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為什么說2016年不是VR元年?

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IDC:2016將為VR、AR發(fā)展元年

IDC發(fā)布了對于2016臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:441255

2016科技十大趨勢,VR排名第一

  資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年
2015-12-19 19:23:586706

2016科技產(chǎn)業(yè)趨勢風(fēng)潮來襲TOP10

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2015-12-22 08:12:54828

IDC:2016VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411449

潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!

2016被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實)元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進入VR時代。
2016-04-29 13:57:444116

VR設(shè)備與技術(shù)分析 智能手機掀VR設(shè)計風(fēng)

2016被視為是虛擬實境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進,除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
2016-05-30 09:05:255061

三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:389662

2016VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場將現(xiàn)高速增長

到2020全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

2016CJ虛擬現(xiàn)實大放異彩:今年才是真正的VR元年

雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:421454

VR現(xiàn)狀管窺:華強北逆襲VR設(shè)備月銷量超千萬臺

8月份,深圳華強北廉價的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺,與華強北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01855

VR真的進入“寒冬”了嗎?真相在這里!

業(yè)內(nèi)普遍開始認為,VR投資在2016爆發(fā)式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:061496

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 核心技術(shù)的變與不變

2016被稱為VR元年,但嚴格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:441051

包含日本各大游戲廠商!日本VR產(chǎn)業(yè)版圖已出爐

2016被稱為VR元年,日本乃至全世界都有越來越多的公司加入到VR領(lǐng)域,VR行業(yè)也成為一個新的朝陽產(chǎn)業(yè)。在今年索尼主導(dǎo)的東京電玩展上,還為Playstation VR開辟了一個專門的VR分區(qū),與VR相關(guān)的軟件和業(yè)務(wù)也已成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。
2016-11-10 17:27:112340

盤點:2016VR市場的發(fā)展現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2016全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。
2016-11-23 15:12:341176

2016VR新技術(shù):虛擬現(xiàn)實世界品嘗食物不是

一群年輕的開發(fā)人員正在利用2016 vr控制臺臉部電極技術(shù)創(chuàng)造未來。 它具有跨時代的意義——人類可以在虛擬現(xiàn)實中品嘗一切食物。
2016-11-28 09:00:181673

VR產(chǎn)業(yè)化剛進元年就遇冷 “爆發(fā)點”言之尚早

進入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016也被稱為我國VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44868

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進入消費市場,如果今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)

很多人都認為2016VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來多少好消息,反而是有“中國手機VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團隊。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:562173

盤點VR輸入設(shè)備領(lǐng)域有代表性的產(chǎn)品及技術(shù)原理

不管2016不是元年,我們在這一里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。緊跟市場順勢而起的,還有與頭盔相呼應(yīng)的輸入設(shè)備。
2016-12-21 17:15:393799

2016十大可穿戴產(chǎn)品盤點:智能手環(huán)/智能手表/VR

2016雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點十款2016的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:296439

為何VR元年設(shè)備銷量并不景氣?

從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016,我們終于見到這項技術(shù)實現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場上。
2017-01-05 09:41:40415

調(diào)查顯示全國絕大部分VR體驗店處于虧損狀態(tài)

2016被稱為VR行業(yè)元年,雖然頗受資本青睞,VR行業(yè)卻一直難以實現(xiàn)盈利,在此情形下,VR線下體驗店出現(xiàn),不但為VR行業(yè)開辟了新的變現(xiàn)途徑,也成為普通消費者體驗VR技術(shù)的便捷方式。
2017-01-17 10:08:14657

2016VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷量、消費內(nèi)容和投資資本總結(jié)

2015 以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一的發(fā)展,2016也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:364703

熱點!2016物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)十大公司年終盤點

如果2017物聯(lián)網(wǎng)元年將開啟,那么2016眾多物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢、ARM、高通、英特爾、GE、西門子、華為等眾多重量型企業(yè)在物聯(lián)網(wǎng)的布局,都是不容大家錯過的,畢竟有了前期的實質(zhì)性投入,2017
2017-01-19 11:07:472111

2017VR進入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與20152016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實際上并不令人感到意外,畢竟一個產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017VR行業(yè)市場總結(jié):三大頭顯紛紛降價,整體市場占有率提升

AR硬件推出后,由手機孵化的大量應(yīng)用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:008905

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2020中國VR用戶將會突破2500萬

2016里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
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2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測

導(dǎo)讀:VR2016取得不錯的成績,在2017市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國知名科技媒體
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2016智能硬件發(fā)展前瞻 曙光還有多遠

問題,收技術(shù)限制所有巨頭也無法完美的解決眩暈、畸變等問題。VR只是載體,視頻和游戲內(nèi)容才是VR爆發(fā)的關(guān)鍵,目前影視內(nèi)容制作成本高,游戲開發(fā)難度大(HTC VIVE僅有幾個體驗場景)。筆者認為,2016VR
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2016智能硬件市場 誰將位居前三

,上海視辰信息發(fā)布免費AR引擎,暴風(fēng)科技祭出暴風(fēng)魔鏡,樂視則不失時機地帶出一款VR頭盔,可以2015成了中國VR元年。  明年,有確切的消息表明,有多家國內(nèi)的手機廠商將殺入這一領(lǐng)域,其中既包括在
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VR一體機技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達291萬臺,到2017將達到510萬臺,年增長率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
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SuperData:預(yù)計2020全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)??蛇_280億美元

VR將迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
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本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
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古永鏘:未來10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

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抱歉:VR雖然很美 但目前為止沒一個靠譜

盒子效果的提升?拜托,之前億家購小編用手機盒子感受VR堅持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅持三分鐘了!●這不是畫餅 VR真的很美盡管億家購小編認為目前的VR設(shè)備沒有一個是真正靠譜的(別和我
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欠薪裁員倒閉負面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。   很多人都認為2016VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
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2016科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢風(fēng)潮 VR虛擬實境排名第一

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2016,物聯(lián)網(wǎng)被寫進十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。VR2016科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒有人會說No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進擊的號角
2016-04-18 17:46:14990

揭秘VR及移動設(shè)備如何實現(xiàn)眼動追蹤

2016被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:003742

VR資本市場寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

2016是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52565

誰是VR大贏家?2016VR設(shè)備銷量預(yù)計報告

SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016底,Oculus Rift預(yù)計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達到420108臺。
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VR,想說愛你不容易

VR,想說愛你不容易 2016號稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達預(yù)期。對此,《華爾街日報》表達了擔(dān)憂,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景看起來十分廣闊,但是目前還難滿足消費者的要求。
2016-11-28 14:48:11800

最新市場分析:2016PS VR預(yù)測銷量跌至100萬臺以下

互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測。最初,SuperData預(yù)計索尼到2016底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
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VR每周紅黑榜》年底將至,驗證了2016VR元年沒?

從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認這一虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11603

VR融資創(chuàng)紀(jì)錄之年:2016前十大融資案累計達3960萬美元

VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11854

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現(xiàn)實世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11841

數(shù)據(jù)做骨科技為魂 2016人工智能騰云而起

2016是人工智能爆發(fā)元年,而大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實等則是人工智能行業(yè)投資的熱點項目,相應(yīng)的這些領(lǐng)域的業(yè)界盛會便如雨后春筍般襲來。你知道2016有哪些不可錯過的智能盛會嗎? 數(shù)據(jù)做骨科
2016-12-09 09:16:11742

年度訪談之微鯨VR:快速迭代,不斷完善自己的產(chǎn)品

2016即將結(jié)束之際,我找到了VR行業(yè)的一些牛人做了幾期年度采訪,回顧美好的VR元年,同時展望更加美好的2017。作為年度采訪的第一期,我請到了微鯨VR移動APP的產(chǎn)品負責(zé)人蔡順毅Leon,請他談?wù)勎ⅥLVR移動APP今年的發(fā)展和明年的計劃。
2016-12-09 13:28:111056

1500萬臺VR PC安裝 GeForce顯卡

2016被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43853

2017VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場將細分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

VR侵蝕傳統(tǒng)瀏覽器市場,無可阻擋

在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關(guān)注這一領(lǐng)域,VR已經(jīng)被提升到了一個很高的高度。
2016-12-15 10:08:11465

全球VR協(xié)會欲統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 千億市場尚待內(nèi)容激發(fā)

即將過去的2016雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12552

2017VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長速度甚至超越了2007的手機市場,而2017還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達291萬臺

集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016將達到291萬臺,至2017將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016VR市場沒有如預(yù)期爆發(fā)的原因

2016VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準(zhǔn)備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12450

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認為是VR的爆發(fā),但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

好的VR元年呢?國產(chǎn)VR市場亂象叢生

從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00851

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

2016,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12654

2016VR元年,也是卒?

臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38723

SuperData報告指出:2016VR市場發(fā)人深省

美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016,智能手機用戶在2016的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11676

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一。
2016-12-27 15:37:11483

游戲老兵談VR:中國VR體驗內(nèi)容比日本遜色很多

2016被稱為VR元年。在這一內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13723

2016被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負期待

現(xiàn)在一又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:173398

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016做一個回顧,對2017進行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

2016不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51528

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場的突破口

2016被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:001289

對比VR,為什么AR更加“錢”途無量?

2016是名副其實的VR元年,這一我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術(shù)的發(fā)展和成熟,專家也預(yù)測稱未來VR會發(fā)展成一個千億元的大市場。
2017-01-24 14:33:531741

2016VR總產(chǎn)值達18億美元

市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

VR眼鏡體驗駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實簡直不要太好玩

如果現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255906

聯(lián)想下注VRVR眼鏡、虛擬現(xiàn)實 是楊元慶的最后一步錯棋?

2016被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:441152

便攜性難題困擾VR行業(yè)50 但保千里只用1就徹底解決了這一問題

對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:331673

VR體驗館亂象的問題分析

2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺,尤其是高盛集團發(fā)布了VR/AR投資者報告,VR/AR市場有望在2025達到800億美元的規(guī)模。有人2016
2017-09-14 19:21:214

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場2020預(yù)計可達1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

未來的VR行業(yè)發(fā)展會怎么樣 能否替代互聯(lián)網(wǎng)

VR 技術(shù)的火熱發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的大佬們都紛紛踏入了 VR 行業(yè),創(chuàng)立了自己的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,扎克伯格 虛擬現(xiàn)實會成未示來的科技趨勢,馬化騰顛覆微信的可能是 為什么有人唱反調(diào) 雖然目前 VR元年,但是不得不說的是,虛擬現(xiàn)實并不是新鮮事。
2018-05-21 16:45:003544

【回顧往年CES】VR成為展會重頭戲之一,多家廠商推新產(chǎn)品

去年年初時,曾有“2016VR元年的言論”持續(xù)爆出,然后經(jīng)歷了谷歌、Facebook、HTC等一時的繁華后,VR似乎在后半年又陷入了沉寂。于是,很多人表示,或許現(xiàn)在還不是VR最好的時機,然而在剛剛步入的2017VR似乎又找到了方向,今年的CES展會VR成為了重頭戲之一。
2018-08-03 08:58:003805

小宅z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā),我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0025295

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

2016的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

淺談VR和AR技術(shù) 帶動游戲的未來

2016堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:592403

5G+VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新高地

2016VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,20152016上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:223492

越來越多的人開始玩VR 愛奇藝VR能做成市場的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015的日均搜索指數(shù)接近2014的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

什么是VR/AR/MR/HR 虛實之間的黑科技新發(fā)明

2016被稱作“VR元年”,而在兩之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:107870

為什么VR全景營銷將成為未來的營銷趨勢

想必大家都知道2019的熱點話題是人工智能、5G、VR,其中VR在經(jīng)歷了2016的高熱度后,VR種類更是層出不窮,如VR游戲、VR眼鏡、VR一體機,VR全景等。VR游戲、VR眼鏡等被眾人所熟知,但VR全景營銷你又知道多少呢?
2019-06-18 15:16:443895

5G將為VR帶來新的機遇

2015,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
2019-06-19 10:03:383222

未來VR或許會成為我們生活的必需品

在我們的心目中是一個高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗?,F(xiàn)在在全國已經(jīng)是愈演愈烈。2018的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016VR元年以來,VR被推向了一個高峰。
2019-08-16 15:42:59858

5G將助力VR行業(yè)重回巔峰時期

2016VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43429

VR和AR技術(shù)將帶動游戲行業(yè)的發(fā)展

2016堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36835

我國VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018似乎進入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59889

華為VR Glass評測 向大塊頭“NO”

都說2016VR元年,而到今日,三的時光飛逝,雖然我們看到VR在硬件上有了長足的進步,但是對應(yīng)的軟件發(fā)展卻依然沒有突破。目前面向消費者的頂級VR設(shè)備,像Valve INDEX 、HTC
2019-12-19 14:55:1020087

利亞德全面布局VR/AR領(lǐng)域,加速探索智慧醫(yī)療新技術(shù)

隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的日漸成熟,VR作為新興產(chǎn)業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016形成一波產(chǎn)業(yè)熱潮,這也使得2016被稱為VR元年。
2020-04-11 10:19:501524

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)從元年2016開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:552028

設(shè)備與內(nèi)容的“內(nèi)卷”鎖死VR,VR平民化離我們還有多遠?

新年伊始,沉寂了許久的VR行業(yè)傳來喜訊,1月4日,愛奇藝智能(愛奇藝VR項目子公司)獲得了B輪數(shù)億元的融資,創(chuàng)下了2020至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資的最高紀(jì)錄。 從2016VR元年到2020
2021-01-09 11:01:573625

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