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VR雖好但不要有太高的期望

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4G時(shí)代業(yè)已到來(lái),語(yǔ)音業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng),VoLTE大有可為。那么,什么是VoLTE?VoLTE如何提升高質(zhì)量視音頻通話體驗(yàn)?當(dāng)業(yè)界贊美VoLTE“聲音”之時(shí),誰(shuí)又能為智能手機(jī)電池壽命買單呢?
2013-11-23 18:17:236059

分析:VR很美但目前為止沒一個(gè)靠譜

頭顯過于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗(yàn)一般、佩戴稍久便會(huì)頭暈?zāi)垦!⒃O(shè)備配置成本高企等等,這些問題每一個(gè)VR設(shè)備都多多少少存在,VR較之前的確有長(zhǎng)足的進(jìn)步,但目前取得的成績(jī)依舊無(wú)法承載我們寄予VR的厚望,其中還有諸多關(guān)鍵性問題亟待突破.
2016-10-24 11:29:096562

12864警告系統(tǒng)溫度太高

這個(gè)lcd是帶字庫(kù)的,但是今天遇到一個(gè)問題很奇怪。uchar code dis5[] = {"警告系統(tǒng)溫度太高"};同樣是顯示這個(gè)數(shù)組,但是當(dāng)把太字該為過時(shí),就出了問題。
2019-05-15 00:25:13

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2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

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2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來(lái)的生活!`
2017-03-14 14:48:09

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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

VR視頻直播已經(jīng)不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開演唱會(huì),均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費(fèi)者充滿期望準(zhǔn)備360度無(wú)死角欣賞明星表演,卻遇到接入困難、卡頓等問題??梢姡?b class="flag-6" style="color: red">VR
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

,具有短時(shí)間無(wú)法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無(wú)法給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
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VR+房產(chǎn)家裝

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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

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已經(jīng)變成了一個(gè)新的套路:人人都知道, VR 發(fā)展到現(xiàn)在,最大的軟肋不是設(shè)備,而是沒有的內(nèi)容。三大頭顯也漸漸去掉了人們對(duì) VR 設(shè)備的神秘感。因此,許多國(guó)產(chǎn) VR 公司也相應(yīng)的調(diào)整了自己的宣傳策略:不再
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

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2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

日常生活中意外時(shí)有發(fā)生,面對(duì)火災(zāi)、地震、車禍等突如其來(lái)的意外傷害,我們?cè)撛鯓討?yīng)對(duì)?又該怎么預(yù)防?VR安全教育在傳統(tǒng)的安全教育中,通常會(huì)采用宣講或?qū)崙?zhàn)演習(xí)的方式,然而純粹用語(yǔ)言進(jìn)行宣講太過蒼白無(wú)力
2018-09-26 16:48:00

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

原型去檢驗(yàn),什么樣的VR設(shè)計(jì)才是的設(shè)計(jì)??傊斡洠?b class="flag-6" style="color: red">不要暈、提升沉浸感。作者簡(jiǎn)介: 冀盼,現(xiàn)任奧秘游戲CTO,負(fù)責(zé)奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理,其團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC首屆VR內(nèi)容開發(fā)大賽的獲獎(jiǎng)作品。
2017-05-15 23:31:20

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來(lái)這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)今年大火,但是最近韓國(guó)***減少了對(duì)VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何? 商場(chǎng)上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對(duì)寶,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)這個(gè)理論也通用。最近虛擬現(xiàn)實(shí)上比較大的動(dòng)靜
2016-12-20 11:34:15

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR禁毒之吸毒對(duì)社會(huì)的危害

體驗(yàn)者通過佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中的街景“真實(shí)”還原,讓體驗(yàn)者身臨其境體驗(yàn)這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會(huì)
2018-11-07 14:24:49

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

`vr消防火災(zāi)逃生   根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說
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AD畫圖有的資料嗎?

發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)上找的資料都是一些視頻教程,教程但是個(gè)人感覺學(xué)起來(lái)效率不高,又不好查找某方面的操作。感覺文檔的比較適合我,需要時(shí)直接拿過來(lái)用,也方便查找,不費(fèi)勁。哪位有的資料歡迎前來(lái)分享,小弟在此謝過了。有較全的原理圖庫(kù)和PCB庫(kù)的求分享,,
2019-07-01 04:35:56

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大朋VR全景聲巨幕VR影院值不值購(gòu)買?詳細(xì)體驗(yàn)總結(jié)

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深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

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看無(wú)人機(jī)和VR是如何結(jié)合起來(lái)的?

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2016-06-22 09:46:38

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

請(qǐng)問怎樣修改電路使帶寬盡可能加寬到200MHz以上,增益不要有太大的波動(dòng)?

在此電路中輸入為100mV,但是在50MHz到100MHz才能進(jìn)行五倍的增益,超過這個(gè)頻率就會(huì)迅速衰減,我想請(qǐng)問怎樣修改電路使帶寬盡可能加寬到200MHz以上,增益不要有太大的波動(dòng)謝謝。
2024-08-23 07:04:59

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

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2016-08-15 19:16:0660888

高通VR布局:移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的完善

VR的未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到千億級(jí)別,甚至更大。就移動(dòng)VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國(guó)智能手機(jī)用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動(dòng)VR,也會(huì)有數(shù)百萬(wàn)計(jì)的用戶。
2016-10-12 10:55:231302

PS VR眼鏡模糊、起霧戴起來(lái)暈眩怎么辦 小編教你如下幾招

PS VR眼鏡!但是在使用它的過程中難免會(huì)遇到很多問題!像是PS VR模糊、起霧甚至?xí)炑5痊F(xiàn)象都出現(xiàn)了,究竟是怎么回事?在這里小編為大家?guī)?lái)一些簡(jiǎn)單的解決方法。
2016-11-03 13:55:2316494

Oculus為用戶謀福利 調(diào)整VR頭盔技術(shù)降低電腦配置成本

VR日?qǐng)?bào)訊 像htc vive、Oculus Rift這類高端VR設(shè)備,除了是目前VR體驗(yàn)最好的設(shè)備之外,最大的特點(diǎn)應(yīng)該就是貴了。購(gòu)買一整套完整的設(shè)備,沒有人民幣上萬(wàn)元那是體驗(yàn)不了的。因此,像這類高端VR設(shè)備對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說,售價(jià)太高消費(fèi)不起了。
2016-11-11 13:11:12805

移動(dòng)VR穩(wěn)步上升 資本市場(chǎng)卻將進(jìn)入寒冬

2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過度拉低。 移動(dòng)VR穩(wěn)步上升 資本市場(chǎng)卻將進(jìn)入
2016-11-16 11:24:11763

2017年VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

VR日?qǐng)?bào):Omni VR跑步機(jī)因成本太高hold不住 艱難取消國(guó)際訂單

Omni VR跑步機(jī)因成本太高hold不住 艱難取消國(guó)際訂單 Virtuix Omni是為VR游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,它會(huì)將人的方位、速率和里程數(shù)據(jù)全部記錄下來(lái)并傳輸?shù)接螒虍?dāng)中,在虛擬世界中做出對(duì)現(xiàn)實(shí)反應(yīng)
2016-12-07 10:48:111565

VR元年呢?國(guó)產(chǎn)VR市場(chǎng)亂象叢生

從去年年底開始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00851

今年虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)令人失望 只因期望過高?

12月22日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,隨著2016年年底來(lái)臨,許多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的銷售感到失望。但其實(shí)他們不必失望,因?yàn)樗麄兊?b class="flag-6" style="color: red">期望太高了。
2016-12-22 15:57:13548

打造真實(shí)“虛擬相機(jī)”讓 VR 錄影簡(jiǎn)單易用

期望這種技術(shù)能夠有進(jìn)一步發(fā)展,無(wú)論是高端 VR 預(yù)告片還是大型 VR 射擊直播,都可以看到它的身影.
2016-12-29 09:50:111004

為什么說2016年不是VR元年?

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

VR科普賽車:VR毒駕模擬駕駛體驗(yàn),VR消防交通普法教育 #VR科普賽車 #VR毒駕模擬

vr
深圳市星幻元宇科技有限公司發(fā)布于 2024-10-28 14:03:48

期望不要太高,iphone8能改變這幾點(diǎn)就知足吧!

對(duì)下代iPhone的期待,望不要太高,我們應(yīng)該給蘋果一點(diǎn)空間,驚喜才可以更大。
2017-01-20 10:47:091973

對(duì)蘋果不要期望太高,iPhone8能做到這樣果粉就很知足了

為了紀(jì)念iPhone面世十周年,傳聞今年蘋果即將推出的新iPhone將會(huì)帶來(lái)顛覆性改變,而且將打破以往慣例,跳過帶“s”后綴的升級(jí)版,直接推出iPhone 8。
2017-01-20 11:31:141035

小米5c發(fā)布時(shí)間曝光:自主處理器加持,但不要期望太高!

2月28日,小米將在北京正式發(fā)布自主研發(fā)的松果處理器。
2017-02-21 15:07:193194

VR面臨銷售增長(zhǎng)緩慢的成長(zhǎng)的煩惱

《金融時(shí)報(bào)》近日撰文稱,VR廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個(gè)復(fù)雜的新游戲:預(yù)期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為VR頭盔開發(fā)應(yīng)用的獨(dú)立開發(fā)商,但VR市場(chǎng)如今還沒有達(dá)到他們期望的模樣。
2017-03-02 09:39:04906

VR眼鏡體驗(yàn)駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)直不要太好玩

如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無(wú)疑問的,VR會(huì)是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動(dòng)畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255906

HDR電視看起來(lái)爽 卻有個(gè)致命缺陷:亮度太高看久傷眼

越來(lái)越多的電視支持HDR,色彩更明亮、更鮮艷,看起來(lái)的確很爽。不過明亮也有壞的一面,具體是還是壞,要看你的電視尺寸有多大,觀看時(shí)離得有多近,還取決于其它一些因素。圖像更明亮(不論是不是HDR)會(huì)讓眼睛容易疲勞,某些時(shí)候還會(huì)刺激眼睛。
2017-06-06 16:57:3027216

概率期望

知識(shí)點(diǎn):概率+數(shù)學(xué)期望 (1):遞推求解每一個(gè)點(diǎn)的概率 (2):通過期望公式計(jì)算累加每一個(gè)點(diǎn)的期望
2017-11-28 01:04:171121

電機(jī)電流太高的正確吃力辦法

電機(jī)電流太高的幾種情況整理
2017-12-18 18:33:526849

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸式VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:305126

給工程師們的忠告:不要把自己看得太高

不贊同但看在我真心的份上別扔磚頭啊). 一、在中國(guó)你千萬(wàn)不要因?yàn)閷W(xué)習(xí)技術(shù)就可以換來(lái)穩(wěn)定的生活和高的薪水待遇,你千萬(wàn)更不要認(rèn)為哪些從事 市場(chǎng)開發(fā),跑腿的人,沒有前途。 不知道你是不是知道,咱們中國(guó)有相當(dāng)大的一部分軟件公司,他們的軟
2018-04-09 09:51:006014

Google獨(dú)立式VR頭盔 不要抱有太大期待

所謂的獨(dú)立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設(shè)備就能夠獨(dú)立工作的產(chǎn)品,從很多層面來(lái)講,這樣的VR頭盔可謂是VR設(shè)備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱,Google正在研發(fā)這樣的一款獨(dú)立式VR頭盔設(shè)備,盡管這個(gè)
2018-04-23 07:39:004592

VR技術(shù)要上《中國(guó)聲音》啦 現(xiàn)場(chǎng)效果更震撼

《中國(guó)聲音》宣布中國(guó)頂級(jí)年輕家庭娛樂品牌微鯨科技與《中國(guó)聲音》合作,微鯨電視成為本次節(jié)目的唯一指定互聯(lián)網(wǎng)電視,并獲得該節(jié)目的獨(dú)家 VR 聯(lián)合出品合作權(quán)益,全權(quán)負(fù)責(zé)該季《中國(guó)聲音》的內(nèi)容創(chuàng)意
2018-05-17 11:51:003902

好游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35998

小米對(duì)VR未來(lái)的期望是最終出貨量達(dá)到百萬(wàn)級(jí)

時(shí)間回到過去的兩三年,VR技術(shù)在大多數(shù)人面前亮相的時(shí)候,許多人都會(huì)相信VR將會(huì)像當(dāng)年的“互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)”一樣,迎著風(fēng)口越飛越高。無(wú)數(shù)華強(qiáng)北小作坊、各種創(chuàng)業(yè)小公司都一頭扎進(jìn)VR領(lǐng)域,各種入門級(jí)廉價(jià)的所謂“VR”設(shè)備層出不窮。
2018-12-03 16:29:04759

JBLTUNE500bt評(píng)測(cè) 對(duì)主流的流行音樂十分友好甚至還有加成

講真,我原本沒對(duì)它的音質(zhì)有太高期望。
2019-06-17 10:52:3917223

5G時(shí)代下該如何推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展

5G時(shí)代正在步步走近,這個(gè)過程中,VR也被認(rèn)為是即將迎來(lái)爆發(fā)的一個(gè)領(lǐng)域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗(yàn)可能是最重要的一個(gè)。
2019-09-11 16:35:36895

對(duì)人工智能最好不要報(bào)有太高期望

與人們理想中的人工智能最為近似的,可能是亞馬遜的Alexa、谷歌的Google Assistant、微軟的Cortana等虛擬語(yǔ)音助手。
2019-09-16 15:47:101132

華為發(fā)布顛覆式VR眼鏡 VR步入輕薄時(shí)代

Huawei VR Glass是一個(gè)全新的VR產(chǎn)品形態(tài)。從外形上看,它酷似普通墨鏡,相比“VR頭盔”更加便攜、輕小、時(shí)尚,也更加符合大眾消費(fèi)者對(duì)可穿戴設(shè)備的期望。
2019-09-27 09:42:002749

華為郭平:打造VR的高速公路,企業(yè)合作加速VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

VR/AR近年來(lái)發(fā)展勢(shì)頭猛,但卻總是起起伏伏、距離爆發(fā)“差了口氣”。近鄰韓國(guó)5G商用69天即突破100萬(wàn)用戶、VR用戶占比45%的事實(shí)給了我們一些新的啟示——VR/AR前行的速度不僅涉及設(shè)備和內(nèi)容,同樣也取決于網(wǎng)絡(luò)的性能和圍繞于此制定的商業(yè)策略。
2019-12-15 10:13:021609

VR一體機(jī)將成為主流,VR娛樂正在興起

幾年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)一直在努力打入主流。隨著時(shí)間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測(cè)也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。
2019-12-17 10:46:23580

冬季取暖 但也要有安全防范意識(shí)

一到冬天,北方人就收獲了許多南方人得不到的樂趣,除普降大雪外,還有一樣就是在暖氣片上熥東西。熥(tēng),是指烘烤,或把涼了的熟食再加熱。冬天,冰涼的水果、牛奶、飯團(tuán)等都能被暖氣熥得熱乎乎的,甚至也有人在暖氣片上熥濕襪子、濕內(nèi)褲以及大衣外套。不過,冬季取暖也面臨著許多安全隱患。
2019-12-19 11:35:43859

VR游戲?yàn)楹螘?huì)有眩暈感,是VR設(shè)備的原因嗎

相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡(jiǎn)直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:356633

光線追蹤技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)對(duì)VR影視創(chuàng)作的影響

VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)作品在國(guó)際市場(chǎng)獲得關(guān)注。5G的到來(lái),為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181910

vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別?VR相機(jī)怎么用?

VR產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,一款的相機(jī)才能創(chuàng)作好的作品,VR全景相機(jī)的到來(lái),讓更多的消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起逼真的場(chǎng)景拍攝,各大廠商也開始推出VR相機(jī)。vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別?VR相機(jī)怎么用呢?
2020-05-26 11:10:364625

VR眼鏡的四大品牌推薦

現(xiàn)在VR眼鏡成為娛樂應(yīng)用的新熱點(diǎn)。對(duì)普通消費(fèi)者來(lái)說,vr眼鏡哪個(gè),vr眼鏡有哪些品牌也成為了熱切關(guān)心的話題。這就為大家簡(jiǎn)單聊一聊VR眼鏡。
2020-05-26 11:12:515185

VR設(shè)備主要有哪些?可以用來(lái)做什么?資料下載

電子發(fā)燒友網(wǎng)為你提供VR設(shè)備主要有哪些?可以用來(lái)做什么?資料下載的電子資料下載,更有其他相關(guān)的電路圖、源代碼、課件教程、中文資料、英文資料、參考設(shè)計(jì)、用戶指南、解決方案等資料,希望可以幫助到廣大的電子工程師們。
2021-04-09 08:48:0017

AR/VR的硬件芯片供應(yīng)商主要有哪些

根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800萬(wàn)臺(tái)。另?yè)?jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR設(shè)備的出貨量約為684萬(wàn)臺(tái),其中
2022-08-31 09:54:297258

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