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VR慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案

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2024-08-08 20:04:18

視覺人體動(dòng)作行為識(shí)別系統(tǒng) 燧機(jī)科技

視覺人體動(dòng)作行為識(shí)別系統(tǒng)基于AI視覺智能分析算法,視覺人體動(dòng)作行為識(shí)別系統(tǒng)利用監(jiān)控?cái)z像頭捕捉到的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)分析。通過對(duì)工人的操作行為進(jìn)行識(shí)別,系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確判斷工人在生產(chǎn)過程中是否存在違規(guī)行為或
2024-09-03 22:47:49

尋北MEMS慣性測(cè)量單元

和加速度計(jì)是慣性導(dǎo)航系統(tǒng)(INS)的核心設(shè)備。通過內(nèi)置的加速度計(jì)和陀螺儀,IMU 可以從三個(gè)方向測(cè)量線性加速度和旋轉(zhuǎn)角速度,并通過解析獲得載體的姿態(tài)、速度和位移信息。&n
2024-12-24 14:24:31

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [3.3.3]--03運(yùn)動(dòng)捕捉原理

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:42:12

典型隔離數(shù)字電源解決方案

典型隔離數(shù)字電源解決方案如圖所示:
2012-07-18 16:29:041411

VR主題公園概念炫酷嗎?Motion Technology2020年計(jì)劃50家!

韓國(guó)Motion Technology是一家專門提供動(dòng)作捕捉和裝置的企業(yè),擁有多項(xiàng)動(dòng)態(tài)捕捉領(lǐng)域的專利。其最近在G-STAR 2016的B2B館展示了基于動(dòng)態(tài)捕捉的體驗(yàn)性VR內(nèi)容。
2016-11-18 16:48:06993

VR瑞立視公司發(fā)布了光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品

近日,VR光學(xué)定位捕捉公司瑞立視舉行發(fā)布會(huì),發(fā)布了其自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品。
2017-03-06 17:01:411942

“眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的 VR 交互解 決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339

光學(xué)和基于慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)的介紹及VR動(dòng)作捕捉技術(shù)分析

在剛剛過去不久的2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上,首度通過央視影音客戶端以VR全景直播的方式,讓遠(yuǎn)在千里之外觀眾們也能夠如同身在會(huì)場(chǎng)一般親臨其境感受春晚的歡樂氣氛。與此同時(shí),各大電視臺(tái)也開始融入VR/AR
2017-09-15 09:35:533

VR光學(xué)定位技術(shù)及VR定位動(dòng)作捕捉技術(shù)的難點(diǎn)分析

和被動(dòng)兩種。具體實(shí)現(xiàn)流程:定位物體上布滿標(biāo)記點(diǎn),標(biāo)記點(diǎn)可以自主發(fā)射光信號(hào)或者反射定位系統(tǒng)發(fā)射來的點(diǎn)信號(hào),使得攝像頭拍攝的圖像中標(biāo)記點(diǎn)與周圍環(huán)境可以明顯區(qū)分。攝像機(jī)捕捉到目標(biāo)物上標(biāo)記點(diǎn)后,將多臺(tái)攝像機(jī)從不同角度采集到的
2017-09-18 08:47:4116

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

語音信號(hào)去噪和編碼系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例

語音信號(hào)去噪和編碼系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例
2017-10-19 10:23:4815

常用自動(dòng)控制系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例

常用自動(dòng)控制系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例
2017-10-19 10:26:1717

中低速數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例

中低速數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例
2017-10-19 10:28:4217

高速數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例

高速數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)設(shè)計(jì),DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例
2017-10-19 13:29:2514

緒論DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例

緒論DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例
2017-10-19 13:32:096

DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例,第7章 圖像顯示和LCD系統(tǒng)設(shè)計(jì)

DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例,第7章 圖像顯示和LCD系統(tǒng)設(shè)計(jì)
2017-10-20 14:26:362

DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例,第6章 數(shù)字和IP電話系統(tǒng)設(shè)計(jì)

DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例,第6章 數(shù)字和IP電話系統(tǒng)設(shè)計(jì)
2017-10-20 14:28:336

DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例

DSP嵌入系統(tǒng)開發(fā)典型案例
2017-10-23 15:40:0816

告別特殊攝像機(jī)的動(dòng)作捕捉

通路點(diǎn),這樣一來就能夠同時(shí)記錄十幾位甚至更多演員的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。 不過,Balslev也承認(rèn),在某些情況下,傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)確實(shí)是更加精確。如果他們想要在最大程度上保證位置的準(zhǔn)確性,那或許還是會(huì)使用光學(xué)系統(tǒng)
2018-06-21 18:13:002090

觸碰VR未來:集捕捉/互動(dòng)一體的Dexmo外骨骼手套

想,開發(fā)出了集動(dòng)作感應(yīng)捕捉、AR/VR互動(dòng)和真實(shí)力反饋于一體的Dexmo外骨骼手套,能讓用戶感知到虛擬物體的大小和硬度,從而讓用戶真正觸碰到虛擬現(xiàn)實(shí)。 Dexmo外骨骼手套經(jīng)過兩年的研發(fā)和設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)共更換了20多種原型設(shè)計(jì)。擁有高度自由度,能夠處理大
2018-01-19 16:07:52716

基于FPGA的慣性導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計(jì)

慣性導(dǎo)航系統(tǒng)(INS,Inertial Navigation System)也稱作慣性參考系統(tǒng),是一種不依賴于外部信息、也不向外部輻射能量(如無線電導(dǎo)航那樣)的自主導(dǎo)航系統(tǒng)。其工作環(huán)境不僅包括空中
2018-03-04 09:25:443651

VR手柄vsVR數(shù)據(jù)手套vs攝像頭捕捉_誰更勝一籌?

人與虛擬環(huán)境的互動(dòng)可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)中最重要的一部分 隨著VR技術(shù)的不斷革新,市面上的VR產(chǎn)品逐漸豐富。VR產(chǎn)品的核心就是圍繞真實(shí)世界模擬虛構(gòu)虛擬的世界,讓人們可以足不出戶,就可以感受到前所未有的沉浸
2018-05-12 00:47:019964

MEMS慣性器件典型失效模式及失效機(jī)理研究

本文通過大量的歷史資料調(diào)研和失效信息收集等方法,針對(duì)不同環(huán)境應(yīng)力條件下的MEMS慣性器件典型失效模式及失效機(jī)理進(jìn)行了深入探討和分析。
2018-05-21 16:23:459749

動(dòng)作電影中的秘密

。 動(dòng)作捕捉,英文表述是motion – capture,簡(jiǎn)稱mo – cap。其實(shí)質(zhì)是測(cè)量和記錄人或物在空間運(yùn)動(dòng)的軌跡,被廣泛應(yīng)用于軍事、體育、娛樂、醫(yī)療、電腦視覺以及機(jī)器人技術(shù)等諸多領(lǐng)域。目前看來,動(dòng)作捕捉主要有兩類方式,一是光學(xué)攝像動(dòng)作捕捉;另一類是慣性導(dǎo)航動(dòng)作捕捉。
2018-06-06 10:02:001778

基于慣性傳感器系統(tǒng)動(dòng)作捕捉技術(shù)

受限的缺點(diǎn);克服了VR設(shè)備常有的遮擋問題,可以準(zhǔn)確實(shí)時(shí)地還原如下蹲、擁抱、扭打等動(dòng)作。此外,慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)還可以實(shí)現(xiàn)多目標(biāo)捕捉。
2018-05-25 17:40:0720977

單片機(jī)典型系統(tǒng)設(shè)計(jì)與制作實(shí)例解析的詳細(xì)資料合集免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是單片機(jī)典型系統(tǒng)設(shè)計(jì)與制作實(shí)例解析的資料合集免費(fèi)下載
2018-06-29 08:00:00141

VR在五年內(nèi)會(huì)走進(jìn)人們的生活,都可以享受到VR帶來的體驗(yàn)

VR內(nèi)容生成技術(shù)是VR技術(shù)的基礎(chǔ),可以讓內(nèi)容品質(zhì)更加逼真,制作流程更加方便,主要包括3D掃描技術(shù)(3D Avatar)、精細(xì)化表情捕捉技術(shù)(Facial Animation)、動(dòng)作捕捉還原技術(shù)(Reality Capture)和高端渲染器(Stereo Cubemap)。
2018-08-06 17:33:001787

ChinaJoy已進(jìn)入尾聲,進(jìn)入toB館,探索VR的美妙

據(jù)介紹,該解決方案最多可支持10人同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。而在實(shí)際演示中,魔琺科技將真人與虛擬動(dòng)畫的延遲控制的很好,面部表情也可以捕捉的很生動(dòng)形象,包括道具在內(nèi)的物件也可以進(jìn)行捕捉。但VR網(wǎng)小編注意到,遺憾的是該解決方案似乎并不能捕捉到手指運(yùn)動(dòng)。
2018-08-12 09:00:00951

Realis,發(fā)布了兩款新的軟件產(chǎn)品,用于多人全身運(yùn)動(dòng)捕捉

動(dòng)作捕捉技術(shù)(mocap)正在成為一種越來越多地用于各種應(yīng)用的技術(shù),包括電影制作、視覺效果,當(dāng)然還有虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和360度視頻創(chuàng)作。
2018-09-01 10:11:002336

三種動(dòng)作捕捉系統(tǒng)解決方案的對(duì)比分析

2016年,全球范圍內(nèi)VR商業(yè)化、普及化的浪潮正在向我們走來。VR是一場(chǎng)交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強(qiáng)調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是必須的,可以說動(dòng)作捕捉技術(shù)是VR產(chǎn)業(yè)隱形鑰匙。
2019-04-08 08:32:0023001

AI動(dòng)作捕捉技術(shù),守住制造業(yè)的錢袋子

現(xiàn)代動(dòng)作捕捉系統(tǒng)應(yīng)該是起源于100多年前的動(dòng)畫工業(yè),通過一種叫做“動(dòng)態(tài)遮罩或影像描摹”的技術(shù),動(dòng)畫師們可以獲得流暢的、栩栩如生的動(dòng)作;后來到了20世紀(jì)80年代,動(dòng)畫師們?cè)O(shè)計(jì)出帶有活動(dòng)標(biāo)記的緊身衣
2019-03-12 17:21:031059

一文解析VR輸入技術(shù)

VR輸入設(shè)備如動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來輸入消費(fèi)者動(dòng)作數(shù)據(jù),達(dá)成互動(dòng)體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:004038

VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案,線下娛樂未來發(fā)展新方向

北京歐雷提出的VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉,注重虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境交互體驗(yàn),以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗(yàn)將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭VR體驗(yàn)不易被替代。
2018-12-16 07:44:007163

基于TensorFlow的開源JS庫(kù)的網(wǎng)頁前端人物動(dòng)作捕捉的實(shí)現(xiàn)

存在其他人物時(shí)會(huì)因無法判斷主次人物關(guān)系,極大的降低準(zhǔn)確率。對(duì)單一人物動(dòng)作捕效果非常的不理想,需要進(jìn)行改進(jìn)。改進(jìn)方案單一人物的動(dòng)作捕捉被外界干擾的影響太大導(dǎo)致結(jié)果并不理想,因此首先要考慮的就是屏蔽掉周圍
2019-08-13 20:07:561947

VR虛擬環(huán)保系統(tǒng)為環(huán)境保護(hù)提供一站解決方案

VR環(huán)保系統(tǒng)為環(huán)境保護(hù)提供一站解決方案。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其不僅在醫(yī)學(xué)護(hù)理、工地施工培訓(xùn)、普法教育、學(xué)校安全教育等方面發(fā)揮重要的作用,垃圾分類政策執(zhí)行之后,VR技術(shù)也逐漸被融入到環(huán)保建設(shè)中
2020-06-23 16:44:371208

VR環(huán)保系統(tǒng)為環(huán)境保護(hù)提供一站解決方案

VR環(huán)保系統(tǒng)為環(huán)境保護(hù)提供一站解決方案。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其不僅在醫(yī)學(xué)護(hù)理、工地施工培訓(xùn)、普法教育、學(xué)校安全教育等方面發(fā)揮重要的作用,垃圾分類政策執(zhí)行之后,VR技術(shù)也逐漸被融入到環(huán)保建設(shè)中
2020-06-03 10:48:361010

車載系統(tǒng)慣性導(dǎo)航的技術(shù)應(yīng)用分析

信息,也不向外界輻射能量,不易受到干擾,是一種自主導(dǎo)航系統(tǒng)。 慣性測(cè)量裝置,包括加速度計(jì)和陀螺儀,又稱慣性導(dǎo)航組合。前者是測(cè)量物體的加速度,后者又被叫做角速度傳感器,是測(cè)量角速度的,利用這些裝置的參數(shù),計(jì)算并
2020-06-08 14:41:522580

Linux操作系統(tǒng)編程講解:信號(hào)捕捉

信號(hào)的捕捉,說白了就是抓到一個(gè)信號(hào)后,執(zhí)行我們指定的函數(shù),或者執(zhí)行我們指定的動(dòng)作。下面詳細(xì)介紹兩個(gè)信號(hào)捕捉操作參數(shù):signal和sigaction。
2020-10-19 15:10:412662

嵌入系統(tǒng)的全面解析

 嵌入系統(tǒng)的應(yīng)用十分廣泛,因此越來越多的人學(xué)習(xí)嵌入系統(tǒng)。由此,在學(xué)習(xí)嵌入系統(tǒng)之前,我們應(yīng)當(dāng)對(duì)嵌入系統(tǒng)具備一些認(rèn)識(shí)。所以在本文余下部分,小編將對(duì)嵌入系統(tǒng)進(jìn)行全面解析。如果你對(duì)嵌入系統(tǒng)具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
2021-01-03 17:47:003664

基于光纖陀螺儀實(shí)現(xiàn)慣性測(cè)量系統(tǒng)的應(yīng)用方案

軌道不平順檢測(cè)方法有絕對(duì)測(cè)量與相對(duì)測(cè)量?jī)纱箢悾壳皯?yīng)用廣泛的是相對(duì)測(cè)量法。相對(duì)測(cè)量又分弦測(cè)法、慣性基準(zhǔn)法、慣性元件測(cè)量法等不同方法。其中弦測(cè)法、慣性基準(zhǔn)法使用較多。由于慣性測(cè)量元件成本高昂、體積龐大等原因,慣性元件測(cè)量法一般只局限在大型軌檢車上應(yīng)用。
2021-03-29 14:50:224658

基于多相機(jī)捕捉系統(tǒng)下的通用物體運(yùn)動(dòng)捕捉方法

基于多相機(jī)捕捉系統(tǒng)下的通用物體運(yùn)動(dòng)捕捉方法
2021-06-25 10:34:3229

動(dòng)作捕捉只能應(yīng)用到影視動(dòng)畫領(lǐng)域嗎

我們常見的動(dòng)作捕捉主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫,以至于我們對(duì)它有了一些誤解 實(shí)際上,除了影視動(dòng)畫,動(dòng)作捕捉還大有作為。 動(dòng)作捕捉技術(shù)只在影視動(dòng)畫中應(yīng)用嗎? 非也非也 只是我們?nèi)粘=佑|最多的影視動(dòng)畫,才形成這樣
2022-08-31 20:30:411412

GM系列動(dòng)作捕捉相機(jī)闡述

GM系列動(dòng)作捕捉相機(jī) GM系列千兆網(wǎng)接口動(dòng)作捕捉相機(jī)主要應(yīng)用于三維空間定位和動(dòng)作捕捉,特別是大空間的高精度空間定位。 GM系列通過SDK開發(fā)包可以實(shí)時(shí)獲取標(biāo)志點(diǎn)的空間三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)或者顯示某個(gè)相機(jī)
2022-09-05 16:58:341733

基于MEMS慣性傳感技術(shù)的高精度慣性測(cè)算系統(tǒng)

DG606姿態(tài)傳感模組是基于MEMS慣性傳感技術(shù)的超小型、高精度慣性測(cè)算系統(tǒng),該系統(tǒng)內(nèi)嵌了一顆經(jīng)過標(biāo)定的中宏威宇 MotionCore 軟、硬件核心,可以在任意時(shí)刻、任意運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下精確輸出載體的三個(gè)姿態(tài)角。
2022-11-02 11:29:341508

基于可用于構(gòu)建穿戴全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的動(dòng)覺感知器件

? 近日,華南師范大學(xué)的李昕明團(tuán)隊(duì)研發(fā)了一種可用于構(gòu)建穿戴全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的動(dòng)覺感知器件。在穿戴動(dòng)作捕捉場(chǎng)景中,構(gòu)建可靠的全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一直具有其挑戰(zhàn)性。 一方面,在穿戴場(chǎng)景中,柔性傳感器會(huì)
2023-06-16 11:08:231387

慣性傳感器動(dòng)作捕捉系統(tǒng)原理

動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的一般性結(jié)構(gòu)主要分為三個(gè)部分:數(shù)據(jù)采集設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備、數(shù)據(jù)處理單元,慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)即是將慣性傳感器應(yīng)用到數(shù)據(jù)采集端,數(shù)據(jù)處理單元通過慣性導(dǎo)航原理對(duì)采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,從而完成運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的姿態(tài)角度測(cè)量。
2023-06-26 10:17:463706

LPVR-CAD:基于位置的AR/VR跟蹤解決方案,用于沉浸3D可視化

廣州阿路比電子科技公司提供名為L(zhǎng)PVR-CAD的軟件中間層,適用于大空間VR/AR運(yùn)動(dòng)捕捉方案,滿足100平米以上跟蹤范圍需求,可同時(shí)捕捉多個(gè)頭盔位置和姿態(tài)信息。該系統(tǒng)結(jié)合多個(gè)光學(xué)系統(tǒng)和頭盔慣性測(cè)量單元(IMU)數(shù)據(jù),支持多種頭盔和三維內(nèi)容設(shè)計(jì)引擎,降低內(nèi)容開發(fā)者底層硬件技術(shù)開發(fā)負(fù)擔(dān)。
2023-08-17 17:25:071101

解鎖未來,無線姿態(tài)傳感器如何革新動(dòng)作捕捉VR體驗(yàn)

隨著科技的飛速發(fā)展,動(dòng)作捕捉和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)成為我們生活中的一部分,它們?yōu)槲覀儙砹饲八从械某两?b class="flag-6" style="color: red">式體驗(yàn)。而在這個(gè)變革之中,無線傳感器憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),推動(dòng)這一技術(shù)革新的關(guān)鍵力量。 無線
2024-06-27 10:02:30811

PNI高精度低功耗3D動(dòng)作捕捉手柄方案

SpacePoint3D動(dòng)作捕捉手柄方案被虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)廠商PICO選入PICOTrackingkit產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲類手柄的設(shè)計(jì)師們非常清楚地了解,用消費(fèi)類慣性傳感器想做到高精準(zhǔn)度的動(dòng)作捕捉
2024-11-05 08:06:18789

?Diffusion生成動(dòng)作引擎技術(shù)解析

Diffusion生成動(dòng)作引擎 Diffusion生成動(dòng)作引擎是一種基于擴(kuò)散模型(Diffusion Models)的生成人工智能技術(shù),專注于生成連續(xù)、逼真的人類動(dòng)作或動(dòng)畫序列。這類引擎在游戲
2025-03-17 15:14:242827

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