,2026年全球消費者將擁有7000萬個VR頭顯,數(shù)量超過同期的XBOX。 ? 隨著元宇宙的大熱,對于VR市場的推動非
2021-12-16 08:06:00
3400 由于移動平臺和云計算的數(shù)據(jù)中心服務(wù)的需求在不斷增強,進一步加大了微型服務(wù)器的需求量,2013年該領(lǐng)域產(chǎn)品銷量將達到去年的三倍之多。iSuppli調(diào)查報告顯示,今年的微型服務(wù)器的出貨量可達29.1萬臺
2013-02-17 22:23:34
768 
對于廣大VR愛好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設(shè)備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結(jié)合近日針對國內(nèi)兩款比較知名的VR頭顯設(shè)備的親身評測經(jīng)歷,來提出自己的看法。
2015-12-29 09:26:14
2426 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
近日,美國科技媒體TheVerge就發(fā)起了一項調(diào)查投票,題目非常簡單,就是讓購買了高端VR頭顯的用戶來評價,覺得自己買的東西是否值回票價。結(jié)果還是相當驚人的,投票從北美時間11月25日開始,截至到
2016-11-28 16:16:09
8731 
從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項技術(shù)實現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場上。
2017-01-05 09:41:40
415 根據(jù)騰訊科技最新消息,1月10日,魅族科技公布2016年全年手機銷量為2200萬臺,比2015年的2000萬臺約增長10%。據(jù)悉,在2200萬臺總銷量中,海外銷量超過200萬臺,占比約為10%。此外,魅族還宣布,F(xiàn)lyme用戶量超過5000萬。
2017-01-11 08:12:55
2614 鳳凰科技訊 北京時間2月5日消息,據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,市場研究公司Super Data發(fā)表研究報告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實頭顯銷量為630萬臺。
2017-02-06 09:05:53
812 據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,市場研究公司Super Data發(fā)表研究報告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實頭顯銷量為630萬臺。
2017-02-06 10:17:17
1188 虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:10
1745 
IDC近期發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長17.6%,而增量主要來自于PC頭顯和VR一體機。AR頭顯的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:47
1902 顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
應(yīng)用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
的一份報告預測,這個領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標準眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場。”
CCS Insight的最新預測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
Analytics高級分析師Ville-Petteri Ukonaho表示,“2016年,個人服務(wù)機器人的銷量將會占全部服務(wù)機器人的99%。其中60%為家庭協(xié)同機器人,被用來保潔和其它家務(wù)事;2022
2016-12-28 16:14:56
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
,5小時后這個數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
1月9日,乘聯(lián)會發(fā)布12月份乘用車銷量數(shù)據(jù)。12月新能源乘用車銷量突破10萬輛,實現(xiàn)貫穿全年的環(huán)比11個月的持續(xù)增長,同比增長一倍多(2016年12月銷售4.2萬輛)。2017年新能源乘用車累計銷量
2018-01-11 14:07:12
`(映維網(wǎng) 2017年09月25日)小派科技的8K VR頭顯在9月20日凌晨登陸美國Kickstarter眾籌網(wǎng)站進行眾籌,希望募集20萬美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K頭顯在登陸
2017-09-25 13:10:55
將達7500萬輛(2010年全球汽車銷量不過7000萬輛),千人保有量800輛。此言一出,震動四座。這也是迄今為止對中國汽車產(chǎn)銷量最斗膽的猜測。此前,曾有人猜測,2020年中國汽車產(chǎn)銷量將達4000
2013-07-20 06:55:40
導讀:根據(jù)IDC本周三發(fā)布的最新一期報告,受智能手表和智能服飾的推動,2021年全球可穿戴市場規(guī)模將翻番,智能手表出貨量將達到1.61億塊。
[img][/img]
IDC在報告中稱,隨著
2017-06-27 09:32:12
,更早將小派8K拿到手開始體驗,并針對8K分辨率和200度視場角的標準進行內(nèi)容開發(fā);同時,我們也希望能接受更嚴苛的玩家反饋。小派8K VR頭顯小派8K VR頭顯 在眾籌上線前,我們已經(jīng)鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13
VR-ready PC的銷量已經(jīng)突破1500萬臺。
在本周的VRX大會上,英偉達總經(jīng)理格林斯特恩確認了這一消息,使用英偉達GeForce芯片的VR-ready PC銷量已經(jīng)突破1500萬臺,明年年底這一
2016-12-13 14:32:48
SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達到420108臺。
2016-11-16 10:31:11
874 索尼PlayStation VR將成為2016年銷量最大的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,目前市面上已經(jīng)累計售出了超過4000萬臺PS4主機。
2016-11-16 15:53:39
608 互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預測。最初,SuperData預計索尼到2016年底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 雖然說現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實頭顯越來越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實頭顯更容易成為人們的選擇,一方面是價格還有一方面也是因為普及度。 盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR這樣的高端產(chǎn)品會受到更多的關(guān)注,但市場預計今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實頭顯是低成本移動VR頭顯。
2016-12-06 02:33:11
847 集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 VR日報訊 早前不少VR廠商在黑色星期五和感恩節(jié)搞銷量促銷,然而銷售情況并不理想。由于相對分散的內(nèi)容和營銷力度不足,(VR頭顯)銷售量明顯低于預期。
2016-12-16 13:00:12
701 
TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬臺,至
2016-12-20 09:41:55
1089 
市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 2016年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32
821 2016年可以說是VR頭顯正式出貨的第一年,但全球各大VR頭顯廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對于VR頭顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
2017-03-10 17:28:15
1967 頭顯,其中90%是索尼的PSVR頭顯。同時,中國在2017年第一季度VR頭顯的市場里排名第三,HTC在中國的市場繼續(xù)領(lǐng)先,2017年第一季度出貨1.5萬臺HTC Vive頭顯,占據(jù)了四分之一的市場份額。
2017-05-23 11:29:52
1317 
今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三
2017-11-29 13:40:49
1023 根據(jù)有關(guān)機構(gòu)預測一體式VR頭顯的市場前景持續(xù)看好,預計2021年達到970萬臺,2018年VR一體機明年全球出貨量將達到150萬臺,是今年預計出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
1682 
未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯銷量增速平均為52.5%,2022年市場總銷量有望達6890萬套。 混合現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由
2018-03-23 12:34:00
1711 IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 IDC報告預計,2018年系留VR設(shè)備銷量有望達到538萬,一體機VR設(shè)備有望達到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達到12萬,一體機AR設(shè)備有望達到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
2018年06月20日,IDC日前發(fā)布報告稱,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯
2018-08-06 15:46:41
735 據(jù)報道,市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯出貨量未來將快速增長。銷量將由2017年的約800萬臺增長至2018年的1240萬臺。未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯銷量增速平均為52.5%,到2022年時設(shè)備總量將達6890萬臺。
2018-08-14 17:51:06
1112 近日,索尼方面宣布,旗下的虛擬現(xiàn)實頭顯PlayStation VR截止今年7月底已經(jīng)累計售出了300萬臺。從這一數(shù)字來看,雖然這款產(chǎn)品已經(jīng)服役了兩年左右,但它的受歡迎程度似乎并沒有下降。
2018-09-06 14:34:07
905 IDC稱,第二季度VR頭顯下降只是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,主要原因在于像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017年第二季度內(nèi)通過降價實現(xiàn)的銷售勢頭。這兩個品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬臺以及9.3萬臺。
2018-09-22 11:59:00
1354 。去年十二月時,這款 VR 頭帶設(shè)備的總銷量還是 200 萬臺,也就是說在大概八個月的時間里 Sony 又設(shè)法賣出了 100 萬臺機器。與此同時,PS VR 的相關(guān)游戲和虛擬體驗作品加起來的銷量也達到了 2,190 萬份。
2018-10-09 10:23:00
3706 該公司預計VR頭顯市場將繼續(xù)增長,理由是IDC估計,2018年銷售的VR頭顯數(shù)量將超過400萬部,到2022年將增長至約3000萬部。該公司認為許多新的頭顯將采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:52
3418 沃爾瑪正準備大幅擴充他們的VR培訓項目,這家員工無數(shù)的零售巨頭計劃在全美范圍內(nèi)鋪開VR員工培訓計劃,在年底前準備超過1.7萬臺 Oculus Go頭顯。
2018-11-01 15:37:53
1072 索尼 今天通過官方博文宣布, PSVR 頭顯在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出300萬臺。為慶祝達到這一里程碑,索尼同時宣布提供VR游戲優(yōu)惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。
2018-11-02 15:09:23
1803 索尼在2016年推出的PS VR頭顯采用了獨特的頭枕和環(huán)狀頭帶,與競爭對手Oculus Rift以及HTC Vive相比有著令人難以置信的舒適。許多公司復制了該設(shè)計的部分內(nèi)容,你可以在三星的2017款Odyssey頭顯以及LG尚未發(fā)布的SteamVR頭顯上看到與索尼PSVR類似的設(shè)計。
2018-11-05 15:49:11
3663 微軟在2016年開始將立體攝像頭集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR頭顯,允許用戶能夠通過攝像頭的饋送看到現(xiàn)實世界。通過視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。
2018-11-06 10:42:38
1102 )耳機市場同比增長9.4%。VR頭顯市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬臺成為增長主力。
2018-12-06 13:55:36
1313 拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬臺。2019年Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販售,加上積極降價的營銷策略,預計整體VR出貨量將提升至600萬臺、年成長率達29%。
2018-12-11 16:16:06
2857 ,IDC預計
VR頭顯的全球出貨量在本季度達到190
萬臺,比2017
年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“
VR市場終于開始成型。在消費者端,較低的價格和內(nèi)容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓,設(shè)計和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:18
3001 IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。
2019-03-28 15:54:38
999 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
IDC預計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預計2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:42
4410 
根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4795 新生事物的發(fā)展并非一帆風順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59
889 Eden獨特的握持式VR頭顯“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當前VR頭顯的一個基本問題,即電腦需與VR頭顯正面,佩戴久后還會影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:06
1038 Valve的Steam每月調(diào)查長期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺數(shù)達到了一個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:05
1139 
3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
1464 
3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 17:10:13
3046 
高通公布今明兩年即將發(fā)售的OEM頭戴顯示設(shè)備,3Glasses、愛奇藝、Nreal、Pico、OPPO、影創(chuàng)、視天、松下均在列。松下也發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR頭顯將定于2021年推出。
2020-05-27 16:14:29
1156 根據(jù)《日經(jīng)亞洲評論》報道,F(xiàn)acebook的“新”O(jiān)culus VR頭顯將在7月底開始大規(guī)模量產(chǎn),預計今年下半年的產(chǎn)量將達到200萬臺,比去年總產(chǎn)量多了1.5倍多(即去年總產(chǎn)量為80萬臺)
2020-07-17 10:36:29
1128 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
的IHSMarkit技術(shù)研究部門合并而成)日前在「2020-2025年消費者VR頭顯和內(nèi)容收入預測(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報告中稱,到2025年將有4500萬活躍VR用戶,對應(yīng)的內(nèi)容支出將達40億美元。
2020-12-02 10:39:42
1065 由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨立分析機構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 據(jù)外媒VRFocus報道,致力于打造“人眼級分辨率”頭顯的芬蘭VR頭顯廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VR頭顯VR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VR頭顯“VR-3”及XR頭顯“XR-3”。
2020-12-03 10:57:54
3128 來自Deloitte(德勤)的統(tǒng)計預測稱,8K電視今年將達到100萬臺的銷量。
2021-01-07 09:22:35
2298 據(jù)外媒Neowin報道,分析公司IDC發(fā)布報告稱,虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯在2021年可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長。
2021-01-25 11:01:59
1117 就算每天只能賣 500 臺,蘋果也要明年推 VR 頭顯,vr,ar,oculus,蘋果,iphone
2021-02-05 18:13:26
3048 根據(jù)研究公司 Counterpoint 和 Cyber Media 最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在去年第四季度,蘋果公司iPhone在印度銷量超過150萬臺,增幅達100%。
2021-01-28 09:20:41
1704 松下發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR頭顯將于2021年推出。
2021-01-28 11:33:24
1281 2020年8K電視嶄露頭角,預計2021年8K電視在全球的銷量將超過100萬臺。
2021-02-03 10:03:34
2799 2月3日消息 海外調(diào)查機構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 年第四季度 XR 統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 萬臺。 從數(shù)據(jù)
2021-02-03 15:12:43
2639 據(jù)工商時報報道,摩根大通證券科技產(chǎn)業(yè)分析師楊維倫指出,蘋果傳聞中的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯可能最快在 2022 年第一季度發(fā)布。 報道稱,“蘋果頭顯的工業(yè)設(shè)計將與其他品牌的 VR 頭顯接近”。據(jù)悉,這款
2021-02-04 09:51:36
2032 2月3日消息 海外調(diào)查機構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 年第四季度 XR 統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 萬臺。 從數(shù)據(jù)
2021-02-04 10:57:01
2775 2月5日消息,據(jù)國外媒體報道,不止一次有傳言稱,蘋果正在開發(fā)自己的頭顯。如今,外媒報道稱,傳言中的蘋果VR頭顯將配備兩個8K顯示屏,售價3000美元(19429.8元)。 ? 一份新的報道稱,蘋果
2021-02-05 11:49:16
3041 Digitimes Research在其最新一份報告中預估,2021年特斯拉累銷量將逾220萬臺,年增達60%,其中Model3與Model Y合計占比將超越9成。其中2021年初特斯拉規(guī)劃電動車年產(chǎn)能達105萬臺(對比上一年同期該規(guī)劃數(shù)字為64萬臺),其中上海工廠產(chǎn)能增幅最高。
2021-02-22 10:23:51
2052 Digitimes Research在其最新一份報告中預估,2021年特斯拉累銷量將逾220萬臺,年增達60%,其中Model3與Model Y合計占比將超越9成。其中2021年初特斯拉規(guī)劃電動車年產(chǎn)能達105萬臺(對比上一年同期該規(guī)劃數(shù)字為64萬臺),其中上海工廠產(chǎn)能增幅最高。
2021-02-22 11:36:33
1870 有著蘋果爆料一哥的郭明錤給出的最新報告稱,?蘋果將于2022年推出VR頭顯,2025年還有AR眼鏡。
2021-03-08 09:36:16
3259 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
2210 根據(jù)IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》,預計2022年,全球VR頭顯出貨1,573萬臺,同比增長43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動,使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
2022-05-10 16:13:26
2866 
的玩家開始關(guān)注VR頭顯的產(chǎn)品。 有分析數(shù)據(jù)統(tǒng)計,預計到2025年,中國AR終端硬件出貨量將達2088萬臺,國內(nèi)AR終端硬件的市場規(guī)模也將達到1253億元。在這樣一個千億市場中,早有諸多巨頭布局。新一代計算平臺或許有一些機會可以殺退千軍萬馬。 而在 2021年全球AR出貨
2022-07-12 16:05:59
2292 2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:13
2763 2022 年,中國 AR / VR 頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 萬臺,VR 出貨 110.3 萬臺。
2023-03-06 11:27:02
589 據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)watch faces公布的最新數(shù)據(jù)顯示,蘋果公司的蘋果手表到2022年的年銷量達5390萬部,首次突破5000萬臺。
2023-06-15 10:19:22
2586 VR頭顯是一種頭戴式設(shè)備,包括顯示屏、立體聲、傳感器和兼容控制器,以提供身臨其境的交互式視聽體驗。
2023-10-27 15:49:45
3556 techinsights認為,到2024年,頭顯市場的高精度提高了平均售價(即asp),而techinsights認為,到2017年,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價。目前像psvr2一樣的vr控制臺和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價將會更高。
2023-11-16 09:20:05
1110 
RedmiK70系列銷量達200萬臺 根據(jù)分析機構(gòu)Canalys發(fā)布的2023年全年全球智能手機市場報告數(shù)據(jù)顯示,小米2023年出貨量1.464億臺,居國產(chǎn)手機全球第一;全球排名第三。蘋果以20
2024-01-31 13:57:19
2162 “2025
年第三季度,中國消費級AR/
VR眼鏡市場
銷量達16.9
萬臺,環(huán)比增長17%,同比增長57%。市場增長主要得益于AR設(shè)備新品的持續(xù)推出、上游產(chǎn)業(yè)鏈成本優(yōu)化以及AI技術(shù)的深度融合?!?/div>
2025-11-13 13:58:21
740 
已全部加載完成
評論