作者:Arm 開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略總監(jiān) Peter Hodges
作為 Epic Games 旗下的全球現(xiàn)象級游戲,《堡壘之夜》不僅在文化層面具有深遠(yuǎn)影響,其技術(shù)實力同樣令人矚目,為實時圖形、跨平臺聯(lián)機和在線服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施方面樹立了行業(yè)標(biāo)桿。這種對卓越的不懈追求貫穿了各個平臺,更在其手游版中得到充分體現(xiàn)。
然而,想在移動平臺上呈現(xiàn)完整的《堡壘之夜》體驗,必須要克服諸多工程挑戰(zhàn),包括更受限的 GPU 功率、更嚴(yán)格的內(nèi)存帶寬限制,以及更苛刻的散熱條件。與此同時,玩家始終期望獲得穩(wěn)定而優(yōu)質(zhì)的視覺體驗,同時又不會犧牲幀率或電池續(xù)航。
Arm ASR 助力《堡壘之夜》
開啟下一代手游性能
Epic Games 正在與 Arm 合作,將 Arm 精銳超級分辨率技術(shù) (Arm ASR) 集成到《堡壘之夜》中,以滿足玩家對卓越游戲性能和視覺保真度的殷切期望。Arm ASR 是 Arm 開發(fā)的面向移動設(shè)備進行優(yōu)化升級的出色開源超級分辨率解決方案,旨在提升手游性能的同時確保視覺質(zhì)量,為移動端的虛幻引擎游戲帶來性能和圖形方面的多重改進。
在《堡壘之夜》手游版中,Arm ASR 的引入顯著減少了 GPU 工作負(fù)載,不僅提高了幀率,還使畫面細(xì)節(jié)更加清晰銳利,同時優(yōu)化了電池性能。這些改進無需重構(gòu)渲染管線或犧牲藝術(shù)表現(xiàn)力。
以低開發(fā)成本實現(xiàn)可拓展的游戲性能
Epic Games 正在通過專用虛幻引擎 5 插件,將 Arm ASR 集成到《堡壘之夜》游戲中。該插件支持在移動設(shè)備上實現(xiàn)跨平臺部署,并且即將推出安卓和 iOS 版本。這一過程無需對游戲渲染器架構(gòu)進行更改,同時還提供了能根據(jù)不同設(shè)備微調(diào)視覺效果的靈活性。
得益于 Arm ASR 的開源特性,其他使用虛幻引擎的開發(fā)者得以低成本地應(yīng)用該技術(shù)。
Epic Games 為何選擇 Arm ASR
Epic Games 選擇 Arm ASR 來幫助平衡移動端游戲的視覺保真度與效率,原因在于該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)以下功能:
為移動設(shè)備上的高端圖形功能預(yù)留充足的性能空間。
讓高速運動場景和遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)更加清晰。
降低內(nèi)存帶寬的使用率。
讓紋理加載更平穩(wěn),減少畫面?zhèn)蜗瘛?/p>
隨著移動 SoC 性能和效率的提升,開發(fā)者正在尋求新的方法,力求在不增加成本或復(fù)雜性的情況下,在智能手機上實現(xiàn)高質(zhì)量的游戲體驗。Arm ASR 提供了一個實用且可擴展的解決方案,將高端渲染技術(shù)帶到了全球數(shù)十億臺移動設(shè)備上。
通過針對各類移動設(shè)備優(yōu)化 Arm ASR,游戲工作室可以更快地為更廣泛的受眾提供一致的視覺體驗。在此過程中,開發(fā)者無需構(gòu)建單獨的代碼路徑,也無需采用針對特定平臺的解決方法。Arm ASR 可以助力開發(fā)者減少在性能調(diào)整上所花的時間,并有效簡化開發(fā)周期,從而可以優(yōu)先專注于提升游戲玩法、設(shè)計和玩家體驗。
支持 3D 手游性能不斷提升
對于在基于 Arm 計算平臺的移動設(shè)備上構(gòu)建 3D 游戲的開發(fā)者而言,Arm ASR 提供了一個實現(xiàn)更出色視覺效果和更流暢游戲體驗的直接途徑。Arm ASR 與《堡壘之夜》的合作,展示了知名游戲工作室正以提升游戲效率和視覺質(zhì)量為目標(biāo),探索更智能、更具可擴展性的解決方案。
憑借 Arm ASR 等創(chuàng)新技術(shù)及其與移動生態(tài)的長期協(xié)作,Arm 正推動手游行業(yè)邁向一個質(zhì)量與規(guī)模并重的新紀(jì)元。
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原文標(biāo)題:Arm ASR 加持,《堡壘之夜》手游體驗震撼升級
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