在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017年分析機構(gòu)也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
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虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:10
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在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 在德國工業(yè)4.0影響下,制造業(yè)掀起了物聯(lián)網(wǎng)應用的熱潮。自2017年開始,工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展正式進入了第二階段。2018年工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)將有哪些發(fā)展趨勢?
2018-06-22 10:04:24
7997 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
將會是未來的趨勢,場景的交互與虛實結(jié)合將會被應用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準地追蹤現(xiàn)實世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
3D NAND能否帶動SSD市場爆炸性成長?如何提升SSD壽命及效能?3D NAND及PCIe NVMe SSD能晉升巿場主流的原因是什么?
2021-04-02 07:17:39
一些真正意義上的創(chuàng)新性進展。2018年,我們有望看到上述進展的不斷延續(xù),與此同時也將迎來一些新的趨勢,例如數(shù)字化、日益膨脹的多任務處理能力需求以及業(yè)界對于二極管的持續(xù)依賴性。數(shù)字化趨勢現(xiàn)如今,射頻
2018-02-08 11:01:42
龍迅自2019年以來,爆炸性推出了眾多市場熱銷產(chǎn)品,簡單列舉:HDMI_TxLT8618SXB,RGB/LVDS/MIPI全能轉(zhuǎn)換LT9211,2020年平板必用網(wǎng)紅料MIPI轉(zhuǎn)eDP
2023-01-06 15:00:03
,AR/VR與手機有所不同。“通信功能是手機芯片最為核心的模塊。而AR芯片要滿足的功能排序是CV/AI算法>顯示>通信(CV為ComputerVision, AI為
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復雜的手術(shù)過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
爆炸性危險氣體危險性分類 根據(jù)可能引爆的最小火花能量,我國和歐洲及世界上大部分國家和地區(qū)將爆炸性氣體分為四個危險等級:
2008-06-10 12:36:48
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
2012年起新的電視設(shè)備彼此強制具備數(shù)字地面電視調(diào)頻功能,所以這些都是準備工作,都是為PTV市場的爆炸性增長打基礎(chǔ)。所以我司已經(jīng)做好SIDB-T Full Seg的方案開發(fā),隨時等待PTV市場爆炸性增長的到來。 孫 生深圳??巳R特科技發(fā)展有限公司
2011-05-18 10:45:52
VoWLAN
將有可能是未來企業(yè)通訊發(fā)展的主流
趨勢。企業(yè)利用現(xiàn)有的無線基礎(chǔ)架構(gòu)進行語音傳輸,可以加強移動
性,從而帶來極高的靈活性,同時大幅節(jié)省成本?!?/div>
2019-07-16 08:20:44
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
得到、看得清,大大提高了手術(shù)的效率和安全性。工業(yè)方面,十多年前波音公司在飛機維修中就使用了AI+AR技術(shù)。例如,飛機場中的某項設(shè)施壞了,如果專業(yè)維修工人離得很遠,那么他不用趕回來。一個普通工作人員戴上AR眼鏡
2018-09-14 10:23:24
, 數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)爆炸性增長態(tài)勢,而傳統(tǒng)的計算架構(gòu)又無法支撐深度學習的大規(guī)模并行計算需求, 于是研究界對 AI 芯片進行了新一輪的技術(shù)研發(fā)與應用研究。 AI 芯片是人工智能時代的技術(shù)核心之一,決...
2021-07-23 09:19:56
`回顧2016年,你或許接觸過Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交
2017-02-24 10:13:19
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務。 社區(qū)小助手:AI的概念非常火熱,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
爆炸性氣體檢測器
2009-09-17 17:34:40
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電池的爆炸性破壞
電池回收的重要
每一顆電池爛在泥土里,能使約1平方公尺的土壤永久失去利用價值。 每一粒鈕扣電池則可使600噸水無法飲用,相
2009-12-16 10:32:50
645 誰是LED接班人 OLED面板呈爆炸性增長
根據(jù)DisplaySearch最新發(fā)表季度OLED(有機發(fā)光二極管顯示面板)最近出貨調(diào)查指出,全球OLED出貨金額在2009年第三季破紀錄高達2
2009-12-26 10:01:03
841 從最早的GSM到現(xiàn)在的3G,再到未來的4G,一步步引爆了數(shù)據(jù)使用的熱潮,TI無線基站基礎(chǔ)業(yè)務總經(jīng)理Kathy Brown更愿意將這種增長形容為“爆炸性的”,其中代表
2010-06-28 10:38:23
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2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 據(jù)IDC預測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領(lǐng)域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
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2018年預計將能看到更多物聯(lián)網(wǎng)(IoT)科技在智能工廠的運用案例。Internet of Business報導,2018年的智能工廠趨勢將有四大走向。
2018-01-15 08:56:39
3128 2018 CES 大觀察:關(guān)于VR/AR,這十個趨勢不可錯過。
2018-01-16 11:12:19
4763 2018年物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、區(qū)塊鏈(Blockchain)、虛擬∕擴增實境(VR/AR)、人工智能(AI)∕機器學習這四大顛覆性技術(shù),將開始塑造政府和企業(yè)決策者在各領(lǐng)域的想法。
2018-01-19 08:51:48
1936 ”頒獎盛典在北京國家會議中心盛大舉行,作為2018年初最隆重的一場VR/AR行業(yè)盛會,典禮邀請到了1000+VR/AR行業(yè)嘉賓與會,以及HTC Vive、Pico、瑞立視、超級隊長、網(wǎng)易、百度、聯(lián)想、京東、戴爾、睿悅信息、IDEALENS、神州行VR生態(tài)港等頭部企業(yè)。2018年將是VR/AR行業(yè)重要的
2018-01-20 22:19:01
1115 2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01
4543 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
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IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
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2016年已被視為VR技術(shù)與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
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IDC報告預計,2018年系留VR設(shè)備銷量有望達到538萬,一體機VR設(shè)備有望達到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達到12萬,一體機AR設(shè)備有望達到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長到了9000萬,預計2018年底將會有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個VR產(chǎn)業(yè)預計在
2018-05-16 09:03:00
5482 機器人的趨勢已經(jīng)來了,不管你是否注意到,你的身邊都會有大量的機器人,機器人的數(shù)量會在短時間內(nèi)出現(xiàn)爆炸性的增長,甚至會超過人口的數(shù)量。當然對待趨勢,我們永遠有兩種做法,一種是擁抱改變,另一種是抗拒改變。
2018-04-28 16:29:57
5969 遵循著手機的發(fā)展路徑——大哥大、功能機、智能機,不少人認為,移動化是趨勢,VR/AR一體機是未來。
2018-07-19 18:12:00
1734 Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
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0glass是國內(nèi)工業(yè)AR的代表企業(yè),AR在工業(yè)應用上比較廣泛,但是專業(yè)性和容錯率上要求嚴苛,這就對工業(yè)AR的技術(shù)指標就提出了更高的要求。映維網(wǎng)創(chuàng)始人兼主編劉衛(wèi)華的觀點:我預計2018~2020年
2018-07-21 09:21:01
4517 2018年上半年,增強現(xiàn)實領(lǐng)域的生態(tài)系統(tǒng)還在繼續(xù)茁壯成長。據(jù)VR風投基金TheVentureRealityFund的投資人統(tǒng)計,自2017年年底以來,AR公司的總數(shù)已經(jīng)增長了50%。
2018-08-03 14:40:00
601 據(jù)報道,VR行業(yè)廠商Pico于2018年7月31日宣布完成A輪融資。CEO周宏偉表示,Pico仍會聚焦VR一體機,近期還會加大AR技術(shù)的投入。不同于2016年的低迷情景,2018年AR/VR技術(shù)承接
2018-08-08 11:29:18
3192 報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔任投資人,負責基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2760 的 AR/VR 系統(tǒng)及場景化服務商。企業(yè)合作、軟硬件結(jié)合、核心技術(shù)支持、后續(xù)服務跟進等方式賦能各場景化企業(yè),以改變傳統(tǒng)行業(yè)運作方式,用 AR/VR技術(shù)將傳統(tǒng)行業(yè)帶向新的天地。時間:2018年9月1日地
2018-08-09 13:29:54
333 行業(yè)發(fā)展方式。? ? ? 秉承“讓技術(shù)更簡單”的宗旨,睿悅信息 Nibiru 特邀全球數(shù)百技術(shù)領(lǐng)袖以及奮戰(zhàn)在研發(fā)一線的 AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)實戰(zhàn)專家,舉辦“2018 N+ ?AI/AR/VR 國際技術(shù)
2018-08-09 13:44:35
424 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實
2018-08-14 17:55:40
2010 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:00
2100 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風險投資事件報告。根據(jù)該報告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風險投資事件總共119起,涉及總額達到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:38
2079 智能音箱為2018年成長力道最強勁的終端消費性產(chǎn)品,該產(chǎn)品不僅是語音交互系統(tǒng)的一大載體,亦被視為智能家庭入口,串起龐大生態(tài)圈與商機,吸引各家大廠加入戰(zhàn)局,除了先進者之外,包含Apple
2018-11-12 14:37:44
1027 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
3001 2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓項目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現(xiàn)實技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓模式。
2019-01-26 17:48:00
701 VR與AR距離普及還有多遠?或者我們是否應該把2018年和2017年做個比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分數(shù)是“中等”,甚至都沒有提到過增強現(xiàn)實,但2018整體來說,市場其實并沒有什么實質(zhì)性的進步。
2019-01-30 15:58:00
4076 技術(shù)革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
5641 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領(lǐng)域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:48
1201 2018年對于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進一步推動了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。AR和VR技術(shù)不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4794 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
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過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26
783 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 華為無線營銷副總裁朱慧敏在一場活動上預測,隨著5G的部署,預計到2020年底,短視頻的720P視頻源會超過50%,1080P視頻源將占比15%。另外,預計到2022年或2023年,AR/VR應用會在中國成為一種趨勢。
2020-10-28 16:10:21
2233 據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021至2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長,預估到2025年將會成長至4320萬臺。
2020-11-16 16:49:18
2426 Lefae取得資質(zhì)認定的全新測試臺專門設(shè)計用于在爆炸性環(huán)境中進行測試。這些測試滿足可能與易燃液體和蒸氣接觸的飛機設(shè)備的要求和程序。
2020-11-18 17:53:40
928 高煥堂,臺灣VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、臺灣銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計思維》課程講師、臺灣科技大學VR技術(shù)培訓課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗。主修于美國
2020-11-25 12:02:22
5959 GB3836的本部分規(guī)定了爆炸性環(huán)境用電氣設(shè)備和Ex元件的結(jié)構(gòu)、試驗和標志的通用要求。
2021-04-22 10:45:50
1 GB3836的本部分規(guī)定了由隔爆外殼“d”保護的爆炸性氣體環(huán)境用電氣設(shè)備結(jié)構(gòu)和試驗的專用要求。
2021-04-22 10:47:42
0 爆炸性環(huán)境下電子設(shè)備的通用要求
2021-05-11 09:30:05
12 2021 OPPO開發(fā)者大會:產(chǎn)業(yè)迎來異構(gòu)多元化的爆炸性發(fā)展 責任編輯:haq
2021-10-27 10:59:32
1885 
GB3836.1-2000爆炸性環(huán)境用防爆電氣設(shè)備資料合集
2021-12-17 15:55:30
5 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 對高速數(shù)據(jù)通信的需求正在增加,即使在難以到達和工作的偏遠地區(qū)也是如此。這通常涉及一些非常危險且經(jīng)常爆炸性的環(huán)境,包括石油、天然氣、煤炭和深海平臺。使用ATEX認證的光纖可以安全可靠地將IT(信息技術(shù))和OT(操作技術(shù))引入重工業(yè)和不穩(wěn)定的環(huán)境。
2023-04-19 09:33:47
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