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VR虛擬空間中的3D 技術(shù)

孔櫻澆 ? 來源:jf_45564206 ? 作者:jf_45564206 ? 2024-04-29 09:36 ? 次閱讀
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隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬空間已成為元宇宙的重要呈現(xiàn)方式。從游戲到工業(yè)設(shè)計,從電子商務(wù)到文旅體驗,3D相關(guān)技術(shù)在虛擬空間中發(fā)揮著舉足輕重的作用,決定著用戶們能否真正能體會到VR的沉浸式體驗。

虛擬空間中塑造3D模型

索尼在CES 2024上展示了其最新的具有“空間內(nèi)容創(chuàng)建”功能的MR頭顯,讓用戶在佩戴頭顯的同時也能編輯和塑造3D模型。用戶可以使用左右兩個不同形狀的控制器同時操縱虛擬對象,3D串流技術(shù)讓用戶可以在虛擬空間和物理空間之間切換。其專有渲染技術(shù)允許實時、高清和逼真地渲染3D物體的紋理和人類角色的面部表情。通過對虛擬對象的無縫訪問,創(chuàng)作者可以在真實空間中以身臨其境地開發(fā)體驗工作。

遠(yuǎn)程辦公的新維度

Zoom VR將傳統(tǒng)的視頻會議帶入了一個全新的維度。通過Smart Gallery虛擬現(xiàn)實技術(shù),Zoom VR允許用戶在虛擬空間中與他人進(jìn)行實時互動,通過操作3D物體來豐富會議內(nèi)容。這種新型的會議方式不僅提升了溝通效率,也為遠(yuǎn)程團(tuán)隊協(xié)作帶來了前所未有的體驗。Zoom還和微軟打造視VR會議,通過Mesh for Teams技術(shù),為流行的混合工作服務(wù)添加了沉浸式協(xié)作工具。該集成使用戶能夠從 2D 視頻屏幕無縫過渡到 3D VR 協(xié)作空間。

虛擬觀影新體驗

Bigscreen是一個虛擬現(xiàn)實社交平臺,它允許用戶在虛擬大屏幕上觀看視頻、玩游戲和進(jìn)行社交互動。通過Bigscreen Beyond眼動追蹤模塊技術(shù),用戶可以與其他用戶一起分享和操控3D物體,這意味著他們能夠訪問大量的 3A 游戲和應(yīng)用。它還能與 SteamVR 基站、控制器和配件協(xié)同工作,共同打造一個屬于他們自己的虛擬空間。這種共享體驗為數(shù)字孿生技術(shù)的發(fā)展提供了有力支持。

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Polygon Streaming 3D串流技術(shù)

VIVERSE使用Polygon Streaming3D串流技術(shù),允許用戶在虛擬世界中創(chuàng)建、分享和體驗各種3D內(nèi)容。通過Polygon Streaming 3D串流技術(shù),VIVERSE實現(xiàn)了對3D物體的高效傳輸和處理,減少了最終3D 內(nèi)容的大小,并優(yōu)化了終端設(shè)備上的加載時間,使用戶能夠在與模型交互或探索沉浸式環(huán)境時實時觀看到高保真細(xì)節(jié)豐富的3D 內(nèi)容。為用戶帶來了流暢、穩(wěn)定的虛擬空間體驗。

除了VIVERSE外,其他行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者如網(wǎng)易瑤臺、阿里元鏡、墨宇宙、百度希壤等也開始積極布局3D串流技術(shù)的應(yīng)用。這項技術(shù)已經(jīng)成為推動元宇宙發(fā)展的重要力量,為未來的數(shù)字化世界描繪出更加絢麗的藍(lán)圖。

總之,從索尼到VIVERSE,這些公司各自采用的技術(shù)在推動虛擬空間的發(fā)展中發(fā)揮著重要作用。它們不僅為我們帶來了前所未有的沉浸體驗,還在游戲、社交、辦公、觀影等領(lǐng)域拓展了虛擬空間的應(yīng)用場景。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓展,我們有望在未來見證一個更加豐富多彩的元宇宙世界。

審核編輯 黃宇

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