近年來,VR技術憑借著特有的沉浸感、交互性、想象性等特征,成為全民關注的熱點話題。產業(yè)的發(fā)展也直逼互聯(lián)網的傳播速度,在全球范圍內掀起了一波又一波的VR浪潮。
2016-05-24 10:44:05
1445 還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術是VR的輸入技術 ,今天我們就來談談VR輸入技術。
2016-06-15 13:55:53
5245 AR注重現(xiàn)實與虛擬的無縫銜接,它面向用戶,主動與用戶建立聯(lián)系,而VR注重為用戶打造沉浸式虛擬體驗,它回應用戶的互動,請求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34
946 美國專利及商標局(USPTO)日前通過了蘋果的一項頭戴設備專利,設計概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類似,都是將手機結合到類似眼鏡的頭戴設備,然后借由手機軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34
674 在第一時間內放出了新聞報道,眾多國內 VR 媒體紛紛跟進轉載翻譯,不到 24 小時,全世界的 VR 愛好者都知曉了這款應用的名字: Google Earth VR。
2016-11-21 14:01:11
3886 的局限,設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,VR現(xiàn)在面臨的最大問題是給人體帶來的眩暈感。這種眩暈感并不是個別用戶的特殊案例,而是人類本身對VR技術所帶來的虛擬現(xiàn)實的正常生理反應。 2.包括英特爾、高通等巨頭正在尋求VR技術上的突破,以期
2017-10-24 08:06:00
1438 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
畫面一樣,場景都會歷歷在目。你成為了一個參與者,而非一個觀看者。
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對于VR的加入,電視影視內容的體驗也是朝著家庭化和院線個性化體驗的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加注重
2017-06-17 09:32:55
內任意漫游,仔細欣賞小區(qū)的每一處風景。VR為用戶提供一個可實時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
以眼鏡為基礎、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,被認為是首次提出虛擬現(xiàn)實概念。圖4 Sensorama2.1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama
2018-09-21 11:41:18
僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
中,破壞沉浸感。Oculus Rift和HTC Vive均為單眼1200*1080分辨率,相當于雙眼2K屏,PlayStation VR的分辨率為單眼960*1080,雙眼1920*1080分辨率
2017-05-15 23:31:20
?! 〈送?,為了加強用戶身臨其境的體驗感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗?! ∵@個項目充滿了
2018-11-09 16:01:28
”地,親身體驗毒駕 由此可見,毒駕已經成為了繼酒駕之后,一種新的受關注的危險駕駛方式。為了解決這個隱患巨大的安全駕駛問題,盜夢科技推出VR毒駕體驗系統(tǒng),通過VR技術,沉浸式的模擬人吸毒后開車的各種
2018-09-14 10:09:46
的知識點予以虛擬場景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設備,讓學生沉浸于虛擬情境中交互學習,將極大提升對學習知識點的理解和領悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點以培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現(xiàn)實
2018-11-20 17:42:00
會被線纜絆倒,有時會打破一些沉浸感。屏幕和處理器會越來越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運算量很大,對輕便頭顯的電池要求極高。這可能會是一個需要較長時間才能解決的問題,將來如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上。現(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
多元化課堂,寓教于樂。VR可以身臨其境地感受普通課堂不能體驗到的。VR具有想象性和拓展性。而沉浸+體驗式+互動感知式自主學習,讓學生記憶深刻。正因為VR科普具有無可比擬的優(yōu)勢,在國家對安全科普的高度重視
2020-06-13 15:24:04
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
`沉浸式互動投影近兩年備受關注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創(chuàng)新的產物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領域所應用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
Arduino檢測器:關注空氣質量
2021-05-10 06:56:12
CMOS傳感器在3D視覺、感測和度量中的應用
2021-02-22 06:20:48
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YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標準
2017-06-27 09:30:59
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
就為大家解答這些問題?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網絡共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
Gallo)表示,團隊的目標就是想開發(fā)一個系統(tǒng),幫助開發(fā)者寫出更令人喜歡的應用。
Fluent Design總的設計理念就是打造一種設計語言,它看起來注重光感,擁有豐富的功能層,注重深度和動畫,還很重視
2017-05-13 09:28:46
VR眼鏡/頭盔),無疑是最受關注的虛擬現(xiàn)實設備,它確實給我們帶來了全新的VR體驗。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設備”,還需要走一段很長的路
2016-03-03 14:39:00
如今高速、精確、穩(wěn)定、精致、最為先進的機器視覺系統(tǒng),質量控制手段正在一步步的升級。隨著機器視覺技術在自動化方面的應用,質量控制領域的發(fā)展又往前邁進了一大步,真正的實現(xiàn)了自動化在工業(yè)生產領域的運用。機器
2016-03-01 17:08:25
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領域,通過內容+終端的方式來提供娛樂服務。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
VR 玩無人機!兩者的結合,能讓你真正在現(xiàn)實世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點沒少,但是你的肉體絕對安全!無人機和 VR 是如何結合起來的?我們都知道一款合格的 VR 設備可以帶來強大的沉浸感,而無
2016-06-22 09:46:38
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發(fā)生。三星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
設計I/O電路時有哪些關注重點?如何建立一個安靜的區(qū)域?
2021-04-22 06:30:14
。Oculus Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升
2016-04-05 16:39:28
` 你還在擔心生活的地方是否安全?隨著人們生活質量的上升,越來越多的人開始關注我們生活中的環(huán)境。最近一家公司生產出一套配件,方便人們監(jiān)測輻射等環(huán)境,只要你有iPhone就可以使用,讓我們來看
2012-12-12 16:36:40
你還在擔心生活的地方是否安全?隨著人們生活質量的上升,越來越多的人開始關注我們生活中的環(huán)境。最近一家公司生產出一套配件,方便人們監(jiān)測輻射等環(huán)境,只要你有iPhone就可以使用,讓我們來看看吧。 由
2012-12-12 16:31:41
和成像系統(tǒng),目前顯示屏以OLED屏的效果為佳,感應技術包含加速度、陀螺儀以及磁場傳感器等傳感器,高端產品會配合手勢傳感器、攝像頭進行精準定位和動作捕捉?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔要獲得良好的視覺沉浸效果,首先需要
2020-07-02 15:48:34
在昨天開始的Google I/O大會上,Google發(fā)布了全新的Daydream VR平臺,包括官方的VR頭盔和手柄的設計圖,并將授權給硬件廠商使用。但是除了授權之外,Google還將推出自己的VR頭盔,與硬件廠商形成競爭關系。
2016-05-20 10:19:09
719 2016是大多數(shù)人公認的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)推出面向市場的設備,雖然這些專業(yè)VR設備沉浸感強,但價格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一直是搶手貨。
2016-11-16 10:42:12
805 仿佛與外接隔離的VR體驗在帶給用戶極強沉浸感之余,卻也存在一些弊端,比如說YouTube上AudVid Bros.頻道自制的這段視頻,將告訴VR用戶在你暢游異世界的時候,現(xiàn)實世界究竟發(fā)生了什么。
2016-12-02 14:40:12
814 毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預見的未來里優(yōu)質內容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應用?,F(xiàn)在的整個VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實產業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗變得更加真實,一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR體感設備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:57
4339 現(xiàn)在的用戶對于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來的體驗,更真實的游戲場景和更好的畫面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費者市場中HTC
2017-05-17 17:37:30
2170 AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術,我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
8456 
從技術的角度來說,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導作用。
2017-09-28 01:46:25
11932 虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌?b class="flag-6" style="color: red">VR公司
2018-01-03 09:53:08
4662 VR講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。
2018-07-04 14:30:00
8203 虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內容和體驗能夠足夠自然。當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:30
5126 Google的AR / VR開發(fā)者平臺產品經理Nathan Martz將成為本次會議的三位發(fā)言人之一,因此很有可能至少會有一些沉浸式的科技新聞(如果是硬件方面的話,也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:01
1098 搭載NVIDIA GPU的全新VIVE Pro頭顯將大幅提升VR畫質與沉浸感體驗。
2018-03-29 09:30:53
4281 所謂的獨立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設備就能夠獨立工作的產品,從很多層面來講,這樣的VR頭盔可謂是VR設備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱,Google正在研發(fā)這樣的一款獨立式VR頭盔設備,盡管這個
2018-04-23 07:39:00
4592 VR很酷,但是它從誕生之日起,就存在著先天不足。重度VR沉浸體驗,多由PC提供支持,需要使用線纜連接頭顯和PC。而為了獲得沉浸式體驗,用戶不得不蒙上雙眼置身于完全封閉的環(huán)境中,對周圍一無所知。束縛感、安全感成為了阻礙人們體驗的一道關卡。
2018-04-24 09:26:43
9445 AR、VR和MR等沉浸式技術正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業(yè)、體驗店、機器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00
3842 
現(xiàn)在在法國巴黎的圣約瑟醫(yī)院中,急診室的患者們現(xiàn)在已經可以選擇使用VR來分散他們的疼痛和焦慮感了。
這家醫(yī)院正在測試一個名為“Healthy Mind”的初創(chuàng)公司所打造的VR疼痛管理技術,據(jù)該公司介紹說,在某些情況下這個技術完全可以代替止痛藥。
2018-06-25 17:30:00
2209 為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,開發(fā)者需要關注視覺,也要關注音頻。雖然聲音和音頻設計常常沒有得到應有的認可,但它們確實會對玩家的感知產生影響。為了方便開發(fā)者,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
2018-06-26 09:30:00
1459 Google已經發(fā)布了一款名為Welcome to Light Fields的 PC VR頭盔免費應用程序 。Google表示,該應用程序可以作為“Google正在用于推動下一代VR內容的新興技術的展示”。
2018-08-02 14:43:00
1210 開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對危險迷宮的挑戰(zhàn)。進入空間迷宮,沉浸在一個虛擬的世界,危險隨時可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00
779 英偉達最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個目標邁進一大步。英偉達在上周的SIGGRAPH大會和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實時光線追蹤、人工智能和全新渲染技術相結合,推動VR達到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 最好的沉浸式體驗,需要看重三方面:視覺質量、音頻質量、交互。
在視覺方面,分辨率的高低決定視覺效果的高下。由于VR的屏幕距離人眼非常近,這就要求VR顯示要有2K或4K的水平。同時,時延也會直接影響用戶
2018-09-18 19:16:47
420 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 技術能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實已經開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術,最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
3563 北京歐雷提出的VR大空間多人實時互動解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結合OptiTrack大空間光學定位動作捕捉,注重虛實結合的環(huán)境交互體驗,以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗不易被替代。
2018-12-16 07:44:00
7163 近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3777 為了將沉浸式設計體驗帶到零售市場,營銷技術企業(yè)集團STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團隊開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境的VR購物體驗。
2019-01-28 10:07:01
1168 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業(yè)務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 屏幕具備極佳的沉浸感,屏幕展開時中間的折痕消失的感覺很好。
2019-05-20 10:44:00
4018 VR和AR等沉浸式技術領域知名風險投資機構Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關注虛擬現(xiàn)實領域的550多家公司。
2019-05-23 09:29:14
1095 VR最大的優(yōu)勢在于沉浸感,通過適當?shù)脑O置,包括全動態(tài)跟蹤,高質量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實世界中。
2019-06-11 15:37:17
2819 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過專有軟件,自動按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強元素將客戶沉浸在他們自己的個人VR綠洲中。 客戶戴上VR頭顯在坐專門設計的按摩椅上便可以開始體驗10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 AR/VR沉浸式體驗非常依賴網絡連接速度和帶寬,網絡連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運行不流暢等情況,很容易讓玩家在實際的沉浸式體驗時產生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
603 5G技術的低時延、大帶寬的特性,結合云計算和人工智能,通過云端預加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。
2019-08-19 15:37:35
548 隨著Google VR Glasses的推出,這種被稱為“虛擬現(xiàn)實”的視覺技術曾經一度被認為是科技行業(yè)的轉折點,不過最注重VR眼鏡行業(yè)發(fā)展的廠商并不是Google,而是定位于開放社交的平臺品牌
2019-08-19 16:57:40
3247 2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗需求,顯示技術可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場顯示三個階段。目前4K/8K平面顯示已經逼近
2019-09-08 10:22:00
5896 
VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。
2019-09-25 09:44:48
1042 5G技術的低時延、大帶寬的特性,結合云計算和人工智能,通過云端預加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。同時在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內轉向室外,從而能夠適用于更多的應用場景。
2019-10-08 09:59:17
1249 衡量VR系統(tǒng)的關鍵指標除了良好的沉浸感和人性化的人機交互,還有以假亂真的真實感。VR系統(tǒng)的真實感首先是視覺上的真實感。
2019-10-08 16:07:49
4595 AR 技術和 VR 技術需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強調用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強調將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機等設備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
6128 分析和決策的中國企業(yè),有42%的受訪企業(yè)表示已經實施或正在實施與計算機視覺(CV)有關的業(yè)務系統(tǒng),23%正在擴展或升級現(xiàn)有CV業(yè)務平臺,還有25%的受訪企業(yè)計劃在未來12個月內實施創(chuàng)建CV業(yè)務系統(tǒng)。 計算機視覺人臉識別包括軟件系統(tǒng)和硬件兩個部分,而軟硬一體化則是
2020-02-25 11:42:39
5047 VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設計,從玩法設計上、游戲結構上、包括傳達的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設計特有的交互體驗才有趣,在技術上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2990 Alyx利用VR技術所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10
826 凌感和詮視都是專攻VR/AR領域的技術公司,但是在技術層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 在于課程內容,在我們看來,VR本身的沉浸感特質與教育具有天然的連接性,VR技術強化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗能夠加深學生對于知識的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術手段達不到的效果。 VR應用在消
2020-09-09 11:23:16
394 光學元件會直接影響AR/VR/MR設備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設備光學元件的發(fā)展和進化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:58
5274 移動機器人檢測認證正在成為行業(yè)關注重點! 現(xiàn)如今,移動機器人(AGV/AMR)在各行各業(yè)升級轉型中的作用越來越重要,在我國企業(yè)中的使用也越來越普遍。伴隨著人機合作逐步深入發(fā)展,其檢測認證也正在成為
2020-11-16 09:32:03
2765 VR的起點是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家?guī)頍o與倫比的沉浸感,就像動漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。
2020-11-18 11:30:53
1385 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責任編輯:xj 原文標題:清華大學崔勇:基于邊緣計算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 了解基于 Google Cloud 和 CloudXR 運行的 Masterpiece Studio Pro 如何加速 VR 中的角色創(chuàng)作。 沉浸式 3D 設計和角色創(chuàng)作將在本周的 SIGGRAPH
2021-08-13 14:10:57
2088 中國的VR體驗店已經相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設計的VR設備。
2022-10-11 16:04:33
1099 元宇宙是下一代互聯(lián)網發(fā)展的新形態(tài),沉浸感和交互感是其重要特征。作為支撐元宇宙關鍵技術之一的VR/AR,隨著元宇宙的火熱,正在迎來高速發(fā)展期。
2022-11-25 15:25:35
841 盡管當前的互聯(lián)網基礎設施、云計算和VR技術水平還無法支撐實現(xiàn)完整的元宇宙體驗,但可以通過突破人機的物理距離來實現(xiàn)更加現(xiàn)實的沉浸式體驗。以視覺跳動智能激光屏為例,讓我們感受當前技術條件下的沉浸式
2024-03-08 10:47:00
1637 消費類娛樂對沉浸式體驗的要求越來越高,用戶希望獲得身臨其境的體驗并消費內容,聲音則是臨場感的重要組成部分。在未來,我們將更了解人類大腦處理和定位聲音的方式,由此開發(fā)出創(chuàng)新的聲音重現(xiàn)技術,助力基于視覺
2023-06-08 14:23:46
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隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術在各個領域得到了廣泛的應用。其中,工地機械傷害VR沉浸式體驗是一種非常實用的技術,可以有效地減少建筑企業(yè)機械傷害事故的風險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
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NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46
1152 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:28
2753 ):計算機視覺引領混合現(xiàn)實體驗增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式
2025-02-08 14:29:51
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