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Steam用戶2018年VR玩家數(shù)量翻了一倍 比例升到了0.8%左右

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預(yù)測:全球DRAM市場的數(shù)量將在2018達到峰值,將于2019供過于求

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華為發(fā)布VR頭顯Huawei只需通過條PC延長線,就能體驗上千款VR游戲了

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Within發(fā)布了個全新的網(wǎng)站,允許用戶通過任意設(shè)備來體驗VR內(nèi)容

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2018-09-10 17:06:02406

VR科幻射擊游戲Cyberdrifter升級,將帶給玩家個全新的體驗

獨立開發(fā)者UziGames于20175月發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進入Steam平臺,但是開發(fā)團隊現(xiàn)在計劃引入些重大的變化和升級,并且正在尋找玩家來幫助測試bata的變化。
2018-10-01 17:04:001416

VR游戲的春天為何這么短暫?該怎么才能留住春天?

幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺發(fā)布的2018上半年觀察報告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶2018年年初150萬增長至5月的300萬,不到半年時間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發(fā)展的春天。
2018-10-17 09:36:407252

OPPO計劃在2019將研發(fā)資金投入增加一倍以上

近日,OPPO創(chuàng)始人兼CEO陳明永在OPPO科技展上表示,Oppo計劃在2019將研發(fā)資金投入增加一倍以上,達到100億元人民幣(14.5億美元),而今年則為40億元人民幣。陳明永表示,這些資金將投入到5G、人工智能和物聯(lián)網(wǎng)中。
2018-11-28 14:22:421461

文了解2019的內(nèi)存市場預(yù)期

在今年的表現(xiàn)稍微下滑,但他們在2018的資本支出也達到了驚人的226億美元,與2016相比還是翻了一倍。
2018-12-02 11:14:242983

2018VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第

2018VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:124494

在中國市場,優(yōu)質(zhì)游戲如何借力VR突圍

這三個原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:173229

DEUS將2019CES上展示款兼容SteamVR的新VR頭顯Odin

該頭顯與SteamVR兼容,這意味著它應(yīng)該可以玩Steam上的大多數(shù)(如果不是全部)VR游戲。但是,購買Pre版本的玩家還需要等到6DoF控制器才能玩大多數(shù)Steam游戲。
2018-12-13 08:55:003243

2018美國智能音箱普及率幾乎翻了一番 其中亞馬遜市占率最高

據(jù)報道,從20172018,一年之內(nèi),美國智能音箱普及率從21.5%直增加到41%,幾乎翻了一番。這其中,亞馬遜市占率最高,谷歌屈居亞軍,而蘋果的HomePod則被遠遠落下。
2019-01-05 11:09:421993

2018,美國AI初創(chuàng)企業(yè)的融資再創(chuàng)紀錄

與2017相比,2018AI領(lǐng)域種子輪融資數(shù)量占所有交易的比例開始下降。2017三季度,該比例曾高達44%;到2018,種子輪融資占比最高的季度只有34%,到第三季度該比例低至24
2019-01-14 17:26:413513

Valve在官方博客公布了2018Steam的年度統(tǒng)計數(shù)據(jù)

根據(jù)Steam每月公布的硬件和軟件調(diào)查,截止201812月,VR月活躍用戶占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶共為31.5萬,兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶為6.3萬。
2019-01-17 09:17:504388

Steam公布2018大數(shù)據(jù):9000萬月活躍玩家,今年公布Steam中國細節(jié)

的大規(guī)模擴張,Steam可能已經(jīng)意識到了渠道競爭中的危機感。 根據(jù)Steam提供的2018全年商店數(shù)據(jù)顯示,Steam2018月活躍玩家已達9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時在線玩家達1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經(jīng)支持40種幣種支持,45個國家推出充值卡,對接超
2019-01-18 12:29:01424

Steam顯示 虛擬現(xiàn)實頭顯的實際數(shù)量增幅大于近期的報道

。為了揭開數(shù)據(jù)的神秘面紗,Road To VR開發(fā)了種模型,通過修正Steam不斷變化的用戶數(shù)量來獲得實際的頭顯數(shù)量。結(jié)果表明,頭顯的使用趨勢是個近乎完美的指數(shù)增長曲線。
2019-02-11 11:43:36920

“入職1,我和同學(xué)做AI薪資翻了 2 翻!”

“入職1,我和做 AI 的同學(xué)薪資翻了 2 翻!”其實在去阿里面試之前,我心里也非常忐忑,因為綜合網(wǎng)上的面經(jīng)和朋友的經(jīng)驗,我知道阿里會有4輪+的面試流程。最終,我幸運地在幾輪“魔鬼式”的面試下拿到Offer了!我是機器學(xué)習(xí)算法崗位,年薪相較之前大概提升80%左右,接近一倍。薪酬是多少?
2019-07-05 16:18:081006

VR游戲生態(tài)系統(tǒng)的市場分析,Steam平臺發(fā)行攻略大起底

從設(shè)備更新頻率和設(shè)備占有率來看,HTC Vive和Oculus在每年的設(shè)備更新頻率基本持平。此外從每個月更新的Steam設(shè)備使用情況來看,20172018主流的VR設(shè)備占比率變動不超過5%。從這可以看出設(shè)備的差異性并沒對VR游戲產(chǎn)生直接影響,但在用戶量來看仍遠低于PC游戲用戶。
2019-04-12 11:46:279543

相比往年CVPR 2019都有哪些變化呢?

對比2015到2019,論文投稿數(shù)量和接收數(shù)量均在增加。前幾年直保持在30%左右的接收率。雖然相比去年,今年的論文接收數(shù)量增加了將近30%,但投稿數(shù)量增加了近一倍,導(dǎo)致接收率相比2018下降了約4%。
2019-04-21 09:42:364009

20194月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%

VR應(yīng)用數(shù)量方面,20194月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達到4171款,占比7.0%;20194月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4164款,VR獨占應(yīng)用為3457款,分別比20194月增長了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:184046

未來三內(nèi)歐洲地區(qū)太陽能裝置將增加一倍

根據(jù)Wood Mackenzie Power&Renewables的分析,預(yù)計未來三歐洲將新增太陽能裝置將增加一倍,到2024將使裝機容量超過250GW。
2019-07-14 08:37:002609

20196月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.02%,為0.44%

VR內(nèi)容方面,20196月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為61536款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達到4322款,占比7.0%;20196月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4322款,VR獨占應(yīng)用為3587款,分別比20195月增長了146款和130款,大幅增長。
2019-07-21 07:24:004408

區(qū)塊鏈Steam游戲平臺介紹

發(fā)行、更新游戲,玩家可以通過平臺付費購買,所以 Steam 本質(zhì)是個抽取手續(xù)費的分銷商。 而 Steam 美金卡則是 Steam 游戲平臺的充值卡,你可以類比京東購物卡、手機充值卡。玩家成功充值后,能夠使用 Steam 余額購買游戲或道具。
2019-08-23 11:31:053629

20198月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.01%,為0.40%

內(nèi)容方面,20198月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為63724款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達到4414款,占比7.0%;20198月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4414款,VR獨占應(yīng)用為3687款,分別比20194月增長了80款和70款,增速緩慢。
2019-10-01 16:35:002884

AirPods Pro銷售火爆,出貨量比預(yù)期翻了一倍

據(jù)彭博社報道,根據(jù)周四的份報告,由于上個月推出的新型藍牙耳機AirPods Pro的需求強勁,預(yù)計蘋果無線藍牙耳機AirPods系列的出貨量將在2019達到6000萬部,比去年的預(yù)期翻了一倍
2019-11-22 14:39:322944

AMD銳龍以高強性能備受關(guān)注 用戶比例份額不斷提升

Steam的11月份硬件調(diào)查中,AMD CPU用戶比例到了20.5%。別不以為然,時光倒回到兩年前,Steam上用AMD處理器玩游戲的用戶比例僅僅只有8%。
2019-12-06 13:42:25725

Steam玩家最受歡迎顯卡公布 果然是它

近日,全球最大PC游戲平臺Steam發(fā)布了12月份玩家軟硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),披露了顯卡、處理器、系統(tǒng)等份額數(shù)據(jù)。
2020-01-06 10:09:182049

201912月Steam平臺VR活躍用戶破記錄 連接頭顯同比增長

Valve的Steam每月調(diào)查長期以來直為了解SteamVR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 201912月頭顯連接臺數(shù)達到了個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:051139

Steam發(fā)布20201月份玩家軟硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù) 最受歡迎顯卡依然是GTX 1060

近日,全球最大PC游戲平臺Steam發(fā)布了20201月份玩家軟硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),披露了顯卡、處理器、系統(tǒng)等份額數(shù)據(jù)。
2020-02-17 17:01:553529

中國5G基站達到了10萬,數(shù)量遠超美國

目前我國5G基站數(shù)量已經(jīng)達到10萬,是美國的10左右
2020-02-24 21:58:454060

20202月Steam硬件/軟件調(diào)查結(jié)果公布 GTX 1060依然是最受歡迎顯卡

V社官方公開了20202月的Steam硬件/軟件調(diào)查結(jié)果,從本次調(diào)查結(jié)果來看,使用64位Windows 10操作系統(tǒng)的玩家比例依然最高,而在顯卡方面,占比最多的依然也還是GTX 1060顯卡。
2020-03-09 08:58:342831

Oculus品牌的VR頭顯家獨大占比超過了50%

相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩(wěn)步的前進,據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中占比超過了50%,可謂家獨大。
2020-12-07 11:03:431355

Steam中國版“蒸汽平臺”即將推出

最近 PC 游戲玩家最為關(guān)注的新聞,可能就是 Steam 中國版 “蒸汽平臺”了。Steam 中國版 “蒸汽平臺”的推出,已經(jīng)是板上釘釘,完美世界將會代理 Steam 中國,預(yù)計在 1 月 16~17 日推出 “蒸汽平臺”。
2020-12-25 09:51:432736

長江存儲或?qū)?021存儲芯片產(chǎn)量提高一倍

據(jù)媒體報道,長江存儲計劃今年把產(chǎn)量提高一倍,計劃到下半年將每月的存儲芯片產(chǎn)量提高到10萬片晶圓,并準(zhǔn)備試產(chǎn)192層NAND快閃記憶體晶片,最快將于2021中試產(chǎn),不過該試產(chǎn)計劃可能會推遲至2021下半年。
2021-01-12 14:47:015917

Steam 2020 年度回顧:每月活躍用戶 1.2 億,最高同時在線 2480 萬人

用戶、游戲時間等均創(chuàng)下了新高,平均每月活躍用戶達 1.2 億。 ? 2019 Steam 游戲時間首次突破了 200 億小時,而 2020 數(shù)據(jù)增長了 50.7%,達到了 313 億小時
2021-01-14 17:27:244074

2020第四季度,蘋果在印度的iPhone業(yè)務(wù)同比增長一倍

研究公司Counterpoint和CyberMedia的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020第四季度,蘋果在印度的iPhone業(yè)務(wù)同比增長了一倍,盡管這數(shù)字看起來很微不足道,只有150萬部。
2021-01-28 09:16:461496

GSA:2020離散5G調(diào)制解調(diào)器數(shù)量增加一倍多 5G處理器增加了九

GSA:2020期間,離散5G調(diào)制解調(diào)器的數(shù)量增加了一倍多,5G處理器的數(shù)量增加了九;最新的GSA數(shù)據(jù)顯示芯片組和調(diào)制解調(diào)器生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的穩(wěn)定增長。 全球移動供應(yīng)商協(xié)會(GSA)宣布,2020
2021-02-11 01:08:185284

瓦克2021第三季度的銷售額及利潤均實現(xiàn)大幅增長

瓦克在2021第三季度實現(xiàn)的EBITDA為4.337億歐元,較上年同期(1.908億歐元)翻了一倍多,較上季度(3.266億歐元)增長了33%。
2021-10-28 18:02:002259

SteamVR在中國市場的獨特性及其對全球VR市場的影響

近日,有觀點擔(dān)憂Steam平臺PC VR使用率呈下滑之勢,但事實情況并非如此。據(jù)IT之家觀察,Steam定期發(fā)布硬件及軟件調(diào)查報告,其中包括SteamVR VR頭顯使用者在所有Steam用戶中的比例。
2024-04-09 16:38:341292

特斯拉取消Model X對Steam Gaming的支持,玩家無法訪問Steam平臺

早在2022,特斯拉就已為旗下Model S和Model X電動車引入Steam平臺,提供數(shù)以千計的游戲選擇。官方宣傳片展示了用戶如何在特斯拉汽車內(nèi)游玩《賽博朋克2077》。
2024-05-18 13:58:411929

索尼PS VR2的PC應(yīng)用將于8月在Steam平臺上推出

7月26日,索尼公司正式揭曉了個令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺,為廣大的VR游戲愛好者開啟扇通往全新沉浸式體驗的大門。這
2024-07-26 15:31:081626

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