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調(diào)查稱2016年VR頭顯銷量將達291萬臺

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CCS Insight最新預測:VR/AR設(shè)備市場99億美元

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【轉(zhuǎn)貼】1小時20美金,這款中國8K VR如何打破史上最快眾籌紀錄?

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報告2021智能手表出貨量1.61億塊

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獨家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

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移動VR才是主流?三款主要移動VR占所有銷量的98%

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2016-12-06 02:33:11847

最新調(diào)查: 2016VR銷量291

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2016全球VR設(shè)備出貨291 明年預估增長75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量291,至
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2016VR總產(chǎn)值18億美元

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中國成世界第二大VR市場,2016VR顯出貨約30

2016,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR顯出貨量約為30,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
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雷蛇OS 宣布降價 VR面臨出貨難困境

 2016可以說是VR正式出貨的第一,但全球各大VR廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對于VR顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
2017-03-10 17:28:151967

2017 VR銷量:美國占領(lǐng)最大份額,日本第二,中國第三

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2017-05-23 11:29:521317

全球VR調(diào)查報告,出貨量86%索尼占據(jù)第一

今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實顯出貨量為49,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實顯出貨量為21;HTC位居第三
2017-11-29 13:40:491023

VR頭盔市場騰飛 2018市場規(guī)模提升至760

根據(jù)有關(guān)機構(gòu)預測一體式VR的市場前景持續(xù)看好,預計2021達到970,2018VR一體機明年全球出貨量達到150,是今年預計出貨量的兩倍。
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IDC預測:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實普及程度快速增長

未來5虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實銷量增速平均為52.5%,2022市場總銷量有望6890套。 混合現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實普及程度快速增長,2018年銷量將由
2018-03-23 12:34:001711

IDC預測,2018AR/VR總發(fā)貨量將能達到1240,2022增長至6890

IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預測,盡管2017全球VR/AR發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR總發(fā)貨量將能達到1240,2022增長至6890,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

2017全球AR/VR銷量達到約836

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017全球AR/VR銷量達到約836,其中系留VR設(shè)備銷量約279,一體機VR設(shè)備約30,無屏VR設(shè)備約467,系留AR設(shè)備銷量約3,一體機AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

IDC報告預計:2018系留VR設(shè)備銷量有望達到538

IDC報告預計,2018系留VR設(shè)備銷量有望達到538,一體機VR設(shè)備有望達到145,無屏VR設(shè)備減少到433,系留AR設(shè)備銷量有望達到12,一體機AR設(shè)備有望達到29,無屏AR設(shè)備約82。
2018-04-18 13:29:003262

AR-VR開局不佳,但整體市場將在今年余下時間里恢復增長

201806月20日,IDC日前發(fā)布報告,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實在2018第一季度的總出貨量為120,同比下降30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR
2018-08-06 15:46:41735

谷歌發(fā)布一款用于VR設(shè)備的寬視野高靈敏度的頭戴式顯示屏

據(jù)報道,市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實顯出貨量未來快速增長。銷量將由2017的約800增長至2018的1240。未來5虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實銷量增速平均為52.5%,到2022時設(shè)備總量6890。
2018-08-14 17:51:061112

索尼PS VR截止今年7月底已經(jīng)累計售出300

近日,索尼方面宣布,旗下的虛擬現(xiàn)實PlayStation VR截止今年7月底已經(jīng)累計售出了300。從這一數(shù)字來看,雖然這款產(chǎn)品已經(jīng)服役了兩左右,但它的受歡迎程度似乎并沒有下降。
2018-09-06 14:34:07905

VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量第二季度下降,但VR市場前景樂觀

IDC,第二季度VR下降只是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,主要原因在于像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017第二季度內(nèi)通過降價實現(xiàn)的銷售勢頭。這兩個品牌在2018第二季度的出貨量分別是10.2以及9.3。
2018-09-22 11:59:001354

PSVR累計銷量已達300

。去年十二月時,這款 VR 帶設(shè)備的總銷量還是 200 ,也就是說在大概八個月的時間里 Sony 又設(shè)法賣出了 100 機器。與此同時,PS VR 的相關(guān)游戲和虛擬體驗作品加起來的銷量也達到了 2,190 份。
2018-10-09 10:23:003706

Tobii與業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VR制造商達成協(xié)議

該公司預計VR市場繼續(xù)增長,理由是IDC估計,2018銷售的VR數(shù)量超過400部,到2022增長至約3000部。該公司認為許多新的采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:523418

沃爾瑪年底前準備超過1.7Oculus Go 大幅擴充VR培訓項目

沃爾瑪正準備大幅擴充他們的VR培訓項目,這家員工無數(shù)的零售巨頭計劃在全美范圍內(nèi)鋪開VR員工培訓計劃,在年底前準備超過1.7 Oculus Go。
2018-11-01 15:37:531072

索尼PS VR銷量300套 兩款VR游戲即將上線

索尼 今天通過官方博文宣布, PSVR 在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出300。為慶祝達到這一里程碑,索尼同時宣布提供VR游戲優(yōu)惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。
2018-11-02 15:09:231803

索尼宣布PSVR設(shè)計專利授權(quán)給聯(lián)想,協(xié)議為期2

索尼在2016推出的PS VR采用了獨特的枕和環(huán)狀頭帶,與競爭對手Oculus Rift以及HTC Vive相比有著令人難以置信的舒適。許多公司復制了該設(shè)計的部分內(nèi)容,你可以在三星的2017款Odyssey以及LG尚未發(fā)布的SteamVR上看到與索尼PSVR類似的設(shè)計。
2018-11-05 15:49:113663

微軟立體攝像集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR

微軟在2016開始立體攝像集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR,允許用戶能夠通過攝像的饋送看到現(xiàn)實世界。通過視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。
2018-11-06 10:42:381102

2018第三季AR/VR耳機市場同比增長9.4% VR市場也開始恢復增長

)耳機市場同比增長9.4%。VR市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190,比2017第3季度增長8.2%。其中獨立式VRFacebook的Oculus Go和小米的Mi VR全球出貨量近25成為增長主力。
2018-12-06 13:55:361313

2019VR產(chǎn)業(yè)再次加溫 Oculus的VR出貨量攀升至600

拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報告顯示,2018全球VR裝置出貨預估為465。2019Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販售,加上積極降價的營銷策略,預計整體VR出貨量提升至600、年成長率29%。
2018-12-11 16:16:062857

VR在2018Q3恢復增長 目前占AR/VR總市場的97%

,IDC預計VR的全球出貨量在本季度達到190,比2017Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場終于開始成型。在消費者端,較低的價格和內(nèi)容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓,設(shè)計和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:183001

IDC預測:VR未來5整體市場復合增長率為69.9% 約2000

IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018國內(nèi)設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR設(shè)備出貨量分別達到3.2以及116.8。
2019-03-28 15:54:38999

2019AR和VR整體市場增幅達到86.9%

IDC預測,2019,AR、VR整體市場增幅達到86.9%,到2023,中國VR設(shè)備出貨量突破1050.1,AR設(shè)備出貨量達到821.4,未來5整體市場復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

Greenlight Insights:線下LBE AR市場復合年增長率24.4%,2020總值9.5美元

IDC預計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預計2019全球AR/VR的出貨量會達到760,高于2018的590,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機在2019占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:424410

行業(yè) | 預計2019AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量760

根據(jù)IDC報告顯示,2019第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率27.2%,出貨量為130,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274795

我國VR產(chǎn)業(yè)或進入冷卻期,淬火之后更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018似乎進入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017全球VR設(shè)備出貨量為776,而2018僅為574
2019-11-02 10:47:59889

Eden將計劃發(fā)布最新握持式的VRSnacker

Eden獨特的握持式VR“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當前VR的一個基本問題,即電腦需與VR正面,佩戴久后還會影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:061038

201912月Steam平臺VR活躍用戶破記錄 連接頭同比增長

Valve的Steam每月調(diào)查長期以來一直為了解Steam上VR的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 201912月連接臺數(shù)達到了一個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:051139

受疫情影響 預計2020全球AR和VR的出貨量下降

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達到710,20247670。
2020-03-19 10:23:501464

今年VR總銷售量710,同比增長23.6%

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達到710,20247670。
2020-03-19 17:10:133046

松下2021推出超薄VR

高通公布今明兩即將發(fā)售的OEM頭戴顯示設(shè)備,3Glasses、愛奇藝、Nreal、Pico、OPPO、影創(chuàng)、視天、松下均在列。松下也發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR將定于2021推出。
2020-05-27 16:14:291156

淺談Oculus新VR開始規(guī)模量產(chǎn)

根據(jù)《日經(jīng)亞洲評論》報道,F(xiàn)acebook的“新”O(jiān)culus VR將在7月底開始大規(guī)模量產(chǎn),預計今年下半年的產(chǎn)量達到200,比去年總產(chǎn)量多了1.5倍多(即去年總產(chǎn)量為80
2020-07-17 10:36:291128

5G技術(shù)或推動AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016-2018VR發(fā)貨量分別900、780、550,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:191025

預計2025全球VR/AR市場規(guī)模超3500億元

其中,VR市場規(guī)模超¥700億元,2020全球VR發(fā)貨量超400;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2025將有4500活躍VR用戶

的IHSMarkit技術(shù)研究部門合并而成)日前在「2020-2025消費者VR和內(nèi)容收入預測(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報告中,到2025將有4500活躍VR用戶,對應(yīng)的內(nèi)容支出40億美元。
2020-12-02 10:39:421065

到2020底,VR設(shè)備銷售額達到640美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨立分析機構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,VR設(shè)備繼續(xù)普及,到2025將有4500活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

Varjo推出新一代VRVR-3及XRXR-3

據(jù)外媒VRFocus報道,致力于打造“人眼級分辨率”的芬蘭VR廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VRVR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VRVR-3”及XR“XR-3”。
2020-12-03 10:57:543128

索尼8K電視今年銷量達到100

來自Deloitte(德勤)的統(tǒng)計預測,8K電視今年達到100銷量。
2021-01-07 09:22:352298

VR2021實現(xiàn)兩位數(shù)增長

據(jù)外媒Neowin報道,分析公司IDC發(fā)布報告,虛擬現(xiàn)實(VR在2021可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長。
2021-01-25 11:01:591117

即使只能日銷500,蘋果也要推 VR

就算每天只能賣 500 ,蘋果也要明年推 VR ,vr,ar,oculus,蘋果,iphone
2021-02-05 18:13:263048

2020Q4蘋果iPhone在印度銷量超過150

根據(jù)研究公司 Counterpoint 和 Cyber Media 最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在去年第四季度,蘋果公司iPhone在印度銷量超過150,增幅100%。
2021-01-28 09:20:411704

松下輕型VR將于2021推出

松下發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR將于2021推出。
2021-01-28 11:33:241281

預計:20218K電視全球銷量超100

20208K電視嶄露頭角,預計20218K電視在全球的銷量超過100。
2021-02-03 10:03:342799

VR頭戴設(shè)備Oculus Quest 2銷量一騎絕塵 突破100

2月3日消息 海外調(diào)查機構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 第四季度 XR 統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 。 從數(shù)據(jù)
2021-02-03 15:12:432639

蘋果VR有望于2022第一季度推出

據(jù)工商時報報道,摩根大通證券科技產(chǎn)業(yè)分析師楊維倫指出,蘋果傳聞中的虛擬現(xiàn)實(VR可能最快在 2022 第一季度發(fā)布。 報道,“蘋果的工業(yè)設(shè)計將與其他品牌的 VR 接近”。據(jù)悉,這款
2021-02-04 09:51:362032

VR頭戴設(shè)備Oculus Quest 2銷量已突破100

2月3日消息 海外調(diào)查機構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 第四季度 XR 統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 。 從數(shù)據(jù)
2021-02-04 10:57:012775

傳蘋果VR配備兩個8K顯示屏,售價3000美元

2月5日消息,據(jù)國外媒體報道,不止一次有傳言,蘋果正在開發(fā)自己的。如今,外媒報道,傳言中的蘋果VR配備兩個8K顯示屏,售價3000美元(19429.8元)。 ? 一份新的報道,蘋果
2021-02-05 11:49:163041

2021特斯拉累銷量逾220,60%

Digitimes Research在其最新一份報告中預估,2021特斯拉累銷量逾220,60%,其中Model3與Model Y合計占比超越9成。其中2021初特斯拉規(guī)劃電動車年產(chǎn)能105(對比上一同期該規(guī)劃數(shù)字為64),其中上海工廠產(chǎn)能增幅最高。
2021-02-22 10:23:512052

特斯拉2021電動汽車銷量或突破220

Digitimes Research在其最新一份報告中預估,2021特斯拉累銷量逾220,60%,其中Model3與Model Y合計占比超越9成。其中2021初特斯拉規(guī)劃電動車年產(chǎn)能105(對比上一同期該規(guī)劃數(shù)字為64),其中上海工廠產(chǎn)能增幅最高。
2021-02-22 11:36:331870

蘋果將在2022VR和AR眼鏡

有著蘋果爆料一哥的郭明錤給出的最新報告,?蘋果將于2022推出VR,2025還有AR眼鏡。
2021-03-08 09:36:163259

全球市場2021售出1250VR頭盔

近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021售出1250VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:382210

元宇宙熱潮持續(xù) VR引進游戲領(lǐng)域和汽車領(lǐng)域

根據(jù)IDC《全球AR/VR市場季度跟蹤報告,2021第四季度》,預計2022,全球VR顯出貨1,573,同比增長43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動,使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
2022-05-10 16:13:262866

元宇宙成為最火熱話題之一 蘋果第二代AR/VR或于2025面世

的玩家開始關(guān)注VR的產(chǎn)品。 有分析數(shù)據(jù)統(tǒng)計,預計到2025,中國AR終端硬件出貨量2088,國內(nèi)AR終端硬件的市場規(guī)模也達到1253億元。在這樣一個千億市場中,早有諸多巨頭布局。新一代計算平臺或許有一些機會可以殺退千軍馬。 而在 2021全球AR出貨
2022-07-12 16:05:592292

VR/AR行業(yè)發(fā)展歷程 預計2025全球VR顯出貨量2175

2021全球VR顯出貨量為1110,同比增長65.7%;預計2025全球VR顯出貨量2175。
2022-10-31 15:17:132763

中國VR一體機首次突破出貨量100大關(guān)

2022 ,中國 AR / VR 顯出貨 120.6 (sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 ,VR 出貨 110.3 。
2023-03-06 11:27:02589

蘋果手表首次突破5000,累計銷量2.29億塊

  據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)watch faces公布的最新數(shù)據(jù)顯示,蘋果公司的蘋果手表到2022的年銷量5390部,首次突破5000
2023-06-15 10:19:222586

什么是VR?了解VR的工作原理

VR是一種頭戴式設(shè)備,包括顯示屏、立體聲、傳感器和兼容控制器,以提供身臨其境的交互式視聽體驗。
2023-10-27 15:49:453556

2024VR市場增長62%

techinsights認為,到2024,市場的高精度提高了平均售價(即asp),而techinsights認為,到2017,大部分VR產(chǎn)品停留在低價。目前像psvr2一樣的vr控制和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價將會更高。
2023-11-16 09:20:051110

RedmiK70系列銷量200

RedmiK70系列銷量200 根據(jù)分析機構(gòu)Canalys發(fā)布的2023全年全球智能手機市場報告數(shù)據(jù)顯示,小米2023出貨量1.464億,居國產(chǎn)手機全球第一;全球排名第三。蘋果以20
2024-01-31 13:57:192162

2025第三季度中國消費級AR/VR眼鏡市場銷量16.9

“2025第三季度,中國消費級AR/VR眼鏡市場銷量16.9,環(huán)比增長17%,同比增長57%。市場增長主要得益于AR設(shè)備新品的持續(xù)推出、上游產(chǎn)業(yè)鏈成本優(yōu)化以及AI技術(shù)的深度融合?!?/div>
2025-11-13 13:58:21740

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