市場研究機構(gòu)ON World在最新的報告中預(yù)測,稱在今后的5年內(nèi),全球可穿戴設(shè)備行業(yè)的市場經(jīng)濟規(guī)模將達到500億美元。
2014-07-24 11:45:11
941 隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實)設(shè)備將越發(fā)流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應(yīng)用也將呈現(xiàn)差異化和多元化
2015-12-09 08:19:02
1016 當前,虛擬現(xiàn)實仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),只有少數(shù)人有機會接觸到。不過,隨著2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品的上市發(fā)售,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必定會取得飛躍式的發(fā)展。那么,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的目標人群是誰?如何使用這項技術(shù)?
2015-12-15 09:35:13
1883 據(jù)Tractica報告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預(yù)計到2020年將達到7600萬臺。
2016-01-26 08:15:28
1459 據(jù)外媒報道,在未來的幾年中,將有數(shù)以百萬計的用戶會購買虛擬現(xiàn)實頭盔也就是VR設(shè)備,用來玩虛擬現(xiàn)實游戲和觀看3D內(nèi)容,因此如此巨大的銷量將會吸引眾多芯片廠商來爭奪這一市場,也就意味著將會掀起一場虛擬現(xiàn)實芯片大戰(zhàn)。
2016-03-17 08:28:45
1030 Digi-Capital預(yù)測,到2020年,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市值將會達到1200億美元的規(guī)模。不過,要實現(xiàn)這個規(guī)模,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實還需要很多的拼圖。
2016-07-31 02:21:00
2106 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內(nèi)達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 投資銀行Digi-Capital報告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實銷售額將達到51億美元,使用人數(shù)將達到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達到132億美元。
2016-11-02 10:31:40
12140 
電子發(fā)燒友早八點訊:6月15日報道 港媒稱,中國三大電信運營商在5G基礎(chǔ)設(shè)施上的總投入在七年內(nèi)預(yù)計將達到1800億美元,遠遠超出2013-2020年他們在4G網(wǎng)絡(luò)上估計1170億美元的投入。
2017-06-15 08:23:14
2391 集邦公司(TrendForce)發(fā)布的報告,預(yù)計2020年虛擬現(xiàn)實市場消費規(guī)模將達到700億美元。谷歌、索尼、三星、HTC、樂視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實,艾媒咨詢預(yù)測中國虛擬現(xiàn)實
2016-05-18 09:37:06
1481 
2025年我國VR設(shè)備出貨量將達1580萬臺。中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不能簡單用“高速發(fā)展”來形容了,虛擬現(xiàn)實這一風口已經(jīng)形成。
2019-08-02 08:17:00
3290 是工業(yè)領(lǐng)域。2010年,該領(lǐng)域中的MCU營業(yè)收入為7.83億美元。工業(yè)設(shè)備對于MCU的需求巨大,尤其是在信息管理、數(shù)據(jù)處理和通訊領(lǐng)域。消費電子成為中國的第二大MCU市場,MCU已進入家電、電視、游戲機
2011-04-02 23:25:35
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
的一份報告預(yù)測,這個領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
復(fù)合增長率將達到10%?!蓖瑫r,“2018年設(shè)備開支將達到530億美元,占總數(shù)的55%;2023年達到780億美元,占總開支的51%,年復(fù)合增長率為8%?!?
《2018全球智能家居設(shè)備預(yù)測
2018-06-12 09:25:21
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要
2016-03-10 16:56:31
的工作方式,成為當前虛擬現(xiàn)實+工業(yè)生 產(chǎn)中最成熟的落地應(yīng)用場景,解決了在電網(wǎng)巡檢、管路巡檢等特殊場合下的痛點需求。場景三:虛擬現(xiàn)實+遠程協(xié)作。通過將現(xiàn)場工人的第一人稱實時畫面?zhèn)鬟f至遠端,并可通過語音
2018-09-27 17:37:28
發(fā)布軟件有無插件:無發(fā)布形式:提交新軟件推薦分類:電子書籍/雜志 行業(yè)軟件軟件名稱:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品大全軟件版本:200907軟件大?。?2125 KB(只填具體數(shù)字)授權(quán)形式
2009-07-14 19:35:06
201001期”,該大全聚合了歐、美、日、韓、南非等一百多家國際著名的虛擬現(xiàn)實原廠,囊括了虛擬現(xiàn)實行業(yè)所有主流產(chǎn)品,其中包括立體顯示器、立體投影機、立體拍攝(立體視覺系統(tǒng))、數(shù)字頭盔、立體視頻眼鏡、液晶快門
2010-01-12 17:41:12
活動中進行展示。虛擬現(xiàn)實頭盔HTC Vive可提供震撼的沉浸式體驗,支持手勢追蹤,并利用整個房間創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實世界,用戶佩戴后可在15*15英尺的虛擬空間范圍內(nèi)自由移動,并將這些動作復(fù)制到游戲中。Vive
2015-12-09 14:03:02
伯格(Mark Zuckerberg)只花了五天的時間便敲定了這筆交易:Facebook以大約20億美元的價格收購了這家虛擬現(xiàn)實公司。扎克伯格認為虛擬現(xiàn)實將會成為繼PC時代和移動時代之后的新寵兒,改變
2016-10-28 15:07:37
導讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
DIY虛擬現(xiàn)實眼鏡 你都要準備哪些材料?
2021-06-01 07:23:34
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
的發(fā)展計劃中,中國***1990年代后半期投入的資金不足10億美元。 但這一次,根據(jù)2014年制定的一項宏偉計劃,***將向公共和私營基金投入1000億至1500億美元。此舉的目標是到2030年從技術(shù)上趕超
2016-06-29 11:18:48
關(guān)于虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術(shù)研究知識點看完你就懂了
2021-06-03 06:00:25
示。 華為還與***OEM廠商百一電子簽署了一份金額較小的協(xié)議,將在未來3年內(nèi)向該公司采購價值4億美元的機頂盒(STB)和WiMAX產(chǎn)品。 華為副總裁吳昆紅表示,2010年華為向上百家***制造商采購
2011-07-31 08:53:42
[BR]發(fā)布軟件有無插件:無[BR]發(fā)布形式:提交新軟件[BR]推薦分類:電子書籍/雜志 行業(yè)軟件[BR]軟件名稱:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品大全[BR]軟件版本:200906[BR]軟件大小
2009-06-09 21:41:58
。1300美元的售價,意味著增強現(xiàn)實眼鏡發(fā)售頭一年將給蘋果帶來130億美元營收。
《華爾街日報》認為蘋果增強現(xiàn)實眼鏡與Apple Watch類似。發(fā)售頭兩年,蘋果增強現(xiàn)實眼鏡將只擁有有限的功能
2018-09-20 09:27:31
實時傳送到上位機中,具有傳輸速度快。實時性等優(yōu)點,實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實高精度定位的功能。 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是目前計算機應(yīng)用方面活躍的技術(shù)研究領(lǐng)域,是整個信息科學領(lǐng)域中的新興
2017-01-06 18:29:36
摘要: 提出了一種基于MEMS 傳感器、LM3S1138 嵌入式處理器和Vega 仿真平臺的虛擬現(xiàn)實參觀系統(tǒng),介紹了系統(tǒng)主機端和手柄模塊的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。通過坐標變換的方法將傳感器測量值轉(zhuǎn)換成手柄在球
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式顯示器在工廠的運行和設(shè)計方面,以及在時間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實
2023-08-12 07:12:26
呈現(xiàn)更加立體、真實,通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性。 通過對虛擬現(xiàn)實、虛擬仿真、AR等技術(shù)的應(yīng)用,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司圍繞虛擬現(xiàn)實醫(yī)學
2017-08-11 16:36:22
本帖最后由 訊飛開放平臺 于 2018-8-7 09:02 編輯
國 內(nèi)1、滴滴汽車服務(wù)平臺升級為小桔車服公司,獲滴滴10億美元注資今日,一站式移動出行平臺滴滴出行宣布,經(jīng)過三年的布局、深耕
2018-08-07 08:57:45
如何將液晶顯示器改為電視機?
2021-06-07 06:18:13
專業(yè)委員會和中國圖象圖形學學會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會持續(xù)聯(lián)合舉辦CCVRV學術(shù)年會。2007年,中國系統(tǒng)仿真學會虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用專委會加入會議的舉辦,將本會辦成了國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最重要的學術(shù)年會。2010年
2016-08-19 17:42:56
添加的物體模型和材質(zhì)能夠更真實的模擬該場景在各種情況下各種階段的狀況。無疑,老子云上所達到的身臨其境效果,遠遠超過了拼圖式全景視頻實現(xiàn)的效果,做到真正可交互的虛擬現(xiàn)實,我有點期待,它會給虛擬現(xiàn)實市場帶來什么樣的沖擊?
2017-05-24 13:47:07
闡述了虛擬現(xiàn)實的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機接口硬件及虛擬現(xiàn)實開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實的主要技術(shù)———動態(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:28
39 100 萬像素分辨率,包括增強現(xiàn)實 (AR)、虛擬現(xiàn)實 (VR) 、無人機防撞、條形碼掃描和工廠自動化。 型號規(guī)格品牌:WILLSEMI/OmniVis
2024-07-25 18:03:50
虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:46
3561 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機技術(shù),對現(xiàn)實的運動進行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:18
11702 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實物虛化、虛物實化、高性能的計算處理技術(shù)等幾個關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);實物虛化;虛物實化
2011-02-16 04:10:45
50 2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測,到2020年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到300億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100
2016-04-15 16:01:58
2769 Facebook突然斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實頭盔制造商Oculus VR,豪賭這類頭盔將成為繼電腦和智能手機后的下一個大型社交工具。 這一交易意味著Facebook這個全球最大的社交網(wǎng)站出人意料地開始涉足硬件業(yè)務(wù)。
2016-11-03 20:08:53
579 據(jù)外媒報道,由于虛擬現(xiàn)實市場真正開始增長,2016年成為中國的虛擬現(xiàn)實“元年”。市場研究公司Niko Partners估計,今年中國虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模將達到20.8億元人民幣,移動虛擬現(xiàn)實頭顯
2016-12-25 09:14:23
981 近日,市場調(diào)查公司IHS發(fā)布了NFV市場調(diào)查報告,報告認為截止2020年全球網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化(NFV)市場(包括硬件和軟件)將達到150億美元,其中軟件市場將占據(jù)其中80%。該報告認為從2015年到
2017-02-08 09:10:30
455 隨著VR虛擬現(xiàn)實越來越受到人們的重視,投身VR虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的人也越來越多,各種開發(fā)軟件應(yīng)運而生、愈發(fā)成熟。未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實一定會有更大的發(fā)展并得到廣泛應(yīng)用。份報告顯示,根據(jù)花旗銀行的分析師預(yù)測,到2019年,VR市場預(yù)計將會增長到159億美元。
2017-04-25 14:14:57
2641 未來10年與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)網(wǎng)絡(luò)連結(jié)的智能裝置數(shù)量將超過120億,這項新研究發(fā)現(xiàn),過去4年來,低功耗廣域網(wǎng)絡(luò)(LPWN)及無線個人區(qū)域網(wǎng)絡(luò)(WPAN)的部署均呈現(xiàn)增加,而部署的物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)大部分用于智能城市應(yīng)用、資產(chǎn)追蹤以及農(nóng)業(yè)領(lǐng)域的連結(jié)和運作。
2017-12-07 12:52:56
931 近幾年虛擬現(xiàn)實開始逐漸走進人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實還未完全成熟,但是不得不說隨著技術(shù)的不斷進步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量最高的VR一體機將迎來新一輪的發(fā)展機遇。
2018-01-30 16:44:43
5006 根據(jù)Ken Research的一份新報告顯示,虛擬現(xiàn)實電子游戲的全球市場將在未來5年內(nèi)持續(xù)增長,到2022年為止,其CAGR將超過50%。預(yù)計這一增長速度將由虛擬現(xiàn)實游戲和基于位置的虛擬現(xiàn)實中心以及基于智能手機的移動虛擬現(xiàn)實游戲所驅(qū)動。
2018-05-07 10:43:00
2210 當3月份Facebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備廠商Oculus VR時,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示,希望將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用至多個行業(yè)
2018-06-02 11:40:00
1380 HTC宣布,該公司的Vive虛擬現(xiàn)實頭盔上架10分鐘的預(yù)售量就超過1.5萬臺。盡管虛擬現(xiàn)實仍然處于發(fā)展初期,但已經(jīng)足以讓你感覺自己囊中羞澀了。由于HTC Vive售價達到800美元,而且需要與一臺
2018-06-14 11:50:00
1370 據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預(yù)計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場營收將在2020年達到1620億美元。 2016-8-16 10:11:54 上傳 下載
2018-07-29 10:15:00
10110 
報告顯示,包括3D打印,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)在內(nèi)的數(shù)字技術(shù)可以在10年內(nèi)為全球建筑行業(yè)節(jié)省高達1.7萬億美元的資金。
2018-08-06 15:51:00
1537 近日,混合現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺增長至1240萬臺。未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯銷量增速平均為
2018-08-14 17:47:39
1498 當前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域,我國創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術(shù)參數(shù)和設(shè)計理念已走在世界前列,交互技術(shù)、光場技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均取得突破。據(jù)預(yù)測,到2020年,我國的虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超過550億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心
2018-08-29 14:10:00
873 中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長王鵬8月20日說,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超900億元,年復(fù)合增長率達125.3%。工信部將支持虛擬現(xiàn)實核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展。
2018-08-22 11:19:26
4162 日前,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長王鵬表示,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超900億元,年復(fù)合增長率達125.3%。工信部將支持虛擬現(xiàn)實核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展。
2018-08-22 12:53:36
7127 作為一項視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機構(gòu)和企業(yè)參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。
2018-08-27 17:14:00
729 美國市場研究公司Strategy Analytics預(yù)計2016年的全球虛擬現(xiàn)實眼罩營收將達到8.95億美元,而Oculus、HTC和索尼三大公司發(fā)布的高端設(shè)備將占據(jù)77%的比例。
2018-08-27 17:19:00
972 上個月,我們有機會了解了《Master of Shapes》的VR go-kart體驗,這是一個大膽的基于位置的新項目,將虛擬現(xiàn)實賽道與現(xiàn)實世界的賽車融合在一起。
2018-11-07 15:50:26
1301 PhaseSpace Systems是運動追蹤和位置傳感技術(shù)的領(lǐng)先供應(yīng)商,使用Xilinx高精準實時運動捕捉技術(shù)將虛擬現(xiàn)實游戲帶入新層次。
2018-11-22 06:50:00
4167 據(jù)美國CNBC報道,華為輪值董事長徐直軍本周四表示,華為2018年的收入將首次超過1000億美元。
2018-12-01 10:09:07
1305 Oculus將虛擬現(xiàn)實(VR)用于許多慈善活動,如VR for Good計劃。今天,該公司宣布了一項新的慈善計劃,VR慈善挑戰(zhàn)賽,將于本周晚些時候舉行。
2018-12-11 13:46:31
2740 當Facebook 2014年收購虛擬現(xiàn)實頭顯開發(fā)商Oculus時,許多業(yè)內(nèi)人士都猜測它將通過虛擬現(xiàn)實頭顯發(fā)布廣告創(chuàng)收。Facebook新發(fā)布的針對11個國家的1.13萬人進行調(diào)查的一份報告,揭示了
2018-12-17 13:53:49
3169 據(jù)ABI Research的研究報告稱,預(yù)計快速增長的外骨骼市場在未來10年內(nèi)將超過50億美元的年收入。
2018-12-25 09:14:43
1698 本視頻主要詳細介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實、沉浸的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實、分布式虛擬現(xiàn)實。
2019-01-06 11:10:41
15496 三星在2016年發(fā)布的一份調(diào)查報告稱,只有大約2%的教師體驗過虛擬現(xiàn)實技術(shù),但有不少人對將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入課堂極為感興趣。這項調(diào)查還提到,科學、社會研究和歷史領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的潛力比較大。
2019-01-26 17:50:00
1201 中國信通院官網(wǎng)1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術(shù)有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書(2018年)》報告。該報告預(yù)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
2019-01-24 10:50:03
692 虛擬現(xiàn)實(VR)最近是一個很火的話題,而且也已經(jīng)發(fā)展了很長一段時間了,技術(shù)相對成熟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被用于多種領(lǐng)域。我們想象一下,如果將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域,對未來教育發(fā)展又會有什么影響。
2019-01-30 16:02:00
9678 隨著VR技術(shù)的進步,VR即將對游戲、視頻、教育、直播等領(lǐng)域帶來巨大影響和變革。根據(jù)工信部《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》數(shù)據(jù),預(yù)計到2020年虛擬現(xiàn)實市場進入相對成熟期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到918.2
2019-01-27 08:03:00
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在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機器人市場將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:01
2895 。醫(yī)療機構(gòu)可以利用虛擬現(xiàn)實來發(fā)現(xiàn)多個創(chuàng)新用例,這些用例可以改善患者體驗和醫(yī)生工作。虛擬現(xiàn)實可用于探索醫(yī)療保健領(lǐng)域的迷人可能性,以增強醫(yī)院的治療效果和患者體驗。由于這些可能性,2018年全球醫(yī)療保健市場中的沉浸式技術(shù)價值為9.331億美元,預(yù)計到2023年將以36.2%的速度增長。
2019-09-21 09:08:00
2828 AR和VR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
1013 最近的一項研究表明,2020年,全球物聯(lián)網(wǎng)市場價值預(yù)計將超過9150億美元。是的,差不多一萬億美元。物聯(lián)網(wǎng)市場的復(fù)合年增長率以兩位數(shù)增長,預(yù)計2028年將達到1.9萬億美元。
2020-04-07 09:07:19
1135 一則關(guān)于蘋果公司的重大交易新聞曝出,外媒報道稱,這家科技巨頭正打算以高達1億美元的價格收購位于加利福尼亞的虛擬現(xiàn)實公司NextVR。
2020-05-15 15:41:46
1444 虛擬現(xiàn)實頭盔如何?虛擬現(xiàn)實頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:12
4403 根據(jù)Global Market Insights Inc的最新研究報告,到2024年,全球消費級無人機市場規(guī)模將創(chuàng)造超過90億美元的收入,并超過1500萬臺。預(yù)計到2020年,零售級無人機市場將
2020-07-14 16:13:36
790 來自市場研究公司Dell‘Oro Group最新發(fā)布的報告顯示,預(yù)計虛擬化Open RAN技術(shù)的全球銷售額在未來五年內(nèi)將以兩位數(shù)百分比的速度增長,在預(yù)測期內(nèi),Open RAN的累計投資(包括硬件、軟件和固件,不包括服務(wù))預(yù)計將超過50億美元。
2020-09-01 16:37:48
2217 近幾年來,科學技術(shù)在迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)繼而被各個行業(yè)廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為企業(yè)帶來了諸多價值,越來越多的企業(yè)將虛擬現(xiàn)實普及到了自己的領(lǐng)域之中。那么VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些好處呢?下面小編會帶大家一起了解一下。
2020-10-09 14:37:40
6667 據(jù)外媒報道,虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Virtuix正在為用戶的家庭打造一款虛擬現(xiàn)實跑步機。Omni One是一款經(jīng)過精心設(shè)計的全身控制器,它可以讓用戶在適當?shù)奈恢眠\行、跳躍和蹲伏。在此之前,它還曾是一款專注于商業(yè)和街機的設(shè)備,預(yù)計將于2021年中期上市,售價1995美元。
2020-10-10 15:42:00
1018 2019年是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)增長的一年-統(tǒng)稱為擴展現(xiàn)實(XR)。這些突破性技術(shù)的出現(xiàn)開始使人們遠離最初流行的游戲和娛樂領(lǐng)域。
2020-10-15 15:29:10
1983 據(jù)市場研究公司最近的一項研究調(diào)查,先進封裝市場將從當前市場價值升至到超過250億美元,到2026年將超過400億美元, 2020年到2026年期間將是增長的高爆期,其年復(fù)合增長率將達到8%。
2020-10-20 17:35:24
1038 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 1月14日電 (何蓬磊)西藏首個虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(簡稱:VR協(xié)會)14日在拉薩揭牌,將助力西藏虛擬現(xiàn)實技術(shù)自主創(chuàng)新與科學發(fā)展。
2021-01-15 11:13:45
4611 效率中發(fā)揮了積極作用。展望2021年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,消費級、行業(yè)級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用解決方案供給將更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入穩(wěn)步發(fā)展期。
2021-02-22 09:06:19
4630 展望2021年,由于虛擬現(xiàn)實終端企業(yè)尚未出現(xiàn)明確的領(lǐng)軍企業(yè),將有更多企業(yè)跨界入局。面向普及型消費領(lǐng)域的PC端、移動端、電視端、一體機等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實終端出貨量將繼續(xù)保持高速增長。
2021-02-23 09:25:19
2543 
到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
2022-11-02 12:53:03
1456 眾所周知,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過利用計算機來模擬一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,帶給用戶真實的沉浸式體驗,用戶可以沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物甚至是實現(xiàn)無障礙溝通,即XR。 XR
2023-01-09 17:32:37
1906 氣味在虛擬現(xiàn)實中一直很難重現(xiàn),但研究人員可能已經(jīng)找到了一個解決方案:可穿戴氣味虛擬現(xiàn)實(VR)接口。
2023-05-23 14:34:19
2645 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實有以下區(qū)別: 1. 概念不同:增強現(xiàn)實是將真實世界的實境與虛擬世界的信息相結(jié)合的技術(shù),而虛擬現(xiàn)實是一種通過計算機生成的完全虛假的環(huán)境。 2. 應(yīng)用場
2023-08-02 18:40:57
18745 。虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的概念往往會被混淆,但它們之間的區(qū)別十分明顯。本文將介紹虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實之間的區(qū)別。 虛擬現(xiàn)實是一種完全沉浸式的技術(shù),它允許用戶進入一個完全虛構(gòu)的數(shù)字世界。虛擬現(xiàn)實通過戴上帶有屏幕的頭戴式設(shè)備來實現(xiàn),用戶可以體驗到完全沉浸式的畫面
2023-08-12 15:12:12
5741 ,實現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實是建立在對完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)等設(shè)備,可以沉浸在被創(chuàng)造出來的虛擬環(huán)境中。用戶可以透過虛擬現(xiàn)實設(shè)備看到一個完全模
2023-08-12 15:18:33
3444 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)已經(jīng)成為兩個備受矚目的高科技領(lǐng)域。盡管兩種技術(shù)都涉及到虛擬和現(xiàn)實之間的交互,但是它們在定義和使用上有很大的不同。在本文
2023-08-12 15:24:43
3603 Meta披露了一份最新報告,顯示自2019年以來,該公司負責開發(fā)增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的部門已經(jīng)虧損了約465億美元(約合人民幣3403億元)。這個虧損額超過了美國制藥巨頭百時美施貴寶和美國聯(lián)合航空公司等幾家大企業(yè)近幾年的全部利潤。
2023-10-30 16:55:51
2291 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是近年來科技領(lǐng)域的熱門話題,它們?yōu)槿藗儙砹巳碌慕换ンw驗和生活方式。本文將對虛擬現(xiàn)實
2023-12-30 10:37:00
11108 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種通過電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進行互動。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面將詳細介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一、娛樂與游戲
2024-01-11 15:51:30
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