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從移動(dòng)到桌面全棧式GPU Imagination對(duì)云游戲支持的探索

穎脈Imgtec ? 2023-06-12 11:31 ? 次閱讀
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日前,由阿里元境舉辦的Uwin元宇宙與“云游戲+”論壇在杭州成功舉辦。論壇上,來自元宇宙及云游戲生態(tài)鏈中各領(lǐng)域的嘉賓展開了一系列的探討,Imagination中國(guó)區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)王曉欣分享了《Imagination從移動(dòng)到桌面全棧式GPU對(duì)云游戲支持的探索》的主題演講,從半導(dǎo)體 IP 供應(yīng)商的角度介紹了 Imagination 對(duì)云游戲的理解及其創(chuàng)新與探索。

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Imagination 中國(guó)區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)王曉欣


Imagination 是做什么的?

盡管大眾可能對(duì)Imagination 并不熟悉,但搭載Imagination IP 技術(shù)的設(shè)備早已出現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域,從移動(dòng)手機(jī)、電視機(jī)頂盒、再到車載顯示等,尤其是汽車和移動(dòng)領(lǐng)域,其GPU 市場(chǎng)占有率一直領(lǐng)先,“目前使用 Imagination IP 的累計(jì)芯片出貨量超過 110 億顆”,Imagination中國(guó)區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)王曉欣介紹到。

從產(chǎn)品線來看,Imagination涵蓋 GPU、CPUAI 三大 IP 產(chǎn)品,主要面向移動(dòng)、消費(fèi)類、汽車、數(shù)據(jù)中心等應(yīng)用市場(chǎng)。王曉欣特別提到,公司成立三十多年來,打造了不少引領(lǐng)行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,例如“1996年發(fā)布的分塊延遲渲染技術(shù),在要求高效率、低功耗的移動(dòng)領(lǐng)域,它能大幅提高渲染效率,降低功耗。2021年發(fā)布了面向移動(dòng)端的硬件級(jí)光線追蹤技術(shù),將極大提高移動(dòng)端游戲質(zhì)量”。


云游戲的四大技術(shù)支撐

在Imagination 看來,元宇宙是一個(gè)共享的3D 虛擬世界,具有互動(dòng)性、沉浸性和協(xié)作性,王曉欣表示,“云游戲是元宇宙一個(gè)很好的切入點(diǎn), 元宇宙和云游戲?qū)㈩嵏才c游戲玩家和非玩家接觸的既有模式,為游戲平臺(tái)賦予了社交和商業(yè)屬性,使游戲成為了新的模擬平臺(tái),蘊(yùn)含著巨大的新機(jī)遇?!?/p>

9ce34db4-04ca-11ee-ba01-dac502259ad0.png云游戲的實(shí)現(xiàn)則需要GPU、虛擬化技術(shù)、5G/邊緣計(jì)算、AI 等四大技術(shù)的支撐。王曉欣介紹到,“首先 GPU為云游戲提供算力基礎(chǔ),這分為兩部分:一是在服務(wù)器端,對(duì)整個(gè)云游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染,支持不同規(guī)模的游戲用戶;二是在終端特別是手機(jī)端,如何使游戲畫面效果栩栩如生,如何通過游戲渲染增強(qiáng)頭戴設(shè)備的沉浸感,甚至是解決眩暈的問題等?!?/p>

其次是虛擬化技術(shù)。“云游戲的重點(diǎn)是'云',即指多用戶,多用戶隔離及多用戶間的數(shù)據(jù)安全”要通過虛擬化技術(shù)實(shí)現(xiàn)。5G/邊緣計(jì)算則能提供高帶寬、低延遲,是云游戲部署實(shí)施的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),如何將 AI 技術(shù)與 GPU 渲染技術(shù)融合,將極大推動(dòng)云游戲的發(fā)展。這也是Imagination 重點(diǎn)關(guān)注的方向。

不過,云游戲面臨著計(jì)算方面的挑戰(zhàn)。隨著大規(guī)模服務(wù)器的部署,通過堆積傳統(tǒng)游戲顯卡來提升算力,顯然并不可行。另外,傳統(tǒng)游戲顯卡對(duì)電源功率和風(fēng)扇要求極高,發(fā)熱量過大。而Imagination 長(zhǎng)期以來專注于移動(dòng)領(lǐng)域,在PPA(功耗、性能、面積)上具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),可將現(xiàn)有的GPU 技術(shù)應(yīng)用到云游戲領(lǐng)域。


面向云游戲的Imagination 解決方案

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現(xiàn)場(chǎng),王曉欣也分別介紹了Imagination 當(dāng)前面向云游戲的解決方案。高效與高視覺品質(zhì)交融的多核GPU

首先他表示,ImaginationGPU IP 專注于渲染,專注于用最小的芯片面積,最優(yōu)的性能,最小的功耗實(shí)現(xiàn)最好的渲染效果。現(xiàn)場(chǎng)他也展示了Imagination 近些年推出的GPU 產(chǎn)品,包含 IMG A 系列、IMG B 系列多核 GPU、IMGC 系列、IMG DXT 系列等,針對(duì)不同的應(yīng)用市場(chǎng)可提供不同的算力需求。

在移動(dòng)端的實(shí)時(shí)硬件光追技術(shù)

會(huì)議中王曉欣著重介紹了光線追蹤技術(shù)。Imagination在光追方面已經(jīng)有10年的歷史了。早在2014年就落地了專門加速光追的模塊并制作了演示demo, 不過當(dāng)時(shí)的圖形API的標(biāo)準(zhǔn)還沒有關(guān)于光線追蹤的內(nèi)容,包括相關(guān)的開發(fā)工具軟件、游戲引擎等也沒有光線追蹤的功能。到2021年我們推出了IMG CXT GPU, 這是全球第一款把實(shí)時(shí)硬件光線追蹤技術(shù)引入到移動(dòng)端的GPU IP。

我們看到并非所有形式的光線追蹤支持都是相同的。實(shí)際上,任何具有計(jì)算能力的GPU都可以執(zhí)行光線追蹤,但它們之間的區(qū)別在于可以執(zhí)行光線追蹤的效率和可以達(dá)到的性能水平。因此,Imagination引入了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS)的概念,以突出各種等級(jí)光線追蹤的效率。

9d5887be-04ca-11ee-ba01-dac502259ad0.png其中第一級(jí)光線追蹤技術(shù)通過軟件實(shí)現(xiàn),CPU占用資源較高。第二級(jí)光線追蹤技術(shù)是利用硬件處理光和或者三角形碰撞,從而節(jié)省了CPU資源,目前典型的桌面顯卡都是采用了這項(xiàng)技術(shù)。第三級(jí)光線追蹤技術(shù)開始,就需要支持BVH回溯。BVH是bounding volume hierarchy,這是一種用來管理3D場(chǎng)景中物體的方法。這部分是目前渲染器中最困難的部分,但是可以是渲染器更加高效。第四級(jí)光線追蹤技術(shù)除了光和自動(dòng)測(cè)試的回溯之外,還需要相同光線上的光數(shù)統(tǒng)一計(jì)算,用統(tǒng)一的指令運(yùn)行。而第五級(jí)技術(shù)則需要支持BVH builder,目前作為公司的儲(chǔ)備技術(shù)。

Imagination目前最新的DXT系列GPU提供的是第4級(jí)別的硬件級(jí)光線追蹤,且是可擴(kuò)展的高級(jí)光線追蹤技術(shù)。DXT通過引入片段著色率 (FSR) 功能和增強(qiáng)的后處理技術(shù)來提高效率,同時(shí)布局的變化為光線追蹤提供可擴(kuò)展性和靈活性。這款GPU可以從節(jié)省面積的0.5RAC(光線加速集群)配置擴(kuò)展到高性能的4 RAC設(shè)計(jì),涵蓋從混合實(shí)現(xiàn)方案中的簡(jiǎn)單陰影到3A大作中的高級(jí)光追畫面等各類應(yīng)用。

HyperLane GPU虛擬化技術(shù)

最后王曉欣介紹了ImaginationHyperLane GPU虛擬化技術(shù)。實(shí)際上大部分的云游戲玩家既玩3A 游戲大作,也玩輕松的休閑游戲,為了保證玩家時(shí)刻都有較好的云游戲體驗(yàn),每一個(gè)ImaginationGPU 核包含八條 HyperLane 通道,使游戲負(fù)荷得以高效平衡,以支持多位用戶。同時(shí),HyperLane 提供用戶隔離和數(shù)據(jù)安全,多個(gè)操作系統(tǒng)或多個(gè)應(yīng)用共享同一顆GPU。

在軟件方面,Imgination還支持廣泛的 CPU、自動(dòng)操作系統(tǒng)、API 和高級(jí)圖形功能。此外,Imagination 也在積極地拓展中國(guó)游戲生態(tài),包括與 oppo、vivo、小米、unity、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游等手機(jī)廠商、游戲公司和引擎公司合作,不斷測(cè)試優(yōu)化游戲內(nèi)容,為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。Imagination希望通過底層技術(shù),聯(lián)合產(chǎn)業(yè)各合作伙伴一起推動(dòng)云游戲的發(fā)展。

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