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VR/AR生態(tài)鏈重塑各端格局——市場(chǎng)及頭戴設(shè)備方向 - 全文

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百億美元的AR/VR市場(chǎng),主要芯片解決方案有哪些?

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:007692

專(zhuān)家預(yù)期AR/VR市場(chǎng)2018年爆發(fā)

在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開(kāi)發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:071099

VR/AR生態(tài)重塑各端格局——硬件/內(nèi)容/軟件平臺(tái)與服務(wù)

VRAR的業(yè)務(wù)可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺(tái)與服務(wù)3大領(lǐng)域。目前,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。
2016-05-12 03:40:003648

五大ARVR設(shè)備榜單發(fā)布 Oculus Rift竟意外落榜

全球知名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Forrester Research 發(fā)布ARVR行業(yè)報(bào)告,報(bào)告公布了ARVR設(shè)備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒(méi)有進(jìn)入榜單前五。
2016-05-19 03:29:002233

曝光蘋(píng)果新開(kāi)發(fā)的VR設(shè)備AR設(shè)備

庫(kù)克已經(jīng)不止一次表現(xiàn)出對(duì)VRAR設(shè)備的興趣,并且表示它們將是未來(lái)趨勢(shì)。雖然我們不清楚蘋(píng)果會(huì)何時(shí)進(jìn)入市場(chǎng),但可以肯定的是,蘋(píng)果已經(jīng)在偷偷開(kāi)發(fā)屬于自己風(fēng)格的VR/AR設(shè)備及平臺(tái)。
2016-10-02 18:29:38909

蘋(píng)果通過(guò)VR頭戴專(zhuān)利,設(shè)計(jì)與Google類(lèi)似

美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局(USPTO)日前通過(guò)了蘋(píng)果的一項(xiàng)頭戴設(shè)備專(zhuān)利,設(shè)計(jì)概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類(lèi)似,都是將手機(jī)結(jié)合到類(lèi)似眼鏡的頭戴設(shè)備,然后借由手機(jī)軟件呈現(xiàn) VRAR 影像。
2016-11-09 10:42:34674

2021年AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2730萬(wàn)臺(tái) VR出貨7210萬(wàn)臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬(wàn)臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開(kāi)始,AR裝置的出貨量將開(kāi)始
2017-03-20 09:22:101745

ARVR、MR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)

市場(chǎng)對(duì)于AR、VR頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR頭戴設(shè)備的出貨量大約在1100萬(wàn)臺(tái),其中ARVR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來(lái)這一占比
2022-07-20 20:00:146873

博世3大重磅新品發(fā)力可穿戴、AR/VR和IoT人機(jī)交互市場(chǎng)

Bosch Sensortec亞太區(qū)總裁Leopold Beer說(shuō):“全球MEMS市場(chǎng)目前大概有50億美元規(guī)模,未來(lái)MEMS傳感器增長(zhǎng)的方向不止是手機(jī),可穿戴設(shè)備、AR/VR、智能眼鏡等領(lǐng)域也是博世未來(lái)重點(diǎn)的開(kāi)拓方向?!?/div>
2018-03-23 11:18:488023

中國(guó)Q1 AR/VR市場(chǎng)下滑,蘋(píng)果入局XR市場(chǎng)被寄予厚望

/VR/MR。但目前,在大多數(shù)機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)中,主要還是會(huì)統(tǒng)計(jì)ARVR設(shè)備市場(chǎng)情況,因?yàn)檫@是目前XR市場(chǎng)上的主力產(chǎn)品。 ? 近期,多家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布了VR / AR市場(chǎng)報(bào)告。在蘋(píng)果MR設(shè)備面世之前,這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀并不太好。從目前發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,AR/VR市場(chǎng)
2023-06-02 00:11:002743

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

幾季的財(cái)報(bào)顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)上,如無(wú)人駕駛車(chē)項(xiàng)目,資金投入相比去年增長(zhǎng)了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)頭戴
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14

2017年第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。   5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對(duì)AR/VR想要快速地從行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗(yàn),體驗(yàn)效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說(shuō),我們需要是什么樣的生態(tài)內(nèi)容?圖2 VR生態(tài)理論上來(lái)說(shuō),“ 生態(tài) ” ,應(yīng)該是一個(gè)形容行業(yè)的整體狀況,包含設(shè)備、產(chǎn)品、平臺(tái)、分發(fā)、用戶(hù)及其關(guān)系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫(huà)面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷(xiāo)聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

利用DLP? Pico? 技術(shù)開(kāi)發(fā)頭戴式顯示應(yīng)用

在可穿戴設(shè)備不斷發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域中,有一項(xiàng)產(chǎn)品類(lèi)別備受關(guān)注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱(chēng)之為近眼顯示(NED)。根據(jù)用途,HMD可以大致分為兩類(lèi),即虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR
2022-11-18 06:42:48

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化

當(dāng)今的半導(dǎo)體行業(yè)正在經(jīng)歷翻天覆地的變化,這主要是由于終端市場(chǎng)需求變化和重大整合引起。幾十年前,業(yè)內(nèi)有許多家射頻公司,它們多半活躍于相同的市場(chǎng),如今這種局面已被全新的市場(chǎng)格局所取代 - 有多個(gè)新興市場(chǎng)出現(xiàn),多家硅谷公司與傳統(tǒng)芯片制造商進(jìn)行重大兼并和收購(gòu)。究竟有哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化?
2021-01-15 07:46:30

國(guó)內(nèi)外5G核心產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況分析

絡(luò)建設(shè)網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃設(shè)計(jì)與維護(hù),再到下游產(chǎn)品應(yīng)用及終端產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景,如云計(jì)算、車(chē)聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR,整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)包括了基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備商、無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)提供商、移動(dòng)虛擬網(wǎng)絡(luò)提供商(MVNO)、網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃/維護(hù)公司
2020-12-22 06:18:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

天線(xiàn)設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

的無(wú)線(xiàn)傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達(dá) 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問(wèn)題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過(guò)于笨重,無(wú)法舒適的在工作場(chǎng)所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

期,一旦產(chǎn)業(yè)成形,大部分市場(chǎng)空間將被原有互聯(lián)網(wǎng)巨頭擠占。   基于三大前提判斷,艾瑞對(duì)于VR營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)的觀察,不僅關(guān)心利用VR概念進(jìn)行熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)的傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)方式,更關(guān)心以VR內(nèi)容展示、以VR設(shè)備承載、以
2016-12-16 14:33:17

透過(guò)VR看世界

端使用一些較為簡(jiǎn)單的AR技術(shù),等智能眼鏡式設(shè)備真正成熟以后再轉(zhuǎn)而應(yīng)用到整個(gè)AR生態(tài)領(lǐng)域?!睆腇8公布的信息來(lái)看,用戶(hù)在Facebook中打開(kāi)AR相機(jī)可以體驗(yàn)到以下3種功能:1 基于SLAM技術(shù)的精準(zhǔn)
2017-05-12 17:23:45

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10877

外媒:三星被曝正研發(fā)新VRAR設(shè)備

據(jù)外媒12月16日?qǐng)?bào)道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發(fā)言稱(chēng),三星目前正在研制2款新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR設(shè)備:Gear VR移動(dòng)頭盔改進(jìn)版和類(lèi)似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發(fā)布。
2016-12-19 16:32:44706

ARVR的技術(shù)應(yīng)用分析及各自應(yīng)用領(lǐng)域的介紹與分析

R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VRAR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類(lèi)不多,價(jià)格高昂,沒(méi)有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來(lái)AR市場(chǎng)遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:556

頭戴AR/VR裝置前景看好 2021年出貨量將達(dá)5920萬(wàn)臺(tái)

根據(jù)市場(chǎng)情況可知,全球頭戴AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371706

VR/AR技術(shù)在企業(yè)市場(chǎng)獲成長(zhǎng)動(dòng)能

可讓用戶(hù)在虛擬環(huán)境互動(dòng)的VR以及在用戶(hù)視野覆蓋信息的AR已可透過(guò)多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見(jiàn)行動(dòng)裝置。
2018-01-26 08:50:46691

IDC發(fā)布2018年VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

基于VR/AR技術(shù)用戶(hù)可在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合中體驗(yàn)購(gòu)物樂(lè)趣

隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類(lèi)頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長(zhǎng)。AR購(gòu)物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺(jué)計(jì)算技術(shù)推出的新型消費(fèi)體驗(yàn)。
2018-02-23 10:08:185462

“N+”VR/AR/MR 技術(shù)國(guó)際高峰論壇_VR/AR/MR生態(tài)

、渠道、平臺(tái)等行業(yè)全生態(tài)企業(yè),通過(guò)下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會(huì)集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)上的技術(shù)大咖們
2018-04-09 14:48:002145

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017年,用戶(hù)和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場(chǎng)2020年預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

vr/ar廠商和區(qū)塊廠商之間不可說(shuō)的關(guān)系

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司Cappasity宣布與基于區(qū)塊的電子商務(wù)平臺(tái)Elysian建立新的合作伙伴關(guān)系。 Cappasity是一個(gè)多層面的基于云的平臺(tái),它使用3D數(shù)字資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)區(qū)塊
2018-06-06 14:40:001588

VRAR項(xiàng)目洗牌后,蘋(píng)果眼鏡還能重燃AR市場(chǎng)嗎?

2016年、2017年,VRAR盛極一時(shí),成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢(qián)蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢(qián)、技術(shù)門(mén)檻高、缺乏應(yīng)用場(chǎng)景的VRAR項(xiàng)目迎來(lái)洗牌。
2018-08-08 14:26:00921

VR頭戴設(shè)備出貨量下降,但未來(lái)市場(chǎng)依然樂(lè)觀

IDC關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR頭戴設(shè)備的報(bào)告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測(cè),這是VR市場(chǎng)適應(yīng)新環(huán)境過(guò)程中的一次短暫挫折,隨著
2018-09-10 17:15:00956

探討未來(lái)AR/VR/XR的生態(tài)布局

AR/VR/XR被看作是下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng),但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:144004

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

AR勢(shì)頭似乎超越VR,誰(shuí)將主宰未來(lái)市場(chǎng)

AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題,不過(guò)據(jù)凱捷咨詢(xún)機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:323468

聯(lián)想發(fā)布VR一體機(jī) 積極搶進(jìn)臺(tái)灣AR、VR市場(chǎng)

品牌廠聯(lián)想(Lenovo)今年加緊進(jìn)軍智慧居家裝置及VRAR領(lǐng)域商機(jī)大餅,與Google旗下Google Daydream合作開(kāi)發(fā)的全球首款A(yù)ll-in-one頭戴式裝置Lenovo Mirage
2018-11-27 15:16:091372

VR市場(chǎng)三季度的出貨量索尼Oculus占據(jù)首位

今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)了8.2%,而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)1.1%。三季度VR市場(chǎng)出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設(shè)備共出貨49.1萬(wàn)臺(tái),占整個(gè)VR市場(chǎng)的25.9%。
2018-12-09 09:00:273489

耐德佳在CES 2019上推出了小巧便攜的AR頭戴顯示伴侶WatchAR

2019年1月9日,CES開(kāi)展第一天,耐德佳攜多款AR光學(xué)模組及AR頭戴顯示產(chǎn)品亮相LVCC展館ARVR專(zhuān)區(qū)22043展位。本次展會(huì),耐德佳重點(diǎn)展示了小巧便攜的AR頭戴顯示伴侶WatchAR及AR/VR可無(wú)界切換的120度視場(chǎng)角的AR光學(xué)模組無(wú)界。
2019-01-11 11:38:033360

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019年VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展、AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%、未來(lái)用戶(hù)將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng)、VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17871

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:205641

蘋(píng)果將有可能推出支持ARVR的MR混合現(xiàn)實(shí)專(zhuān)用設(shè)備

) 商業(yè)模式。我們?cè)谙惹皥?bào)告預(yù)測(cè) Apple 將在 4Q19 ~ 2Q20 推出 AR 頭戴裝置,我們略微調(diào)整預(yù)測(cè)并相信此裝置可提供 MR (AR+VR) 體驗(yàn),我們也相信外觀設(shè)計(jì)較像是頭盔,而非市場(chǎng)期待的眼鏡。
2019-03-16 09:58:561018

華為到底要如何建立VRAR的內(nèi)容生態(tài)

3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開(kāi)發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開(kāi)發(fā)者所舉辦的第七場(chǎng)活動(dòng)。而通過(guò)這場(chǎng)活動(dòng)我們可以看到,為了迎接5G的到來(lái),華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時(shí)也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:396010

2019年ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

中國(guó)的VRAR市場(chǎng)將逐漸打開(kāi)

VRAR是近兩年來(lái)比較熱門(mén)的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:251121

構(gòu)建AR/VR軟件生態(tài)體系 下一代iPhone將搭載ToF攝像頭

盡管市場(chǎng)傳出蘋(píng)果可能取消增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡開(kāi)發(fā),不過(guò),蘋(píng)果對(duì)于AR/VR軟件、生態(tài)體系構(gòu)建的興趣未減。
2019-07-19 16:21:062745

行業(yè) | 預(yù)計(jì)2019年AR/VR頭戴設(shè)備的出貨量將達(dá)760萬(wàn)臺(tái)

根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴設(shè)備全球出貨量年成長(zhǎng)率達(dá)27.2%,出貨量為130萬(wàn)臺(tái),這是AR/VR頭戴設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長(zhǎng)。
2019-07-25 14:27:274795

關(guān)于ICVR, LLC成立,創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備連接標(biāo)準(zhǔn)的介紹

LG電子新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)副總裁Ramchan Woo表示:“ICVR連接標(biāo)準(zhǔn)可讓不同VR解決方案制造商提供的設(shè)備之間實(shí)現(xiàn)互操作,并給予消費(fèi)者以信心,他們的VR頭戴設(shè)備將兼容任何符合ICVR標(biāo)準(zhǔn)的智能手機(jī)或PC。也就是說(shuō),一家制造商提供的VR設(shè)備可與另一家制造商的VRAR頭戴設(shè)備配合使用。
2019-10-18 14:54:222422

VR設(shè)備市場(chǎng)正在從低端轉(zhuǎn)向中高端

隨著對(duì)谷歌的Cardboard和Daydream產(chǎn)品以及三星的Gear VR的需求銳減,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)正從廉價(jià)、低性能的頭戴設(shè)備轉(zhuǎn)向。因此,索尼、Facebook的Oculus和宏達(dá)電(HTC)等中高檔廠商去年的VR頭戴設(shè)備收入占全球總收入的77%。
2019-08-07 09:37:55676

蘋(píng)果將研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋(píng)果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開(kāi)始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16983

ARVR熱潮下 各種新設(shè)備層出不窮

近幾年的ARVR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來(lái)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗(yàn)感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下2019年有哪些受歡迎的ARVR設(shè)備
2020-01-06 09:51:091779

VR/AR重回大眾視野 2020年將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:181191

VR AR市場(chǎng)熱潮退去?市場(chǎng)規(guī)模增速接近兩位數(shù)

要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)都在朝著紅外測(cè)溫市場(chǎng)狂奔時(shí),我收到了一位朋友的消息,用他自己的話(huà)就是,公司的紅外測(cè)溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:053478

蘋(píng)果AR/VR頭戴的最新進(jìn)展_超高分辨率屏幕加持

具體來(lái)說(shuō),該報(bào)告涵蓋了蘋(píng)果前設(shè)計(jì)總監(jiān)喬納森和邁克·羅克韋爾(MikeRockwell)之間的分歧,后者是負(fù)責(zé)秘密組建1000人AR/VR蘋(píng)果秘密團(tuán)隊(duì)的代表,其代號(hào)為N301的頭戴設(shè)備。
2020-06-21 11:25:53662

VR設(shè)備新突破:Apple申請(qǐng)VR手套專(zhuān)利

近日 Apple 被發(fā)現(xiàn)正在申請(qǐng)一個(gè)全新專(zhuān)利,他們除開(kāi)展 VR+AR 頭戴式裝置同 AR 眼鏡之外,更將會(huì)開(kāi)發(fā)一款 VRAR 專(zhuān)用手套,里面植入了傳感器,可以直接檢測(cè)手部動(dòng)作,再回傳給手機(jī)、其他 VR 裝置或者計(jì)算機(jī)。
2020-06-30 10:16:182718

預(yù)測(cè)2025年AR/VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模估達(dá)4,320萬(wàn)臺(tái)

TrendForce 集邦咨詢(xún)旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到 512 萬(wàn)臺(tái),2021~2022 年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式 AR/VR 設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-24 09:07:311287

5G技術(shù)或?qū)⑼苿?dòng)AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷(xiāo)量逐年減少。銷(xiāo)量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿(mǎn)意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:191025

如何看待獲得成長(zhǎng)動(dòng)能的VR/AR技術(shù)

過(guò)去近2~3年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)開(kāi)始在企業(yè)市場(chǎng)獲得成長(zhǎng)動(dòng)能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場(chǎng)上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來(lái),可以讓用戶(hù)在虛擬環(huán)境互動(dòng)的VR以及在用戶(hù)視野覆蓋信息的AR已可透過(guò)多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見(jiàn)行動(dòng)裝置。
2020-08-02 10:22:26783

蘋(píng)果前高管:蘋(píng)果眼鏡的第一代產(chǎn)品更有可能是 VR 頭戴設(shè)備

蘋(píng)果前高管 Jean-Louis Gassee 近日表示,「蘋(píng)果眼鏡」的第一代產(chǎn)品更有可能是 VR 頭戴設(shè)備,而不是 AR 可穿戴產(chǎn)品。 關(guān)于蘋(píng)果所謂的 AR 眼鏡傳聞已經(jīng)浮出水面好幾年了,而且最近
2020-09-15 17:56:012022

索尼將為蘋(píng)果提供OLED微顯示屏,用于AR/VR眼鏡設(shè)備

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,蘋(píng)果公司正在繼續(xù)開(kāi)發(fā)某種頭戴式顯示設(shè)備,并且索尼將為蘋(píng)果提供OLED微顯示屏,用于這個(gè)AR/VR眼鏡設(shè)備Apple Glasses(蘋(píng)果眼鏡)。
2020-10-24 10:17:314310

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線(xiàn)總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:313033

蘋(píng)果新專(zhuān)利申請(qǐng),頭戴VR設(shè)備AR眼鏡SR內(nèi)容介紹

美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局日前公布了一份涉及合成現(xiàn)實(shí)(SynthesizedReality;SR)內(nèi)容消費(fèi)的蘋(píng)果專(zhuān)利申請(qǐng)。特別地,文件描述了使用頭戴VR設(shè)備AR眼鏡呈現(xiàn)與識(shí)別對(duì)象相關(guān)的SR內(nèi)容。
2020-10-30 11:14:014382

2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:391268

蘋(píng)果申請(qǐng)申請(qǐng)多份AR/VR技術(shù)專(zhuān)利

日前美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布了數(shù)份來(lái)自蘋(píng)果的專(zhuān)利申請(qǐng),其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來(lái)頭戴設(shè)備。
2020-12-18 10:22:53959

蘋(píng)果首款VR頭戴設(shè)備的最新消息

蘋(píng)果首款VR頭戴設(shè)備功能強(qiáng)大,價(jià)格不菲。這款設(shè)備,將成為蘋(píng)果未來(lái)推出更主流的AR眼鏡的跳板。
2021-01-22 10:26:151311

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

AR眼鏡發(fā)布之前,蘋(píng)果或先發(fā)布VR頭戴設(shè)備

雖然外界關(guān)于蘋(píng)果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報(bào)告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋(píng)果很可能將先發(fā)布一款定價(jià)較高,面向相對(duì)小群體的 VR 頭戴設(shè)備。
2021-01-23 10:04:442238

蘋(píng)果或在推AR眼鏡前推VR頭顯設(shè)備

雖然外界關(guān)于蘋(píng)果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報(bào)告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋(píng)果很可能將先發(fā)布一款定價(jià)較高,面向相對(duì)小群體的 VR 頭戴設(shè)備。
2021-01-24 10:41:422125

蘋(píng)果將在2022年推出頭戴AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤分享了他對(duì)蘋(píng)果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明錤的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋(píng)果將先推出頭戴AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283505

2022年中期蘋(píng)果將推出頭戴AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明分享了他對(duì)蘋(píng)果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋(píng)果將先推出頭戴AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:302707

蘋(píng)果將在2022年推出的AR/VR頭戴設(shè)備中集成15個(gè)攝像頭

郭明錤在上周二在給投資者的一份報(bào)告中預(yù)測(cè),蘋(píng)果將在2022年推出的AR/VR頭戴設(shè)備中集成15個(gè)攝像頭。相比之下,現(xiàn)有的VR頭戴設(shè)備通常集成2~5個(gè)攝像頭,用于與周?chē)h(huán)境交互并執(zhí)行影像傳遞操作。
2021-03-17 10:06:053582

益登科技AR頭戴設(shè)備解決方案創(chuàng)建舒適的高性能設(shè)計(jì)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR頭戴設(shè)備讓用戶(hù)看到迭加在真實(shí)環(huán)境上的圖像,進(jìn)入仿佛身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。目前市場(chǎng)上可看到屏蔽式的AR頭戴設(shè)備,但基于用戶(hù)的方便性與舒適度許多科技巨頭目前也研發(fā)類(lèi)似于眼鏡式的設(shè)備
2021-05-10 14:44:082412

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4612523

消息稱(chēng)蘋(píng)果2022年將推出AR頭戴設(shè)備

近日,著名分析師郭明錤透露出,蘋(píng)果將會(huì)在2022年推出AR頭戴設(shè)備,預(yù)計(jì)會(huì)采用更加先進(jìn)的ABF載板,該設(shè)備將配備2個(gè)處理器,預(yù)計(jì)將會(huì)在2022年第四季度推出。
2021-11-26 15:16:185798

VR/AR藍(lán)海解鎖上游供應(yīng)格局,VR出貨量有望翻倍

出貨量有望翻倍,跨過(guò)一千萬(wàn)門(mén)檻; AR市場(chǎng)靜待培育,有望成為下一個(gè)類(lèi)手機(jī)終端市場(chǎng)!目前看AR上游核心供應(yīng)技術(shù)雖暫時(shí)還不成熟,MicroLED和光波導(dǎo)等新方案正處突破階段。雖下游軟件生態(tài)也并不完善,目前大部分AR產(chǎn)品已經(jīng)從C端轉(zhuǎn)向B端,但各大科技巨頭如蘋(píng)果和
2021-12-03 14:23:081189

VR/AR設(shè)備中有哪些傳感器正在頻繁露面

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對(duì)于VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō),顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:309682

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線(xiàn)渲染的頭戴AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:265197

“元宇宙”風(fēng)口下,百億美元AR/VR設(shè)備市場(chǎng)引領(lǐng)“電子元器件產(chǎn)業(yè)”新風(fēng)向

“元宇宙”熱浪來(lái)襲,國(guó)奧科技電機(jī)賦能AR/VR設(shè)備輕便化發(fā)展,將引領(lǐng)“電子元器件產(chǎn)業(yè)”新風(fēng)向
2022-10-25 13:42:531844

多光譜頭戴顯示設(shè)備參考設(shè)計(jì)解決方案

憑借在AR/VR及核心光學(xué)領(lǐng)域的深厚積累,耐德佳與光嶼高維優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),聯(lián)合開(kāi)拓和挖掘多光譜頭戴顯示市場(chǎng)潛力及需求,未來(lái)共同開(kāi)展市場(chǎng)推廣及銷(xiāo)售,一起為雙方創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值,共同探索多行業(yè)全棧AR解決方案,為工業(yè)、醫(yī)療、安防等行業(yè)構(gòu)建數(shù)字化生態(tài)助力。
2023-03-10 10:25:051699

河套IT WALK(總第28期):蘋(píng)果CEO揭秘AR/VR設(shè)備計(jì)劃,T-Mobile用5G打造VR教室,MIT足球機(jī)器人驚艷亮相

我們對(duì)未來(lái)科技發(fā)展方向的一些思考和展望。 蘋(píng)果AR/VR頭戴設(shè)備即將問(wèn)世?CEO揭秘未來(lái)計(jì)劃 蘋(píng)果一直被傳聞?wù)陂_(kāi)發(fā)一款集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)功能的頭戴設(shè)備,但該產(chǎn)品的發(fā)布時(shí)間和細(xì)節(jié)仍然不清楚。在接受GQ雜志采訪時(shí),蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)
2023-04-04 23:15:051105

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:012255

國(guó)產(chǎn)芯片“啟明”涉足VR/AR協(xié)處理器芯片市場(chǎng)

2023年,國(guó)內(nèi)外VR/AR市場(chǎng)呈現(xiàn)出繁榮景象。蘋(píng)果公司發(fā)布Vision Pro變革性產(chǎn)品引領(lǐng)行業(yè)方向,產(chǎn)業(yè)的多項(xiàng)技術(shù)突破、各大品牌紛紛發(fā)布新產(chǎn)品、生態(tài)建設(shè)逐步成熟,整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展。
2024-01-29 14:35:032101

SMA 接口尺寸對(duì)電子產(chǎn)業(yè)格局重塑

SMA 接口尺寸憑借其獨(dú)特的影響力,在通信、消費(fèi)電子、工業(yè)制造等多個(gè)電子產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著重塑格局的重要作用。從設(shè)備的設(shè)計(jì)制造到市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),從技術(shù)創(chuàng)新到產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,SMA 接口尺寸標(biāo)準(zhǔn)猶如一只無(wú)形卻有力的大手,推動(dòng)著電子產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,促使產(chǎn)業(yè)格局持續(xù)優(yōu)化與變革。
2025-03-29 11:49:551130

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