)景攝像重定向解決VR透視MR效果

現(xiàn)在不少VR都會(huì)利用前置攝像納入AR透視功能。傳統(tǒng)的透視視圖質(zhì)量有限,這是因?yàn)檠劬Α@示器和攝像在空間中的位置不一致。糟糕的透視視圖會(huì)導(dǎo)致距離知覺受損、定向障礙和手眼協(xié)調(diào)性差。
2021-01-26 10:06:381502

如何選擇VR設(shè)備,購(gòu)買VR的注意事項(xiàng)

3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲不斷刷新人們對(duì)身臨其境的文娛體驗(yàn)的認(rèn)知,日益成熟的VR技術(shù)越來越多地被用戶所接受,購(gòu)買相應(yīng)的VR設(shè)備時(shí)卻是一霧水,究竟該如何選擇VR設(shè)備?買VR時(shí)應(yīng)該注意什么?怎么樣挑選不踩雷的高性價(jià)比產(chǎn)品呢?
2021-01-27 10:33:082545

蘋果將在2022年推VRAR眼鏡

有著蘋果爆料一哥的郭明錤給出的最新報(bào)告稱,?蘋果將于2022年推出VR,2025年還有AR眼鏡。
2021-03-08 09:36:163259

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4612523

我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)

近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004783

今年彩電市場(chǎng)開局有哪些新變化

2022年已經(jīng)過去了2個(gè)多月的時(shí)間,今年彩電市場(chǎng)開局有哪些新的變化?從奧維云網(wǎng)公布的市場(chǎng)數(shù)據(jù)可以有一些新洞察。奧維數(shù)據(jù)顯示,今年前十周線上和線下市場(chǎng)均呈現(xiàn)出負(fù)增長(zhǎng),75吋以上大屏電視快速增長(zhǎng),以畫質(zhì)見長(zhǎng)的海信U7系列電視搶占了產(chǎn)品暢銷榜的風(fēng)頭。
2022-03-17 11:29:02573

元宇宙熱潮持續(xù) VR引進(jìn)游戲領(lǐng)域和汽車領(lǐng)域

根據(jù)IDC《全球AR/VR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2021年第四季度》,預(yù)計(jì)2022年,全球VR顯出貨1,573萬臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動(dòng),使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
2022-05-10 16:13:262866

蘋果ar有什么功能

關(guān)于蘋果AR的一項(xiàng)專利顯示,蘋果正在研究如何在現(xiàn)實(shí)世界中操縱虛擬控件,未來蘋果AR的佩戴者能將任何表面都顯示為觸控屏,可以進(jìn)行一些基礎(chǔ)的操作。
2022-06-30 09:20:352308

Meta進(jìn)軍元宇宙虧損嚴(yán)重 難擋蘋果將發(fā)布AR/MR的熱情

的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年第一季度 VR 顯出貨量同比增長(zhǎng) 241.6%。預(yù)計(jì)2023年VR出貨量將進(jìn)一步增長(zhǎng),全年出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到1390萬臺(tái),增長(zhǎng)26.6%。 而且很多巨頭都在虎視眈眈,比如蘋果公司就將發(fā)布AR/MR;發(fā)布時(shí)間預(yù)計(jì)在2023年,蘋果VR眼鏡或者稱之為VR耳機(jī)的入局或者
2022-07-10 18:20:181349

元宇宙成為最火熱話題之一 蘋果第二代AR/VR或于2025年面世

元宇宙成為最火熱的話題之一 蘋果第二代AR/VR 或于2025年面世 元宇宙成為2021年最大的熱點(diǎn)概念,AR、VR市場(chǎng)表現(xiàn)近年來一直表現(xiàn)不錯(cuò),或者是智能手機(jī)的創(chuàng)新乏力,使得很多新一代
2022-07-12 16:05:592292

蘋果進(jìn)軍AR/VR,預(yù)計(jì)明年推出首款MR

最近的 AR / VR ,如 PICO 4 和 Quest Pro,開始整合更多的傳感器和攝像來制作身臨其境的內(nèi)容。蘋果也意識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)對(duì)其即將推出的智能眼鏡的重要性,最新的專利直觀詮釋了蘋果在不同領(lǐng)域的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)和方法。
2023-01-04 10:39:54685

蘋果AR/MR開發(fā)又遇問題

另外,郭明錤表示蘋果原本計(jì)劃在1月份舉辦AR/VR的專場(chǎng)媒體發(fā)布會(huì),按照開發(fā)進(jìn)度,蘋果可能會(huì)選擇在春季期間舉辦,又或是在WWDC大會(huì)進(jìn)行發(fā)布。
2023-01-08 15:46:491323

蘋果新AR/VR專利獲批,將新增Continuity(連續(xù)互通)功能

蘋果計(jì)劃為即將推出的 VR / AR 帶來 Continuity(連續(xù)互通)功能,在設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)之間也能實(shí)現(xiàn)無縫體驗(yàn)。
2023-03-08 10:26:39697

如何從高層次上了解蘋果ARVision Pro

Apple Vision Pro是一款混合現(xiàn)實(shí),這意味著它可以同時(shí)作為VR(完全沉浸式)和AR(部分沉浸式)使用。談到Apple Vision Pro,我們可以討論的技術(shù)有很多,但由于是電子工程師,我們將更關(guān)注硬件。
2023-06-12 09:47:461613

AR/VR核心應(yīng)用——Pogo Pin充電連接組件創(chuàng)新解決方案

拓普聯(lián)科已為眾多知名AR/VR頭部廠商提供Pogo Pin充電連接組件,Pogo Pin充電連接組件使用壽命更長(zhǎng),插拔次數(shù)可達(dá)10萬次以上,遠(yuǎn)高于其他種類連接器,目前廣泛應(yīng)用于AR/VR中。
2023-04-21 14:34:351921

什么是VR?了解VR的工作原理

VR是一種頭戴式設(shè)備,包括顯示屏、立體聲、傳感器和兼容控制器,以提供身臨其境的交互式視聽體驗(yàn)。
2023-10-27 15:49:453556

2024年VR市場(chǎng)增長(zhǎng)62%

techinsights認(rèn)為,到2024年,市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017年,大部分VR產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:051110

蘋果Vision pro?已發(fā)售,庫(kù)克多次表示AR是終極方向?

,也有人認(rèn)為,蘋果的MR都是一款妥協(xié)的產(chǎn)物。 VR:在虛擬的視聽世界遨游 AR:對(duì)真實(shí)世界的補(bǔ)充疊加 MR:用VR模擬AR,用虛擬世界展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界(并非真正的現(xiàn)實(shí)世界) 一、蘋果MR是面向市場(chǎng)的折中選擇 根據(jù)知名蘋果爆料人Mark Gurman的說法,庫(kù)克最初的想法,
2024-02-25 16:17:20994

全球VR市場(chǎng)遭遇滑鐵盧,出貨量顯著下滑

6月20日,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布了最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了今年第一季度全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的嚴(yán)峻形勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,全球VR顯出貨量同比大幅下降29%,環(huán)比更是暴跌51%,這一數(shù)字遠(yuǎn)低于市場(chǎng)預(yù)期,凸顯了VR行業(yè)在推廣和普及過程中的重重困難。
2024-06-21 17:15:201843

蘋果Vision Pro上市難擋全球VR市場(chǎng)下滑

在科技產(chǎn)品層出不窮的當(dāng)下,蘋果的Vision Pro無疑為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域注入了一針強(qiáng)心劑。然而,Counterpoint Research的最新報(bào)告卻揭示了一個(gè)不容忽視的事實(shí):盡管有蘋果這樣的科技巨頭加入,全球VR市場(chǎng)依舊面臨疲軟態(tài)勢(shì)。
2024-06-24 17:38:001187

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