VR,全稱VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí)。VR是一套欺騙人類大腦和感知的系統(tǒng),比如當(dāng)你帶上VR眼鏡后,環(huán)顧四周,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面會(huì)根據(jù)你的移動(dòng)而變化,感覺就像來到一個(gè)全新的世界一樣,這就是最籠統(tǒng)的VR定義。
然而,要做到“身臨其境”可是相當(dāng)?shù)牟蝗菀?。我們的大腦是如此地聰明,以至于要完全騙過它,幾乎成為不可能的任務(wù)。這也是VR技術(shù)誕生30年后的今天,才正式踏上普及之路的原因。
基礎(chǔ)硬件
當(dāng)前VR設(shè)備可以大致分成兩個(gè)類別,一是需要借助外部硬件協(xié)助運(yùn)算的,比如OculusRift和HTCVive,它們需要連接一臺(tái)高性能電腦才能運(yùn)作。
另一個(gè)類別則是依賴設(shè)備內(nèi)置硬件完成運(yùn)算的,比如PicoNeoVR一體機(jī)、大朋VR一體機(jī),這些VR眼鏡的特點(diǎn)是無需其他設(shè)備協(xié)助,能夠完全獨(dú)立工作。
當(dāng)然,廉價(jià)且常見的手機(jī)VR盒子也應(yīng)當(dāng)歸到這一類。VR手機(jī)盒子其實(shí)只是一個(gè)VR外殼,需要把手機(jī)放到里面充當(dāng)屏幕和運(yùn)算硬件,才能工作。當(dāng)然大部分的VR盒子并沒有多大的技術(shù)含量,但像三星GearVR這種本身集成一定的運(yùn)算能力的VR手機(jī)盒子,在體驗(yàn)上就要比2、3百塊的VR盒子好得多。
實(shí)際情況是,OculusRift、HTCVive這種需要連接高性能電腦的VR眼鏡的體驗(yàn)是最好的,因?yàn)楦咝阅茈娔X的圖形能力更強(qiáng),其次就是這種強(qiáng)大的性能為VR眼鏡的設(shè)計(jì)提供非常廣闊的空間,使OculusRift和HTCVive能夠做到較高的畫面刷新率和極低的延遲,令到VR體驗(yàn)更加真實(shí)。
而一體式VR內(nèi)部運(yùn)算硬件一般來說和手機(jī)差不多,所以其性能體驗(yàn)和依賴高性能電腦的Oculus等設(shè)備還是有很大差距。不過由于硬件是確定的,所以在優(yōu)化上要比VR手機(jī)盒子好。
也就是說,VR手機(jī)盒子的體驗(yàn)是當(dāng)中最糟糕的了,這不僅僅是成本的問題,由于現(xiàn)實(shí)中的手機(jī)種類太多,硬件差異也十分大,廠商無法針對(duì)每一款手機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,因此體驗(yàn)很難提升。不過三星GearVR則是由于只支持三星旗艦手機(jī),所以在優(yōu)化上也比較能下功夫,體驗(yàn)就拋離了一般的手機(jī)盒子。
VR為什么能看起來真實(shí)?
這里的真實(shí)不是指和圖像和現(xiàn)實(shí)看起來一樣,而是指3D立體感。事實(shí)上,人的雙眼看到的畫面是不一樣的,這種差別讓我們能感知到深度,讓事物看起來立體。
而VR眼鏡也是利用了這種視覺差別,替我們雙眼分別安排不用的畫面,從而讓我們感覺畫面是立體的。
這不是跟3D電影一樣嗎?其實(shí)不然,VR強(qiáng)調(diào)的是360度全景交互,不僅有強(qiáng)烈的沉浸感和立體感,更重要的是允許用戶和虛擬世界進(jìn)行交互。交互這點(diǎn)雖然目前VR電影還無法體現(xiàn),但在VR游戲中,更強(qiáng)的沉浸感和交互性正逐步顛覆這游戲業(yè)界。
有了強(qiáng)大的性能和立體的表現(xiàn)還不夠,頭部追蹤技術(shù)會(huì)感知我們的頭部動(dòng)作,這樣當(dāng)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的我們也就能同樣地移動(dòng)。
當(dāng)我們向左看,頭部追蹤技術(shù)能夠識(shí)別這一動(dòng)作,這時(shí)硬件就會(huì)即時(shí)渲染出左邊的場(chǎng)景,這樣,我們往左看就能看到左邊的場(chǎng)景,往右看則能看到右邊的場(chǎng)景,而不會(huì)發(fā)生場(chǎng)景跟著我們移動(dòng)的意外。
其實(shí),即使是手機(jī)VR盒子,都具備上述的幾個(gè)關(guān)鍵硬件技術(shù)(手機(jī)通過陀螺儀模擬頭部追蹤),但眼球追蹤,在VR領(lǐng)域中還算是比較稀有的玩意。
眼球跟蹤技術(shù)是通過追蹤我們的瞳孔實(shí)現(xiàn)的,算法能夠根據(jù)我們注視的景物來變換景深,從而帶來更出色的沉浸體驗(yàn)。比如,伸出一只手指舉在眼前,當(dāng)我們注視著它時(shí),手指前方的景物便會(huì)變得模糊,而當(dāng)我們注視背景,手指又會(huì)變得模糊,這正是景深不同帶來的變化。眼球追蹤技術(shù)能夠知道我們?cè)诳茨睦?,從而模擬景深的變化,讓體驗(yàn)更加出色。
隨著VR技術(shù)的普及,越來越多城市出現(xiàn)各式各樣的VR體驗(yàn)館,比如飯團(tuán)君身處的廣州就有多家HTCVive體驗(yàn)館。如果大家對(duì)頂尖VR設(shè)備有興趣,不放查查所在的城市或周邊城市有沒有這類體驗(yàn)店吧。
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評(píng)論