IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預(yù)計為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
7692 在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 未來將會出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來會有爆發(fā)式的增長。在技術(shù)方面,未來AR發(fā)展的核心在于頭戴設(shè)備的輕便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行業(yè)在未來5-10年會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。
2016-05-30 10:58:47
5288 據(jù)最新研究報告顯示,預(yù)計到 2024 年AR市場規(guī)模有望達千億美元,頭顯(HMD)將成為 AR 市場規(guī)模增長的主力軍。影創(chuàng)科技最新發(fā)布了Air AR智能眼鏡和AR/VR一體機Halo全息頭盔,雖未公開銷售,但已獲得12萬臺大訂單。秘訣在于哪里?本文詳細分析的產(chǎn)品特色和技術(shù)突破以及應(yīng)用拓展。
2016-07-13 09:17:00
7373 美國市場研究公司 Grand View Research(以下簡稱「GVR」) 最新發(fā)布的研究報告顯示,預(yù)計到 2024 年,增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模有望達千億美元。頭顯(HMD)將成為 AR
2016-07-27 10:23:52
1051 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升。IDC認為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
2019-02-12 11:44:07
1215 萬臺,VR設(shè)備出貨量為46.3萬臺。盡管AR設(shè)備的出貨量依舊低于VR設(shè)備,但AR設(shè)備出貨量卻實現(xiàn)同比增長154%的增長。 ? 與消費級VR市場相比,AR設(shè)備市場實現(xiàn)華麗轉(zhuǎn)身。這讓業(yè)內(nèi)大部分的人都將目光放到消費級AR市場上。另一家市場調(diào)研機構(gòu)CINNO的數(shù)據(jù)也同樣佐證了消費級AR設(shè)備市
2024-05-21 01:39:00
4564 
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長
2017-03-14 14:48:09
人工智能推向頂峰。但2017年終究已經(jīng)過去,2018年的到來,人工智能是否還能繼續(xù)發(fā)展?答案當(dāng)然是肯定的。2018年,將會成為人工智能的元年,如果說去年是鋪墊,那么今年將是超前發(fā)展的一年,智能產(chǎn)品也會
2018-03-15 11:40:47
《2017年中美人工智能創(chuàng)投現(xiàn)狀與趨勢研究報告》,截止到2017年6月,中美倒閉企業(yè)總數(shù)已超過50家。目前國內(nèi)的人工智能企...
2021-07-28 07:40:38
成熟,未來Leapsy計劃拓展防火預(yù)警及安防等領(lǐng)域?!?此外,其還表示該熱成像AR頭顯或?qū)⒂?b class="flag-6" style="color: red">2018年第四季度上市。其實,紅外熱像技術(shù)主要用于工業(yè)檢測、設(shè)備維護、防火、夜視以及安防等領(lǐng)域。Leapsy則希望
2018-11-06 16:26:55
),射頻元器件測試、物理學(xué)(等離子體生長)和化學(xué)(質(zhì)譜)應(yīng)用,軍工(干擾器、雷達),材料試驗(超聲波),醫(yī)療診斷測試(核磁共振,MRI)和一般實驗室使用。本文將主要討論AR "S"
2019-06-06 06:32:13
,我們想為這里所指的AR做出定義——雖然目前市場上對于AR可謂眾說紛紜,但對于AR會如何影響汽車顯示的未來的看法則相對一致…
2022-11-14 07:18:17
的師兄之前都是用ARToolkit來做開發(fā),到我的時候才開始做移動端的AR,那大概是12年的時候。ARToolkit幾乎做AR的人都會知道,識別算法穩(wěn)定性比較好,但還有一些局限性,比如黑白框的標(biāo)識
2018-09-19 18:14:24
智能手機上的增強現(xiàn)實應(yīng)用軟件和工具有助于推動開發(fā)新一代的AR眼鏡應(yīng)用?,F(xiàn)實世界是美好的,但增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來更豐富的信息。雖然面向大眾消費者的可穿戴式AR眼鏡尚未問世,但用于智能手機的AR應(yīng)用和工具已經(jīng)為新一代AR眼鏡應(yīng)用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的融入度不斷提升
市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強
2018-11-02 09:23:48
在國家電網(wǎng)存量替換、南方電網(wǎng)新增招標(biāo)和海外市場不斷拓展的驅(qū)動下,公司智能電表業(yè)務(wù)2018年將實現(xiàn)穩(wěn)定增長。國家電網(wǎng)方面,新增智能電表招標(biāo)趨緩,存量電表2018年將迎來替換周期。南方電網(wǎng)方面,目前
2018-04-17 14:03:45
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
車企也在努力擁抱新科技,上汽榮威的最新純電動車 MARVEL X 就搭載了上述 AliOS AR 導(dǎo)航產(chǎn)品,讓儀表盤有了擋風(fēng)玻璃上的 HUD 顯示的效果感。包括寶馬、捷豹、豐田、福特在內(nèi)的汽車制造商
2018-12-01 22:00:16
`回顧2016年,你或許接觸過Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當(dāng)然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交
2017-02-24 10:13:19
美國Gartner發(fā)布預(yù)測稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認為,以燃料價格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59
我們都想最安全地生活、工作和旅行,近年來安防市場已迅速增長和進步。電子半導(dǎo)體技術(shù)是該領(lǐng)域的代名詞,是當(dāng)今許多系統(tǒng)的關(guān)鍵促成者。監(jiān)控視頻捕獲和處理以提供安全已成為一個巨大的增長市場,應(yīng)用于如辦公室
2019-06-24 05:00:53
當(dāng)下的AR眼鏡具有易佩戴、輕巧耐用、功能強大、用途廣泛的特點?! ?b class="flag-6" style="color: red">AR眼鏡不僅在消費市場有應(yīng)用,在旅游、教育、工業(yè)和醫(yī)療等領(lǐng)域也具有廣泛的應(yīng)用前景。新的工業(yè)AR穿戴技術(shù)和工業(yè)級語音交互操作系統(tǒng)
2024-01-08 18:48:05
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 iPhone遇上增強現(xiàn)實會擦出什么樣的奇跡火花?蘋果CEO庫克曾多次表達自己對AR技術(shù)的興趣,而外界也有不少消息透露蘋果正在研發(fā)與AR相關(guān)的產(chǎn)品。但是不斷地放出消息卻遲遲沒有實際的動向讓VR君如何信服?
2017-03-09 23:44:32
1780 此前庫克曾多次表示“看好
AR技術(shù),未來
AR將
涌入各個行業(yè)”。此次在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,庫克透露,“目前,蘋果應(yīng)用商店有超過1000款增強現(xiàn)實app”?!?/div>
2017-12-05 08:38:30
768 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領(lǐng)域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 mCloud已經(jīng)完成了對NGRAIN的收購,該技術(shù)將在2018年第二季度實施。 mCloud已經(jīng)完成了對人工智能(AI)和3D增強現(xiàn)實軟件(AR)的領(lǐng)導(dǎo)者NGRAIN的收購。 此次收購將會
2018-03-13 16:02:00
1125 (蘋果AR平臺)將實現(xiàn)9億裝機量,千億級市場即將到來。2018年, AR將開啟應(yīng)用的元年。今天ARinChina來與廈門幻眼科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO劉鴻惠先生聊聊AR應(yīng)用的市場表現(xiàn)。
2018-03-24 12:13:00
4294 IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預(yù)測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
據(jù)一份新的報告 統(tǒng)計 ,2025年軍事AR市場將占到17.9億美元。從2018年到2025年的預(yù)測期間,這一數(shù)字上升了17.4%,高于2017年的5.11億美元。 這份題為《軍事增強現(xiàn)實市場到2025年全球分析和預(yù)測的組件、產(chǎn)品類型和功能》的報告探討了軍事市場的增長及其應(yīng)用。
2018-04-27 11:32:00
2572 盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
3133 Spuer Data預(yù)計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
近幾年,隨著AR開發(fā)工具的普及,各大科技型公司對于AR發(fā)展的重視,AR技術(shù)不斷地迭新?lián)Q代,促進了AR應(yīng)用領(lǐng)域地拓展,也讓AR技術(shù)應(yīng)用案例得到不斷更新。 國內(nèi)外優(yōu)秀的AR技術(shù)應(yīng)用案例有很多,下面我們
2018-07-23 14:02:29
1937 日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。
2018-08-06 16:27:00
674 報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責(zé)人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔(dān)任投資人,負責(zé)基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2760 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實
2018-08-14 17:55:40
2010 新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得異常強大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長,并將在未來繼續(xù)增長。
2018-08-27 11:47:36
1374 春節(jié)期間推出了”買單大獅”AR互動游戲,栩栩如生的交通銀行吉祥物出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中發(fā)紅包、玩游戲,讓用戶沉浸于滿屏樂趣之中。2018年,Tacton推出企業(yè)AR銷售工具Tacton Visual。新工
2018-09-28 09:57:57
5774 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 AR增強現(xiàn)實移動app正在成為越來越大的市場,數(shù)據(jù)分析公司SuperData預(yù)測這一勢頭將繼續(xù)保持下去并超過VR市場。
2018-10-22 15:42:08
1847 AR智能眼鏡C端市場舉步維艱之下,iGlass作為全美第一個移動AR影院如何撬動這個巨大的消費級AR市場。
2018-11-01 15:39:06
6418 本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費者?!「鶕?jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR
2018-12-06 13:55:36
1313 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
3001 近年來,多家企業(yè)源源不斷地向領(lǐng)先技術(shù)領(lǐng)域注入大量資金,尤其是那些希望降低成本、改善患者健康的公司。市場情報公司Tractica的數(shù)據(jù)顯示,2018年醫(yī)療人工智能技術(shù)領(lǐng)域的投入為21億美元,預(yù)計到2025年這一數(shù)據(jù)將超過340億美元。
2019-01-16 16:45:21
1421 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 近年來,多家企業(yè)源源不斷地向領(lǐng)先技術(shù)領(lǐng)域注入大量資金,尤其是那些希望降低成本、改善患者健康的公司。市場情報公司Tractica的數(shù)據(jù)顯示,2018年醫(yī)療人工智能技術(shù)領(lǐng)域的投入為21億美元,預(yù)計到2025年這一數(shù)據(jù)將超過340億美元。
2019-02-12 09:08:21
1611 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強、商用市場權(quán)重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
5641 市場分析機構(gòu)IDC在最新報告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年復(fù)合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58
1150 
IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
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盡管電子競技、AR&VR將在2019年繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但對于一些視頻游戲工作室而言,前景可能并不那么樂觀,因為許多工作室為了與時俱進跟上這一不斷變化的新技術(shù)而冒了很大的風(fēng)險。多個大型工作室在2018年關(guān)閉(有些公司的倒閉出人意料),在2019年的前幾個月里這種趨勢仍在持續(xù),還有過幾次大規(guī)模的裁員。
2019-04-30 09:20:15
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2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預(yù)計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
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2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 IDC預(yù)計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預(yù)計2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:42
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全球知名研究咨詢公司 Markets and Markets 2017 發(fā)布了一份研究報告,報告稱:AR 市場規(guī)模將從 2016 年的 23.9 億美金增長到 2023 年的613.9 億美金。報告顯示,諸如醫(yī)療保健、零售以及電商這樣的行業(yè)對 AR頭顯不斷增長的需求將推動 AR 行業(yè)的增長。
2019-11-01 10:16:34
1099 2018年我國VR/AR行業(yè)投資數(shù)量為109件,投資金額為109.77億元。
2019-11-09 09:28:13
2603 一方面,以谷歌、微軟為代表的正排著隊大步走進AR眼鏡市場,另一方面,以Magic Leap、Daqri為代表的新興創(chuàng)企、老牌企業(yè)卻相繼對外“告急”,AR眼鏡產(chǎn)業(yè)接下來會怎樣?
2020-02-08 18:35:49
2030 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 2019作為AR元年剛落下帷幕,AR市場卻依舊風(fēng)起云涌。相比VR蓬勃的發(fā)展,AR市場機遇雖多,但也布滿荊棘。VR陀螺將結(jié)合2019年AR市場的相關(guān)數(shù)據(jù)報告,在本篇文章分析AR頭顯眼鏡形態(tài)市場當(dāng)下情況。(本文僅探討AR眼鏡形態(tài),不包含基于手機AR)
2020-03-12 14:02:26
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作為AR元年的2019年落幕不久,2020年的AR市場已然開始風(fēng)起云涌。相對于VR的快速復(fù)蘇與蓬勃發(fā)展,AR產(chǎn)業(yè)展示出了其差異化發(fā)展前景,廣闊的市場機遇令人期待。不過,AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也難稱一帆風(fēng)順,即使走出了一段低谷期,仍然面臨著一路荊棘。
2020-03-12 15:35:25
454 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 隨著數(shù)字經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計到2021年中國VR/AR市場規(guī)模可達到544.5億元,增長率為95.2%。消費級和企業(yè)級內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 2026年,LTE產(chǎn)品組合將繼續(xù)是主要的移動技術(shù),占全球移動用戶的50%以上,而5G用戶基數(shù)將增長到接近市場總數(shù)的5%。
2020-07-31 09:26:55
919 時間段爭分奪秒抓緊施工。商家和用戶都是在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)商場內(nèi)有了5G網(wǎng)絡(luò)的深度覆蓋欣喜不已。很快,“5G+AR虛擬試衣鏡”、5G VR電競館等等體驗將會讓游客的購物休閑變得更新奇、輕松。
2020-09-30 13:50:36
1934 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 近日,IDC發(fā)布了多個行業(yè)的預(yù)測文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場10大預(yù)測,IDC認為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:01
2321 今年以來,我國AR市場熱度不斷升高,IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年中國AR/VR市場規(guī)??傤~占全球份額的38.3%,排名第一。近日,多家手機廠商的AR眼鏡相關(guān)專利和新聞被曝光,各AR初創(chuàng)企業(yè)的AR眼鏡產(chǎn)品提高了各行業(yè)的生產(chǎn)效率,在全球新冠肺炎疫情中助力抗疫。
2021-01-20 10:16:50
2365 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 億元增加至54.06億元。 隨著智能穿戴硬件創(chuàng)新逐步成熟,更多應(yīng)用場景正在不斷擴大,消費電子也加速迎來了新的增量市場。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球VR/AR設(shè)備出貨量1120萬部,同比增長92.1%,預(yù)計2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量將同比增長46.9%至約1650萬部,預(yù)計2026年出
2022-04-12 14:51:11
1505 2022年VR/AR產(chǎn)業(yè)將正式步入深度沉浸階段,技術(shù)升級有望驅(qū)動硬件設(shè)備市場滲透率不斷提升。
2022-04-22 11:01:33
2789 Research And Markets近日發(fā)布了一份名為“AR/VR在旅游市場 - 全球行業(yè)規(guī)模、份額、趨勢、機會與預(yù)測,2018-2028”的報告,該報告揭示了AR/VR在全球旅游業(yè)中的增長驅(qū)動力。隨著虛擬世界對旅行和酒店服務(wù)需求的增長,許多旅游服務(wù)采用了AR/VR技術(shù)。預(yù)計到2023年底,
2023-07-04 19:55:02
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進入2024年上半年,中國消費級增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備市場展現(xiàn)出前所未有的活力,據(jù)最新市場數(shù)據(jù)顯示,該領(lǐng)域銷量實現(xiàn)了驚人的49%同比增長,而同期虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備銷量則遭遇了41%的下滑,凸顯出AR技術(shù)正逐步成為推動擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備市場前行的核心引擎。
2024-09-05 15:15:06
1684 當(dāng)今信創(chuàng)科技快速發(fā)展,技術(shù)的不斷演進和市場需求的變化,在工控領(lǐng)域也在進行源源不斷地創(chuàng)新,其中最引人注目的是國產(chǎn)龍芯主板在其中的發(fā)展應(yīng)用。
2025-11-14 09:10:23
294 “根據(jù)CINNO Research最新統(tǒng)計,2025
年三季度國內(nèi)消費級AI/
AR市場蓬勃發(fā)展,
市場銷量同比激增186%;其中,
AR市場延續(xù)高
增長態(tài)勢,突破12.9萬臺,一體式
AR眼鏡憑借355%的增速成為最大亮點?!?/div>
2025-11-30 09:22:17
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則強勁增長勢頭,出貨量同比增長50%。 ? 可以看到,在今年上半年AR智能眼鏡市場出現(xiàn)了明顯的增長,主要由于新品的帶動以及技術(shù)迭代帶來的體驗升級,獲得了更多消費者的認可。 ? Meta霸主地位依舊 ,輕量化、MR融合與AI驅(qū)動迭代 從VR行業(yè)看,Meta依舊是佼佼者,占據(jù)超過80%的
2025-10-08 03:54:00
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