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淺談AR和VR如何改變社交媒體

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通過VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

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自從2014年Facebook斥資20億收購了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過之前我一直認(rèn)為他只是說說而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會暫時告別
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社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理 由技術(shù)驅(qū)動世界

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VR/AR改變零售業(yè),用于身臨其境的產(chǎn)品演示

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隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR逐漸滲透和改變每一個行業(yè)領(lǐng)域

VR從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,VRAR已經(jīng)滲透和改變了每一個行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:002163

3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU通過收購StayUp進(jìn)入社交VR領(lǐng)域

最近,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的興趣激增。許多公司和開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了旨在在VR中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的產(chǎn)品,而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備通過最近的收購進(jìn)入社交VR領(lǐng)域。
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成千上萬的用戶可以通過自己的手機(jī)或平板電腦來進(jìn)行AR體驗(yàn),而這一技術(shù)也為那些希望將其納入營銷計(jì)劃或賣點(diǎn)的商戶提供了無限的可能性。
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ARVR營銷各有千秋,無形之中拉近了消費(fèi)者與ARVR之間的距離

VRAR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VRAR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。VRAR在快餐業(yè)也受到了追捧,VRAR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
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VRAR到底有什么區(qū)別

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2018-10-08 17:37:0026494

微軟發(fā)布新專利,有望克服AR / VR設(shè)備視野過小的問題

近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改變已經(jīng)被炒得火熱。遺憾的是,當(dāng)前技術(shù)的設(shè)備端用戶體驗(yàn)仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7月19號的時候,美國商標(biāo)專利局(USPTO)公布了一份來自微軟的新專利。由描述可知,其有望克服AR / VR設(shè)備視野過小的問題。
2018-10-24 09:19:121549

AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個行業(yè)大盤點(diǎn)

隨著ARVR頭顯正變得越來越價格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場營銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場研究機(jī)構(gòu)\日前分享了AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:033168

VR/AR技術(shù)將改變我們的旅行方式

有關(guān)VR技術(shù)改變旅游業(yè)的聲音此起彼伏,而專家們也十分看好這一技術(shù)將改變我們的旅行方式,但它究竟是如何做到這一點(diǎn)的呢-?
2018-11-02 15:20:021275

ARVR技術(shù)未來或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">改變醫(yī)療行業(yè)

根據(jù)一項(xiàng)預(yù)測,到2025年,以NHS(即英國國家醫(yī)療服務(wù)體系)為代表的各國醫(yī)療保健組織可能在全球范圍內(nèi)ARVR上的研發(fā)投入高達(dá)50億美元,潛在的應(yīng)用范圍從手術(shù)模擬和診斷成像到患者護(hù)理和康復(fù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的醫(yī)學(xué)治療技術(shù)也必將會全面改變。
2018-11-19 14:40:10976

Admix已經(jīng)完成了對VR/AR媒體VRFocus的收購

于2014年初推出上線的英國AR/VR垂直媒體VRFocus在2017年3月份被英國投資公司InvestVR從英國獨(dú)立游戲開發(fā)商 nDreams 手里收購?,F(xiàn)在經(jīng)過一年半的時間,VRFocus再次易主。
2018-11-21 10:53:52742

二代谷歌眼鏡使用了高通專門針對ARVR場景所涉及的芯片

昨日晚間消息,Roland Quandt在社交媒體上透露,GeekBench跑分測試中現(xiàn)身的第二代企業(yè)版本的谷歌眼鏡芯片上,使用的芯片并不是驍龍710芯片,而是高通專門針對ARVR場景所涉及的芯片。
2018-11-28 14:11:441073

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:014434

AR技術(shù)能推動社交領(lǐng)域的創(chuàng)新

想象一下,一萬個人在同一地點(diǎn)同時進(jìn)行交流的盛況,在像搖滾音樂會或世界大賽這樣的大事件中,將真實(shí)和虛擬相結(jié)合,便可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場同時互動。應(yīng)用于現(xiàn)場活動的AR技術(shù)非常有潛力,對社交媒體也會有很大影響。
2018-12-11 16:22:202836

如何通過AR/VR的方式來改變傳統(tǒng)的教育方式

通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對象進(jìn)行實(shí)時互動,從而感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:521916

瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:421386

為什么說2019年對ARVR行業(yè)來說及其關(guān)鍵

2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00701

淺談VRAR技術(shù) 帶動游戲的未來

2016年堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:592403

VRAR將推動21世紀(jì)營銷領(lǐng)域 沉浸式技術(shù)將重構(gòu)用戶體驗(yàn)

如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播。近年來,由AI驅(qū)動的交互式顯示器創(chuàng)造了一個奇跡,現(xiàn)在最新的技術(shù)正在由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)引領(lǐng)。
2019-05-17 10:04:16901

為什么說蘋果的AR產(chǎn)品有望改變整個VR/AR行業(yè)

目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VRAR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。
2019-05-19 10:11:17945

基于EOS區(qū)塊鏈的社交媒體應(yīng)用Voice介紹

Voice首先想解決的是用戶真人身份的問題,在當(dāng)前的社交媒體上,不管是twitter還是Facebook,都有虛假賬戶和機(jī)器人,這給真實(shí)用戶非常不好的體驗(yàn)。Voice想要確保社交媒體平臺上的用戶都是真人用戶,都是真人在創(chuàng)造、分享、發(fā)現(xiàn)和推廣內(nèi)容,而不是一堆亂哄哄的機(jī)器人。
2019-06-04 10:10:472470

VR/AR正在改變著網(wǎng)頁設(shè)計(jì)行業(yè)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)對人們來說已經(jīng)不再陌生了,它早已走出科幻電影來到了人們的現(xiàn)實(shí)生活中。它具有在未來幾年內(nèi)改變和革新不同行業(yè)的潛力和能力。
2019-06-24 10:06:123680

AR/VR 體驗(yàn)教你地震時該如何安全逃生

VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:442119

衛(wèi)?。?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR技術(shù)將成為改變生活的重要應(yīng)用

  7月10日下午,2019中國互聯(lián)網(wǎng)大會在北京國家會議中心舉行,大會期間,華為AR產(chǎn)品總監(jiān)衛(wèi)丁出席了5G應(yīng)用新生態(tài)分論壇,并發(fā)表了主題為《華為AR&VR,構(gòu)建生態(tài),孵化5G應(yīng)用》的演講。
2019-07-14 09:01:00878

在增強(qiáng)營銷領(lǐng)域的VRAR兩大創(chuàng)新技術(shù)

從LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播,到現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為了企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。我們大家都知道,如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。
2019-09-04 10:06:591078

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

北京時間9月26日消息,從本質(zhì)上講,F(xiàn)acebook就是一家社交媒體公司,它為Oculus設(shè)立社交項(xiàng)目也是理所當(dāng)然的事。在Oculus Connect 6大會上,扎克伯格正式宣布Facebook
2019-09-26 16:55:393604

關(guān)于谷歌在VR/AR技術(shù)方面的發(fā)展?fàn)顩r

早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號,并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機(jī)VR”,正式標(biāo)志其進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:352317

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:531180

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:571305

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

社交媒體難題如何利用區(qū)塊鏈來解決

既然技術(shù)給我們帶來了社交媒體的奇跡,我們要做的只不過是研究能夠保護(hù)我們免受隱私暴露威脅的技術(shù)。
2020-03-05 10:24:59973

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411563

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072971

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042677

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:502616

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,F(xiàn)acebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:212134

Facebook欲憑借VR/AR開創(chuàng)下一代的沉浸式社交新紀(jì)元

 “未來的VR產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)眼動跟蹤和面部跟蹤功能,這真的讓我很興奮,因?yàn)槿绻銓?b class="flag-6" style="color: red">社交的臨場感真的很感興趣,就需要確保VR設(shè)備具有所有真正的傳感器來實(shí)現(xiàn)逼真的虛擬人像,這樣就可以很好地進(jìn)行交流?!?/div>
2021-03-18 15:17:092733

面向社交媒體的高質(zhì)量文章內(nèi)容識別模型

如何從海量多媒體文章中自動識別高質(zhì)量內(nèi)容是信息推薦、搜索引擎等系統(tǒng)的核心功能之一?,F(xiàn)有的方法在訓(xùn)練中依賴大量的人工標(biāo)注數(shù)據(jù)。針對其未考慮社交媒體中的社交信息和視覺內(nèi)容的問題,提出一種基于正無標(biāo)記
2021-05-11 11:09:2011

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:556436

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:265197

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:026589

AR、VR、MR和XR如何改變生活

高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:151257

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:201164

人臉識別技術(shù)在社交媒體中的應(yīng)用

人臉識別技術(shù)不僅可以應(yīng)用于安全防護(hù)、金融支付、門禁系統(tǒng)等領(lǐng)域,還可以應(yīng)用于社交媒體中。社交媒體平臺通過使用人臉識別技術(shù),可以為用戶提供更加個性化的體驗(yàn),同時也能夠更好地保護(hù)用戶隱私。 在社交媒體
2023-06-30 14:52:181585

面部表情識別在社交媒體中的應(yīng)用

面部表情識別在社交媒體中有著廣泛的應(yīng)用,可以幫助人們更好地理解和處理社交媒體信息,從而提高社交媒體的交互性和用戶體驗(yàn)。本文將探討面部表情識別在社交媒體中的應(yīng)用,包括情感分析、個性化推薦、虛擬助手
2023-08-09 16:04:181277

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:012255

arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個更高級

AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們在技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:397848

云手機(jī)海外社交媒體監(jiān)測:洞悉輿論,把握商機(jī)

在當(dāng)前社交媒體時代,facebook、Twitter、tiktok等平臺已經(jīng)成為信息傳播的主渠道,個體傳播權(quán)和知情權(quán)回歸,輿論力量愈發(fā)強(qiáng)大。在這個背景下,如何有效進(jìn)行海外社交媒體監(jiān)測,防范危機(jī)、精準(zhǔn)
2024-03-04 16:35:341010

ARVR中的計(jì)算機(jī)視覺

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2025-02-08 14:29:512265

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